Перейти к содержанию

ENCLAVE

Участник+
  • Публикаций

    451
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные ENCLAVE


  1. Нe да, идея с тем, что папа выжил, но мутировал - интересная) и таки была частью концепта оригинальной игры.

     

    Меш на основе этого арта делал талантливый парниша prodlimen х) Но да, он его не релизнул.

    Ну раз, эта идея интересная, то давай ее реализуем.   


  2.  

     

    В ранней версии игры, основной сюжет был другим. Джеймс становился супермутантом.[2]Одинокий Путник изначально не был вовлечён в проект «Чистота» и должен был найти отца в Убежище 87, где Джеймс был в начальной стадии мутации и просил сына убить его.[3]

     

    Вау, ну значит, у меня нет слов.  


  3. Ну что, у меня есть предложение, о создании компаньона, а именно, папы нашего ГГ, скажите да ну он не интересный, но у меня есть не обычный, способ создания, я как то раз смотрел арты адама адамовича, он работал в бетесде, и я нашел вот это. 

     

    http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B4%D0%B0 

     

    Осталось создать модельку, я знаю кто ее сделает Даша, а в остальном там все сделают, Магнум, Вис, Паха.

     

    Ну как то так, ну согласитесь идея не плоха.             


  4. А я больше чем уверен, что Мориарти может стукануть, у Берка всегда на кармане всегда крышки звенели, а игрок убивает такого толстосума - кабаку убыток. И ещё не известно, кто из обитателей Мегатонны сидит на зарплате у Берка. В любом случае, убийство членов фракции - должно сказываться на репутации игрока, в противном случае теряется вообще сам смысл системы репутации. Можно было бы играть как в Ф3 - зачистил всю Пустошь и не проблем, не хлопот.

    Вообщем в игре очень плохо реализована система репутации, вот пример член фракции в пустоши, я его убил, и выскакивает окно вы потеряли репутациию, как не единой души не было рядом как, то есть кто это узнал, и настучал на ГГ, короче плохо не кто не сможет это исправить.       


  5. Создать в разделе Activator Винтокрыл, используя дефолтную анимированную модель. А затем наложить на этот объект внушительных размеров скрипт.

     

    Я бы сделал это вручную. 

    Спасибо.


  6. Ну работу GECKб я не много понял, но есть вопросы, я для себя замутил анклав вторжение, и у меня вопрос, как сделать так чтобы винтокрыл прилетал и высаживал солдат прямо как в fallout 3, еще как из первого мода скопировать обьект полностью и перенести, уже во второй  мод, надеюсь на отзывчивость.            


  7. Под окном рендеринга есть окно "Ячейки". В левом  части список локаций, в правом содержимое этих локаций. Находите необходимый объект в списке, правая кнопка мыши, затем удалить. Либо просто выбрать нужный объект и нажать клавишу Delete.

    :good:

    А вот еще вопросик, мастер мода для fallout 3, но я хочу его поменять на falloutnv как мне это провернуть.    


  8. А где мне искать в GECK, голодиск дом научный стиль.   


    А вот еще, как можно убрать объект если я его уже поставил но он мне не нужен, или статичные мне допустим не нравится ящик, и я хочу его заменить на кое что другое, подскажите кто нибудь кто может и кто хочет, кам мне убирать объекты.    


×
×
  • Создать...