Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 715
  • Пожертвование

    0,01 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    161

Сообщения, опубликованные TwilightKhan


  1. 7 часов назад, дубовский вова сказал:

    это прекрасно - кстати если проекту нужна будет помощь - я могу записать и записывать (звуковые фаилы) Wav -диалоги у меня имеется всё необходимое оборудование  для этого .

    можете обратиться к ним в дискорд https://discord.gg/Z44CEejh


  2. Анонсированный в прошлом году мод для Нью-Вегаса Fallout: Nuevo Mexico, вызвал бурный восторг в сообществе благодаря своему замысловатому построению мира и комплексной игровой механике. И вот на днях его разработчик пообещал нам предоставить ещё больше информации, а в качестве возможных сроков её появления назвал весну или лето этого года. В интервью Game Rant ведущий разработчик Bishop рассказал о последних изменениях в моде, включая добавление особенных фракций, проработанное повествование, а также список новых локаций и квестов.

     

    Bishop также объявил о планах представить публике "трилогию тизеров", которая позволит фанатам еще ближе познакомиться с миром Fallout: Nuevo Mexico. Эти тизеры призваны продемонстрировать окружение и атмосферу, предлагая предварительный просмотр того, что игрокам стоит ожидать от мода. Fallout: Nuevo Mexico, действие которого происходит в 2255 году, предложит игрокам захватывающее приключение в роли заключенного. Игрокам предстоит путешествовать по постапокалиптическому Нью-Мексико, столкнуться с новыми проблемами и сделать сложный выбор, присоединившись к одной из местных фракций. Мод включает в себя множество новых квестов, персонажей и локаций, которые добавят еще больше глубины во вселенную Fallout.

     

    Bishop рассказал Game Rant, что авторы мода готовят "трилогию тизеров", которые позволят игрокам заглянуть в загадочный и тревожный мир модификации. Первый из этих тизеров будет содержать мрачное вступление, напоминающее некоторые моменты Fallout, с элементами, которые "могут вызвать у вас чувство брезгливости".

     

    Цитата

    "Сейчас мы работаем над чем-то значительным. Трилогией тизеров. Первый из них получит очень мрачное вступление и небольшую демонстрацию геймплея. Некоторые вещи, которые мы продемонстрируем, могут вызвать у вас чувство брезгливости, как это было с Fallout. Во второй части игрок сможет стать свидетелем того, как над злом свершится правосудие. Что касается третьей и/или четвертой части – мы ещё не решили, что добавим в них."

     

     

    Bishop, присоединившийся к проекту полтора года назад, является важнейшей частью разработки мода. Именно он озвучил гуля в первом тизер-трейлере Fallout: Nuevo Mexico, который был записан в процессе импровизации без сценария и режиссуры. Bishop также занят написанием сценария, квестовой частью, диалогами и разработкой персонажей. Его вклад помог оживить мир и персонажей игры, сделав Fallout: Nuevo Mexico одним из самых долгожданных модов на Nexus.

     

    Первый трейлер к Fallout: Nuevo Mexico был выпущен в феврале 2022 года и набрал более миллиона просмотров, но был случайно удален. Несмотря на этот досадный факт, повторно размещенный трейлер все же набрал значительное количество просмотров.

     

    Похоже, команда Fallout: Nuevo Mexico покажет нам много интересного в наступившем году. Ждём?

     

    Первоисточник.


    Открыть новость

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  3. В квесте В поисках Беды, стадия Пойти искать Беду - к нам подходит призрак Пирата, но тк он спаунится слишком далеко, то не может выйти из скалы, нужно точку спауна выдвинуть из области скал на открытую местность.

    https://ibb.co/TK8JLL0


  4. По квесту  Забытый отряд из мода Пол Кармайн требуется выбить инфу от пленника. Но этот пленник никак не успокаивается. С самого начала он агрессивный и если его ранить до минимум хп, он падает и машет рукой типа на помощь. Даю стимулятор, поправляется и опять 25, снова агрессия. Крч никак с ним не поговорить.

    В итоге по совету камрада заюзал гипнотрон и только так помогло.


  5. Имхо, sfw нужно ставить только тем, кто играет с русским языком, иначе смысла крайне мало. TTW были отзывы что более стабильный, и вот как для меня смысл sfw в возможности накатить модули ra, контент которых и представляет основную ценность проекта и его суть, а моды там, есс-но тож на русском. Пытаться вернуться на английский в sfw это какой то изврат, ставьте ttw и всё.

     

    ps дилбрекер это теперь замена слову "обязательно"?)) ох уж эти англицизмы...


  6. По указанному квесту нас просят вернуться в 101-ое, это уже после событий Проблем на домашнем фронте.

    Но дело в том, что в последнем квесте вшита возможность забрать Амату с собой. А курьер, передавший нам послание, ссылается на Амату, дескать это она нас ищет. И по приходу туда диалоги строятся так, что Амата осталась внутри. Получается нестыковка - Амата со мной, а по квесту этой возможности не предусмотрено.

     

    Предлагаю при выборе опции забрать Амату отключать появление данного квеста  ибо нефиг 

    • Нравится 1

  7. Солнце Хаоса.

    Если попробовать общаться с Каи https://ibb.co/bPbhz8g, ещё даже не наняв её, то у неё фразы и голос Аматы, которую оставил вообще на СП. айди точно не скажу - какой то из трёх.

    0C026BE8
    0C204050
    0C207404

    При этом выйдя из ячейки где встречаешь её, появляется Амата.

     

    вот юзер тож жалуется

     


  8. 33 минуты назад, optica сказал:

    нахуя мне "современные модели и текстуры" (которые таковыми абсолютно не являются) в игре в которой рендеринг и освещение не предназначены под эти самые модели и текстуры
    нормально наверное бегать по миру без теней и какого-либо адекватного освещения держа в низкополигональных руках модельку с текстурами в 4к разрешении
    когда одна моделька имеет больше полигонов чем вся сцена это тож норм походу в твоем понимании
    а насчет ванильного "говна", я с ним и играю, и не ебусь с выжиманием из игры одного фпса лишь бы с поиграть с васянскими текстурами

    кстати, довольно забавно смотреть на эти голографические прицелы и подобную мишуру которая даже не работает как надо и является просто прозрачной текстурой через которую даже целится неудобно

    А кто сказал, что сборка сделана для конкретно тебя или кого-то другого?

    Освещение не предназначено... я один вижу в этом чушь какую-то? Как факт отсутствия теней мешает наслаждаться норм моделями оружия, которые постоянно перед носом и это то, что я вижу на экране 90% времени??.. Типа игра с графикой и так уг, так пусть же всё будет уг! 

     

    Выжимание фпс... ты на жифорс 5200 играешь что ли, что там выжимать, поставь вулкан и фпс улетит в небеса. 

     

    Васянские текстуры?? Лол.... чёрное это белое, а белое это чёрное, всё понятно. 

     

    Мрак какой-то просто...

    • Нравится 2
    • Нет слов 1

  9. 9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Накал страстей постепенно растет в ходе обсуждения. Забавно если в финале окажется что слишком спорное и неоднозначное понимания каждым этих моментов и останется все как есть):lol:

    Скорее всего так и будет) Например, моё мнение диаметрально тому, что пишет optica. Ко всем радостям у нас есть палочка-выручалочка в виде МоГир - не нравится, не подключай). Самое главное, это вычистить из сборки откровенно неудачные модели, смотрящиеся хуже, чем ваниль - чем Bulbyan и занимается.

     

    зы вот скромное имхо как выглядит оружие, которое приятно взять в руки - такого бы да побольше

     

    Спойлер

    Screen-Shot287.png

     

    • Нравится 2

  10. К этой локации есть ряд вопросов

    1. мишка в воздухе https://ibb.co/KFqzr9k

    2. на кровати нельзя спать (красная)

    3. вещи в ящиках Аманда считает своими (красный цвет) и за попытку взять хлам оттуда (получается, что украсть) открывает огонь по собственному брату :facepalm:


  11. Квест Семейное воссоединение, стадия Сбежать из Рэйвен-Рок.

    После получения тела отца Аманда не реагирует на команды идти дальше и стоит около места, где был гроб. При побеге из локации она остается там навсегда и без читов больше к гг не присоединится. Вот сейв.

     

    зы.  при захвате гг Анклавом Аманда была в другой локе, оставленная там ждать и появилась в р-рок через скрипты квеста. возможно это и сломало её пакет следования.

    149 c6 2 48 02 01.fos

    149 c6 2 48 02 01.nvse


  12. Квест Семейное воссоединение, стадия Попрощаться с папой.

    При выборе реплик

    гг бесконечно вынужден стоять не имея возм-ти двигаться, сам квест соотв-но тож не заканчивается. 

     

    зы замечу, что при выборе опции в первом диалоге Похоронить - тот же функционал работает как положено и квест завершается.


×
×
  • Создать...