Перейти к содержанию

Old Vault Boy

Проверенный
  • Публикаций

    1 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент Old Vault Boy

  1. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Плюсы и минусы показывают, что в ресурсы архива вносятся изменения иными архивами и что он сам вносит изменения в другие архивы. Если кликнуть два раза на архив, то появится окошко, в котором все изменения будут отображены. Зелёный цвет показывает какие архивы перезаписывает выбранный архив, а коричневым подсвечиваются архивы, которые перезаписывают ресурсы выбранного архива. Звучит мудрёно, но как есть.
  2. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Вся соль в правильной расстановке архивов в списке загрузки. Нужно всегда смотреть, какое ресурсы и в каких архивах перезаписываются и вносить необходимые правки. У меня архивов не много, поэтому мне гораздо проще. По поводу стабильности: я пробовал распаковывать ресурсы и полностью запаковывать, но никакой особой разницы в производительности не ощутил. Единственный плюс использования архивов - это порядок в папке Data. Поскольку если всё распаковать, в папке начинается такой бардак, что просто ппц.
  3. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Да чёрт его знает, в чём может быть загвоздка. Я МО установил больше года назад и он отлично работает. За это время раз 7 менял винду, а он отлично работает. А знакомый бился с ним более двух месяцев и никакого эффекта. Вернулся к FOMM. Винды и у меня и у него идентичные (сам ставил) W7x64, с одинаковым набором софта и системных библиотек. У меня работает, у него нет. Почему? Без понятия.
  4. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Никак. Парадокс, но MO либо работает конкретно, либо постоянно какие-то косяки вылазят. Я проверял у товарища, скинул ему инсталятор и нифига у него не заработало. Я даже скинул свою, полностью рабочую версию - никакого эффекта. У вас только один выход - сносить MO и возвращаться к FOMM.
  5. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Значит открываем fallout.ini, falloutpefs.ini и fallout_default.ini, причём два ini-шника лежат тут: d:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\ , а последний в корневой папке игры, делаем бэкапы этих файлов, ищем там строку SArchiveList, а когда находим, прописываем: SArchiveList=Fallout - AI!.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa. И так во всех трёх ini-шниках. прописываем и сохраняем. Если это не поможет, значит сносим Mod Organaizer, откатываем ini-шники и юзаем дальше FOMM или что попроще. Тем более простому пользователь MO практически без надобности. С головой хватает FOMM и NMM.
  6. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Это сообщение о запуске стима. Нужно кликнуть "No" и поставить галочку "Remember selection" и больше это сообщение не появится. В противном случае запустится Стим (если канешн он установлен) и перезапишет SFW. P.S. Я совсем забыл об этой мессаге, MO у меня больше года уже стоит. Сорян.
  7. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Не. Всё нужно делать руками.
  8. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Лучше не стоит. Всему своё время. МО не показывает ошибки скриптов и всяких nif. Скрипты смотрят в GECK, а nif в Nifscope.
  9. Old Vault Boy

    Mod Organizer

    Порядок загрузки лежит в папке профиля: D:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\loadorder.txt - плагины. D:\Games\Fallout SFW\Mod Organizer\profiles\Default\archives.txt - ресурсы. Если нужно - копируйте и сохраняйте. Да, конфликтов хватает и даже в чистом SFW и Вегасе. Со временем, думаю пофиксят. Дебаты на эту тему активно ведутся. P.S. Точнее это не конфликты, а одни и те же ресурсы в разных архивах.
  10. Old Vault Boy

    Оптимизация для ленивых

    Добавил в конец статьи пресет и конфачи для Win10.
  11. Old Vault Boy

    Оптимизация для ленивых

  12. Old Vault Boy

    Оптимизация для ленивых

    Нет. У меня на пекарне всё и так летает. Оптимизацию делал для ноута.
  13. Old Vault Boy

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Можно этот квест пройти и мирным путём, не убивая обезьян. Нужно помимо газа найти электропогонялку и загонять ей в стазис тех обезьян, на которых газа не хватило. Как раз тот ключ, что даёт Бри и даёт доступ к помещению в котором электропогонялка находится. После выполнения квеста, перед тем как возвращаться в Купол, можно вернуться к Бри и получить награду.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности