-
Публикаций
441 -
Пожертвование
2 098,51 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Сообщения, опубликованные Trust
-
-
В операции Анкоридж, на брифинге от Генерала Чейза случается интересный баг.
Если игрок ПОСЛЕ разговора, ДО ТОГО, как генерал станет перед картой - быстро сдвинется с места, то генерал будет скользить по всей палатке.
Решается это в скрипте отбором контроля у игрока, до того как генерал станет перед картой.
Если не двигаться после разговора, вплоть до нужной позиции генерала - всё нормально
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Супермарта я не касался, здесь речь чисто о мохавской точке. Там маркеры и 4 триггера по периметру. Отключил все.
Хорошо, щас проверю
-
16 часов назад, MagnuMspec сказал:я же триггеры тоже отключил
Я когда отключил 5 маркеров и один триггер, именно отключил - не удалил, то они возле супермарта всё-равно срабатывали
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Вот, просто отключил маркеры и триггеры, с ними связанные.
Не нашел ничего, что могло бы их включать.
Disable не работает, их надо именно удалять
-
-
Враги с быстрым оружием, типа Потрошителя часто встречаются? Для этого есть фикс от Стиви
-
Я думаю, что не только референс стоит переименовать, но и ИД персонажа.
Потому-что весь этот бред происходит, когда в Эдите для оптимизации делаешь МерджедПатч - там не только скрипты путаются, там ещё и диалоги рвёт на куски.
-
Между ИК-НКР и Приммом есть овраг и радиоактивное болото, в котором находится маркер случайных встреч. В нём спавнятся персонажи, животные, мутанты и предметы ИЗ ТРОЙКИ... В Пустоши Мохаве! Например, там можно встретить мародёра с яогаем, который разбил робота анклава. Или гулей с рабами, дерущихся за холодильник с чистой водой. Плюс смотрится это всё очень тупо: В этом болоте 3 РАДА в Секунду - бешенный уровень радиации, и они там спокойно тусуются.
Ещё конечно лучше удалить случайную встречу возле супермарта, потому-что персонажей там убивают рейдеры. Если попытаться удалить рейдеров, то важно знать: Их референсы записаны в скрипт супермарта, - когда возвращаются рейдеры, после того как игрок обчистил склад.
Удалить рейдеров так просто возле супермарта нельзя - игра будет крашиться. А если их отключить, то они включатся скриптом.
-
7 минут назад, MagnuMspec сказал:В скриптах есть референсы. У тебя видимо при рекомпиляции какого-то скрипта подставилась Уиллоу. Исправляется в Эдите.
Что касается проблемы в целом, в новой версии SFW референс Уиллоу назван иначе, т.к. Уиллоу в скриптах не задействуется, а менять запись в тысячах скриптов Ивы - удачи кому-нибудь другому.
Хорошее решение )) А в новой версии, эта та которая в будущем выйдет?
Я скрипты не компилировал. Просто оно чото очень резко подцепило её по человеко-понятному ИД
У Ловелитта такая же проблема была на РА
-
В 16.03.2023 в 02:07, iMaX сказал:Благодарность тебе за этот совет. В таком случае нужно просто запускать саму игру с nvse_loader он в папке FNV у него ещё иконка курьера в противогазе ))
Вообще-то, патч пришивает библиотеки НВСЕ сразу к движку, и лаунчер НВСЕ впринципе не нужен.
Можешь запускать игру через обычный ярлык лаунчера Нью Вегаса
Этот патч Рой специально сделал для стимовской версии, или других магазинов, которые очень не любят посторонние пускачи.
-
Я не совсем понял... этот квест должен включаться по идее после побега из Рэйвен-Рока... Или после нападения на очиститель, не помню точно.
Как думаешь, это финальная версия?
-
UPD: Я обнаружил причины колбасни туррелей!!!
Короче, эта проблема вызвана слишком высокой частотой кадров.
Ограничьте частоту кадров в соответствии с этой таблицей:
Монитор = Ограничение
60 = 60
75 = 75
100 = 50
120 = 60
144 = 72
160 = 80
- 1
-
Мод: Ива-компаньон. Имеет такой-же идентификатор как и Уиллоу (F3), потому вместо Ивы за спину игрока телепортируется Уиллоу (охранница Преисподней)
Я думаю, что мод "Ива лучший компаньон" нужно немного переделать - изменить идентификатор Ивы с помощью префикса, и немного изменить скрипты.
-
-
ID 54C54
Инспектор говорит No Idle Played
Может быть проблема в пакетах интеллекта и анимации?
-
FAIL - этот "фикс" помогает лишь временно, и то, когда поблизости нет врагов.
Турели перестают дрожжать рандомно полностью.
-
Возможно, расстояние слишком большое, и может надо сделать 75 дюймов вместо ста
-
На площадке турели возле цитадели дрожжат, потому-что упираются в коллизию бордюра. Я это исправил тем, что отодвинул турели на 100 дюймов дальше от бордюра по осям X и Y
FAIL: Фикс не помогает!
- 1
- 1
-
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:SFW давно подсажен на функции из расширителей, так что можно, почему нет.
С другой стороны, думаю в данном случае добавление ворлдспейса в условие решает же проблему?
А если юзать новые функции, будет ли частота работать например в доме Сильвер?)
Good point! Нужно это както проверить, я возьмусь проверить.
-
Знаешь ведь? -- Будет вшита моя продажа книг, а для этого нужен xNVSE и наверное Джип
Потому я в использовании Джипа не вижу ничего плохого, лучше ведь использовать современную платформу, чем переписывать всё на костыли, ИМХО, безобид.
-
СЕГОДНЯ ОДИН ИЗ ЭТИХ ДНЕЙ! "На днях я порежу тебя на маленькие кусочки"
-
А я вот думаю, может СФВ просто подсадить на Джип? Типа GetDistance3D
-
А в других длц есть подобная шляпа? Типа питт и мз?
-
Дело в том, что какой-то квестовый скрипт это радио выключает.
Тоесть например, я не пошёл в убежище до того как вернуться в цитадель, пошёл с Сагочкой включать очиститель. Включил, меня будит Лайонс и говорит "НУ ТЫ КРАСАВА ВАЩЩЕ" -- я бегу в убежище, возле убежища радио не появляется. Захожу в пещеру -- появляется, я его включаю, и оно сразу исчезает
Тоесть, квест Живая Вода дизэблит радио как-то.
Анкоридж: Бешенные китайцы
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Во фракциях и агресии у китайских солдат в Анкоридже что-то перепутано.
Они нападают на своих техников и американских пленников.
ШТО ДЕЛОТБ: Понизить их уровень агрессии до обычного Агрессивного, или добавить фракцию техников и пленных в Друзья (Я ещё не разбирался)