Перейти к содержанию

Salystoar

Пользователь
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Salystoar

  1. Salystoar

    Фикс радио Нью-Вегас

  2. Salystoar

    New Vegas - Enhanced Camera

  3. Salystoar

    Что же нам нужно?

    Run the Lucky 38 незавершён. Там достаточно много недоделанных пространств, диалогов и квестов. А ещё прибыль от полностью прокачанного казино рушит экономику в игре на корню. Но на самом деле мод классный. Если его допилить напильником, и забыть о противоречивости лору...
  4. Salystoar

    Схемы

    Под едой я подразумевал приготовленные блюда. Пожаренные стейки, всякие там завтраки караванщика, омлеты из яиц десклавов. Они и насыщения и хп дают куда больше чем если сырого мяса бахнуть. В Ultimate Edition наборы оружейника можно крафтить с начала игры. Прокачав ремонт до требуемой планки естественно.
  5. Salystoar

    Схемы

    Это случайно не тот крафт, где для того, чтобы научиться ковать драконью и даэдрическую броню, нужно скрафтить пару тысяч железных кинжалов? По-моему, такого крафта в фоллауте не надо. Мне ничего не мешало регулярно крафтить оптимизированные батареи и патроны в нью-вегасе, взяв соответствующие перки. То же самое относится к приготовлению еды в хардкоре - это ведь тоже крафт? Еда нужна всегда. Наборы оружейника туда же - хочешь не хочешь, а чинить то надо, цены на ремонт топовых стволов кусаются ещё как. В длц, например Dead Money, без крафта тоже никуда - чистые космические ножи, фишки из металлолома и ядерных батарей и т.д. Так что крафт это вопрос индивидуального подхода к игре.
  6. Поддерживаю. Наверняка на производительность разрушаемое окружение будет ощутимо влиять, да и в целом, вряд ли многие обращают внимание на статичность объектов. Это всё-таки Fallout, а не какой нибудь современный шутер с PhysX, суть пустошей в другом =)
  7. Странно, почему так давно никто не писал. Хочу также выразить благодарность за вашу работу над SFW и адаптации модов к ней. Наткнулся на ваш сайт по чистой случайности, но останусь тут надолго. Очень жду выхода версии 3.0 этого замечательного мода, а также его английской версии, и желаю удачи в его продвижении на зарубежных ресурсах.
  8. А в чём смысл отключать возможность избавиться от зависимости у докторов, если её всё равно можно снять детоксином?
  9. С чего это вдруг? Такие как солсбери-стейк может быть изготовлен в такой упаковке, которая и 100 и 200 лет может сохранять свой срок годности! Единственное, она может быть не такая вкусная и не так хорошо укреплять здоровье! В нашей армии едим мясо 60-х готов, а оно хранилось даже не запакованное! Ну предположим, консервы ещё могут 200 лет (ДВЕСТИ лет! Это как тушёнки времён наполеоновских войн навернуть!) пережить, с существенной потерей своих вкусовых свойств, но всякие готовые обеды, макароны с сыром, сахарные бомбы? Они же хранятся в обычных картонных коробках, это и по модели видно. К тому же, я сомневаюсь, что у подобных полуфабрикатов срок годности не ограничен. Тем более при ненадлежащих условиях хранения. Ещё очень веселят свежие яблоки, груши и прочие овощи, которые можно найти в разрушенных зданиях как в F3, так и в FNV. Но это уже ляпы из другой категории.
  10. Про двухсотлетнюю еду на прилавках магазинов не забудьте - по логике вещей, она не должна давать ни регена хп ни насыщения в хардкоре.
  11. Если вы хотите сделать игру более сбалансированной и соответствующей здравому смыслу, то желательно было бы перебалансить вообще всю броню. На данный момент, например, все виды силовой брони из F3 превосходят аналоги из FNV исключительно из-за наличия у неё СУ, Геенна яркий пример имбанутости. К тому же, по исходной механике 20% повреждений проходят через любую броню вообще - согласитесь, когда персонажа в силовой броне заковыривает стая собак или пробивают бандиты с пистолетами, это нелогично? Я себе вручную этот порог снизил до 10%, играть стало хоть и легче, но бредовых ситуаций так же стало меньше. Возьмём ещё бонусы той же силовой брони - спрашивается, почему у неё такая низкая сопротивляемость радиации? Это же экзоскелет с замкнутой системой дыхания, о какой радиации может идти речь? Возможно стоит проработать и бонусы. Это так, мысли вслух, из тех вещей которые я настраивал лично для себя.
  12. Salystoar

    Адаптация рас

    Можно обойтись без адаптации. После прохождения убежища 101 и Транквилити Лейн с помощью консоли заново выбрать расу и пересоздать персонажа, так как он сбрасывается на дефолтный вариант. Но при этом слетают некоторые перки, в частности все, которые влияют на SPECIAL, так что их также придётся вернуть консолью.
  13. Ну там в комментах достаточно много людей пишут о том, что например ломается квест с Джоанной (после выхода из Гоморры она не бежит к воротам Фрисайда, а стоит на месте. Мне лично приходилось её тупо подталкивать до ворот, чтобы закончить квест), ломается начальный квест Йес-Мэна (точно так же он стоит на выходе из Топс и никуда не едет). Я ещё сталкивался с периодически ломающимися секьюритронами (и обычными НПЦ), которые вместо патрулирования стояли и пялились в пространство, и громким звуком открывающихся ворот, слышным по всему Стрипу, когда НПЦ покидают или заходят на локацию. Это те баги, с которыми я сталкивался сам, и в последней версии они не были пофикшены. Вряд ли это конфликты модов.
  14. Открытый Стрип содержит баги, которые натуральным образом ломают игру, в основном эти баги связаны с навмешами. В Открытом Фрисайде этих багов ещё больше. Я бы не рекомендовал вшивать их без тщательной доработки.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности