Перейти к содержанию

Old Vault Boy

Проверенный
  • Публикаций

    1 221
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Сообщения, опубликованные Old Vault Boy


  1. Точно ведь, Frontier тоже без перевода будет. Совсем забыл!

    Ну ежели все переводчики объединят усилия, то перевод появится очень быстро. Как говорится - с миру по нитке. А вот ежели каждый сайт будет переводить исключительно для себя, то перевод может затянуться на довольно приличный срок. Но при таком раскладе первый перевод появится на MG, скорее всего, поскольку там один титан перевода Экзотик чего стоит. :)

  2. Вот не понимаю я таких выражений, вы что истина тут в последней инстанции, где-то есть устав, что в фоллауте считается дрисней? Человек имеет право экспериментировать со своим детищем, да можно по-разному относится к результату, но можно и понять, что , например, надоело людям заниматься рпг, хочется чего-то нового. Танки во фронтире не дрисня? По мне так дрисня лютая.

    К чему это бомбление? Я высказал своё мнение, только то и всего. Вы всегда имеете полное право подтереть им причинное место. 

    Но ежели вы твёрдо намерены приобретать дрисню от любого производителя, то никто вам мешать не будет. Поскольку это будет выглядеть, как дискриминация по дрисневому признаку. Что абсолютно недопустимо, в наш просвещённый век.  :sarcastic:


  3. Беседке не нужны талантливые люди,умеющие креативно мыслить

    Всё верно. Любой конторе нужны люди - умеющие зарабатывать ДЕНЬГИ. Креативность и талант именно в этой области - откроет тебе любые двери.

    Что касаемо контента - то спрос рождает предложение. Ежели есть спрос на различную дрисню, то нечего удивляться, что даже топовые представители игропрома эту самую дрисню начнут производить. Во первых это дёшево, во вторых - прибыльно. А мнение пары-тройки маргиналов, причисляющих себя к "игровой элите" - никого не волнует, поскольку всех волнует мнение большинства, а большинство хочет дрисни, да ещё и с добавкой. :)

    • Нравится 4

  4. Настройка New Vegas Stutter Remover 

    Вынужден был изменить в секторе CriticalSections строку iDefaultMode = 3   на  iDefaultMode = 1  

    В LightCriticalSections тоже самое. Ибо лагало безбожно. У кого ещё какие правки помогли - отзовитесь!!!!)))) 

    Для Windows 10 обязательно:

     

    bHookCriticalSections = 0
    bHookLightCriticalSections = 0
     
    Экспериментально:
     
    iDefaultMode = 
     
    У меня со значением 3 работает нормально, но у других со значением 3 - зависания каждые 15 минут. Это значение нужно подбирать индивидуально для каждой машины.
    • Нравится 1

  5. Силовая броня из "Fallout 4" в "Fallout: New Vegas" от автора dragbody . В общем такая проблемка этот мод должен увеличить рост гг и нпс ,а у меня броня стандартного размера текстуры меши изменились но не размер брони хотя на скринах она больше гг

    Ну так  напишите Dragbody. Пусть исправит. :)


  6. Как избавляетесь от трупов? Я к тому, что в Мегатонне уже тоску наводит три трупа прямо в центре, включал разложение в MMM, но что-то еще ни один жмур на моей памяти не разложился.

    Есть моды на сжигание трупов, копание могил и т.д. Нужно гуглить.


  7. Итак ребят, возник вопрос. Взял перк "Городская легенда", где после удачного взлома или кражи есть вероятность найти книгу "Городская легенда". Книга падает, вот только вопрос, что с ней делать?

     

     


  8. Стоит проверить на последней версии, где автор в МСМ-меню задал выбор значений по времени очистки ячеек. Раньше было каждые 10 секунд, из-за чего много скриптов ломало, в т.ч. квестовых. Сейчас до 15 минут вроде можно выставить.

     Возможно. Нужно проводить тесты.

     

    Да, чистка только при использовании быстрого перемещения.

    Мне не подходит. Я играю без быстрого перемещения.

      

    я тоже бегаю везде ножками если не считать три вертолета в наличие))

      :good:


  9. из гайда по оптимизации

    5. Очищение памяти

    Ищем в Fallout_default.ini 

    bPreemptivelyUnloadCells=

    Если включить эту фичу, то игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны. 

    Аааа, ну это внутренняя система очистки ячеек. Откровенно говоря, она фиг пойми как работает. PCB в консоле или Clear Cache Hotkey -  надёжнее будут. :)


  10. по поводу Clear Cache Hotkey

    Вот содержимое скрипта, как видно -используется команда PCB. Так что смело можно играть с этим плагином в SFW и RA.

     

     

    scn aaaPurgeKeySCRIPT
    
    Begin GameMode
    	
    	int KeyPressed
    	float Timer
    
    	If KeyPressed != IsKeyPressed 25
    		Set KeyPressed to 1
    	Endif
    
    	If KeyPressed == 1
    		pcb
    		MessageEx "Cells Purged!"
    		Set KeyPressed to 0
    	Endif
    
    	If Timer < 60
         	Set Timer to Timer + GetSecondsPassed
    	Endif
    
    	If Timer >= 60
    		pcb
         	Set Timer to 0
    	Endif
    
    End
    

     

     


  11. либо Zan AutoPurge Crash Protector

    Эта утилита напрочь ломает начало Zeta в SFW. Конкретно тот момент, где катсцена с ГГ на столе. Пришельцы стоят, просто смотрят на стол и игра намертво зависает. Проверено неоднократно, у разных людей. Перед начало Zeta, нужно эту утилиту отключать.

  12. По умолчанию в игре стоит показатель минимального урона 25%, т.е будь на тебе хоть пауэрармор тебя может просто забить толпа рейдеров с досками и ножичками. Если же поставить этот параметр на 2-3%... то они тоже могут тебя в теории заковырять ножами, но ты успеешь сломать им лица кулаками, прежде чем они это сделают)).

    Угу, я тоже Неваду выставил на 1% минимального урона. Чтоб силовая броня хоть что-то танковала. Это кстати распространяется как на игрока, так и на  NPC, что добавляет изюминку в боёвку.


×
×
  • Создать...