Перейти к содержанию

AndrewDR

Премиум mk.3
  • Публикаций

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AndrewDR

  1. Она и раньше (лет уже 5-6 назад) становилась невесомой при установке этого ложе, даже и без способности. Там вес самОй винтовки какой-то уж совсем детский был.
  2. И вопрос к Мастеру: весь ли YUP был вшит в SFW 3.1.3? А то на Нексусе есть "доработанная" версия мода 1.4 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81101, даже есть и русский перевод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81102, но некоторые улучшения из 1.3 она отменяет, т.к. это решено в актуальном на 12/05/2023 YUP.
  3. Описание (переведённое, русское) этого мода и "продвинутого" с Nexus https://disk.yandex.ru/i/TjjP45AGoLRSSQ
  4. В моде "Delay Level Up _ Отложенный уровень" (на FL есть) как минимум 2 ошибки в скиптах. Скрин приложен. При объединении двух его esm My Marge из сборки так же находит ошибки в основном плагине. И исправляет их. Но после этого, хотя мод и начинает грузиться и работает, в МСМ-меню пропадает выбор языка вообще (остаётся всё на англ.), нет записей в пункте "Select Language" и при входе туда - зависание МСМ.
  5. AndrewDR

    Misc Gameplay Merge / Сборка геймплейных твиков

    Многоуважаемый автор, оч. прошу перезалить на чего-нить доступное. А то на Гугле "файл не существует"!
  6. AndrewDR

    "Без свидетелей" / No Witnesses

    Скорее всего проблема в переменной iWitness_Distance (№2 в ini мода). Т.е. "свидетели" должны удалиться практически в закат... В New Vegas Configator максимальная дистанция появления/пропадания акторов - 15 единиц. Те же 15 и в ini установлены. Но! Если "свидетели" не убегают, или убегают, но недалеко, то они ничего никому и не могут сообщить же! А если наш ГГ переместится в другую локацию (например, во внутреннюю), то вообще не понятно, смогут ли "свидетели" о нём сообщить в принципе. Переведённый ini прилагаю. No Witnesses.ini.RU
  7. AndrewDR

    Выбор параметра / Stat Choices

    Редактирование в GECK удалось: поправил добавку к грузоподъёмности до +12. Ибо всего получается +6% к переносимому весу, что вполне допустимо ИМХО. В начале игры крайне нужная прибавка.
  8. В настройках lStewieAl's Tweaks, в файле nvse_stewie_tweaks.ini (/Data/NVSE/Plugins) установлено bCustomSpecialPoints = 1. Эта настройка позволяет изменять количество стартовых очков SPECIAL. Либо её установить в 0, либо (лучше) зайти в подраздел [SPECIAL Points] и установить там нужное количество очков. П.С. Файл nvse_stewie_tweaks.ini с переводом на русский - https://disk.yandex.ru/d/tPKn2-93ioyGSw
  9. AndrewDR

    "Переработка экономики" / Economy Overhaul

    Мод нужный, конечно. Но! Что касается торговли, то намного лучше + использовать возможности lStewieAl's Tweaks, включив в nvse_stewie_tweaks.ini настройку bUseCustomBarterPriceMultipliers, и потом подкрутить желаемые коэффициенты цен по категориям товаров в [Barter Prices]. Причём цены продажи и покупки настраиваются раздельно! Так что лучше (как по мне), не отбрасывать не совсем уж малоценные предметы, и iValueMin в ini мода ставить не в 5, а в 2, например. А пороги iRound1Threshold, iRound2Threshold и iRound3Threshold можно даже и приподнять. Например до 50, 400 и 1200. А в [Barter Prices] настроить цены покупки для ГГ здОрово повыше, а продажные (те, по которым скупают торговцы) - снизить. Вот и получится счастье! [Торговцам, разумеется. А игроку - желаемый "геморрой"]. Можно цены на боеприпасы и на броньки задрать посильнее - раз в 10-30, а на оружие уже и не трогать даже. Ну и лут, конечно, надо сильно уменьшать. Так же по категориям. Тогда будет смысл, особенно в начале, воевать ножами и дубинами, т.к. патроны СЛИШКОМ дороги и дефицитны. Да и некоторые ранние квесты не будут выглядеть настолько уж дико (когда 800 крышек выдаётся за "несметное сокровище", из-за которого друзья готовы друг друга порешить). Было бы ещё логичнее вообще отобрать у чертей и рейдеров энергетическое оружие, да и огнестрельное сильно поубавить (помня о ценах на патроны). Тогда, кстати, и сдавать торговцам много дорогого оружия не будет возможности).
  10. AndrewDR

