-
Публикаций
1 539 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Сообщения, опубликованные Вис691
-
-
Да, вроде бы на неделе планируется обновление.
*Перенёс вопрос в соответствующий раздел.
-
-
Ого, может эта игра и не так безнадёжна?
- 5
-
-
Я не понимаю это рвение подгонять каждый мод под рамки СФВ. Зачем это?
-
Не существует и вряд ли когда-нибудь будет существовать.
-
Везде: и в бою, и в комментариях, и в разговорах. Но не очень часто. А то не компаньон, а сапожник будет.
-
Да, но только там, где это уместно.
- 1
-
Да это вам спасибо за такое количество терпения и помощи)
-
-
Опа, уже позже вылетело. Может, ну эти 2 вертушки? Я реально не понимаю, что там у них происходит.
-
А вот теперь я точно ничего не понимаю. Можно убрать вертушку вообще, может вылет не из-за неё...
Короче, убираю её, но там потом вторая должна появиться. Если вылет из-за вертушки, то он наступит позже обычного. Опять же, мониторим консоль через scof.
-
ff0024ca - винтокрылНужно ещё gbo прописать, когда он выделен в консоли.
-
Да уж, что за магия? А если вот так. И есть ли возможность узнать айди этого винтокрыла?
-
-
Вот здесь вылетает.
Да я в том смысле, на какой строке в скрипте)
Вот, очередной файл. Опять прочекать консоль перед вылетом. Можно и через scof, если удобно
-
Всё никак не могу понять, где именно вылетает... Всё тоже самое, только заранее в консоли пропишите scof "NWCE.txt", затем после краша в папке с игрой найдите файл NWCE.txt и скиньте его.
-
-
А, ну вот, 6ка видна. И в тот раз должна была быть. Окей, спасибо, погляжу.
-
О как. Т.е. этот скрипт даже не начинает работать? Чудеса. Хорошо, а если с этим файлом? Вводить в консоль ничего не надо, нужно просто её посмотреть перед вылетом.
-
Туда входит только SFW. Всё остальное, будь то русская озвучка из Официальных Файлов или что-либо ещё, ставится отдельно.
-
Ещё и Кудрявого из группы выперли
-
Так, а вот с этим файликом откройте консоль прямо перед вылетом и посмотрите значение. Я там добавил цифры от одного до девяти. Какая будет последней?
P.S. Там вообще неправильный скрипт был, как он работал - загадка, ибо ГЕКК такое не сохраняет...
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Опубликовано
Если этот базовый предмет существует в мире в единственном экземпляре, то нет, не будет. Если их много, то советую сделать дубликат с новым ID.
Если не хочется плодить миллион скриптов на каждый предмет (если вдруг когда-то понадобится), то можно создать лишь скрипт для квеста и там уже делать всякие проверки. В твоём случае выглядеть будет как-то так: