Перейти к содержанию

Uri333m

Участник+
  • Публикаций

    76
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Uri333m


  1. Weapon Mod Menu установи, узнаешь. :)

    Заманчивое, сам мод хорошая идея но нехачу нагружать игру дополнительными модами, и так тормоза, к тому же он не дружит с DARN, что бы подружить придется доустанавливать еще что то с nexus скачиное... Вобщем оно того не стоит.

    Может товарищи разработчики мне напишут? Если не в падлу конечно.


  2. Уважаемые форумчане скажите - апгрейдится ли винчестер вообще и бэквотер в часности, какие апдэйты на них идут и где их можно купить?

    Сколько обшаривал поинт лукаут столько мурыжел бедных Панаду и продавца скобяных изделий так не чего в продаже и не появилось.

    Напишите в личку пожалуйста если каму не лень, дабы не допустить спойлера.


  3. Ох топик и устарел.. но идея то в принципе здравая. Потому что проект большой и без нее никуда, хотя бы даже ради гайдов. А если ее сделать как у STEP? Конечно, если подобную идею не бросили...

    Я честно говоря, вообще не голосую по тому как понятия не имею какой из вореантов лучше, сначала был за второй но хз.

  4. Всем привет. Может, кто сталкивался.

     

    Такая проблема: при переходе из одной локации в другую (например, в/из помещения), при стрельбе (при каждом выстреле) начинаются подвисания, делающие стрельбу невозможной (слайд-шоу). + начинают долго открываться любые контейнеры/трупы/диалоги/инвентарь и прочее.

    Помогает только загрузка сейва или перезапуск игры.

    Есть возможность это исправить? и чем это может быть вызвано?

     

    P.S извиняюсь если уже обсуждалось.

    P.P.S до смены локи всё идет идеально без тормозов.

    У меня та же проблема, сначала чуть чуть но потом сила подвисаний ростем в геометрической прогрессии, помогает перезагрузка компа, в какой то степени.

    Скорее всего проблема в железе - комп мощный?


  5. Сам не знаю, просто в последнее время одни бандитские фильмы идут по телеку, ну ладно тогда в клетке будет чувак и у него в последние двадцать лет в заточении, ну и он готовил план побега, ну и с помощью других пленных он заполучил оружие и вместе с ГГ они сбегут, но по иронии судьбы он умрет ну тот чувак, а наш ГГ все убьет и будет нести кару и смерть всем нечистивым работорговцам, рейдарам, ублюдкам, анклавцам хм жалко конечно но, и.т.д.

     

    Прекрасно:") аж прослизился.

    Ну и разумеется, работорговцев в отдельной клетке будет сидеть коготь смерти или нет нет нет, супер мутант бигимот о!

    Всем же злодеям хоца иметь атомную бомбу на антрисоле а?

    Ну так вот его можно будет выпустить и он будет кушать обидчеков. Правда освободителей он тоже будет кушать, план не без изьяна признаю но зато весело: D


  6. Ага, заточку нашел и давай все на лево и направо, только у меня вопрос откуда он ее достанет, у меня не хорошие представления :crazy:

     

    От туда от куда и ключ, с покойника:) являющегося у клетки.

    И почему именно заточку? Это может быть оружие, допустим: термо копье или пистолет или что небудь еще, включи воображение:).


  7. Ууу классный мультик, там со своими племяниками смотрел, вроде не плох для современных мультиков, а ты тоже смотрел раз в курсах.

     

    Да мультик хороший только рисовка подводит.

    Можно ещё случайные бои добавить.

    Очнулся гг в плену у работорговцев а за прутьями клетки месилово - таргашам задницы дерут, кто неважно: рэйдеры или рейнджеры... Одного гада выстрелом пришпилило к клетке, гг из его корманца ключик цап и под шумок... Или винтовку первую попавшуюся в зубы и вперед - помогать:).

    • Нравится 1

  8. Ну, Спринт есть в проекте Навада.

    Ну дак тож проект Невада, я вообще боюсь его ставить по двум причинам: тяжеловат для моего металолома и как пишут - там проблемы с либерти праймом (хотя мож уже пофиксили?) но модификация очень вкусная, это да.

  9. Ура, я придумал надо создать маленькое супер дополнение к old world blues, а именно при прохождение DLC при хорошей карме, комплекс х13 должен полсле конца dlc выпустить на пустошь киберпсов, чтобы они зашищали пустошь мохаве, но увы их в игре ну то есть в пустошах нет, но мы это исправим ну как идейка, только не говорите что опять брет, и так надо посмотреть все DLC и их концовки.

     

    То есть мачить муравьев/тараканов/рейдэров?

    Хех Ну уж неееет, чтобы какие-то электро шавки отбирали у меня хлеб?)))

     

    Как идею, можно добавить перк на спринт как в фал4.

     

    А мне одному кажется что особенность "мастер спуска" не работает?


  10. Новые загрузочные экраны очень жирные. Где то в textures есть папка loading что ли на 200 с лишним мегабайт, лично я удалил, вернув дефолтные, а то аж меню лагало.

    Сравнить размеры с дефолтными и сделать лайт версию. Надо будет по копатся. С помощью Пэйнт.нэт можно будет поправить ато удалять как то не хоца:).

    Да, и предложение на счет сестры в силе, это не большая недоработка,мне пришлось использовать сторонний мод что бы выманить его из ривет сити в город а уж там о нем позаботились суперы;), только так удаётся до него добраться.


  11. Ребята, в прохождении возникла проблема с Кловер: решил освободить рабов, ворвался в Парадиз фолс и начал по старинке - огнистрельной дипломатией и какой то матерью x), все бы не чего да только в отличии от работорговцев она оказалась бессмертной.

    И вот пока я методично зачищал лагерь от местного отребья, псина занималась успоеоением Кловер, та только оклимается сабачонка вновь отправляет её в накаут и т.д.

    Вот у меня вопрос: можно с этим что-то сделать? Я незнаю... Может сделать её нейтральной по отношению к герою? Я видел у неё ошейник - стало быть она рабыня и может её отвязать от фракции Парадиз фолс?

    Ну или сделать смертной пака она не в компаньонках?

     

    И кстати о работорговцах: что-то бы замутить с сестрой из Ривет сити, его убъешь получишь плюс к карме но потеряешь в отношениях с Ривет сити.

    Сделать бы так чтобы можно было, допустим, покопаться в его вещах в поисках доказательств а патом сдать его охране.

    Как то так.


  12. Ребята, не каму не приходило в голову модифицировать мини лабораторию,на манер верстака, добавить рецепты - винт,бафаут и т.д. переместить туда рецепты стимуляторов, добавить в игру реагенты ростительные и жевотные (вот кровь кентавра уже можно добывать), а то не лаборатория а автомат ядер-колы.


  13. А там есть сложности дальше смены мастера на Вегасовский? :) А то я особо не мудрствовал, за пару минут запилил в FNVedit модик ставящий флаги бессмертия торговцам, их браминам, и охранникам. Эта тема еще в ваниле доставляла, на высоких уровнях плеера на пустошах спавнятся очень крутые монстры, выпиливающие все живое.

    Угу и я тоже примерно так и сделал, правда началу хотел перенести один модик на усиление карованов но обнаружил что он затрагивает не только карованы но и компаньонов, так как они и так бессмертны с выключиным хардкором, ну вобщем решил начинать осваивать гекк.

    Только странно - карованщиков и их вьючных браминов я смог сделать бессмертными а вот охранников нет (флажок бессмертия был не доступен) может они и так...:)

     

    Не, там нет такого.. да и зачем вообще убирать обучение, вдруг кто-то Анкоридж не проходит. Добавить фразу "брату", с проверкой завершения квеста в Анкоридже.. ну типа "а зачем я тебя буду учить, если ты уже умеешь?"

    Тогда зачем вообще добавлять фразы если гг и так умеет носить силовуху, смысл ему каго то просить об обучении, что чтобы узнать - умеет ли сам учитель её носить?

    По сути своей ведь гг не разу не носит силовуху, и не кто его там сему не обучает.

    По видимому разрабы так сделали, что бы игрок мог по завершению прохождения длц, использовать полученную им t-51b

    .П.с. интересно то что когда я играл в Вегас без sfw Кэс моя напарница тыки умудрилась один раз погибнуть о__О, в стычке с тремя не хилыми такими Касадорами, и это с выключиным хардкором! Во как бывает.


  14. Братству стали добавить привязаную к фракции развед-броню "развед-броня братства стали", в не ведь и паладины ходят так по чему бы и нет. И еще ИМХО перевооружить бы некоторых паладинов, ато ходят в силовой броне и с пистолетами на перевес, я не чего не имею против пистолетов но всеже выглядит как то странно, вручить им что небудь из винтовок ну или по тяжелее.


  15. Тормозит дико при загрузки локации и притормаживант при вызове г.меню эскипом, чистый Вегас тоже этим страдал, в третьем фоле такого не было.

    Но это из-за загруженности модами, мой мистер храбрец его ели тянит.

    А так не чего, приятно удивило что радио новости галактики наладили, и навык тяжёлое оружие в топку отправили - правильно и сделали:).

    Кое какие замечания все же есть: у торговцев деньги лимитированы, в нью Вегасе у торгашей по моему были бесконечны, в посёлке Грейдич в терминале Беглого вояки говорится о ружье спрятанном за старым холодильником, но там в ящике оказался револьвер 22 коллибра, терминал связанный с сеифом - в третьем фоле можно было получать дополнительный опыт взломаф сначала сеиф заколкой потом терминал, в Вегасе такое не прокатит.

    Если ломануть первым сеиф то потом терминал покажет ошибку.

    Это я к чему: в sfw стали придерживаться старых традиций, по крайней мере в фол3 части, до мохавэ ещё далеко.

    Но что мне понравилось - планка прокачки 50й уровень:D вот это да!!! Кочаться и кочаться.


  16. Пока на стадии тестирования вот это: http://falcon-lair.com/files/file/1260-maskirovka-pod-reiderov-sfw-gang-mod/

    Нуу... Вообще в более развернутом смысле: привязка фракций к броне -броня рейнджеров Райли,/анклава/компании Коготь/регуляторов и т.д.

    П.с. только начал проходить модификацию, одна из тех фишек которую я ожидаю от sfw.


  17. Ещё неплохой идеей кажется возможность маскировки под большинство фракции на столичной пустоши (как это сделано в вегасе). Под рейдеров, Изгоев, Анклав, Братство стали, Регуляторов или Наемников Когтя.

    В последней (на сегодня) версии сие реализовано или еще нет?

  18. Да.

     

     

    Ну, мод на усиление караванов надо портировать.

     

     

    UF3P частично вшит, если там исправлена эта тема, возможно, исправлена и здесь.

     

    Благодарю! Каша которую вы тут за варили получается просто деликатесной, я горд что такие проекты рождаются у нас в России, забугоровцам на зависть:), удачи вам и сил на продолжение работ, только не забрасывайте.
    • Нравится 4

  19. Привет одинокие странники и пустынные курьеры!!! Наслышен об этом потрясающем проекте уже давно но скачать получилось только пару дней назад.

    Что тут сказать - переезд на движок nv явно пошёл третьей части на пользу.

    У меня возникла несколько вопросов:

    1. В nv при выключином режиме хардкор все спутники были бессмертными, на СП будит так же?

    2. На счёт караванов: одно требование - что бы они продолжали курсировать меж поселениями, все четверо.

    Ато то один пропадет без вести, то другой... Дык к чему это я - думаю конвертировать мод на усиленные караваны или в sfw в этом нет необходимости?

    3. В операции Анкоридж меня добивало то что по прохождению DLC автоматом получал перк на ношение силовой брони, это делает обучение в братстве стали, бессмысленным надеюсь сие пофиксили да и многие другие ошибки тоже?


×
×
  • Создать...