Перейти к содержанию

botuala

Проверенный
  • Публикаций

    225
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные botuala


  1. Хорошая статья, а то я там просто бродил и стрелял во все,что движется.

    Помню, была там еще локация на самом юге Пустоши, очень приметно называлась: "Ж*па дьявола". Я позже AWOP ставил, но ее больше не видел....

    Посмотри PDF версию, там она отмечена. )


  2. Несколько дополнений.

     

    После того, как убиты все лидеры Чертей, включая Королевну, а так же ванильные Мотогонщик, Шеф-Шеф и другие, капитан Ларри может дать еще один квест без плаката, он сразу начнет диалог, как только игрок войдет в помещение

     

    Доброго времени.

    А вот про этот квест поподробнее можно?

     

    Про Чаклса всё верно. Возле "Товарного депо" пришлось защищать его от Когтей Смерти.


  3. Повесть выжженных песков, полное издание.

     

    23108779.jpg

     

       Один из не многих модов, где враги строго по делу и в количестве не более необходимого.
    В каждой главе есть пасхалка, три штуки:
    В первой главе «Пасхальная морковь».
    Во второй главе «Пасхальная дыня».
    В третьей главе «Пасхальная кукуруза».
       Всю эту радужную красоту надо есть. Хоть полезность получаемой при этом информации весьма сомнительна, но кто знает, может позже пригодится.
       Прохождение отнюдь не полное, всё что пропущено можно уточнить на странице мода (nexusmods).
     

     
    Страница модификации
     

     

    «ШЕФ-ПОВАР»

     

    23109369.jpg

    ххх

    23109370.jpg

    ххх

    23109371.jpg

    ххх

    23109372.jpg

    ххх

    23109373.jpg

    ххх

    23109374.jpg

    ххх

    23109375.jpg

    ххх

    23109376.jpg

    ххх

    23109377.jpg

    ххх

    23109378.jpg

    ххх

    23109379.jpg

    ххх

    23109380.jpg

    ххх

    23109381.jpg

     


     

    «БОТАНИК»

     

    23109465.jpg

    ххх

    23109466.jpg

    ххх

    23109467.jpg

    ххх

    23109468.jpg

    ххх

    23109469.jpg

    ххх

    23109470.jpg

    ххх

    23109471.jpg

    ххх

    23109472.jpg

    ххх

    23109473.jpg

    ххх

    23109474.jpg

    ххх

    23109475.jpg

    ххх

    23109476.jpg

    ххх

    23109478.jpg

     


     

    «АРХИТЕКТОР».

     

    23113098.jpg

    ххх

    23113099.jpg

    ххх

    23113100.jpg

    ххх

    23113101.jpg

    ххх

    23113102.jpg

    ххх

    23113103.jpg

    ххх

    23113104.jpg

    ххх

    23113105.jpg

    ххх

    23113106.jpg

    ххх

    23113107.jpg

    ххх

    23113108.jpg

    ххх

    23113109.jpg

    ххх

    23113117.jpg

    ххх

    23113118.jpg

    ххх

    23113119.jpg

    ххх

    23113120.jpg

    ххх

    23113121.jpg

    ххх

    23113122.jpg

    ъъъ

    23113123.jpg

    ххх

    23113124.jpg

    ххх

    23113125.jpg

    ххх

    23113126.jpg

    ххх

    23113127.jpg

    ххх

    23113128.jpg

    ххх

    23113133.jpg

    ххх

    23113134.jpg

    ххх

    23113135.jpg

    ххх

    23113136.jpg

    ххх

    23113137.jpg

    ххх

    23113138.jpg

    ххх

    23113139.jpg

    ххх

    23113140.jpg

    ххх

    23113141.jpg

    ххх

    23113142.jpg

    ххх

    23113143.jpg

    ххх

    23113144.jpg

    ххх

    23113150.jpg

    ххх

    23113151.jpg

    ххх

    23113152.jpg

    ххх

    23113153.jpg

    ххх

    23113154.jpg

    ххх

    23144857.jpg

    ххх

    23113156.jpg

     


     

    «Лесли»

     

    23113177.jpg

    ххх

    23113178.jpg

    ххх

    23113179.jpg

    ххх

    23113180.jpg

    ххх

    23113181.jpg

    ххх

    23113182.jpg

     

    Приятной игры.

     

     

     


  4. A World Of Pain for Fallout: New Vegas

     

    22922339.jpg

     


     

     


     

    Кратенько, обзорно, так сказать.

     

      Все 114 локаций на месте, просто большинство из них находятся под землёй.

     

      В моде присутствует очень полезная штучка – «4D-накопитель», увеличивает вес носимого инвентаря.

    4D-накопитель (мод.4) – Дом доктора Митчела. +500 *

    4D-накопитель (прототип) – награда за квест «Мечта меломана». +100

    4D-накопитель (ржавый) – в пещере Кармаггедон. +70

    4D-накопитель (поврежденный) – Убежище 41. +85

    4D-накопитель (вариант Анклава) – Мини убежище Сковела. +650

    4D-накопитель (мод.2) – Бараки подземной фабрики +300

    В случае, если вы играете в AWOP в составе модуля «RA: A World of Pain / Модуль "Мир боли" в SFW RA 1.00», то местонахождение 4D-накопителя, перенесено из дома доктора Митчела в «Пещеры Зеда».

     

    22922344.jpg

     

      Квесты:

    Гудспрингс.

      Выдаёт Сержант Аркус. «Где же, где же шпион легиона». Просит найти шпиона и предателя Бакстера. Заодно даёт маркер на жуткие пещеры.

     

    Магазин «Пушки и пули Френки».

      Выдаёт Френки, «Задания Френки», квест маркированный, из двух частей. В награду за выполнение даёт ключ от «Западного подземелья», одному туда соваться – нафиг нафиг.

      А ещё у Френки, можно прикупить ключик от «Заброшенного дома», каких-то жалких 5000 крышек, но оно того стоит. В доме находится вход в довольно приличное убежище для ГГ.

     

    Свалка Мамаши Гибсон.

      Выдаёт компаньонка мамаши – Рид. Просит разузнать про банду малолеток (маркер на «Офис Новака»), ну и до кучи принести ей особых ушей гулей, минимальная партия 12 штук. Как найдёте «Исповедь Кента», всё, можно возвращаться.

     

    Здание радиовещания «Фритек»

      Выдаёт Роач, квест маркированный, из трёх частей, по три диска в каждом. Третью часть лучше выполнить после завершения квеста «За подземелье».

       Роач даёт два уникальных перка («Друг подземелья» и «Специалист Фритек») за полную коллекцию дисков: «Роач. Обзор» (9 штук) и «Роач. Подземелья» (6 штук).

     

    Жилая зона

      Выдаёт Рязанов, квест не маркированный. Надо найти склеротика Ривза в районе реактора и всё будет хорошо.

     

    Силовая станция А

      Выдаёт полковник Хофф, маркер появляется только после устранения шпиона технорейдеров. В награду получаем ключ от аварийного лифта.

     

    Проход мертвеца

      Выдаёт сержант МакМилан, квест маркированный, из двух частей, как всегда, пострелять злодеев.

     

    Рынок подземелья

      Выдаёт майор Кобб. «За подземелье», квест маркированный. Но для его начала надо собрать команду под руководством сержанта Лапикки, это Холлстром, Васселс, можно ещё подтянуть Масселинга. А ну их всех, добровольцев можно набрать и в «Проходе трапперов», доклад сержанту и вперёд. Устраняем главарей, попутно забирая у них ключи, ломимся на «Арену», в «Военном штабе подземелья», не забываем про Сковела. По ходу боя теряем всех бойцов, потому как мочилово! Маркеры гаснут, доклад сержанту и квест завершён.

     

       P.S. После завершения квеста, взяв в напарники бойца Мликс, получаем прогулочный квест «Лачуга бессмертных». А можно и не брать, ключ от этой лачуги там найти можно (за хижиной, за стиралкой).

     

       Выдаёт торговец химией Шульц. «Книги концентрации», квест не маркированный. Три вида таблеток, для получения которых надо собрать три вида «довоенных» книг. От квеста можно отказаться.

     

    Бункер Коттонвуд

      Выдаёт маршал. Позорище, а не квест. Поговорил с маршалом, поднялся на этаж выше, обокрал Бакулуса, спустился, доложился, наркомана-садиста убили. Всё, мини-революция свершилась.

     

    Элекростанция «Каньон Стейшн»

      Ну не нравятся мне легионеры, взялся помогать Фросту, хотя ключик отдаёт до боя.

     

     

    Обвалившийся Южный проход

     Попасть туда можно через «станцию Рейлиярд». Когти Смерти, поменьше, чем в «Заливе Ксандер», но всё равно многовато. Находим Бульдозера, выслушиваем историю про отряд супер-пупер бойцов, лечим бедолагу, берём в напарники или не берём и идём собирать оставшихся в живых. Квест называется: «Время для Х-13». Найденных выживших можно то же взять с собой. В «Кармаггедоне» лабиринт из заправленных транспортных средств, от беспорядочной стрельбы взрываются.

      После выполнения квеста, выжившие убегают в Маккарран, ищите их в главном зале.

     

    Пещера Рейман.

      Находится к северо-западу от Гудспрингс, много крыс и сиротка-озёрник, где-то рядом с ним труп Бигса, у него ключ от бункера Реймана. Бункер как бункер, примечателен наличием восьми телепортов:

      Редут 007. Делать там нечего, завал у входа.

      Редут 016B. Исследовательское бюро «Волт-тэк». Роботизированные враги.

      Редут 2191a. Выход в локацию «Хидден-Вели». Скорпионы.

      Редут 03S4. Бункер, скорее всего «Репконн», там есть скафандр – надо брать, пригодиться в «Редут 04RR8».

      Редут 04RR8. Выход в локацию «Радиологическая исследовательская станция». На входе сильный радиационный фон, гули.

      Редут 055Va. Выход в локацию «Убежище 21». Чисто, тихо, хозяйка Роза сразу даёт ключ от «Убежища 21». Но не всё так просто, активировать телепорт надо в «Убежище 21», в каморке «Удаление отходов» (инструкция прилагается). А еще даёт списочек продуктов, за которые подарит ключ от «Гидропоники».

      Редут 06AF14. Выход в локацию «А/Б Ненллис». Муравьи, выхода два, «Генераторная» А/Б Неллис и недалеко от ворот А/Б, там уже не бомбят.

      Редут 07GV18c. Выход в локацию «Залив Зандер». Когти Смерти, много, очень много, а на свежем воздухе залива их ещё больше!

     


     

     


    • Спасибо! 2

  5. Новая Калифорния.

    Часть первая. Убежище 18.

    22537342.jpg




    Страница модификации




    *Для того, чтобы начать играть в модификацию, игру придётся начать заново. В менюшке выбираем “New California” и радуемся.
    *В начале игры нам представится возможность выбрать путь развития персонажа. Вариантов не много - два: путь воина или путь учёного. От выбора зависит? какие квесты вы можете выполнить в Убежище выбранным персонажем. На дальнейшее прохождение ваш выбор будет оказывать небольшое влияние, так как в процессе игры будет не одна возможность переметнуться на сторону противника.
    P.S. выбрав воина будет возможность сыграть за агента Анклава.




     

    Убежище 18

    Спутники:
    -Кира Манн - помощница доктора Россмана.
    -Бэн Куртц - копьеметатель с провалами в памяти.
    -Джонни Мэтисон – Перекачанный наркоша.
    -Джен(нифер) Хэйл –мастерица по взлому замков.
    -Эрик Кэмпбел – капитан команды.
    -Джэйми Кэмпбел – игрок команды, сестра Эрика.
    -B6RK - механический пёс, нужно чинить.
    -Кибершок Альфа v0.21 - человекоподобный боевой робот, нужно чинить.

    22537337.jpg

    Для того, чтобы в последствии взять с собой всю эту ораву, нужно вежливо поговорить с каждым претендентом до того, как отправиться спать.

    С ними не всё так просто, их берут в плен, а выкуп совсем не маленький, они не понимают ваших поступков и уходят, ломаются и требуют ремонта, в конце концов, могут своим присутствием провалить выполнение пары квестов. Поэтому во второй части прохождения ГГ будет бродить в гордом одиночестве.




     

    Путь воина.

    22615407.jpg

    После получения травмы в матче по волтболу приходим в себя в кабинете тренера Брагга. Ведём диалог придерживаясь линии - Есть, сэр! Так точно, сэр! Внимательно выслушиваем требования необходимые для воина, потому как если неправильно распределить плюшки, то можно “воином” и не стать.
    Но всё сделано правильно и получено первое задание "Отчёт охране Убежища", вступить в охрану Убежища, переговорив с её начальником(цей) Чеви Брагг. Вот тут надо быть вежливым, иначе можно и не получить работу. По пути нас перехватывает красотка Дженнифер Хейл и настойчиво приглашает в гости, если примем приглашение, то начнётся квест "Как ты, девочка?". Идём в гости к данной особе. Интима не будет, придётся по-тихому пробраться в кабинет тренера и похитить список жителей Убежища, выполнив открывшийся квест "У меня предчувствие".
    Поговорив с Чеви вежливо, и поступив на службу, получаем возможность стать "Разведчиком пустошей", путём разговора с доктором Россманом.
    Всплывает сообщение с предложением пойти поспать, квест "Идти в кровать". Не стоит этого делать сразу, так как начнётся вторая часть приключений в Убежище и будет пропущено много интересного, да и не хорошо упускать возможность хоть немного прокачать персонажа.

    *В случае провала в разговоре с Чеви нас отсылают к технику Джо Маршаллу, тот просит починить трубу квест "Труба", чиним. Докладываем о выполнении задания и следуем в лабораторию робототехники. Из двух имеющихся там роботов, для атлета починить и, в последствии, сделать своим спутником можно только робопса, начав квест "Домо Оригато". Можно конечно напрячься и отремонтировать АЛЬФУ, запустив квест "Робото мори", но забрать его будет невозможно.


    "Надень кольцо" - Говорим с Джейми, просто так, для галочки. Говорим с Эриком, он на верхних уровнях, убеждаем его в том, что инцест — это хорошо, живите долго и счастливо.

    "Я завалю для тебя медведя" - Находим Киру и очаровываем её, получаем перк "Умный качок". Если качок действительно умный, то Марию взламываем сами, если нет, то придётся искать доктора Россмана и просить его сделать всю работу за вас.

    Автоматом заводится квест "Выключить, чтобы увидеть волшебника". Срочно вызывает Смотритель, бежим к нему. Выслушиваем подозрения по поводу проводимой Браггами политики и, в меру сил, успокаиваем его.

    "Без жёстких ощущений" - идём в медотсек, говорим с поломанным Джонни. Чтобы закончить квест, мало с ним поговорить, так его ещё надо будет потом вывести из Убежища (после сна). В этом случае Анклав становится враждебным, так как Джонни, накачанный химией, горя жаждой мести застрелит Чеви Брагг, и у нас не будет возможности начать квест "Красное, белое и кровь"
    *После выхода из Убежища и начала (Ночь в Пайнхэвен) его придётся ещё и лечить, если хотите, чтобы он остался вашим спутником, тогда квест закончится.




     

    Путь учёного.

    22615412.jpg

    Поговорив с доктором Россманом и раскидав плюшки официально, становимся ботаном. Перед тем как следовать за доктором, говорим с Джонни, активируется квест "Без жёстких ощущений", расстаёмся друзьями.
    Доктор много говорит, но в итоге получаем первое задание – оживить Марию, квест "Починить старый компьютер". Разблокировка первых двух уровней не представляет особых сложностей. 
    После начала работы сети второго уровня, стоит поговорить с Кирой и начать квест "Я завалю для тебя медведя". Заканчивается он просто, надо почитать записи в терминалах второго уровня и сообщить Кире результат. Имея достаточно высокий уровень "Наука" не составит труда разблокировать третий и четвёртый уровень.
    После разблокировки четвёртого уровня, надо сходить в свою комнату и поработать на своём компе. Откроется ранее не активный чат, при наличии высоких навыков, результат - неизвестная собеседница пришлёт вам пикантную фотку.
    Устав хромать, идём в свою комнату, в ту, в которой нам предлагают поспать и общаемся с Мэнди Стар, получаем укольчик экспериментального препарата - нога в полном порядке.
    Срочно вызывает Смотритель по квесту "Выключить, чтобы увидеть волшебника", бежим к нему. Выслушиваем подозрения по поводу проводимой Браггами политики и в меру сил успокаиваем его.
    Починив Марию, подходим к доктору Россману и просим дать какое-нибудь другое задание, для смены рода деятельности, так сказать. С удивлением узнаём, что в Убежище есть роботы, получаем квест "Подождите, у нас есть роботы?". Добираемся до центра робототехники, предварительно поговорив с техником Джо Маршаллом. У него же получаем лёгонький квест "Труба", на починку вентиля.
    Обнаружив поломанного пёсика, получаем задание (Домо Оригато). Починка достаточно проста, есть несколько её вариантов. К сожалению, забрать его можно будет после завершения квеста "Идти в кровать".
    В этом же помещении находится ещё один робот, за силовым полем. Рядом два терминала, ломать надо тот, который на полу. Взломав терминал (книги в помощь), активируем квест "Робото мори". Придётся сыграть в текстовую мини игру.


     

    Идём на Север …Осмотреться…Забрать «примитивное ядро атомайзера».
    Идём на Юг …Видим хакера.
    Идём на Запад …Стреляем в мусорку…Забираем голову дроида.
    Возвращаемся на Юг … Говорим с хакером…Получаем пропуск.
    Идём на Восток …Осматриваем старую лабораторию…Набираем во фляжку «молекулярной кислоты»…Говорим с Хулиганом.
    Снова на Юг …Поговорить с торговцем оружием...Получаем атомайзер «Лучевой бластер».
    Идём на Север … Стреляем Босса.


     

    Робота, как и пса можно будет забрать после того как поспишь.





     

    После поспать.

    *За Брагга (Анклав).
    Просыпаемся, взрывы, пламя, всё порушено, смело выходим за дверь. Разбираемся в ситуации и берём её под свой контроль (перестреляв всех защитников Убежища). В коридоре переговорив с Террой Мейсон и подтвердив свою лояльность тренеру Браггу, идём к нему на доклад. Брагг находится в левом коридоре, зайдя в правый коридор с карьерой анклавовца можно смело распрощаться.

     

     

    Если вместо того, чтобы найти полковника Брагга, свернуть на право, нас остановит Чеви и арестует, стартует квест "Задержание". Нас закроют в камере с Джонни, надо с ним поговорить. Если с ним были хорошие отношения, он сам взломает двери и перестреляет всех врагов. Станет ли он вашим напарником зависит от прокачки персонажа. Даже если у вас с ним плохие отношения, ничего не изменится, он всё равно выйдет и застрелит Чеви. Начнётся квест "Неудача или смерть". В этом случае агрессивными к ГГ становятся как Анклавовцы, так и СБ. И главная наша задача собрать всех "друзей" и выбраться из Убежища.

     


     

    Поговорив с Браггом получаем униформу, оружие и задание вскрыть дверь в кабинет Смотрителя (Адская расплата). Вариантов несколько, взорвать, взломать самому или привести Дженнифер Хейл. Выбрав третий вариант, теряем Дженн, как напарника. Не обнаружив Смотрителя в его кабинете, бежим искать, где - полковник Брагг покажет. Штурмуем гидропонику, а после вместе с полковником идём к Смотрителю. Там по итогу всё печально, (Неудача или смерть). Убежище подготовлено к подрыву, Смотритель застрелен, а нам надо срочно выбираться на поверхность. Брагг говорит о каком-то домике, который стоит посетить после выхода на поверхность. При побеге, главное не забыть персонажей, которые могут стать вашими спутниками.
    Собрав кого возможно, уезжаем на лифте, он красочно взрывается – назад дороги нет. В коридоре при желании забираем Куртца. Через лабораторию робототехники добираемся до врат Убежища, по пути встретив умирающего доктора Россмана. Перед открытием прохода Пол Эвансон произносит речь, внимательно слушаем (читаем). Он советует не вступать в бой и это правильно, до первого выстрела по ним анклавовцы не агрессивны по отношению к ГГ и его спутникам, просто пробегаем опасный участок по левому краю пещеры. Пара турелей и мы на просторах Новой Калифорнии. 
    А дальше уже совсем другая история.





     

    После поспать

    За СБ (Убежище).
    Просыпаемся - взрывы, пламя, всё порушено, смело выходим за дверь. Вооружаемся, разбираемся в ситуации и берём её под свой контроль, можно в помощь взять Эрнеста Шварца. Забираем ключ с трупа техника Джо. Бежим на помощь Смотрителю и его команде. Это завёлся квест "Спасти убежище". В коридоре посылаем подальше с Терру Мейсон с её Анклавом, выходим в Атриум. Аккуратно, по стеночке, не вступая в перестрелки, двигаемся в сторону офиса Смотрителя. Дальше есть пара вариантов наших действий:


     

    Свернуть в правый коридор сдавшись Чеви Брагг (Интеллект ≥ 8) активировать квест "Задержание", в противном случае нас просто расстреляют. Под конвоем следуем в камеру к Джонни, в разговоре с которым можно убедить его стать нашим напарником. Не зависимо от результата разговора, Джонни вырывается на свободу и убивает Чеви и её помощника. Путь открыт идём к Смотрителю.
    Свернуть в левый коридор. Имея ≥ Удачу 8? взрываем прихвостней Брагга, остаётся только уничтожить его самого (первый раз). Идём искать Смотрителя.


     

    Так или иначе пробираемся на верхние уровни. Отбиваем слабенькую атаку анклавовцев. Берём ключ у Пола Эвансона и пробираемся в гидропонику. Там предстоит выдержать нешуточный бой, в котором погибает полковник Брагг (второй раз). Но расслабляться рано, Брагг воскресает и начинает стрелять, снова убиваем его (третий раз). Эвансон даёт ключ от схрона Смотрителя, идём к нему. Тот в печали, включил самоуничтожение Убежища и вообще решил самоубиться.
    Начинается квест "Живи свободным или умри". В общем, забираем всё и всех и к лифту. Поднимаемся на лифте КУДА НАДО. В коридоре видим Куртца, есть желание забрать – можно с ним поговорить на эту тему. Да, лифт взорвался и назад дороги нет. В робототехнике забираем тех, кого смогли отремонтировать и бежим к центральным воротам. По пути разговариваем со смертельно раненым доктором Россманом, получаем информацию о домике в деревне. Теперь точно всё – на выход. Бежим к выходу на поверхность по левому краешку, не нападая на штурмовиков Анклава(!). Пара турелей и - здравствуй, Новая Калифорния.


  6. Buildable Bots / Собери бота

    21128655.jpg

     

       Описание сделано на основе оригинального мода который писался для Вегаса. Разница с модификацией для SFW в месте расположения мастерской, она перенесена в логово Механиста. С одной стороны, вроде правильно, роботов делать можно, но с другой, Механист не был замечен в некромантии.

     

     

     

     

       Появился как-то в славном городишке Гудспрингс курьер по имени Буба. Слаб здоровьем он был после ранения, от того и малохольным его прозвали. В городке его конечно не трогали, но в округе обидеть норовил каждый. 

    21128666.jpg   

       Прознал Буба, что недалеко стоит хижина техно-шамана, да по слухам ещё и некроманта великого. Шли разговоры, вроде видели, как выходили из неё твари разные и чудища механические. Обходили домик этот стороной, хоть и не жил в нём уже давно никто.

    21128667.jpg

       И решил мОлодец проверить, правду ли люди говорят, а вдруг получится приручить создание какое. Какое? Да любое.
     
       А домик-то не прост оказался, внутри выглядит куда как больше, чем снаружи. 
    21128669.jpg

     

       Машины диковинные вдоль стен стоят, хлам вокруг непонятный лежит. Хотя в роскоши жил хозяин прежний и похоже ни в чём себе не отказывал.

    21128670.jpg

       

       А читателем Буба был отменным, потому внимательно решил посмотреть, что показывают ему экраны мерцающие. 

    Один посмотрел... в глазах зарябило...
    21128673.jpg

     

       Потому как инструкция нудная, список запчастей длиннее чем полярная ночь, возни с ним немеряно, долго очень, а все запчасти дефицитные. 

    21128676.jpg

       

       Второй глянул, тут попроще оказалось...

    21128679.jpg

       

       Куда как всё проще, попили врага, а потом заново в машине электрической собери.

    21128681.jpg

     

       И призадумался Буба, создавать болванов железных, смрадом масла машинного чадящих или доктора Франкенштейна дело продолжить, да с кусочков тел друзей себе собрать послушных?

       А ну его это железо, буду работать с людьми.

       Прихватил Буба инструмент правильный и подался к месту, где тела нетронутые лежат. Порезал инструментом тем чего надо, да собрал всё что нужно, как указано было на экране мерцающем. Возвернулся и закинул в агрегат электрический всё собранное. Дёрнул рычаг заветный, зашумело, заискрило, стоны - хрипы послышались. И вот за стеклом силуэт, на человеческий похожий показался, кинулся герой вызволить друга нового, да забыл правило главное: "Не лезть в машину электрическую, не отключив напряжение предварительно". Ну да ничего страшного, сделав всё по правилам, попытался заговорить с другом новым, молчалив тот оказался, зато исполнителен. Оберегать Бубу обещался. И закралась мысль крамольная:" А что если собрать бригаду пацифистскую и нести мир в массы?" 
       Сказано - сделано, обзавёлся ещё пятью дружками, экипировал их из ящика заветного, а себя стал называть "Гура".  И вот идёт строй "Адептов шестьдесят пятого года" объяснять недругам, что жить в мире нужно и согласии, ну а кто не примет идеи эти, что ж, может оставшиеся проникнутся.
    21128687.jpg
       
       Быстро кончились несогласные в Вегасе и порешил он двинуть на запад, Вашингтон город, что на другом конце страны бывшей находится. Тесно будет конечно в машине летающей, но для дела благого и потерпеть можно. 

    21128689.jpg

     
       Во-от и Я-я, встречай Пустошь!
       Долго ли коротко, но несогласные да агрессивные и тут закончились. 
    21128691.jpg

       

       И вот новая думка в голове у Бубы завелась, как бы найти путь - дорожку в город Бостон, вдруг там кто его идеями мирными проникнется…

     

    ***

     

       Подводя итог.

       Мод хорош, особенно на начальных уровнях игры, когда так хочется, чтобы кто-нибудь прикрыл спину или на худой конец отвлёк на себя часть вражин.
       Он даёт возможность собрать робота, любого (причём запчасти к "Протектрону" можно найти в мастерской). Размер и вооружение для них, выбирается в процессе загрузки технических параметров создания робота. Один минус, роботы одноразовые, то есть с погибшего робота можно взять горстку запчастей, которых не хватит на создание дубликата.
       Для тех, кому не понравятся изделия из металла, есть другая возможность. При помощи специального инструмента извлечь из трупов "части тела" и уже из них собрать нечто похожее на гуля. Вот его можно приодеть по собственному желанию и вооружить, кстати, можно не давать оружие, он сам поднимет на поле боя и будет пользоваться до полного износа, потом выбросит и подберёт другое. Да и с живучестью у него всё в порядке, получив критические повреждения падает в обморок, полежит немного и опять как новенький.
     

    Приятной игры.


  7. Истории Солт-Лэйк / Salt Lake Stories 1.08

     

    20980755.jpg

     


     

     


     

     Замечательный мод с огромным количеством квестов и имеющий свои милые особенности. Придётся забыть о маркерах, указывающих направление на цель квеста. Довольно необычный способ перемещения между локациями. Да и сами локации непросты, новые появляются на "карте"  по мере выполнения заданий.
     
     Данная статья не прохождение, а путеводитель, подсказка по существующим заданиям.
    Советую не пытаться набрать как можно больше квестов за раз. Лучше выполнить один. А уж потом искать другой и не пропускать строки в диалогах при разговоре с потенциальным квестодателем. 
     
     Локации (кликабельно):
     
    20980868_m.jpg
     
     Квесты которые можно в них взять.
     
     Квест "Долгий путь домой" автоматически заканчивается по прибытии Солт-Лэйк.
     
      -Микки Моторс:
    "Крысиная чума"
    "След добычи"
    "Я люблю свой Крайслус-Моторс Хайвеймен"
    "Красота изнутри"
    "Нет места для легионеров" 
    "Шлем центуриона"
     
      -Кафе "Брокен Бинс":
    "Пределы жизни"
    "Ром и мясо"
     
      -Ранчо Картера:
    "Всего несколько жал"
    "Да будет кровь"
     
      -Боуитаун:
    "Дурак на холме"
    "Не бойся пауков"
    "Снова на старой работе" 
    "Не кусайте почтальона" 
    "Приманка" 
    "Крот"
    "Конец 80-кам"
    "Мадд и его парни"
    "Человек без семян"
    "Пригоршня крышек"
    "За несколько лишних крышек"
    "Прогулка в банк"
    "Коллектор"
    "Дикие игры" (только для девочек)
     
      -Высохший ручей:
    "Мёд в норе"
    "Бессонные ночи" 
    "Дубликат"
    "Замороженные души"
     
      -Ромовая скала:
    "Голиаф"
    "Призрачные шахты"
     
      -Когтистый пик:
    "Кипящее дерьмо"
    "Исчезнувшие"
    "Тени снизу"
    "Новая Заппа-Заппа"
    "Мефисто"
     

     
     


  8. "Мы хотим больше!" / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests v1.3

     

    ed339559ceda114b392be199c45c9f48.jpg

     


     

     


     

    Знакомство с персонажами, которые дадут квест, если с ними поговорить. Попытался сгруппировать по локациям, вот что получилось.
     
    - Мегатонна
     
    dd843781ce0a9eaa3b4d34e67aa02fad.jpg  3bc65534ea35ce16640c031c41e90a55.jpg  5fa91ef1ea68c003913d30a0912f525f.jpg  c29a26dd2590b17444fe81fd9a8ae616.jpg  12fe23276366602efb0cbc181d2df18c.jpg  3c67a0f8d4ecae204a61b8d52606ee6b.jpg  4b7dfa95cfc5a92ee571f301f35a9309.jpg  

    С.Р.Р. - не совсем квест, просто надо починить.

     

     

    - Исторический музей

     

    2f760da8ce410b79f7b3e17732942835.jpg  7ff28ef722578bb4fb216f9baa60e29f.jpg  32a399c7961ef5efd4624ba465ee1062.jpg  21c19bd216c148a4d6bdd5bf11fbe033.jpg  

     

    Брюс - в список попал случайно, т. к. сначала нужно выполнить квест "Рейнджеры Рейли", а она как раз в музее.

     

     

    - Между Развалинами Фэйрфакса – Грейдичем

     

    824636aff6444836249fe3f775f6b7cf.jpg  88ba6ff6a87e6570a09590603ff69025.jpg  1a80bc162f5b17d510e8d87f0a3db423.jpg  20a3c9dc04ceaf181c3e40931f8d4d92.jpg  
     

    Пол. В ларьке на мосту.

    Ли. Аванпост, в клетке.

    Мясник. Автосалон.

    Риззо. Ипподром, квест не даёт, т.к. говорить не умеет, просто напарник.

     

    e510b9e6f09d649555d37fbc988ad187.jpg  

     

     

    - Неотмечаемые локации

     

    5c830e38dc1d7e5c25d090e8832a6407.jpg  c29515d8fecfa64ced2600fde43e593f.jpg  1bcb7c4fb1d0ae3f760caf2b3653d3ef.jpg  e6606a4f9d614596872e8516e0fc2b0b.jpg  90edb2eceba82325d136130c7e57e6d9.jpg  

     

    Зарофф. Заброшенная лачуга, на скале, видна с заправки Рокбрейкера.

    Измаил. Лодочная станция, направо от Мемориала Джефферсона, за мостом.

    Чак. На снайперской позиции, строго на запад от гаража Кейси Смита, самый край карты.

    Доктор Швейцер. Чуть правее Чака.

    Крис. Дом на Арлингтонском кладбище.

     

     

    - Ривет-Сити

     

    1095760f1ab90aa1c879cc8022cd0a4e.jpg  ac194c581371b4e9a0491900766f06b5.jpg  a2c9ad543d5e038b54ef9c478276ee1a.jpg  

     

    Тодд Прауд. Перед мостом.

    Мистер Форель. Средняя палуба.

    Доктор Мандрагора. В Научной лаборатори.

     

     

    - Большой Город

     

    0b2399832f9bff9f30db8f81601091cf.jpg  58fb34f7f38d4c86804d440f514067af.jpg  19bc9c4f66caace95dd372739a5e297c.jpg  

     

     

    - Форт Индепенденс

     

    1e2e7d4b42a1c820ac7c47f72ef7db8e.jpg  8023787d338ab93f09bb346d030ff60a.jpg  188028639ae55fc22e49a3011e674eb6.jpg  

     

    Все стоят на свежем воздухе.

     

     

    - Станция метро Мерешти

     

    b9a7a9efe54411f20755a007785ebede.jpg  3635bcdaeb919a3d62948b24fd982071.jpg  

     

     

    - Кентербери

     

    176c7dfb2ed26c27c35697025cb284b6.jpg  c4bd10182cf585d37a0a5cf0cee809e3.jpg  

     

    Там, где все местные кучкуются.

     

     

    - И другие

     

    a26a55923290bf4dd4bc1d82ccd6680f.jpg  7590f9fffc80d1cc376728fef19e26f9.jpg  5d7c7621dd60471c0ff283c4a7442df9.jpg  07d89718c4e58a64c025de0b2b12977e.jpg  bd79c8451b1a8ad128b36107aa0e7287.jpg  84054c55daffa2b7b81a492f3dd1aeac.jpg  9d86853d27c6c46a957ec1f60f29ae9c.jpg  dcc7e9a1e1c3035d3d96d32805626534.jpg
     

    Эндрю. Возле заколоченного строения пред Арефу.

    Райдер. У входа в "Затопленное метро".

    Спенсер. Товарная станция Вильхельма

    Джимми. Сарайчик у входа в Литл-Лэмплайт.

    Дуглас. У входа в Монумент Вашингтона.

    Рыцарь-сержант Братства Стали. В библиотеке Арлингтона.

    Стивен. У входа в Цитадель.

    Дэйл. На поляне в Оазисе.

     

    Удачи.

     


     

     



  9. ЖД путешествия.

     

    a4093f20fcd3485b8e1a23c5639d309f.jpg


     

     



    Статья для тех, кто не любит путешествовать по воздуху.
    Существует ещё один способ перемещения между Вашингтоном и Нью-Вегасом. По старой, доброй железной дороге. Осталось только найти условно рабочую станцию и наладить оборудование, пришедшее в негодность.
    Начать стоит со станции, которая расположена за зданием, в котором расположены "Национальные архивы".
    6572c33d34f1299d029e7b7c61c5c3ce.jpgУказатели с буквой "М" не дадут заблудиться.

    Заходим на станцию "Пенсильвания-авеню / Молл". 
    f663bb550b74eabd2b48093c1e63fdf8.jpg

    В единственном не заваленном туннеле есть дверь, которая ведёт в туннели станции "Джудишиари-сквер".
    397f1e9b3d80d9146b5b81339342481a.jpg
    Находим выход на "Коламбус-серкл", дорога там одна, мимо не пройдёте.

    Мрачная, полупустая локация с монументальным зданием на площади. 
    af78e52659c09fee92369a572408e141.jpg
    Нам надо в правую арку, средняя дверь. Через неё попадаем на станцию "Союза".

    b19d488eba55913fc43d761f748df50e.jpg
    Упираемся в запертые двери напротив информационного табло и начинаем квест по починке оборудования станции (маркированный). Задания не сложнее тех, которые были выданы, когда ремонтировался винтокрыл. 

    Бронированные заслонки подняты, можно выходить на пути. 
    63203ac936d1a827d86a67ce99c9b6a7.jpg
    Покупаем билет, очень недешёвый, садимся в паровоз, две недели пути, и мы в Вегасе.

    Высаживаемся на станции "A&P".
    494590eaad369af809d3a3951f80c266.jpg

    Разблокируем входную дверь и выходим во Фисайде из вот этого здания.
    3485d162f6497ef9ff469e2b175569cb.jpg

    За ним находится смотровая башня, можно зайти и отдохнуть, любуясь видом из окна сквозь пыльные стёкла.
    a469d5a75b3a45baf68f72399a0d31da.jpg



     

    Приятной игры.

     

     

     
     

  10. "Мир боли" для Фоллаут 3 / A World Of Pain for Fallout 3 v1.7

     

    18496490.jpg

     


     

     


     

     

       *В моде присутствует очень полезная вещь – "4D-накопитель", увеличивает вес носимого инвентаря.

    4D-накопитель Марк 1 - Коллекторы Спрингвейла, север (+100)

    4D-накопитель Марк 2 – Выдаёт Чучельник. (+200)

    4D-накопитель Марк 3 – Психбольничка "Дружба" (+300)

    4D-накопитель Марк 4 – Кристал - Сити. Сектор А (+400)

    4D-накопитель Марк 5.5 - На выходе из "Убежища 101" (+550) 

     

      Немаркированный квест завязан на "ящиках, сброшенных с самолёта" (штук сорок), они разбросаны по всей пустоши. В каждом из них находится приглашение в "Форт Детрик".

       Чтобы появилась заинтересованность в их поиске  лучше поставить мод "Book of Earache Mod", тогда в каждом ящичке появится по одному экземпляру уникального оружия.

     

    Хижина Милгрэма.

     

    hizhinamilg.1504612094.jpg

     

       Забираем из шкафа записку от Зевса, пояснения от Милгрэма и ключ-карту от форта Детрик. Проникаем в форт, там читаем новое сообщение от Зевса, где он берёт нас "на слабо". Побеждаем гуля "Вуди" и забираем у него первый из пяти ключей.

      А дальше, в любом порядке, локации маркированы:

    Карьер Сперри – рад-скорпион "Петрушка".

    Пивной завод Розенхэма – болотник "Шенди".

    Пропасть Фестингера – кентавр "Мальчик на побегушках".

    Форт Льюис– коготь смерти "Красотка".

    Издательство "Чёрный зуб" - три уровня, на каждом босс. Флаппи, Флопси, Натмед.

    "Пещеры Вагнера" - Яо-гай "Персики".

      Собрав все ключи, можно выдвигаться на решающую битву с Зевсом в его логове. Надо ли напоминать о количестве и качестве снаряжения, а так же о состоянии здоровья ГГ?

     

    Отель Купера.

     
    taksidermist.1504612152.jpg
     
      Квесты выдаёт Чучельник (к которому ещё надо пробиться с боем). Квесты без названия и маркеров. В первом, просит найти двух пропавших работяг, Челки и Думфиста (руины метро, под Олд-Олни, опознается только Челки, но этого хватит). Во втором, разобраться с четырьмя главарями компании "Коготь" (один из них уже, на тот момент, не живой).
     
    Пожарное депо Олд-Олни.
     
    18496498.jpg
     
      Через депо, потом руины метро, попадаем в Кристал-Сити.
     
    kristol-siti2.1504103872.jpg
     
      А там как повезёт, когтей смерти там... и темнота. Терминал с 4D накопителем.
     
    Дом в Фэйрфаксе.
     
    domvafafr.1504572090.jpg
     
      В нём можно найти упоминание о возможном наличии богатой добычи на заводе "Рэйд Рейсер". А вот нет там ничего кроме проблем.
     
    Автосервис Грейдича.
     
    grejdich_avtoservis2.1504612239.jpg
     
    Вход через третий этаж, из соседнего здания.
     
    Библиотека Грейдича.

     

    bibliotekagredicha.1504360545.jpg

     

    Муравьев море, оказывается их разводили рейдеры. Ключ у Хиггенса.

     
    Штаб квартира "Капитол Расеч".
     
    kapitolij.1504612527.jpg
     
      Куча бесполезного хлама: красные пропуска, синие смарт-карты, даже есть чистый военный билет! На верхнем этаже, хорошая снайперская позиция с видом на площадь перед Капитолием, "Толстяк" и заряды к нему прилагаются.
      От заблокированной двери, в медицинском блоке, ключа НЕТ, DjMystro предлагает воспользоваться консолью. (На нексусе писали, если взять в напарники Ванду, она будет универсальным ключом, у меня не стала).
     

    Апартаменты класса люкс в Джорджтауне.

     

    Dzhorzhtaunlyuks.1504572522.jpg

     

      Трёх этажное здание с супермутантами. Напротив выхода из метро "Пенсильвания-авеню / Джоржтаун".

     

    Bisley's Shack.

     

    18496511.jpg

     

      Хижина с терминалом. Грустная история.

     

    Компания "Коготь".

     

    18496517.jpg

     

     

      Компания имеет в своём распоряжении базу, склад и разрушенный участок метро. Сотрудники компании - враги. 

     

     

    Коллекторы Спрингвейла.

     

    kollektorysprin2.1504572798.jpg

     

      Гули, много, в Центральной части ключ от комнатки в северной части, где можно разжиться 4D накопителем.

      В Северной части обязательно надо посетить "Офисы обслуживания метро", там в сейфе связка ключей, пригодится.

      В Южной части ныряем в водоём и по затопленному коридору попадаем в симпатичное Убежище.

     

    Муравейник в Спрингвейле.

     

    18496523.jpg

     

     

      Муравьи.

     

     
    Логово повелителей зверей.

     

    logovozverej.1504360975.jpg

     
    Зверушки, все, и их поводыри.
    Психушка "Дружба".
     
    druzhba.1504612585.jpg
     

      Квест – не квест, больше похоже на ловушку. Хотя ничего страшного.

      Заходим, а назад дороги нет. Отбиваем нападение группы охранников во главе с "Поваром", у него ключ. Идём через "Офис СБ" в "Главный холл". Общаемся с пациенткой "800". Проверяем ванные комнаты "Блока А", отбираем у "Берсерка" ключ. В том же "Блоке А" находим "Медсестру" и забираем у неё ключ. Пройдя через "Комнаты отдыха" спускаемся в "Подвал". Там чикаем злодея по имени "Босс", как всегда на трупе ключ. Активируем лифт и о чудо, мы в прошлом в "Основном входе". А там "Смотритель" с кучей охранников, побеждаем всех. Забираем ключ. В "Комнатах отдыха" разговариваем с Вандой. Она такая: "Иди вперёд, проверь дорогу и встретимся снаружи". Ага, размечталась. Опять игры со временем, двери открываются в "Пустоту". Идём назад, на хитромудрый лифт. Сюрприз, вместо "Блок А", теперь "Блок Б", а рядом с дверью пострашневшая Ванда. Окончательно берём её в напарницы и бегом в кабинет к "Смотрителю". Без долгих разговоров в очередной раз забираем у него ключ, из тумбочки извлекаем 4D накопитель и телепортом на свободу!  
     


     

     



  11. "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home V03

     

    gg_4.1503819179.jpg

     

     
     


     

     

    Для начала цитата из сообщения автора на форуме:
    "Clue and keys, yes, they are hard to find, though I wanted this mod to be hard, and I wanted it to take time to complete, because I spent 3 years making it, so I hoped players would spend hours looking through the environments, and not minutes."
    В вольном переводе она звучит так:
    "Я работал над этим модом долгие годы, так почему вы должны пройти его за пять минут? "

    А добавить особо нечего. Где этот ключ? Этот вопрос будет главным на протяжении всей игры.

    Автор настоятельно рекомендует пользоваться консольной командой pcb, завести эту команду на одну клавишу поможет: "PCB Hotkey". Более продвинутая версия: "Yet Another Purge Cell Buffers Plugin".

    Вот схема локаций, надеюсь она поможет вам в прохождении мода.

    Milejshijdom.1503819646.jpg

    В PDF версии будут подсказки, картинки (обновлю, по просьбам). Пока там подсказка по тому, что вызвало сложности, у меня.

     
     


     


  12. Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38

     

    17638749.jpg

     


     

     


     

    Для динамичного начала своей деятельности, нужно иметь начальный капитал, тысяч двадцать крышек думаю хватит.

    ​Прохождения нет, но есть возможность оценить конечный результат.

     

    17638788.jpg

     


     

     



  13. "Cправедливость Нью-Вегаса II"

     

    8f7eb872623d358d12dffa1939491c85.jpg
     
     


     

     


    Играть в "Справедливость" можно начинать с любой части. Просто в этом случае получится полная каша с датами событий и персонажами в них участвующих.
    По сравнению с первой частью деньжат платят маловато. В первой части 19500 по контрактам+5000 в сейфе у Судьи, то тут 13000 (за тех, что в тюремном терминале), при почти вдвое большем количестве клиентов. Утешительным призом станет золото легиона, 25000 в крышечном эквиваленте. 
    Для особо скучающих есть отдельная доска с заявками на обезличенных преступников (Гуль-Лидер, Преступник-Повелитель и т.д.), денежка не большая, но раз в три дня заработать можно.
    В одиночку проходить сложновато. Напарников надо брать, да побольше!
    Есть возможность взять в спутники собаку. Слева от апартаментов «Монте-Карло» стоит здание, возле мусорных баков грустит овчарка и лежит предсмертная записка. (Квест «Хороший пёс, Храбрец»)

     

    1.Монгольчик.
    «Я не трус, но я боюсь»
    Постер: тюрьма, Боулдер-Сити.
    -Если аккуратно подранить, то может сдаться.

    2.Алберт Квислинт.
    «Кровь гуще воды»
    Постер: лагерь «Хорлон-Хоуп».
    -Есть возможность уговорить одеть ошейник (Восприятие 6, Красноречие 80, Без оружия 90, Наука 80). Попалит Алхимус, но его можно в расчёт не брать, он при любом раскладе будет молчать.

    3.Джон Альворд. 
    «Неудачное ограбление»
    Постер: салун «Шорт-Стик».
    -Уговариваем сдаться (Красноречие 90, Восприятие 10), иначе десяток бандюков начинают нещадно пулять.

    4.Прометей.
    «Быть больше чем человек»
    Постер: казино «Викки и Вэнс».
    -Кому не хватило остроты ощущений, можно открыть клетку с Шелли и Мэри.

    5.Марло Барксдейл.
    «Мишень»
    Постер: апартаменты «Каса-Мадрид».
    -Там ещё куча чертей.

    6.Брэд Джемисон.
    «Золотая лихорадка»
    Постер: салун «Шорт-Стик»
    -Жди не жди, а заходишь в самый разгар перестрелки. А на выходе встречает конкурент Пулман, начинает качать права и требует заветную записку. А нафиг она не нужна, толку от указанного места – Помойка, никакого.

    7.Сэм Берроу.
    «Место и средства»
    Постер: 188 торговый пост.
    -Начинаем отстрел подельников Сэма, его оставляем на последок (может сдаться).

    8.Пало Пето.
    «Муза огня»
    Постер: винная лавка Кламат Боба.
    -Банда Скорпионов переговоров не ведёт!

    9.Денни Динамит.
    «Вспыльчивость»
    Постер: Гудспрингс.
    -Стреляет сразу.

    10.Панчо Картина.
    «Чем выше залез, тем больнее падать»
    Постер: аванпост Мохаве.
    -Прочитав записку, быстро убираемся из створа тоннеля, а то зажмут всей кучей.

    11.Джонн Данн.
    «Преступление и наказание»
    Постер: палатка НКР в Примме.
    -Логово банды, в разговоры не вступают!

    12.Джейкоб Пауерс.
    «Реванш»
    Постер: пост рейнджеров «Дельта».
    -Требуется солидный запас средств радиационной защиты. В пещерах большое количество гулей-вояк и послушников. После изъятия пальца, при попытке уйти, вдогонку несётся толпа гулей, весело.

    13.Френк Элько.
    «Гнев винограда»
    Постер: офис кампании «Красный караван».
    -Банда в своём логове, стреляют сразу!

    14.Артур Риббен.
    «Тайная жизнь»
    Постер: тюрьма, Боулдер-Сити.
    -Спрашивать у персонажей – время терять, никто и ни чего толком не знает.

    15.Адам Резник.
    «Свинья грязь найдёт»
    Постер: пост рейнджеров «Чарли».
    -Проходим мимо охранника (Красноречие 40), давим на сознательность работорговца (Карма 100), он проникается и в бега, с нашим пальцем! Ну, или сдаётся (Красноречие 90, Холодное оружие 90).

    16.Дуг Руд.
    «Дуэлянт»
    Постер: салун «Шорт-Стик».
    -Целимся в правую руку, в оружие, должен сдаться.

    17.аЛобо.
    «Око за око»
    Постер: тюрьма, Боулдер-Сити.
    -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Охотник за головами». Просто месилово.

    17.б Королевна.
    «Королевна стерв»
    Постер: тюрьма, Боулдер-Сити.
    -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Око за око». Месилово покруче!

    18.Джейк Бернс.
    «Самогонщики»
    Постер: офис военной полиции НКР.
    -Придётся метнутся к куратору, тот закажет ещё бабушку.

    19.Рэд Келли.
    «Человек сказавший нет»
    Постер: Слоун.
    -После прочтения записки можно подождать всю компанию в подвале (ну там поспать часов несколько), чем по парку бегать и отстреливать этих злодеев. Получив награду ГГ попадает под обстрел, стреляет брат Рэда, (с виду бомж, а такую винтовку имеет) мстит, так сказать.

    20.Триггер.
    «Ничего святого»
    Постер: Примм, офис «Мохаве экспресс».
    -ГГ устал, тупо валим злодея.

    21.Красный Медведь
    «Всегда готов»
    Постер: магазин, Гудспрингс.
    Основной (самый длинный) квест. 
    -Этан даёт наводку и заодно просит разыскать племянницу Полли. Ищем. Или не ищем. 
    -На борьбу с компанией «Тень» запасаем крупный калибр, патронов к нему и кучу Стелс-боев. 
    -От Конрада Диллона лучше избавиться сразу, он гнусный предатель. 
    -С Мазером можно договориться (красноречие 100). 
    -С Чарли Получленом, тем что возле завода «Сансет Саспарилла», поосторожнее, он под стэлсом. 
    -С пацифистом-сироткой вообще проблем нет. 
    -Отбиваемся от банды Хонго. 
    -Дурим Флагга (Красноречие 100). 
    -И наконец Красный Медведь, на ножах биться долго, он гад стимуляторы колет постоянно, или уговорить сдаться (красноречие 100) или застрелить.
    В числе прочего хабара получаем информацию о Полли.

    Ларри Череп начинает грузить новыми заданиями.

    Джонни Роундер.
    «Лучше поздно, чем никогда»
    -Как обычно, много врагов, много стрельбы. Отдав трофейный значок Доку, получаем возможность взять его в компаньоны.

    Фикс.
    «Коронованная особа»
    -Летим в бункер, читаем кучу совершенно не нужных нам записок, забираем гравированную губную гармошку, заодно потрошим стол, а там, о чудо, компромат на Артура Риббена. Теперь можно с блеском завершить квест «Тайная жизнь»!

    Серджио.
    «Правосудие»
    -Черепок направляет Нас в Велье-дель Йерро, вот где можно развернуться, врагов достаточно. Забираем жетон, ведём беседу с Серджио (дуэль один на один – Красноречие 80). Забираем записку про ключ Фикса, тот который в доме Серджио, под «охраной» плюшевого мишки. Сдаём палец Ларри, выслушиваем его и согласно киваем. Получаем блестящий значок и возможность сдавать пальцы простых злодеев.

    И опять в бункер Фикса. В сейфе ржавый ключ от сундука с золотом легиона. Сундук находится под "Платформой мародёров", причём тут Помойка? Может быть всё-таки Платформа? Наверно трудности перевода…

    Пошёл оттянуться в «Атомный ковбой» и нате, новый постер возле входа.

    Джордж Хардин.
    «Оправданная жестокость»
    Постер: «Атомный ковбой», слева от входа.
    -Придёться опять топать в далёкую долину. Этого пижона можно уговорить сдаться (Красноречие 90). Если нет, то сдаём пальчик куда надо.

    Хотел спокойно посидеть в «Шорт-Стик», неудача, висит плакатик.

    Дядя Чаклс.
    «Последняя улыбка»
    Постер: салун «Шорт-Стик.
    -Идём искать старого развратника. Попадаем в ловушку. Обчищают до нитки.
    -Первая задача - найти ключ, если здоровья хватит, то можно перебирать все предметы подряд, а так отгадывайте загадку.
    -Вторая задача - покарать шпионского гнома, там всё просто.
    -Третья задача выбрать дверь, оригинальная шутка, я оценил.
    Можно уговорить сдаться (Красноречие 80). 

    Украденные вещи лежат в ящике, можно забрать.

    Эти плакаты вывесят после окончания квеста "Тайная жизнь".

    Эммет Керри.
    «Бизнес и желание»
    Постер: салун «Шорт-Стик».
    -На выходе поджидает банда гадюк.

    Брайан Крэрборн.
    «Каждый сам себе дьявол»
    Постер: салун «Шорт-Стик».
    -Кучка гулей.

    Билли Джек Гибсон.
    «Смертельное оружие»
    Постер: салун «Шорт-Стик».
    -Совсем один.

    Как закончатся, повесят ещё два.

    Роло
    «Старые дороги» (Усадьба и Гадюки Очистка, Развитие)
    Постер: салун «Шорт-Стик».
    Рэкетир, специализируется по фермерам, проживает в пещере.

    Генри Шлем
    «Все дьяволы тут»
    Постер: салун «Шорт-Стик».
    В третий раз бежим в Валье-дель Йерро.


     

    Вроде всё, живи и радуйся, но тут "внезапно" (где-то на просторах):

    *По мере выполнения плана по сдаче пальцев, в питейных заведениях Пустоши, на барных стойках, начнут появляться заметки с довольно спорной трактовкой действий ГГ. Разобраться с неуёмным борзописцем достаточно просто. Идём к писателю и говорим с ним по душам. Зовут его Джейсон Эмброуз. Редакцию видно от забегаловки "Обжорка". (Квест «Разговор с прессой»)

    *Объявляется Квинтус Фабиус и начинает наезжать: «Отдавай золото!». Посылаем его в пещеру «Дед Винд» (Красноречие 90) и продолжаем жить-поживать.

    *Василий, в стэлс броне, с крупнокалиберкой (развалины за мотелем "ЭльРей"). Стреляет. А на теле найдём записку: «За убийство гуля №1 (кто такой?) приговорить ГГ».

    *Догоняет курьер из Юты. Передаёт письмо от Рэндалла, дескать почти жив, преследую Марко, надо будет - позову.

    *Недобитые остатки банды самогонщиков тусуются у кинотеатра «Мохаве».

     
    Статья не закончена...
     
     

    • Нравится 1

  14. Под Куполом Боулдера

     

     

    db69e108c735e443450f885b0ff39063.jpg


     

    От себя.

       Что и говорить, аддон шикарный, но есть и большой минус, о том «открытом мире», которым так привлекает Fallout: New Vegas, можно забыть.

       Замечен конфликт с «New Vegas Uncut: Freeside Open / Нью Вегас без границ: Открытый Фрисайд» - объявление не появляется.

       Под землёй бывает очень темно, от слова совсем. Рекомендую обзавестись ПНВ или мощным фонарём.

     


     

      Начинается игра квестом «Приманка», для этого надо прочитать объявление в Старом мормонском форте о наборе отважных испытателей новейшего оружия.  Выдаётся задание «Белый кролик», которое неожиданно само собой заканчивается.

     

      Пробираемся по коллектору на кладбище самолётов. Автоматом выдаётся квест «Война забавная штука», от него не отвертеться, нас ведут к истеричному Илаю и его более адекватному сослуживцу Пирсу. После прослушивания словесной перепалки, в которой нет времени вставить словечко, получаем задание поговорить с Баожира Жингвей.

     

     

      Пока ищем его, солдат Генри просит найти подраненного китайца. Да ещё надо поговорить с Кейт (ключ нам дали), после разговора соглашаемся отвести её к доктору, получая квест «Если бы только у меня был мозг».

     

     

      Договариваемся с пленным китайцем, уговариваем Илая прекратить войну. Солдаты уходят, нам дальше. Между делом на китайской стороне находим подстреленного Хуона и извиняемся.

      Рядом с лагерем выживших китайцев есть пещера с бочкой бензина и тремя пустыми канистрами, наполняем их и забываем до лучших времён (две канистры достаточно).

     

      Идём на мобильную базу, проход на крышу (там дверь) сзади, с правой стороны радара. Заходим, дверь блокируется – назад дороги нет. Идем к доктору Фаблеру (квест «Если бы только у меня был мозг» закончен) и получаем задание испытать новое оружие. Тут-то нас травят газом.

     

      Открываем глазки, выслушиваем речь доктора о неизлечимой болезни, куполе и т.д.,  укольчик и спать. Прощай красотка Кейт.

     

      В себя приходим в лаборатории Братства. Старейшина Гайл склоняет нас на свою сторону и выдает квест «Жжёная резина».

      В пещере находим Мики, разговариваем, проходим дальше и забираем из чемодана формулу лекарства. Возвращаемся, а Мики загрызли мутанты-людоеды, обыскав, находим записку Стью, там про спрятанный грузовик (вот бензинчик и пригодится).

       По пути, в Лачужной деревушке можно помочь Киту отыскать Дерека, или зайти на Станцию рейнджеров и поговорить с Крикет и Му (рекомендую).

      Возвращаться в лабораторию надо через люк на свалке. Там встречаем бродягу, который отдаёт нам записку и убегает, активируется квест «Последнее средство», надо сходить к НКРовцам, к капитану Деспоту.

     

       В этих же катакомбах обнаруживаем тощего котейку панковатого вида и получаем квест «Кот в кратере».

       Если особо никуда не торопимся, то в Пещерах Братства можно отыскать часового Уэсли Гранта и получить квест «Кровь монстра», особых заморочек по нему нет, ходим по маркерам, делаем что просят. Вся прелесть в том, что кого бы мы не назвали преступником, через некоторое время активируется вторая часть квеста. Вызывает нас часовой Уэсли и говорит: «Ошибся ты дружок, давай в погоню за настоящим злодеем». Придёться отвлекаться на мелочи.

     

       В пещерах ещё можно поговорить с писцом Элингтоном и получить информацию о проблемах у доктора Франко (рядом со свалкой), который просит найти пропавших модифицированных гулей, а мы ему в ответ: «А я знаю что они у Крикет в кладовке!», получаем квест «Дикий обмен» и идём уговаривать Крикет о мирном (или не мирном) завершении конфликта.

     

       Следуем по маркеру основного квеста. По пути обнаруживаем «Зону отдыха». Там Сьюзи, просит найти брата и набивается в попутчики. Предупреждаю, спасти её не получится.  Поблизости  бродит торговка – жертва эксперимента безумного учёного из Купола, она с бородой, но нас то этим не удивить.

     

       Наконец то добираемся до Боулдера. Получаем радиограмму и активируется квест «Мёртвая фабрика». Но мы же обязаны выручить Кейт. Добираемся до проходной «Нова Индастриз», с охранником можно говорить о чём угодно, при любом раскладе его застрелит Билли и придётся искать обходной путь.

     

      Пробираемся на фабрику, кое как находим сержанта Ренато, по его просьбе чиним генератор, взамен получаем ключ от тюрьмы. На пульте, рядом с сержантом лежит «Карта Боулдера», надо брать. Самого Ренато не трогать! Не далеко сидит барыга Палец, в оплату за товар принимает пальцы (дополнительно даёт заказ на Светлячка). Выбираемся с фабрики, закончили квест. В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью, находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр, а ещё записку о расположении заправок. Теоретически всё готово для того что бы покинуть Боулдер.

     

      Продолжаем основной квест, идём во Внешний Боулдер. Заходим в пещеры Боулдера. Если переживаем за болящего котика, то ищем Каменноголового, забираем с собой и назад в «Катакомбы». Показываем котёнка, выслушиваем длинную и грустную историю. В результате получаем ещё двух компаньонов. Если уж совсем скучно, можно поискать дневники Каменноголового.

     

      Свернув в ближайший поворот направо, добираемся до алтаря (взрываем с помощью С-4), проходим дальше и кажется мы почти у цели, вход в «Подземелья Купола». Облом, ворота закрыты, ключа нет, в общем тупик. Придёться немного попотеть.

     

      Говорим с офицером Андре, получаем квест «Ключи к куполу». А вот и подвох, он состоит из трёх частей:

      «Нужно больше мяса» - добыть 20 единиц мяса кота и столько же собачатины. Стреляем зверюг, забираем всё мясо, отдаём всё мясо.

      «Ответ Даллахана» - серьёзно поговорить со Светлячком. Вот и подошло время вновь навестить Ренато, забираем его голову и с имеющейся у нас картой возвращаемся к Светлячку.

      «Гремлин» - найти вредителя. Нудный опрос жителей подземелья (подсказку получаем у Ники), поиск улик и наконец, узнаем, кто преступник (а там, как ни крути финал один – коды у нас в руках).

      Вдумчиво поговорив с Андре, можно вспомнить о недоделанной «Кончите» и получить квест «Готовы для дела».

     

      Коды доступа у нас в кармане, вперёд, на Купол!

      И вот тут надо выбирать, за кого, НКР или Братство. Не начав квест «Последнее средство», автоматом идём за Братство Стали. Так как этот квест объявляется проваленным, как только мы заговорим с доктором Умником. Как всегда начинаются жалобы: компьютер работает из рук вон плохо, металлоголовые понаехали, да и неплохо было бы поговорить с Гарольдом Джонсоном. А он не хочет говорить, иди, дескать разбирайся с проблемами. Идём, говорим с Честером, откупиться не получится, да и зачем, всё равно их надо убить всех. Добираемся до компа, Лестер просит успокоить родственников и быть терпимее к Филиппу.

     

     А вот починку компа придётся отложить, так как новый квест выдали: «Субъект номер 1». Можно сделать перерыв поговорив с доктором Галтоном, получить коротенький квест «Оловянный человечек». Надо будет сходить на фабрику андроидов. Добираемся до «Мозгового центра», за стойкой охраны находится сундук, в нём сонный газ и коды к дверям. Обезьян можно и не усыплять, все равно всех не усыпить. Ходим, бродим, через «Верхнюю лабораторию» попадаем в комнату где находится Бри. Она даёт ключ от «Мозгового центра»! А мы сейчас где? Добиваем бронированных приматов, и возвращаемся к главному обезьяну.

     

      Говорим с Умником, а потом возвращаемся к старейшине Гайлу. Тот говорит: «Беги вперёд, отбивайся до прихода подмоги». Отбиваемся от бойцов эскадрона смерти. Идём в Купол. Гайл обзывает нас нехорошими словами, а потом начинает стрелять. Пуляют не по детски.

     

     Побеждаем, и тут нападает доктор Гарольд (оказывается он андроид), получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». Идем по стрелочкам, вот те раз, доктор оказывается не андроид, а гуль. Говорит: «А пойдём назад в купол?», а чего, пойдём. Просит принести формулу лекарства (у старейшины). Доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу.

     

     Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Идём на свалку к Генри, мимо катера, по водичке до туннеля, заводим грузовик и  мчимся на кладбище самолётов, осталось нырнуть в трубу и мы дома!

     


     

      Есть возможность сыграть за НКР, начав квест «Последнее средство».

      Идём в «Военный исследовательский центр». По пути можно заглянуть на свалку Генри (у него на приколе стоит кораблик без бензина, нафиг не нужен). Заходим в «Военное здание», подбираем с трупа записку об опасностях ждущих нас за дверью, проходим дальше. Запомните, от ядовитого тумана не спасёт никакая зашита. Внизу, там где много муравьёв, ключ-карта 1 уровня, забираем. Наверху, добираемся до двери, где висит работающий терминал (просто перепрыгиваем обвалившийся мостик), за ней ключ к коммунальным воротам. Заходим в «Заповедники» и начинаем искать рубильники включения вентиляции (3 штуки), туман удаляется, проход свободен.

     

      Говорим с Деспотом, он разоблачает коварные планы Братства и просит добыть коды доступа к Куполу, ну и по мелочи (починить компьютер, разобраться с блокпостом…). Идем искать коды, после получения кодов к Куполу надо вернуться к Деспоту.

     

      После, в куполе, предлагаем учёным поработать на НКР, вежливо посылают. Приходится всех пострелять. И чугуноголовых всех пострелять. ZAX взламываем голодиском с вирусом (справа от монитора). Лестер даёт квест «Субъект номер 1». Выполняем. Лестер запускает комп. Нам к Деспоту. Посылает отбиваться от братских бойцов. Возвращаемся, посылает искать последнего заражённого. Получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». И вот тут сюрприз, можно продолжить за НКР, а можно за доктора.

      -За НКР. Предупреждаем Деспота, отбиваемся от гулей, идём в Купол, убиваем Сару. Получаем квест «Назад в Новый Вегас».

      -За доктора. Отстреливаемся от НКРовцев, идём в Купол, доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас».

     


     

      Прохождение можно сократить на пять ключевых квестов – застрелить (забрать ключ) или, обокрав (взломать шкаф) офицера Андре.

     


     

    Можно по-быстрому, свалить из Боулдера.

     

      Ну, по-быстрому, это относительно. Поиграть придёться.

      Перво-наперво найти грузовик и ключ от него.

    - У Мики находим записку Стью, там про спрятанный грузовик.

    - В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью (в дальнем правом углу), находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр (это – необходимый минимум для путешествия в один конец), а ещё записку о расположении заправок.

    - Найти заправки.

      Заправка находится в захламлённой пещере.

     


     

    Скриншоты.

     

    6afff42ec73acb50dc6da5d143a634e1.jpeg 4569597b8eead48d56d4af1909d4c777.jpeg 61af1d8017c400ee75e68017dde60dad.jpeg b5d7d3174c397d7cffd687c8ce3377ba.jpeg 6fad296d194bbceef5182f584b340411.jpeg 042b538b970b4b2fd2d8c69286de1d56.jpeg 

     


     


  15. Наследники V1.0

     

    6eddecd56c62d22b255efda0d06c71f4.jpg

     

     


     

    Примечания:
     

    • Злобным ГГ, уничтожающим Мегатонну, придёться навсегда забыть о своих намерениях.
    • Уровень навыка "Взлом" не ниже 100.

     


     

    Прохождение:

     

      Для начала нужно выполнить квест "Сила Атома", естественно оставив город в целости и сохранности. Обезвредив бомбу, получаем от шерифа ключи от дома, в котором жили Макс и Виктория Силвер. Заселяемся в очень даже симпатичный домик, не в пример местным хижинам. Находим дневник Виктории и узнаём много нового. О существовании группы русских исследователей, в последствии получившая название Наследники", занятой поисками сохранившихся технологий. О причинах прекращения своей деятельности. Также о заначках, под кодовым названием "Схрон", в количестве трёх штук на просторах Столичной Пустоши, расположение которых можно посмотреть на мониторе. (скрин 1) Побывал я там. Честно говоря не богато, патроны 9 и 5,56 мм, десяток стимуляторов.

     

      Перво-наперво идём в Анкориджский мемориал, вскрываем склеп, забираем ключ от сейфа. Назад. В сейфе ключ от подвала. Дверей много, но все закрыты, пора искать Берту.

      Канализационный люк, ведущий к объекту находится в дренажной камере телебашни КВ-5 (скрин 2). Рядышком посадочная площадка с винтокрылом, но ключ от него отсутствует. Заходим, как назло  система безопасности ещё работает и назад дороги нет, а радиация душит. Благо Берта лежит недалеко от входа, снимаем с неё антирадиационный костюм, быстренько натягиваем на себя и вроде уже не так припекает. Да ещё и замки на дверях уровня "сложный", в общем не везёт. В середине коридора её чемоданчик с ключём от транспортного туннеля. Туннель заканчивается в "Убежище когтей смерти", оттуда ещё выйти надо, но приятным подарком станет пупс "Выносливость". Назад в Мегатонну. Проходим в эвакуационный туннель, там в аптечке, ключ от медблока. Возвращаемся, забираем в медблоке ключ от медсклада. Осталась закрытая оружейка, ключик от неё придёться поискать (в этом же помещении), при удачном раскладе становимся обладателями камуфляжа "Город", с шикарными характеристиками. Также имеется в наличии экспериментальный спальник "Небо над головой", очень полезная вещь. Есть там и оружие, но это на любителя. Если ключ не отыщется, что ж, есть ещё два объекта.

     

      Пора пошустрить в Вегасе.

      На карте Пустоши появились два новых маркера, "Объект RC-18" и "Заброшенный причал". Идём к причалу, благо от места крушения винтокрыла не далеко. Худо-бедно отбиваемся от когтей смерти, расстреливаем турели и вперёд, на виллу (скрин 3).

       Прям "кусочек старого мира", стильно, чистота и порядок. В спальне находим и забираем ключ от медблока. По ходу взламываем сейф и достаём ключ от оружейной. За одно читаем "Заметки гения", узнаём, что этот строительный махинатор кроме виллы, в тихаря построил себе ещё одно убежище, а ещё "Схрон" с люксовой комплектацией, вот только находится он не абы где, а возле "Сьерра-Мадре". Ну да ладно, пора на свежий воздух, искать Энтони Хауса. Как он нам и пообещал, находим его под балконом, снимаем с него "главный" ключ. Всё, вилла в нашем полном распоряжении. Потрошим оружейную и становимся обладателем камуфляжа "Пустыня". Идём до медблока, там спрятан ключ от вертолётной площадки, ну наконец то полетаем.

      Вот тут и выясняется, что винтокрыл представляет из себя высокотехнологичную могилку, возможности выбраться из него нет (скрин 4). Умереть от скуки можно несколькими способами:

    - сидеть в кресле пилота;

    - сидеть в пассажирском кресле;

    - спать.

      С помощью F9 благополучно спасаемся из ловушки и торжественно обещаем никогда не забывать про F5.

     

      Пора проверить "Объект RC-18", далековато, а что делать? В общем за шахтой "Силвер Пик" сворачиваем направо, чуть в горку и вот уже можно разглядеть винтокрыл (скрин 5).

      Лагерь "Плохой компании" который встретится на ближних подступах к базе, просто приятный подарок, для разнообразия так сказать, да и вещичками разжиться можно.

      Без проблем заходим на объект, подарок судьбы - все двери для нас открыты. Набор ништяков тот же, только камуфляж "Лес".

     

      В моём личном рейтинге популярности, дополнение "Dead Money" стоит в последней строчке. Но "Схрон" Энтони Хауса значительно облегчил бы мне жизнь доведись вновь играть в это.

      В паре шагов от фонтана находится укрытие Пулковски, под ним убежище. Не чета тем полупустым подвальчикам на Пустоши. Никакой роскоши, строгий функционал и наличие всего что необходимо для комфортного прохождения этого дополнения. Броня "Тень", изолирующая маска. "Мария" 9 мм, протонная автоматическая винтовка с отличным уроном, боезапас.

    Как же всего этого мне тогда не хватало J.

     

     


     

    Скриншоты:

     

    a74ebc7ab9bac76c6c7a7591c6778001.jpeg 9f6b01e5764d049466486e54ce0241e7.jpeg 39ea686cf6498d5b19357daf0f35b58d.jpeg cad5e14145c1709611852e81ec0cbf62.jpeg 5956562d74a85eafd27c964aafe77380.jpeg

     


  16. "Мужское дело"  / Action for Men

     

    7ffcd82fdd3dba0e9276da430141fa7a.jpg

     

     

     

     


     

    Примечания:

    - Маркер квеста указывает на аварийный выход из убежища. Рейдера стоит поискать в домах по округе.
    - Журналы от взрывов, беготни по столам и прочих боевых действий разлетаются на раз-два.
    - Некоторые журналы "приклеены" к объектам на которых лежат и что бы поднять их понадобятся танцы с бубном.
    - Попадаются журналы обозначенные как "украсть", хозяин их может отобрать, проверяйте свой багаж.
    - Пара журналов находится в недоступных местах и для изъятия их из этих мест понадобится ввод консольных команд (для интересующихся поподробнее в конце). 
    - Номера журналов, после которых стоит пометка Pip-Boy, имеют скриншот, который можно посмотреть в PDF версии прохождения (ссылка в конце).





    Прохождение:


    Журналы:

    1. База Национальной Гвардии. Оружейная, в пещере.

    2. Данвич-Билдинг. На входе слева.

    3. Магазинчик Джокко.

    4. Полицейское управление. Подвал.

    5. База рейнджеров Рейли.

    6. Цитадель. Лаборатория. (Pip-Boy)

    7. Тенпенни-тауер. Пентхаус. В номере.

    8. Тенпенни-тауер. Пентхаус. В номере.

    9. Национальный Архив. Бронированное хранилище Архивов.

    10. "Новости Галактики". Студия.

    11. Мемориал Джефферсона. Подвал.

    12. Туннели яо-гаев. (Pip-Boy)

    13. Промежуточная станция коллектора.

    14. Такома-парк. Магазинчик "Дёшево и сердито".

    15. "Кэпитал Пост". Офис. (Pip-Boy)

    16. Магистральный коллектор округа. (Pip-Boy)

    17. Штаб-квартира "Волт-Тек". Администрация. (Pip-Boy)

    18. Ривет-Сити. Научная лаборатория.

    19. Лагерь компании "Коготь". (Pip-Boy)

    20. Бакалея Вилли. (Pip-Boy)

    21. Станция-ретранслятор MDPL.

    22. Олд-Олни. Коллекторы. (Pip-Boy)

    23. Парадиз-Фолз. Берлога Гробовщика Джонса.

    24. "РобКо". Офисы и кафетерий. На биллиардном столе. (Pip-Boy)

    25. Община Кентербери. Дом Доминика и Мачете.

    26. Пещера Клиффсайд. Аванпост рейдеров.

    27. Развалины Бетезды. Офисы-запад, на последнем этаже.

    28. Грейдич. Недавно построенная хижина (д-р Леско).

    29. Станция метро "Фэйрфакс". (Pip-Boy)

    30. Мегатонна. Салун Мориарти.

    31. "ЛОБ Интерпрайзис". На входе.

    32. Ривет-сити. Отломанный нос. (Pip-Boy)

    33. Анкориджский мемориал. Служебный вход (РЕМОНТ:95%). (Pip-Boy)

    34. Тайник Гамильтона. На верстаке. (Pip-Boy)

    35. Станция метро "Франклин". Служебные помещения. (Pip-Boy)

    36. Парадиз-Фолз. "Заряжай".

    37. Эвергин-Милс. Базар, наверху в комнате.

    38. Убежище 92. Кабинет смотрителя.

    39. "Супермарт". (Pip-Boy)

    40. Арлингтонская библиотека. На входе, на стойке.

    41. Завод "Корвега". Вход, второй этаж, налево.

    42. Сервис-центр роботехники.

    43. Станция метро "Мерешти". Сервисный туннель. (Pip-Boy)

    44. Станция метро "Фаррагут-вест". (Pip-Boy)

    45. Форт Баннистер. Резиденция командования. (Pip-Boy)

    46. Укрытие. (Pip-Boy)

    47. Электростанция MDPL-13.

    48. Лодочная станция. (Pip-Boy)

    49. "Хьбрис Комикс". Типография. (Pip-Boy)

    50. Гердешейд. Дом Рональда Ларена.

    51. Жилище Дукова. Второй этаж.

    52. Академия Рузвельта. Библиотека.

    53. Мегатонна. Клиника.

    54. Минное поле. Дом Гибсона.

    55. Салон леди Фрампертон.

    56. Рэд-Рейсер. Кабинеты руководства, на самом верху. 

    57. Мусорная свалка братьев Джалбертов. Офис.

    58. Большой Город. Клиника Рыжей.

    59. Штаб-квартира Регуляторов. (Pip-Boy)

    60. Убежище 106. Лаборатории. (Pip-Boy)

    61. Бакалея "Золотая лента". (Pip-Boy)

    62. Арлингтонское кладбище. Дом, в подвале.

    63. Гостиница "Александрия". Второй этаж, под замком.

    64. Технические помещения Мемориала Линкольна.

    65. "Хьбрис Комикс". Типография.

    66. Гараж Кейси Смита.

    67. Монумент Вашингтона.

    68. Мегатонна. Дом Джерико.

    69. "Мама Дольче". Готовые продукты, на входе.

    70. Республика Дэйва. Капитолий.

    71. Цитадель. Кольцо А.

    72. Завод "Ядер-Кола". Фабричный цех.

    73. Автосалон. (Pip-Boy)

    74. Убежище 101. На столе перед кабинетом Смотрителя.

    75. Эвергин-Милс. Плавильня, второй этаж.

    76. "Хьюбрис Комикс". На входе, на стойке.

    77. Бакалея "Счастье". (Pip-Boy)

    78. Спрингвейл. Маленькое ранчо.

    79. Андэйл. Дом старика Харриса.

    80. Пещеры Рок-Крик. (Pip-Boy)

    81. Электростанция MDPL-16. Подстанция.

    82. Капитолий. Колоннада. (Pip-Boy)

    83. Станция метро "Мэриголд". (Pip-Boy)

    84. Жилище Дукова. Первый этаж.

    85. Арефу. Дом Вестов.

    86. Спрингвейл. Школа, начальная школа, верхний этаж.

    87. Логово НеМирмики.

    88. Исторический музей. Администрация.

    89. Форт Константин. Резиденция командования, в подвале.

    90. Заброшенная палатка. (Pip-Boy)

    91. Убежище 87. Экспериментальные лаборатории.

    92. Станция метро "Жюри-стрит". (Pip-Boy)

    93. Арсенал Уитона.

    94. Анкориджский мемориал. Административная секция. (Pip-Boy)

    95. Эвергин-Милс. Сарай охраны.

    96. Тенпенни-тауер. Холл. 

    97. Станция сети "СатКом" NN-03d-B.

    98. Музей Джефферсона и магазин сувениров.

    99. Электростанция MDPL-21. Подстанция.

    100. Холл Мезон-Борегар. (Pip-Boy)

    101. Большой Город. Общий дом.

    102. Грейдич. На выходе, на запад. Под мостиком. (Pip-Boy)

    103. Телебашня КВ5. Дренажная камера.

    104. Грейдич. Аванпост. 

    105. Руины фермы Хиллтоп. (Pip-Boy)

    106. Национальные архивы. (Pip-Boy)

    107. Оазис. На брёвнышке (или под), возле чаши. (Pip-Boy)

    108. Ривет-Сити. Бар "У руля".

    109. Телебашня LP8. Запечатанная цистерна.

    110. Штаб-квартира "Волт-Тек". Вход, второй этаж, справа.

    111. База Национальной Гвардии. Слева, на верстаке. (Pip-Boy)

    112. Развалины Бетезды. На улице в длинномере.

    113. Тёплый коллектор. (Pip-Boy)

    114. Станция сети "СатКом" NN-03d-A.

    115. Мегатонна. Дом мистера Берка.

    116. Джоржтаун. Бакалея. (Pip-Boy)

    117. Развалины Фэйрфакса. Ремонтные туннели. (Pip-Boy)

    118. Мегатонна. "Латунный фонарь".

    119. Форт Константин. Пусковой бункер. (Pip-Boy)

    120. База национальной гвардии. Под входом.

    121. Станция метро "Сенека" северо-запад.

    122. Церковь Дикерсона.

    123. Анкориджский мемориал. Комплекс мемориала. (Pip-Boy)

    124. Андэйл. Подвал дома Смита.

    125. Дренажная камера. Возле "Жюри-стрит". (Pip-Boy)

    126. Ривет-Сити. Надстройка, на самом верху.

    127. Ривет-Сити. Музей Авраама Вашингтона.

    128. Хижина бабули Спаркл. Возле товарной станции Вильхельма.

    129. Кладбище Холлоуд Мурс. Церковь.

    130. Телебашня КТ8. Дренажная камера.

    131. Дренажная камера. (Pip-Boy)

    132. Арсенал Уитона. В кузове длинномера.

    133. Парадиз-Фолз. КПП.

    134. Парадиз-Фолз. Бар на улице.

    135. Исторический музей. "Пресподняя". Первый этаж, безымянная комната.

    136. Метро "Анакостийская переправа". В будке.

    137. Штаб-квартира "Волт-Тек". Корпоративный отдел, последний этаж.

    138. Туннели Тафта. В мастерской перед Туннелем Тафта.

    139. Станция метро "Музей". В закутке.

    140. Станция метро "Арлингтон". Служебные помещения.

    141. Литл-Лэплайт. Убийственный проход, в конце.

    142. Олд-Олни. Коллекторы. (Pip-Boy)

    143. Арсенал Уитона.

    144. Технический музей. В комнатке с терминалом СБ. (Pip-Boy)

    145. Спрингвейл. Развалины дома напротив заправки.

    146. Запечатанная цистерна. Возле станции вещания WKML.

    147. Станция метро "Фогги Боттом". Вход через "Дюпон-серкл". (Pip-Boy)

    148. Станция метро "Дюпон-серкл". (Pip-Boy)

    149. Рокополис. (Pip-Boy)

    150. Ресторан "Стейтсмен". Первый этаж.

    151. Капитолий. Конференц-зал.

    152. Минное поле. Дом Зейна.

    153. Минное поле. Позиция Арканзаса.

    154. Капитолий. Восточный вход. (Pip-Boy)

    155. Исторический музей. Стойка на входе.

    156. Убежище 92. Студия звукозаписи. (Pip-Boy)

    157. Убежище 108. Жилые помещения. (Pip-Boy)

    158. Аванпост компании "Коготь", возле Арлингтонской библиотеки. (Pip-Boy)

    159. Мегатонна. "Магазин на кратере".

    160. Катакомбы Бесезды. (Pip-Boy)

    161. Станция метро "Сенека" северо-запад, бакалея.

    162. Станция вещания WKML. Радиобашенный комплекс.

    163. Форт Константин. Бомбохранилище. (Pip-Boy)

    164. Исторический музей. Нижние залы. Первый этаж, по левой стенке.

    165. Убежище 108. Лаборатория клонирования. (Pip-Boy)

    166. Станция сети "СатКом" NW-05A. Служебные помещения. 

    167. Национальный Архив. Подвал. (Pip-Boy)

    168. Станция метро "Тенлитаун/Фрэндшип". (Pip-Boy)

    169. Ривет-Сити. Рынок.

    170. Академия Рузвельта. Ремонтно-эвакуационный туннель. (Pip-Boy)

    171. Исторический музей. Преисподняя. Второй этаж, "Девятый круг". 

    172. Туннель Тафта. Со стороны Цитадели.

    173. Дом Агаты.

    174. Храм Единения, второй этаж.

    175. Парадиз-Фолз. Клоника Резчицы.

    176. Мегатонна. Дом Люси Вест.

    177. Станция метро "Мерешти", запертая комната Иэна Веста.

    178. База Национальной Гвардии. Оружейная.

    179. Мегатонна. Водочистная станция.

    180. Затопленное метро. (Pip-Boy)

    181. Сухой коллектор (приклеен). (Pip-Boy)

    182. Хижина рейдеров. На восток от Развалин Бетезды. (Pip-Boy)

    183. Форт Константин. Бомбохранилище. (Pip-Boy)

    184. Метро "Фоллз-Черч". Район Мейсон. Наверху в забегаловке.

    185. Капитолий. Западный вход.

    186. Мегатонна. Дом Симмса.

    187. "Туннель 014-В Потомак". (Pip-Boy)

    188. Гердершейд. Дом Сьерры Петровиты.

    189. Арлингтонская библиотека. Медиаархив, на верхнем этаже. (Pip-Boy)

    190. Литл-Лэмплайт. В сарайке перед входом.

    191. Гнездовая нора болотников. В гору не подняться. (Pip-Boy)

    192. Крайслус-билдинг. Приёмная, первый этаж.

    193. Технический музей. Западное крыло. Перед входом в Атриум. (Pip-Boy)

    194. Грейдич. Дом Брендисов.

    195. Спрингвейл. Школа, нижний уровень. (Pip-Boy)

    196. Станция сети "СатКом" NW-07С. Служебные помещения. 

    197. Палатка. На северо-запад от Гердершейда. (Pip-Boy)

    198. Республика Дэйва. Музей.

    199. Сервис-центр роботехники. Кузница Механиста.

    200. База Национальной Гвардии. Оружейная.

    201. Электростанция VAPL-58. На крыше.

    202. Военный блок-пост. Рядом с гаражом Кейси Смита. В палатке. (Pip-Boy)

    203. "Крайслус-билдинг". Нижние офисы. (Pip-Boy)

    204. Олд-Олни.На улице, возле мёртвого наёмника.

    205. Радио-вышка на Чеви чейз. Локация без входа и выхода.

    206. Станция метро "Уоррингтон". (Pip-Boy)

    207. Напротив заражённого радиацией метро, где мутанты.

    208. Убежище 66. В комнате с коллекцией.

    209. Молл. Палатка беженца. Локация без входа, но с выходом.

    210. Молл. Бункер мутантов.

    211. Большой Город. Возле охранника.

    212. Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта.

    213. Пещера отчаяния.

    214. Электростанция VAPL-58.

    215. Полицейское управление. В палатке, на улице.

    216. Дом Джиллиан. В подвале

    217. Тенпенни-тауер. Аппартаменты.

    218. База рейдеров. Над входом "Френдшип-Хайтс".

    219. Ривет-Сити. Церковь.

    220. Автомастерская. Возле "Такома, фабрика".

    221. Республика Дэйва. Женское общежитие.

    222. База рейдеров. (Pip-Boy)

    223. Депо "Мерешти". На улице. Под навесом.

    224. Арефу. Дом Скензи.

    225. Тенпенни-тауер. На улице, слева от входа.

    226. Аванпост компании "Коготь", возле Арлингтонской библиотеки. (Pip-Boy)

    227. Убежище 66. В комнате где сейф, возле компьютера.

    228. Электростанция MDPL-13. Подстанция (приклеен) .

    229. "Мама Дольче". Раздача еды, наверху.

    230. Армейский блок-пост. Рядом с Мегатоной, на запад.

    231. Свалка. Офис.

    232. Лагерь рейдеров. Куча вагонов, на запад то Убежища 66. (Pip-Boy)

    233. Мародёр. (Pip-Boy)

    234. Причал. (Pip-Boy)

    235. Свалка.

    236. Национальный лагерь Эверглоу.

    237. Эвергрин-Миллс. По левой стороне то входа.

    238. Эвергрин-Миллс. По левой стороне то входа, ещё дальше. 

    239. Стоянка рейдера. Напротив входа завода "Рэд Рэйсер".

    240. Туннели Яо-гаев. Логово Яо-гаев. (Pip-Boy)

    241. Спрингвейл. Школа, на улице.

    242. База Национальной гвардии. Перед входом, на столе.

    243. Гостиница "Стейтсмен". Второй этаж, слева.

    244. Развалины Фэйрфакса. (Pip-Boy)

    245. Убежище 66. В комнате с коллекцией.

    246. Полицейское управление. Первый этаж.

    247. Шейлбриджский холм. Муравьиный туннель. В правой стороне. 

    248. Место крушения НЛО. Заставляют пройти"Mothership Zeta". (Pip-Boy)

    249. Белый Дом, площадь. Пенсильвания-авеню. Службы. На входе. 

    250. Грейдич. Дом Уилксов.

    251. Станция-ретранслятор MDPL. На улице.

    252. Форт Баннистер. На улице, напротив входа.

    253. Военный лагерь. На запад от курорта "Риклайнин-Гроув. (Pip-Boy)

    254. Ривет-Сити. Снаружи, по стеночке слева от моста.

    255. Лагерь рейдеров. На дороге к Телебашне KB5. (Pip-Boy)

    256. Минное поле. Дом Бенсона.

    257. Лагерь на горе Мэйбл.

    258. Палаточный лагерь. На северо-восток от "Жюри-стрит". (Pip-Boy)

    259. Церковь. (Pip-Boy)

    260. Военный блок-пост. (Pip-Boy)

    261. Логово. (Pip-Boy)

    262. Свалка Гринер Пасчерс. Лачуга.

    263. Коллектор. (Pip-Boy)

    264. "Мама Дольче". Склады, галерея наверху.

    265. Убежище 66. В сейфе.



     

     

    Консольные команды:

    Для журнала №191:
    tcl
    Повторный ввод команды отключает режим полёта.
    Для №205:
    player.moveto xx 02FCCA
    Возврат в игру:
    player.moveto xx 00BE22
    Для №209
    player.moveto xx 02FCCC
    Выход через дверь.
    P.S. xx - индекс мода который присваивает Fallout Mod Manager (FOMM) в вашей игре.




     

    Электронная версия PDF


  17. Данная тема служит для обсуждения статьи: Отечественное оружие в Fallout 4..


    Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.

     


     

    Отечественное оружие в Fallout 4.

     

    17453419.jpg

     


     

      Итак, начнём. Расскажу про те экземпляры, моды на которые, можно найти на  просторах интернета. 

      Статья обзорная, не будет сравнения характеристик, соответствия миру игры, обсуждения внешнего вида оружия и т.д.
     
      *Несколько модов,  относящиеся к одному типу оружия, ставить не надо, начинаются замены чего-то и в итоге ожидания не соответствуют действительности. Актуально для АК74, модов на него куча.

     


     

    Коктейль Молотова.

      Древнейшее изобретение, известно как "Греческий огонь", по некоторым данным применялся ещё до нашей эры. "По одной из версий, именно финнам бутылки с зажигательной смесью обязаны своим названием. Вначале их именовали "коктейль для Молотова"".

     

    17453323.jpg

     

    Урон 73 / 8

    Скорострельность --- / ---
    Дальность 93 / 93
    Меткость --- / ---
     
       "Реализм", который добавляет мод, под большим вопросом. Автор не имея представления о составе горючей смеси сделал неправильные выводы. Оценить его уровень знаний поможет видео, которое есть в описании мода, там всё прекрасно.
     
     

     

    МПЛ-50

      Шанцевый инструмент двойного назначения. МПЛ-50, малая пехотная лопата (запатентована в 1870 году Линнеманном), кроме своего непосредственного назначения, рытья индивидуальных укрытий, может использоваться в качестве холодного оружия.

     

    17453326.jpg

     
    Урон 142 / ---
    Скорострельность средн.  / --- 
     

     

    "Мосинка"

     Русская 3-х линейная винтовка системы Мосина образца 1891 года, калибр 7,62 мм. Неоднократно модернизировалась, выпускалась до конца 1950-х годов.

     

    17453329.jpg

     

    Урон 136 / 314

    Скорострельность 4 / 4
    Дальность 203 / 203
    Меткость 73 / 111

     

     


     

    СВТ-40

    Автоматическая винтовка Токарева образца 1940 года (7,62).

     

    17453332.jpg

     

    Урон 60 / 81

    Скорострельность 50 / 50
    Дальность 227 / 245
    Меткость 75 / 96
     
     

     

    ППШ-41

    Пистолет-пулемёт образца 1941 года системы Шпагина (7,62 мм).

     

    17453335.jpg

     

    Урон 91 / 123

    Скорострельность 40 / 154
    Дальность 167 / 173
    Меткость 70 / 85
     
     

     

    ПТРС-41

    Противотанковое ружьё системы Симонова, калибр 14.5 мм. (1941 г.)

     

    17453339.jpg

     

    Урон 253 / 422

    Скорострельность 10 / 27
    Дальность 360 / 549
    Меткость 75 / 113
     
     

     

    АК-47

    Автомат системы Калашникова, калибр 7.62 мм. (1947 г.)

     

    17453340.jpg

     

    Урон 101 / ---

    Скорострельность 90 / ---
    Дальность 107 / ---
    Меткость 72 / ---
     
    Уж не знаю почему автор мода не предусмотрел возможность модификации, наверное решил, что лучшее - враг хорошего.
     
     

     

    СВД

    Снайперская винтовка Драгунова (7,62). Принята на вооружение в 1963 году.

     

    17453344.jpg

     

    Урон 84 / 84

    Скорострельность 3 / 3
    Дальность 119 / 203
    Меткость 108 / 113
     
     

     

    АК74М

    Автомат системы Калашникова образца 1974 года (5,45 мм).

     

    17453345.jpg

     

    Урон 82 / 183

    Скорострельность 374 / 113
    Дальность 203 / 232
    Меткость 77 / 83
     
     

     

    "СВУ"

    Снайперская винтовка укороченная (7,62 мм). Разработка 1970-х годов, На базе снайперской винтовки СВД, разработка ЦКИБ СОО, 1970-е годы.

     

    17453377.jpg

     

    Урон 141 / 358

    Скорострельность 40 / 59
    Дальность 359 / 359
    Меткость 79 / 113
     
     

     

    ВСС "Винторез"

    Разработан в 1980-х годах в ЦНИИточмаш, калибр 9 мм.

     

    17453381.jpg

     

    Урон 137 / 347

    Скорострельность 374 / 374
    Дальность 431 / 431
    Меткость 76 / 96
     
     

     

    ВАЛ

    Разработан в 1980-х годах в ЦНИИточмаш, калибр 9 мм.

     

    17453382.jpg

     
    Урон 111 / 277
    Скорострельность 374 / 374
    Дальность 251 / 251
    Меткость 76 / 84
     
    (там и "Винторез" есть)
     

     

    АН-94 "Абакан"

    Автомат системы Никонова образца 1984 года, калибр 5.45 мм.

     

    17453387.jpg

     

    Урон 65 / 223

    Скорострельность 99 / 99
    Дальность 110 / 221
    Меткость 68 / 93
     
     

     

    ОЦ-33 «Пернач»

    Автоматический 9 мм пистолет разработанный  коллективом конструкторов в середине 1990-х г.(Стечкин, Бальцер, Зинченко).

     

    17453395.jpg

     

    Урон 24 / 60

    Скорострельность 46 / 127
    Дальность 50 / 56
    Меткость 61 / 69
     
     

     

    "Грач"

    Самозарядный пистолет конструкции Ярыгина (9 мм). Ижевский механический завод, принят на вооружение 2003 году.

     

    17453379.jpg

     

    Урон 38 / 91

    Скорострельность 51 / 76
    Дальность 119 / 119
    Меткость 66 / 70
     
     

     

    17453420.jpg

     

    Советская атрибутика от gtantsa.

     


     

     



  18. Данная тема служит для обсуждения статьи: Прохождение мода "Байки из Содружества" / Tales from the Commonwealth.


    Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.

     


     

    Байки из Содружества / Tales from the Commonwealth (v2.4)

     

    - Прохождение -

     

    e4241bcb29e9ad339a24fe15c51e59af.jpg

     

     


     
     



     

     

    Для начала компаньоны:

    Одри
    Добрососедство. Бар "Третий рельс".
    Даёт квест "Под мостом", после его выполнения можно взять в напарники.

    R4-04 (Мара)
    Старая северная церковь, Штаб "Подземки".
    Возможность взять с собой появляется сразу. При достижении максимального уровня отношений даёт квест "Природа человека".

    Птеньчик
    Болото "Форест-Гроув", подходить от автострады, с запада, на крыше с мигающим красным фонарём. 
    При достижении максимального уровня отношений появляется возможность начать квест "Вотум доверия".
    55d5ed058b9512063712f25dcae7d426.jpeg


     

    Квесты.

    После начала игры с установленным модом появляется просьба прослушать радиосообщение, слушаем, видим на карте пещеру Белчера (западная часть карты), спешим на помощь.

    "Радио рейдеров".
    Квест даёт Бобби "Чёрный глаз".
    Пещера Бэлчера.

    421f6c4b90198a30b114c29de832b159.jpeg

    "Как Добрые соседи".
    Квест даёт Бобби "Чёрный глаз".
    Пещера Бэлчера.

    "Рок-н-ролл для роботов".
    Квест даёт Промокашка.
    Пещера Бэлчера.


    "Под мостом".
    Квест даёт Одри.
    Добрососедство. Бар "Третий рельс".


    "Природа человека".
    Квест даёт R4-04.
    Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений (1000 единиц).


    "Вотум доверия".
    Квест даёт Найя.
    Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений
     с Птенчиком.

    "Обязанность солдата".
    Квест даёт паладин Бренд, вообще-то это паладинша.
    "Бостонский аэропорт".


    "Святые и грешники".
    Квест начинает Сэди, задачи ставит Кибол.
    "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника".

    2c98c2b99a2cf9f2599cc551de2b51cb.jpeg

    "Полная экспозиция".
    Квест даёт Кэмерон.
    Магазин "Полное воздействие" юго-востоку от "Даймонд-Сити".

    f821253d832f9823dcef519ddd0db07f.jpeg
    Квест плавно переходит в следующий:


    "Непорядочное поведение".
    Квест даёт Гатри.
    "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника".

    Церковь в Южном Бостоне вот тут:
    24936bd1dbbb07bad300db3e0a12a5aa.jpeg

    "Патриоты".
    Квест даёт Кларисса.
    Книжный магазин "Старый закоулок".

    93483a220f4c0942840f9c84cef07bca.jpeg

    "Сияние атома"
    Квест даёт отец Малком.
    "Причал Лайквью".
    3507b417c65bc4b19230d8415d3b2dcf.jpeg

    "Поющий Кирпич"
    Квест даёт Анкоридж.
    Небольшой сарай к западу от станции "Ревир-Бич".

    560709f5b37899b41c6bcae4adf448d6.jpeg
     

    "Заборы"
    Квест даёт Джо Сенкчаури, после встречи с ним в поселении Сенкчаури.
    Поселение "Орлиный холм".
    02d5095247ae933bcc70caf48e00b6e3.jpeg
    В ходе выполнения начинаем ещё один:

    "У вас новое сообщение".
    Квест даёт Мэрион.
    Почтовое отделение Наханта.

    "Любовь и мир".
    Квест даёт Космос.
    Трейлерный парк "Фидлерс Грин".


    "Реактивное топливо".
    Квест даёт Кролик.
    Безопасный дом в Кембридже, на юго-восток от больницы Кендалл.

    a083786e8530cd612c84768e65caf6b5.jpeg

    "Великий зеленый Самоцвет".
    Квест даёт Бренан.
    Таунхаус через дорогу от дома Мальборо.
    003e209c509e31de24c509f46d2abe5b.jpeg

    "Двухполосное шоссе".
    Квест даёт Дымогонка . 
    Рядом с башней Лейтон.
    f6694c7148475742728ebe727a4be59d.jpeg
    При условии что надета силовая броня.

    "Пара валетов".
    Квест даёт Джек.
    Толкается у задней двери "Артс Динер".
    4e91c05d375f90c438da39804dc74bda.jpeg

    "Три маленьких бункера". 
    Квест начинается после разговора по интеркому. Потом говорит Волк.
    Окрестности карста "Старая глотка".
    c3fa8273b0598af80849814277fd7544.jpeg

    "Дом - который построил Брюс".
    Квест даёт Штырь.
    Боулинг "Тёмная аллея". К западу от "Кайф Сити".
    9a5df9a78ca494595e52ae7a78e515a2.jpeg

    "Парадиз бэй".
    Квест даёт доктор Сингх.
    "Парадиз-Бэй".
    865facb5a637cfcb6c33683cf3ccebe1.jpeg

     

    Просто зайти и посидеть.

    "Кафе Амелия эспрессо".
    Юго-Восточней Башни Лейтон, к северу от Red Rocket.
    e2c0607808869cf6509df69c2ccc8dee.jpeg

    "Аукционный дом "Чарльз Ривер"".
    К востоку от "Переулка Висельника".
    275e9bb0a39f6e4f63b2f71668e6ac63.jpeg

    "Хачапури от Ашота"
    За баром "Клевер".

     


     

    В PDF версии есть немножко подсказок.

     

     

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...