Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер
  • Публикаций

    441
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные Trust


  1. Во фракциях и агресии у китайских солдат в Анкоридже что-то перепутано.

     

    Они нападают на своих техников и американских пленников.

     

    ШТО ДЕЛОТБ: Понизить их уровень агрессии до обычного Агрессивного, или добавить фракцию техников и пленных в Друзья (Я ещё не разбирался)


  2. В операции Анкоридж, на брифинге от Генерала Чейза случается интересный баг.

     

    Если игрок ПОСЛЕ разговора, ДО ТОГО, как генерал станет перед картой - быстро сдвинется с места, то генерал будет скользить по всей палатке.

     

    Решается это в скрипте отбором контроля у игрока, до того как генерал станет перед картой.

     

    Если не двигаться после разговора, вплоть до нужной позиции генерала - всё нормально


  3. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Вот, просто отключил маркеры и триггеры, с ними связанные.

    Не нашел ничего, что могло бы их включать.

    GRA_NVRandmoEncMarker_disable.esp

    Disable не работает, их надо именно удалять


  4. Я думаю, что не только референс стоит переименовать, но и ИД персонажа.

     

    Потому-что весь этот бред происходит, когда в Эдите для оптимизации делаешь МерджедПатч - там не только скрипты путаются, там ещё и диалоги рвёт на куски.


  5. Между ИК-НКР и Приммом есть овраг и радиоактивное болото, в котором находится маркер случайных встреч. В нём спавнятся персонажи, животные, мутанты и предметы ИЗ ТРОЙКИ... В Пустоши Мохаве! Например, там можно встретить мародёра с яогаем, который разбил робота анклава. Или гулей с рабами, дерущихся за холодильник с чистой водой. Плюс смотрится это всё очень тупо: В этом болоте 3 РАДА в Секунду - бешенный уровень радиации, и они там спокойно тусуются.

     

    Ещё конечно лучше удалить случайную встречу возле супермарта, потому-что персонажей там убивают рейдеры. Если попытаться удалить рейдеров, то важно знать: Их референсы записаны в скрипт супермарта, - когда возвращаются рейдеры, после того как игрок обчистил склад.

     

    Удалить рейдеров так просто возле супермарта нельзя - игра будет крашиться. А если их отключить, то они включатся скриптом.

    Screenshot_44.jpg


  6. 7 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В скриптах есть референсы. У тебя видимо при рекомпиляции какого-то скрипта подставилась Уиллоу. Исправляется в Эдите.

     

    Что касается проблемы в целом, в новой версии SFW референс Уиллоу назван иначе, т.к. Уиллоу в скриптах не задействуется, а менять запись в тысячах скриптов Ивы - удачи кому-нибудь другому. 

    Хорошее решение )) А в новой версии, эта та которая в будущем выйдет?

    Я скрипты не компилировал. Просто оно чото очень резко подцепило её по человеко-понятному ИД

     

    У Ловелитта такая же проблема была на РА


  7. В 16.03.2023 в 02:07, iMaX сказал:

    Благодарность тебе за этот совет. В таком случае нужно просто запускать саму игру с nvse_loader он в папке FNV у него ещё иконка курьера в противогазе ))

    Вообще-то, патч пришивает библиотеки НВСЕ сразу к движку, и лаунчер НВСЕ впринципе не нужен.

    Можешь запускать игру через обычный ярлык лаунчера Нью Вегаса :)

     

    Этот патч Рой специально сделал для стимовской версии, или других магазинов, которые очень не любят посторонние пускачи.


  8. UPD: Я обнаружил причины колбасни туррелей!!!

     

    Короче, эта проблема вызвана слишком высокой частотой кадров.

    Ограничьте частоту кадров в соответствии с этой таблицей:

     

    Монитор = Ограничение

    60 = 60

    75 = 75

    100 = 50

    120 = 60

    144 = 72

    160 = 80

     

     

    • Нравится 1

  9. Мод: Ива-компаньон. Имеет такой-же идентификатор как и Уиллоу (F3), потому вместо Ивы за спину игрока телепортируется Уиллоу (охранница Преисподней)

     

    Я думаю, что мод "Ива лучший компаньон" нужно немного переделать - изменить идентификатор Ивы с помощью префикса, и немного изменить скрипты.


  10. На площадке турели возле цитадели дрожжат, потому-что упираются в коллизию бордюра. Я это исправил тем, что отодвинул турели на 100 дюймов дальше от бордюра по осям X и Y

    Citadel-Turret-Position.esp

     

    FAIL: Фикс не помогает!

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  11. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    SFW давно подсажен на функции из расширителей, так что можно, почему нет.

    С другой стороны, думаю в данном случае добавление ворлдспейса в условие решает же проблему?

    А если юзать новые функции, будет ли частота работать например в доме Сильвер?)

    Good point! Нужно это както проверить, я возьмусь проверить.


  12. Знаешь ведь? -- Будет вшита моя продажа книг, а для этого нужен xNVSE и наверное Джип

     

    Потому я в использовании Джипа не вижу ничего плохого, лучше ведь использовать современную платформу, чем переписывать всё на костыли, ИМХО, безобид.


  13. Дело в том, что какой-то квестовый скрипт это радио выключает.

     

    Тоесть например, я не пошёл в убежище до того как вернуться в цитадель, пошёл с Сагочкой включать очиститель. Включил, меня будит Лайонс и говорит "НУ ТЫ КРАСАВА ВАЩЩЕ" -- я бегу в убежище, возле убежища радио не появляется. Захожу в пещеру -- появляется, я его включаю, и оно сразу исчезает

     

    Тоесть, квест Живая Вода дизэблит радио как-то.


×
×
  • Создать...