-
Публикаций
441 -
Пожертвование
2 098,51 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Сообщения, опубликованные Trust
-
-
-
-
Из вики: После прохождения квеста «Живая вода» квест не может запуститься.
Тоесть если стартануть очиститель, и перейти в Брокен Стил -- квест не запустится от слова совсем
-
В Квесте "Они!" в диалоге доктора Леско есть несколько багов:
Ему можно сказать "моя работа закончена", не выходя из диалога, или сказать после убийства пятерых стражей гнезда "это ещё не всё, я не нарочно" -- и сказать, что убил матку, не убивая при этом матку
Кажется после таких реплик квест засчитывается как при убийстве матки. Или же доктор идёт на встречу к пятерым стражам гнезда, несмотря на то, что у него есть оборудование, которое может засечь изменения в яслях
Кажется это баг, причём оригинального Ф3 -- в ванилли такие же недоработки.
- 1
-
-
ПРЕВЕДСТВУЮ!!!
Я создал эту тему, чтобы помогать с установкой SFW начинающим линуксоидам.
Все вопросы о работе СФВ под Линукс пишите мне.
Мой ник в Дискорде в нашей группе Trust
======
Позже начну писать гайд
======
Для начала хочу отметить (ЭТО ВАЖНО!) все операции с файловой системой вайн нужно проводить мод-менеджерами, либо установленным под Вайн Тотал-Коммандером, потому-что иначе вы можете случайно создать несколько разных файлов под одинаковым именем в разных регистрах символов, а это неприемлемо.
Далее, следует установить wine-staging из репозиториев вашего дистра и скачать DXVK с гитхаба (в комплекте с ДХВК идёт скрипт-установщик).
Запускаем скрипт ДХВК в консоли так
cd путь-к-распакованной-папке-DXVK bash ./setup_dxvk.sh install
Не забудьте поставить кодеки!!! (плагины gstreamer) Иначе не будет звуков музыки
Ставить лучше всего английские версии игр из магазина GOG - где их взять - вы знаете сами.
Первым шагом будет установка. Прежде всего, установленные игры нужно запустить с рабочего стола, один раз каждую.
Далее устанавливаем SFW - убедитесь, что пути к папкам игр определились правильно. Если нет - скорректируйте.
В последней версии Вайн есть патч Low Fragmentation Heap - он конфликтует с NVHR, потому NVHR не ставьте, либо переименуйте потом в папке игры d3dx9_38.dllС помощью FOMM отсортируйте мастерфайлы игры в такой вид:
[X] FalloutNV.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm
Создайте в папке игры dxvk.conf и ограничьте частоту кадров по формуле ниже
dxgi.maxFrameRate = 72 d3d9.maxFrameRate = 72
Ограничьте частоту кадров в соответствии с этой таблицей:
Монитор = Ограничение
60 = 60
75 = 75
120 = 60
144 = 72
160 = 80
=====
Если что-то вспомню ещё, то допишу
- 1
-
2 часа назад, FNVFUN сказал:Объясни мне, что это такое) Как файлы дедублицируются, если у них разные ID
Если у содержимого 2 файлов одинаковый размер и контрольная сумма, то внутри архива они представлены в виде одной копии данных под разными именами. Тоесть, данные одни, имён несколько
-
1 час назад, FNVFUN сказал:Фикс не для теста, а сразу для вшития) Но если хочешь, то папку falloutnv.esm переименуй в KOZA.esp, и звук появится
Ты это в шапке темы допиши, а то щаз ломанутся ставить и будет баттхёрт
-
Из Фонотеки Роя
-
1 час назад, FNVFUN сказал:Фикс не для теста, а сразу для вшития) Но если хочешь, то папку falloutnv.esm переименуй в KOZA.esp, и звук появится
А, ну тогда Окей. Просто я решил тестануть, чтобы лишний раз перестраховаться
Если файлы вшить в БСА -- они там дедублицируются. Истинно, истинно тебе говорю!!! xD
-
1 час назад, FNVFUN сказал:Ок) Обновил шапку темы, добавил финальный фикс и инструкцию по установке
А у файлов реплик Бротча правильные имена? А то что-то Бротч у меня без звука
Там шестнадцатеричный идентификатор в имени, по моему он должен совпадать с айди реплик, если я правильно понимаю
-
Из Фонотеки Роя
- 1
-
В 06.03.2023 в 20:34, Infest сказал:Минутка ностальгии
- 1
-
Вы всегда хотели узнать, что слушает Рой, и на что он меня подсадил
- 1
-
5 минут назад, FNVFUN сказал:Конкретно какие параметры поставить, чтобы не багалось?
bUseThreadedAI=0
iNumHWThreads=1 -- но игра так часто будет вылетать6 минут назад, FNVFUN сказал:Наверно, лучше без NVSE-синтаксиса, если будет вшиваться в оригинал)
SFW не работает без Джипа и НВСЕ, так-что лучше писать на них
7 минут назад, FNVFUN сказал:Нельзя вроде
Как бы там ни было -- оно дедублицируется в БСА
-
50 минут назад, FNVFUN сказал:Решил в трешке проверить этот момент.
Кристина и Сьюзи багаются так же.
Мистер Бротч не отвечает Уолли Маку так же.
Фредди не отвечает мистеру Бротчу так же.
Т.е. все баги, что есть в FNV, актуальны и для F3. У меня по крайней мере)
Это ппроисходит из-за bThreadedAI=1 iNumHWThreads=x
-
1 минуту назад, FNVFUN сказал:Решил в трешке проверить этот момент.
Кристина и Сьюзи багаются так же.
Мистер Бротч не отвечает Уолли Маку так же.
Фредди не отвечает мистеру Бротчу так же.
Т.е. все баги, что есть в FNV, актуальны и для F3. У меня по крайней мере)
Может оно просто срабатывает через раз. Я лично помню, что всегда дослушивал реплики. Может оно просто ломается на новой винде?
-
Ты только смотри, что таймер не нужен. Нужен просто квестовый скрипт с большим интервалом перезапуска, и ещё нужен массив с ид-реплик и итератор
Я честно не знаю, можно ли создать ветки диалогов не копируя звуковые файлы
-
7 минут назад, FNVFUN сказал:В смысле нечего? Фредди не отвечает Бротчу)
Самый прикол, что если вручную запустить диалог Бротча (CG03MrBrotchREF.Say IdleChatter), то Фредди ему корректно отвечает. А если IdleChatter запускается сам собой, то нихрена не робит
А можно ли идл-чаттер отключить, чтоб он сам не запускался, и дёргать его скриптом?
Например сделать левый скрипт, или прописать в квест экзамена?
Я думаю, создать скриптовый квест с задержкой 20-30 секунд, который дёргает идл-чаттер. Решение дебильное, но рабочее
Только надо куда-то вписать старт этого квеста, и его завершение
-
Ну тогда я думаю, что исправление полностью готово, и дальше там доделывать просто нечего.
Спасибо что отозвался и сделал!!! Я мечтал эту сцену починить, но у меня небыло никаких догадок, что там исправить нужно.
БЕЗМЕРНО БЛАГОДАРЕН.
-
А реплики Фредди тоже в идл-чаттере?
Мне просто кажется, что если его строчки диалогов нормальные, то можно Бротчу в реплику засунуть результирующий скрипт, который будет вызывать реплику Фредди
=========
Сдал работу Бротчу, и он стал подгонять Фредди. Нужно только сделать, чтобы Бротч отвечал Уолли Маку "и как я в твоём возрасте не додумался"
-
2 часа назад, FNVFUN сказал:Это работает в Fallout 3? Бротч торопит Гомеса, а Гомес ему отвечает, чтобы тот подождал?
Потому что походу в FNV не поправить этот момент, не создав новые строчки диалога для Бротча и скрипт с таймером, так как сейчас Бротч начинает докапывать Гомеса через IdleChatter, а в IdleChatter не работают скрипты (по крайней мере у Бротча) и сам диалог IdleChatter никак не распознается игрой (команда SayToDone для него не работает). Какой-то баг движка игры походу
Да, в трёшке работает
Там есть очень ЖОСТКИЙ нюанс -- таблица диалогов в ГЕКК пустая под вин8-10
Если ты хочешь правильно увидеть диалоги -- нужна 11 или 7 винда.А что если для проверки послушать диалоги учеников, сдать работу самому, и посидеть послушать в реальном времени? может тогда диалог будет работать?
-
-
1 час назад, FNVFUN сказал:Косяк в условии диалога. Бротч это скажет только если игрок уже сдал тест. Поправил (кстати правится и в неоф. патче)
Это происходит, когда игрок уже сдал тест. Поправлю условие, чтобы срабатывало, когда и другие npc, помимо игрока, сдали тест. Но тут еще косяк, что Гомес почему-то не отвечает Бротчу, хотя если в консоли ту же команду прописать, что и в редакторе написана, то отвечает. Попробую перекомпилировать, либо реализовать через Say, а не SayTo, но уже завтра)
При каких условиях? У меня с этим все нормально
Слушай, а может быть Фредди последний не сдаёт, потому Бротч его торопит.
Короче, я думаю, что условие "после того как игрок сдал работу" нужно оставить. Главное, чтобы дилог был
Сломанные диалоги Доктора Леско
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Если там всё правильно, то скорее всего меня чот заглючило, и я запаниковал.
Извини пожалуйста, что потратил твоё время и нервы. Просто что-то сработала ложная память, у меня так бывает.