-
Публикаций
3 715 -
Пожертвование
0,01 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
161
Сообщения, опубликованные TwilightKhan
-
-
Анонсированный в прошлом году мод для Нью-Вегаса Fallout: Nuevo Mexico, вызвал бурный восторг в сообществе благодаря своему замысловатому построению мира и комплексной игровой механике. И вот на днях его разработчик пообещал нам предоставить ещё больше информации, а в качестве возможных сроков её появления назвал весну или лето этого года. В интервью Game Rant ведущий разработчик Bishop рассказал о последних изменениях в моде, включая добавление особенных фракций, проработанное повествование, а также список новых локаций и квестов.
Bishop также объявил о планах представить публике "трилогию тизеров", которая позволит фанатам еще ближе познакомиться с миром Fallout: Nuevo Mexico. Эти тизеры призваны продемонстрировать окружение и атмосферу, предлагая предварительный просмотр того, что игрокам стоит ожидать от мода. Fallout: Nuevo Mexico, действие которого происходит в 2255 году, предложит игрокам захватывающее приключение в роли заключенного. Игрокам предстоит путешествовать по постапокалиптическому Нью-Мексико, столкнуться с новыми проблемами и сделать сложный выбор, присоединившись к одной из местных фракций. Мод включает в себя множество новых квестов, персонажей и локаций, которые добавят еще больше глубины во вселенную Fallout.
Bishop рассказал Game Rant, что авторы мода готовят "трилогию тизеров", которые позволят игрокам заглянуть в загадочный и тревожный мир модификации. Первый из этих тизеров будет содержать мрачное вступление, напоминающее некоторые моменты Fallout, с элементами, которые "могут вызвать у вас чувство брезгливости".
Цитата"Сейчас мы работаем над чем-то значительным. Трилогией тизеров. Первый из них получит очень мрачное вступление и небольшую демонстрацию геймплея. Некоторые вещи, которые мы продемонстрируем, могут вызвать у вас чувство брезгливости, как это было с Fallout. Во второй части игрок сможет стать свидетелем того, как над злом свершится правосудие. Что касается третьей и/или четвертой части – мы ещё не решили, что добавим в них."
Bishop, присоединившийся к проекту полтора года назад, является важнейшей частью разработки мода. Именно он озвучил гуля в первом тизер-трейлере Fallout: Nuevo Mexico, который был записан в процессе импровизации без сценария и режиссуры. Bishop также занят написанием сценария, квестовой частью, диалогами и разработкой персонажей. Его вклад помог оживить мир и персонажей игры, сделав Fallout: Nuevo Mexico одним из самых долгожданных модов на Nexus.
Первый трейлер к Fallout: Nuevo Mexico был выпущен в феврале 2022 года и набрал более миллиона просмотров, но был случайно удален. Несмотря на этот досадный факт, повторно размещенный трейлер все же набрал значительное количество просмотров.
Похоже, команда Fallout: Nuevo Mexico покажет нам много интересного в наступившем году. Ждём?
- 2
- 1
-
43 минуты назад, FNVFUN сказал:Я то сперва думал, что там весь мод на полную дичь походит, судя по отзывам
Ты побольше слушай те отзывы)
-
В квесте В поисках Беды, стадия Пойти искать Беду - к нам подходит призрак Пирата, но тк он спаунится слишком далеко, то не может выйти из скалы, нужно точку спауна выдвинуть из области скал на открытую местность.
-
Злополучная стойка опять не дружит со стулом, на этот раз в рамках мода "Возвращение в Убежище101" для SFW /Vault101 Revisited
-
В 17.09.2022 в 00:27, MagnuMspec сказал:Пункт 2 должен быть исправлен тут.
Фикс рабочий.
-
Так, народ, отпишитесь плиз у кого трабла сохранилась - пункт 2 из первого сообщения сверху??
-
По квесту Забытый отряд из мода Пол Кармайн требуется выбить инфу от пленника. Но этот пленник никак не успокаивается. С самого начала он агрессивный и если его ранить до минимум хп, он падает и машет рукой типа на помощь. Даю стимулятор, поправляется и опять 25, снова агрессия. Крч никак с ним не поговорить.
В итоге по совету камрада заюзал гипнотрон и только так помогло.
-
Имхо, sfw нужно ставить только тем, кто играет с русским языком, иначе смысла крайне мало. TTW были отзывы что более стабильный, и вот как для меня смысл sfw в возможности накатить модули ra, контент которых и представляет основную ценность проекта и его суть, а моды там, есс-но тож на русском. Пытаться вернуться на английский в sfw это какой то изврат, ставьте ttw и всё.
ps дилбрекер это теперь замена слову "обязательно"?)) ох уж эти англицизмы...
-
-
По указанному квесту нас просят вернуться в 101-ое, это уже после событий Проблем на домашнем фронте.
Но дело в том, что в последнем квесте вшита возможность забрать Амату с собой. А курьер, передавший нам послание, ссылается на Амату, дескать это она нас ищет. И по приходу туда диалоги строятся так, что Амата осталась внутри. Получается нестыковка - Амата со мной, а по квесту этой возможности не предусмотрено.
Предлагаю при выборе опции забрать Амату отключать появление данного квеста
ибо нефиг- 1
-
Если встать на отмеченное курсором место, то мир "исчезает", но стоит пару шагов отойти назад, как всё норм.
-
-
Солнце Хаоса.
Если попробовать общаться с Каи https://ibb.co/bPbhz8g, ещё даже не наняв её, то у неё фразы и голос Аматы, которую оставил вообще на СП. айди точно не скажу - какой то из трёх.
0C026BE8 0C204050 0C207404 При этом выйдя из ячейки где встречаешь её, появляется Амата.
вот юзер тож жалуется
-
-
Коллизия мешает пройти к ящику и двери в моде солнце хаоса
-
33 минуты назад, optica сказал:нахуя мне "современные модели и текстуры" (которые таковыми абсолютно не являются) в игре в которой рендеринг и освещение не предназначены под эти самые модели и текстуры
нормально наверное бегать по миру без теней и какого-либо адекватного освещения держа в низкополигональных руках модельку с текстурами в 4к разрешении
когда одна моделька имеет больше полигонов чем вся сцена это тож норм походу в твоем понимании
а насчет ванильного "говна", я с ним и играю, и не ебусь с выжиманием из игры одного фпса лишь бы с поиграть с васянскими текстурами
кстати, довольно забавно смотреть на эти голографические прицелы и подобную мишуру которая даже не работает как надо и является просто прозрачной текстурой через которую даже целится неудобноА кто сказал, что сборка сделана для конкретно тебя или кого-то другого?
Освещение не предназначено... я один вижу в этом чушь какую-то? Как факт отсутствия теней мешает наслаждаться норм моделями оружия, которые постоянно перед носом и это то, что я вижу на экране 90% времени??.. Типа игра с графикой и так уг, так пусть же всё будет уг!
Выжимание фпс... ты на жифорс 5200 играешь что ли, что там выжимать, поставь вулкан и фпс улетит в небеса.
Васянские текстуры?? Лол.... чёрное это белое, а белое это чёрное, всё понятно.
Мрак какой-то просто...
- 2
- 1
-
Хз, кто там автор, но оружие то.
-
9 часов назад, Oleks_Adm сказал:Накал страстей постепенно растет в ходе обсуждения. Забавно если в финале окажется что слишком спорное и неоднозначное понимания каждым этих моментов и останется все как есть)
Скорее всего так и будет) Например, моё мнение диаметрально тому, что пишет optica. Ко всем радостям у нас есть палочка-выручалочка в виде МоГир - не нравится, не подключай). Самое главное, это вычистить из сборки откровенно неудачные модели, смотрящиеся хуже, чем ваниль - чем Bulbyan и занимается.
зы вот скромное имхо как выглядит оружие, которое приятно взять в руки - такого бы да побольше
Спойлер- 2
-
можно через консоль запустить. узнай в fnvedit id квеста и заюзай команды https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Консольные_команды_Fallout_3_и_Fallout:_New_Vegas#Квесты
- 1
-
может скрипт не срабатывает? попробуй тпшнуться куда-нибудь и обратно, подожди через перемотку времени. должен подойти к тебе местный.
-
К этой локации есть ряд вопросов
1. мишка в воздухе https://ibb.co/KFqzr9k
2. на кровати нельзя спать (красная)
3. вещи в ящиках Аманда считает своими (красный цвет) и за попытку взять хлам оттуда (получается, что украсть) открывает огонь по собственному брату
-
Квест Семейное воссоединение, стадия Сбежать из Рэйвен-Рок.
После получения тела отца Аманда не реагирует на команды идти дальше и стоит около места, где был гроб. При побеге из локации она остается там навсегда и без читов больше к гг не присоединится. Вот сейв.
зы. при захвате гг Анклавом Аманда была в другой локе, оставленная там ждать и появилась в р-рок через скрипты квеста. возможно это и сломало её пакет следования.
-
Квест Семейное воссоединение, стадия Попрощаться с папой.
При выборе реплик
гг бесконечно вынужден стоять не имея возм-ти двигаться, сам квест соотв-но тож не заканчивается.
зы замечу, что при выборе опции в первом диалоге Похоронить - тот же функционал работает как положено и квест завершается.
-
Ещё нет, у меня по мск)
Разработчик мода Fallout: Nuevo Mexico обещает "трилогию тизеров" в этом году.
в Новости моддинга
Опубликовано
можете обратиться к ним в дискорд https://discord.gg/Z44CEejh