    "Переработка экономики" / Economy Overhaul

    А где же обещанные Опциональные файлы? В частности "Economy Overhaul - Value Overrides Resource"? Который позволяет всё настраивать...
  11. AndrewDR

    Выбор параметра / Stat Choices

    Всем Добра и Здравия! Мод отличный, автору "респект и уважуха"! Однако ж вопрос: как перекомпилировать скрипт в этом моде? Задача - повысить прибавку к переносимому весу до 10 вместо 5 имеющихся единиц (ибо ИМХО 5 - маловато будет - всего-то 2 кг; вот 4 кг, то бишь 1 реальный кирпич, уже кое-что). Редактируется скрипт в xEdite легко, но как заставить его перекомпилироваться?
  12. И сразу вопросы: — где (в каком модуле) квртирует эта ошибка? — фикс ещё актуален, или уже внедрён SFW 3.1.3с или новые редакции модулей?
  13. ИМХО До внедрения фикса в "тело" SFW необходимо тему обозначить на странице сборки. Чтоб народ не маялся сомнениями-разочарованиями. Ссылку там что ли дать. Красным полужирным капсом...
  14. Привет, уважаемй Мастер Bulbyan! Вот смотри, и SFW, и все RA - это ваша коллективная заслуга. Т.е. как минимум семи человек, а по факту так и большего количества, ибо семеро - это ж только основная команда. И работа КАЖДОГО нужна и важна! Конечно, ежели некий юзверь интересуется конкретно твоим модом (оружейным, да?), то он и может (да и ДОЛЖЕН) тебя персонально поблагодарить. ИМХО. Но вот КАК реализовать раздачу благодарностей персонально каждому изо ВСЕЙ причастной команды в общем проекте? (Это ж не только и не столько даже проблема FL, это общая проблема любого коллективного труда) В таком случае принято передавать благодарности командиру (в вашем случае - Магнуму), имея ввиду, что отмечаем весь коллектив. Я, честно, не верю, что Магнум все заслуги только себе забирает. Этот проект – ваша общая заслуга; и ВСЕМ вам, и тебе персонально тоже, естественно, ОГРОМНЫЙ респект!!! Каждый отдельный аспект проекта интересен, может, и не всем, но без него и проект в целом не состоится же. Да, вот мне лично оружие не так интересно, как квесты-территории-диалоги. Но то мне. А некто другой, например, плевать хотел на диалоги, а вот оружие готов пробовать, сравнивать и менять. Ему как раз именно твоя работа кажется самой важной. Но опять же: в проекте нужно и важно ВСЁ! А насчёт обид... Это ты зря! Не продуктивно это и тебе же самому и навредить может в конечном итоге. К сожалению в коллективе очень часто такие тёрки случаются, когда кто-то зацикливается на недооценённости. Вон сколько ОТЛИЧНЫХ музыкальных групп и коллективов распадается именно из-за этого... Собственно, сохранивших единство можно на пальцах пересчитать. Амбиции, однако! Ещё раз. ОГРОМНАЯ благодарность тебе лично и ВСЕМУ коллективу за эту работу!!! И Мугнуму тако же, как командиру и зачинателю! Я думаю, что выражаю общее мнение всех игрунов...
  15. Дорогой товарищ Bulbyan! Если тебе так не хватает в жизни плюсиков (хоть ты и жалуешься, что тебя никто не благодарит, но 2907 + всё ж откуда-то взялись...), то готов от себя лично добавить хоть ещё пол тыщи. Работа вашей команды для нас действительно важна и интересна! То, что я лично тебе ещё не плюсовал, это не от жадности или от безразличия, а только по причине того, что предпочитаю RA и в основном геймплейные моды, и то немногие. И свои благодарности и пожелания-замеченные баги обсуждал пока с Магнумом. В последнее время ещё с Инфестом. Магнум не делится с командой благодарностями? Хорошо, попрошу его передавать вам всем хотя бы мои... Но вопрос-то в другом. Ты занимаешься любимым делом только за плюсики? Вопрос риторический. Срач разводить наверное не стОит, А если есть желание пообщаться, давай лучше в личку. А?
  16. Весь позитив по поводу МО от товарища ismail1232 полностью подтверждаю и поддерживаю!!! Пару раз ещё "на заре" поиграл с FOMM, а потом узнал про МО, тогда ещё МО1, и радостно на него перешёл. А, меж-проч, с того времени МО значительно поудобнел! И в FOMOD научился, и LOOT улучшен, и интерфейс, и настройки. Помимо неизменности основного каталога, что есть главное преимущество МО (имхо), в МО2 появилась, например, возможность каталог с подключаемыми модами переносить не только в отдельную папку, но и вообще на другой физический диск. ОЧЕНЬ удобно, я вам скажу!
  17. Нет, не увеличивает. По крайней мере, это ещё никому не удалось заметить. Ни у нас, ни за бугром. (Прочитана в своё время куча отзывов). А вот тут недоумение полное! Во-первых ОЧЕНЬ многие благодарят за работу, а некоторые даже и не только на словах. А во-вторых возникает естественный вопрос: а по кой хрен ты вообще этим (работой в команде FL) занимаешься? Ради чего? Вот лично я считал, что эта работа приносит удовлетворение и даже удовольствие сама по себе. Да, не всем. Далеко не всем. Но вам-то, Мастерам, так точно! (Между прочим, ЛЮБАЯ работа приносит не всем удовлетворение, даже если субъект и умеет в неё). Разве не так? Ну и без обратной связи ваша бы работа (ДА, для НАС, только играющих, ОЧЕНЬ важная!) так же не была бы настолько эффективной. А "нервяки" и грубость... к сожалению люде не идеальны. Ты и сам, на своём примере, это понимаешь. Да и невежды так же попадаются. Общие издержки общения с "клиентами"... А вот за признание - респект и уважуха!
  18. Можно взять те настройки из прошлой сборки и просто поместить их (всем каталогом) в аналогичный каталог (папку). Они были в Data\NVSE\Plugins\Tweaks\INIs каталога с игрой. Согласно настройке bMultiINISupport = 1 раздела [INI] в файле nvse_stewie_tweaks.ini эти частные настройки будут перезаписывать настройки в основном ini (т.е. в nvse_stewie_tweaks.ini разделов [Tweaks], [GameSettings] и подразделов. В новой версии появилось несколько новых настроек, но все старые остались на месте, так что можете настраивать как и прежде. Есть переведённый ini, но он содержит ошибки и пока не рабочий. Он здесь: https://disk.yandex.ru/d/_-iz6k8ru-Mpsg с номером 9-35.
  19. И ещё вопрос, а Unofficial Patch NVSE Plus нужно ставить? Или тоже вшит? А то вышла версия 1.5.0...
  20. Уважаемый MagnuM, вот в описании указано: "Обновлен YUP до 13.2". Но файлов нигде не находится, он куда-то вшит? Уже вышла версия 13.3, и как его обновить? Если ставить новый YUP с помощью MO2, то новая игра прямо на запуске лагает и вообще виснет. А?
  21. А чего это файл DarNified-UI-Update-ver.30.04.2022.7z с sharemods.com не грузится: пишет "Не удается получить доступ к сайту Превышено время ожидания ответа от сайта". Т.е. на сам ShareMods.com заходим, 6 сек ждём, ссылку делаем, жмём на "DOWNLOAD (455 KB)" и... (долгая дорога в дюнах) ничего, т.е. "превышено время..." Та же хрень и с другими файлами-модами. Проблема решена. Ага, РКН пошустрил, оказывается. НЕКОТОРЫЕ сервера ШареМодс оказались забанены, а мой ВПН - устарел...
  22. AndrewDR

    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    А чего её ждать-то? Качаем с Нексуса https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347?tab=files Перевод разве что... Ну, до 31/12 будет выложен. Для 9.21 вот: https://disk.yandex.ru/d/_-iz6k8ru-Mpsg в .rtf, но в самом файле сказано, как переименовать.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности