Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент Trust

  1. Trust

    Dead Money Crashes

    Новый нвхр, который вы запаковали -- страшно глючный: всем известно, что он вызывает краши Дэд Мани. Потому Олекс и я -- рекомендуем пользоваться версией 3.2, самой новой версией из старой мажорной ветки.
  2. Я провёл тест Рекомпиляцией Всех Скриптов. Компилятор в процессе выдал несколько ошибок. Я поправил найденные ошибки, и записал скрипты в плагин. СМОТРИТЕ В ЗЕЛЁНОМ СООБЩЕНИИ ОТВЕТ НА ВОПРОС. Плагин содержит 21 исправленный скрипт, в которых в сумме было 80 опечаток. ===== Магнум, если вы с Фаном переписывали некоторые скрипты для свежака, и исправили опечатки сами -- редактированные вами скрипты -- не подменяйте моими.
  3. Санни можно принести любые корень зандер и цветок брока, но третий корень зандер возле школы и цветок брока на кладбище являются квестовыми активаторами, которые появляются во время этого квеста. Короче, после завершения готовки квестовые ингредиенты можно подобрать, и появится пункт "принести их к костру". Ничего не ломает, но выглядит странно.
  4. [BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10 ; Множитель цены ценных книг. ; Может принимать дробные значения fValuablePriceMult = 3.333 ; Минимальная цена книги iPriceMin = 30 ; Максимальная цена книги iPriceMax = 100 ; Делитель навыков fSkillDiv = 15.0 ; Цена книг рассчитывается согласно прогрессии навыков ; но ограничивается минимумом и максимумом. ; ; Для того, чтобы зафиксировать цену -- ; поставьте одинаковый минимум и максимум, ; например 50 @MagnuMspec, Вот фикс с правильной прогрессией: Задаваемый Делитель и Минмакс BTC-Progression.esp
  5. Просто гляди, в чём проблема прогрессии /20 : если игрок на первом уровне прибежал продавать книги, -- за каждую он получит 8 копеек. Это не то, что геймер хочет видеть. А фиксированная цена говорит: у нас здесь система экономики, и мы следуем этому правилу.
  6. Скрипт переписывать не надо, так как ЦЕНА СТО РУБЛЁУ в нём даётся За 5 Навыков Прокачанных в СОТКУ. Либо даётся под 200 или 250 за читерский Ункэп. Я это делал для тех людей, которые хотят: ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ ЗА СТАРАТЕЛЬНУЮ ПРОКАЧКУ ...или для Тех, КТО ХОЧЕТ ЧИТАМИ СЛОМАТЬ ДВИЖОК. Попытки переписать этот скрипт -- это БЕСТОЛКОВКИ.
  7. [BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ;;;; -- УПРЛС УДЧ ННАДА???? (ЕСЛИ НЕТ -- 0 РАССЧИТЫВАЕТ УДЧ КАК 5) ; Фиксированная цена в крышках (целое число) ; Если 0 - то цена будет рассчитываться согласно навыкам iFixedPrice=0 ;;;; -- ЗДЕСЬ СТАВИМ 30 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10 ;;;; -- ЭКСПА ЗА ОДНУ КНИЖКУ ; Множитель цены ценных книг. ; Может принимать дробные значения fValuablePriceMult = 10.0 ;;;; -- ЗДЕСЬ СТАВИМ 3.333 ИЛИ 2.0 ЦЕННЫЕ КНИГИ ДЕЛАЕМ КВЕСТОВЫМИ ПРЕДМЕТАМИ, ЧТОБЫ НЕСМОТРЯ НА ЦИФРЫ ВЕСА, ОНИ НИЧЕГО НЕ ВЕСИЛИ, И НИКАК НЕ СКИДЫВАЛИСЬ. ЦЕНУ ИМ СТАВИМ 1 КОПЕЙКУ, КАК У ГИЛЬЗЫ. Я так понимаю, никто из вас брошюру про систему книг не читал??? ))) ЭТО МЕЖДУ ПРОЧИМ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТ СФВ.
  8. Я идиот, убейте меня кто-нибудь!!!111 Кто-нибудь, плез сделайте патчик "Делитель в конфиге + Ограничение Цены Ценных Книг", бо у меня пока душа не лежит...
  9. Скорее, тут надо в .ini добавить переменную fDiv = X, в которой будет прописываться делитель. Я специально эту систему сделал эксплоитабельной, чтобы она внимательным игрокам, которые исследуют игровые механики -- НАПРОЧЬ ОТРЫВАЛА БАШКУ. Я против всякой дрочки на экономику, и болт на неё ложил. Я при каждом старте игры просто прописываю 2 миллиарда крышек, и не парюсь. Хотите крутить баланс -- Я ВАМ ЗАПРЕТИТЬ НЕ МОГУ. Но пожалуйста, -- ДЕЛАЙТЕ ЭТО В ИНИ. Короче решено так: Натуральную цену Айтемов "Ценные Книги" -- срезаем в трое-четверо. В ИНИ добавляем делитель fDiv
  10. Что мешает самому в конфиге прописать фиксированную цену?? А замечание по цене квестовой книги логичное. Вот твоя строчка кода выше: вписываешь сам себе фиксированную цену -- и играешь как хочешь. Зачем эту правку тащить для всех игроков, не понимаю.
  11. Жаловаться начали тогда, когда система книг -- заработала. Как по мне, -- надо было её оставить в нерабочем состоянии, чтоб не жаловались.
  12. А что там смотреть?! -- Открывайте конфиг, и правьте. Если что-то добавляется каким-то модулем -- не используйте модуль...
  13. Ещё 2 скрипта хЭдита: Установщик DELETED в REFR для Магнума. Копировалка DT в DR для Братишки-Бульбиана. КОПИРОВАЛКА ДТ В ДР: УСТАНОВЩИК DELETED ДЛЯ REFR: S44-TRUST-REFR-Deleted.zip
  14. Версия 2.4 upd 0.15.9

    701 раз скачали

    ВНИМАНИЕ!!! Если у вас не стартуют дополнения DLC (или зависают) -- ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧИТЕ ЭТОТ МОД!!! Адаптация мода AutoLoot Enhanced от Lasere200 для SFW. Добавлены предметы третьего Фоллаута, удалены дубли предметов из списков (для ускорения скрипта), к Уху Легионера добавлены Кровь Мутанта (Broken Steel) и Палец злых персонажей (Регуляторы, перк Законник) Пишите свои рекомендации по расширению списков лута! ==== Для работы нужны xNVSE+MCM+JIP ==== Исправлено неработающее меню. Кроме слияния списков NV/FO3 удалены дубли, добавлены 9 предметов, 39 активаторов (растения и предметы Симуляции Анкоридж) и 324 карты Караванных колод. В остальном это обычный автолут Lasere200. ==== Список добавленных предметов: Палец злых персонажей (Регуляторы) Кровь мутанта (Broken Steel) Ухо добрых персонажей (Литлхорн и компаньоны) Жетон Братства Стали (Сдавать писцу Джеймсон) Билет метро (Требуют протектроны в метро) Синий пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ) Красный пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ) Пустой шприц (Для медицинских рецептов, вес 0) Кровь кентавра (Broken Steel) Активаторы: 9 Предметов Симуляции Анкориджа 30 Растений Карты Караванной колоды: 324шт. (ВСЕ) ===== UPD: По категориям раскиданны ещё +1000~ полезных предметов ====== Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma
  15. ЗРАААСЬТЬ! Я ТАК П0ДУМАЛ, ШТО РЕСПУБЛЕКА НЕ АБРЕЧЕНА БЫТЬ ПАРТИЕЙ ЖУЛЕКОВ И ВАРОВ, ПАСКОЛЬКО ТАМ ФЕГУРИРУЕТ МАЁ ЛЕЦО. Я, КАКПОЛАГАЕЦА, ЩЕТАЮ, ШТО Я В РЕСПУБЛЕКЕ ГЛАГНЭ, ТАК-КАГ Я НАСТОЯЩЕ ГЕГАНТ МЫСЛЕ И ГЕНИ!!! П0Д МАИМ РУКАВОЦТВАМ РЕСПУБЛЕКА ОБРЕЧЕНА НА РАСЦВЕТ, ТАК КАК Я ИГРАЮ Н0ВУЮ КАЛЕФОРНИЙСКУЮ РЕСПУБЛЕКУ ДЭЙВА. РЕСПУБЛЕКА ВАНЛАВ!!! ДОЛОЙ ПАРТИЮ ЛЕГИОНОВ!!!
  16. Арбузфер, ты чаво??? )))
  17. ЭТИ ПРАВКИ НУЖНО НЕ РЕВЕРТИТЬ, А ВЗЯТЬ ИЗ ТТВ... И ПОСМОТРЕТЬ ТАМ, КАК ИСПРАВЛЕНЫ КОГТИ СМЕРТИ
  18. Вылеты случаются не с лодами или без, а от того, что автор их генерил без mip-map'ов и потому качество текстур должно стоять на максимуме. Если ставить среднее -- будут моментальные вылеты.
  19. Скачал лоды (с есп) трёшки, скачал лоды (с есп) вегуса. Дальше (необязательный шаг) сшит эти есп хЭдитом. Обязательный шаг Вегуса: Отключить Трии-Лод (эта система, оставшаяся от крёшки силь но пере-усложнена, и только портит виды деревьев в НВ) Поскольку в ра много всего -- я ничего не генерил, я на х* положил болт, и там в поставке Инфест включил отколлод-сфв. ---- так-то
  20. Не просто "Одного Списка", а всех выделенных, или даже целого раздела FLST в конкретном плагине. Для каждого списка сохраняет отдельный файл, (И ДАЖЕ) не затирает старые файлы новыми, а просто новым даёт суффикс _2 / _3 / _4 / ... ...и пропускает сохранение, если при определённых условиях файл получается пустым... ...Например, плагин не содержит Бэйсы из прописанных в местном списке ИД
  21. Я ВЫЯСНИЛ!!!!! УРОВЕНЬ АГРЕССИИ 1 НЕ СНИЖАЕТСЯ ДО 0 !!!!! (Анклава в Силовой броне Геена) В БРОКЕН СТИЛ НАКОСЯЧЕНО ПРОСТО С ФРАКЦИЯМИ!!! Вот Файл Реверта Агрессии!!! Кто-нибудь, помогите разобрать ФРАКЦИОННЫЙ БУЛШЫТ! @MagnuMspec EnclaveAgressionFix.esp.zip

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности