5 файлов
-
Project Mojave Workshop Pack
От CelmanCtraik
Этот мод добавляет множество новых предметов для мастерской для вашего поселения, все они тематически связаны с декорациями, которые можно найти в Fallout New Vegas! Здесь есть все: от трейлера до стульев и даже листвы, включая такие вещи, как пальмы, растения и кактусы для сбора урожая. Не говоря уже о множестве новых украшений, которые действительно придадут вашему поселению атмосферу Мохаве!
Введение
Этот мод добавляет множество новых предметов для мастерской для вашего поселения, все они тематически связаны с декорациями из Fallout New Vegas! Есть много вещей, от трейлера до стульев и даже листвы, включая такие вещи, как пальмы, растения и кактусы для сбора урожая. Не говоря уже о множестве новых украшений, которые действительно придадут вашему поселению ощущение Мохаве!
И снова не так много на самом деле, кроме кучи новых вещей, которые можно добавить в ваши поселения!5 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
GrilledTurkey
-
Уникальные наборы моделей роботов / Robot Model Kit 2K Retextures and Collectible Boxes
От MagnuMspec
Мод добавляет новые 2K-текстуры для каждой упаковки модели робота. Каждая модель имеет уникальный дизайн, вместо однотипных коробок от Бетезды.
Дизайн основан на винтажных упаковках 1950х и 1960х. В частности, автор вдохновлялся упаковками модели "Аврора" и другими из его личной коллекции.
В дополнение к самим текстурам, мод добавит вам в инвентарь упаковку модели, после того, как вы найдете или сконструируете саму модель.
Установка:
* Ввиду того, что автор категорически против размещения своих модов где-либо, кроме Нексуса, а ресурсов к ним, где-либо, кроме оригинальной страницы, то:
1. Сначала скачайте полный архив со страницы автора (ссылка есть в начале описания выше). Установите мод в игру.
2. Далее по ссылке скачайте архив с переведенным .esp файлом и установите в игру с заменой файла *esp.
37 раз скачали
- RedRocketTV
- Robot model
- (и ещё 1 )
-
Японский декор Пак японского декора от AWARHERO/AWARHERO's Japanese Decor Pack
От ВАСАБИ
Автор AWARHERO Версия 3А Язык Русский Перевод ВАСАБИ Описание: Этот мод просто добавляет немного японского стиля для украшения Вашего поселения. Мод не имеет своего меню и использует игровое. Ни с одним модом не конфликтует. Добавленные предметы: Структура --> Дерево --> Стены *Половина стеновой панели сёдзи (деревенская) *Панель сёдзи пустая (пол-стены и стена стыкуются друг к другу) *Панель сёдзи с орнаментом (стыкующаяся) *Круглые окна сёдзи (3 вида) Структура --> Дерево --> Разное *Бамбуковый забор *Колокольня *Ворота *Ворота Тории (базовые) *Крытый мост Украшение --> Пол *Татами (3 формата) Украшение --> Разное *Буддийский колокол *Гонг *Чайный набор *Стенд для мечей Катана *Карликовое дерево *Мини-сад Дзен Украшение --> Настенные Украшения --> Картины *Подвесные свитки "Никаких Мыслей, Никаких Желаний!" (Черное дерево и игровая текстура дерева) Энергия --> Свет --> Разное *Лодочка-фонарь сёдзи ( Текстура натурального бамбука) *Круглый бумажный фонарь (не светящийся) *Высокий фонарь сёдзи (Текстура натурального бамбука) *Напольный фонарь сёдзи (Текстура натурального бамбука) *Подвесной фонарь сёдзи (Текстура натурального бамбука) *Подвесной фонарь сёдзи с орнаментом (и гораздо больше!) *Все фонари теперь доступны в светящемся варианте (без питания, без тени) Ресурсы - > Разное *Тюк сена как корм для браминов (заменяет уродливые ванны) *Кадка с водой для брамина (WIP до сих пор не статический) Добавлю больше.... надеюсь Требования: Fallout 4 Precise object moving and rotating и/или Place Everywhere (по желанию, очень рекомендую). Установка: Установите, используя NMM или вручную, распаковав ресурсы мода в папку Data Вашей игры. Здесь можно посмотреть больше скриншотов этого мода. http://imgur.com/a/X4S9W Благодарность автору AWARHERO за чудный мод! ))) Всем приятной игры!!! ))) Видео: https://youtu.be/3s9wz6r2GwQ50 раз скачали
-
"Модификация Пип-боя" / Pip-Boy Modification
От Гаруст
Вас никогда не интересовало почему будучи в состоянии ковыряться в силовой броне, и даже построить телепорт, вы банально не никак улучшить свой Пип-бой? Этот мод исправляет данное "недоразумение"...
Подробнее:
Данный мод позволяет улучшить Пип-бой в 4-ех категориях, практически во всех кроме одной (фонарь) аналогичны модификациям разных частей силовой брони, хоть здесь они распределены по другому. Фонарь - стандартный и тактический (заменяет стандартный фонарь Пип-боя на фонарь силовой брони, честно говоря в основном из за этого мод себе взял и перевел :З ). Модификации компьютера - прицельный интерфейс, внутренний банк памяти, сенсоры дальнего действия, сенсорная матрица, слой матрицы ВАТС. Дополнительные модификации - очиститель крови, аварийные протоколы, инжектор стимуляторов, стелс-бой и встроенный гироскоп (аналогично модификации обычной брони "стабилизация"). Боевые модификации - наручи и катушки Теслы.
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
Благодарности:
Dazzanator2
400 раз скачали
-
Bobblehats Bobblehats FO4 Edition / Головные уборы на Пупсах в F4
От neoguru
Описание:
Этот мод изменяет внешний вид ваших Пупсов, придавая им некоторую индивидуальность.
Установка:
Ручная: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Изменить в Fallout.ini, эту стороку: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
Автоматическая: С использованием NMM
По альтернативной ссылке можно скачать вариант, где подставки под пупсами, в виде шестеренки, вместо логотипа Волт-Тек. Скачать
Удаление:
Удалить все, ранее распакованные файлы из папки Fallout4DataMeshessetdressingBobbleheads
Благодарности:
Спасибо chucksteel за красоту.
18 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
chucksteel
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 927
Файлы31 374
Комментариев9 829
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
-
1
-
1
Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ)))) -