Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер
  • Публикаций

    441
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные Trust


  1. 33 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Нужен сейф, либо подробные скрины, если это вообще баг. На слова игрока "Моя работа закончена" док должен отвечать "Пожалуйста, не делай из меня идиота. Ты даже до яслей не добрался!".

    Слова "Это еще не все, я не нарочно" нужны, похоже, для того, чтобы квест пока что не сдавать.

    "и сказать, что убил матку, не убивая при этом матку" - нужен скрин или цитата диалога, так как в редакторе все нормально с условиями (стоит условие, что убита матка)

     

    Если там всё правильно, то скорее всего меня чот заглючило, и я запаниковал.

    Извини пожалуйста, что потратил твоё время и нервы. Просто что-то сработала ложная память, у меня так бывает.


  2. Из вики: После прохождения квеста «Живая вода» квест не может запуститься.

     

    Тоесть если стартануть очиститель, и перейти в Брокен Стил -- квест не запустится от слова совсем


  3. В Квесте "Они!" в диалоге доктора Леско есть несколько багов:

    Ему можно сказать "моя работа закончена", не выходя из диалога, или сказать после убийства пятерых стражей гнезда "это ещё не всё, я не нарочно" -- и сказать, что убил матку, не убивая при этом матку

     

    Кажется после таких реплик квест засчитывается как при убийстве матки. Или же доктор идёт на встречу к пятерым стражам гнезда, несмотря на то, что у него есть оборудование, которое может засечь изменения в яслях

     

    Кажется это баг, причём оригинального Ф3 -- в ванилли такие же недоработки.

    • Нравится 1

  4. ПРЕВЕДСТВУЮ!!!

     

    Я создал эту тему, чтобы помогать с установкой SFW начинающим линуксоидам.

    Все вопросы о работе СФВ под Линукс пишите мне.

     

    Мой ник в Дискорде в нашей группе Trust

     

    ======

    Позже начну писать гайд

     

    ======

     

    Для начала хочу отметить (ЭТО ВАЖНО!) все операции с файловой системой вайн нужно проводить мод-менеджерами, либо установленным под Вайн Тотал-Коммандером, потому-что иначе вы можете случайно создать несколько разных файлов под одинаковым именем в разных регистрах символов, а это неприемлемо.

     

    Далее, следует установить wine-staging из репозиториев вашего дистра и скачать DXVK с гитхаба (в комплекте с ДХВК идёт скрипт-установщик).

    Запускаем скрипт ДХВК в консоли так

    cd путь-к-распакованной-папке-DXVK
    bash ./setup_dxvk.sh install

    Не забудьте поставить кодеки!!! (плагины gstreamer) Иначе не будет звуков музыки

     

     

    Ставить лучше всего английские версии игр из магазина GOG - где их взять - вы знаете сами.
     

    Первым шагом будет установка. Прежде всего, установленные игры нужно запустить с рабочего стола, один раз каждую.

    Далее устанавливаем SFW - убедитесь, что пути к папкам игр определились правильно. Если нет - скорректируйте.

     

    В последней версии Вайн есть патч Low Fragmentation Heap - он конфликтует с NVHR, потому NVHR не ставьте, либо переименуйте потом в папке игры d3dx9_38.dll

     

    С помощью FOMM отсортируйте мастерфайлы игры в такой вид:

    [X] FalloutNV.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    

     

    Создайте в папке игры dxvk.conf и ограничьте частоту кадров по формуле ниже

    dxgi.maxFrameRate = 72
    d3d9.maxFrameRate = 72

    Ограничьте частоту кадров в соответствии с этой таблицей:

     

    Монитор = Ограничение

    60 = 60

    75 = 75

    120 = 60

    144 = 72

    160 = 80

     

    =====

    Если что-то вспомню ещё, то допишу

     

    • Нравится 1

  5. 2 часа назад, FNVFUN сказал:

    Объясни мне, что это такое) Как файлы дедублицируются, если у них разные ID

    Если у содержимого 2 файлов одинаковый размер и контрольная сумма, то внутри архива они представлены в виде одной копии данных под разными именами. Тоесть, данные одни, имён несколько


  6. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Фикс не для теста, а сразу для вшития) Но если хочешь, то папку falloutnv.esm переименуй в KOZA.esp, и звук появится

    Ты это в шапке темы допиши, а то щаз ломанутся ставить и будет баттхёрт


  7. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Фикс не для теста, а сразу для вшития) Но если хочешь, то папку falloutnv.esm переименуй в KOZA.esp, и звук появится

    А, ну тогда Окей. Просто я решил тестануть, чтобы лишний раз перестраховаться

     

    Если файлы вшить в БСА -- они там дедублицируются. Истинно, истинно тебе говорю!!! xD


  8. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Ок) Обновил шапку темы, добавил финальный фикс и инструкцию по установке

    А у файлов реплик Бротча правильные имена? А то что-то Бротч у меня без звука

     

    Там шестнадцатеричный идентификатор в имени, по моему он должен совпадать с айди реплик, если я правильно понимаю


  9. 5 минут назад, FNVFUN сказал:

    Конкретно какие параметры поставить, чтобы не багалось? 

    bUseThreadedAI=0
    iNumHWThreads=1  -- но игра так часто будет вылетать

     

    6 минут назад, FNVFUN сказал:

    Наверно, лучше без NVSE-синтаксиса, если будет вшиваться в оригинал)

    SFW не работает без Джипа и НВСЕ, так-что лучше писать на них

     

    7 минут назад, FNVFUN сказал:

    Нельзя вроде

    Как бы там ни было -- оно дедублицируется в БСА


  10. 50 минут назад, FNVFUN сказал:

    Решил в трешке проверить этот момент.

    Кристина и Сьюзи багаются так же.

    Мистер Бротч не отвечает Уолли Маку так же.

    Фредди не отвечает мистеру Бротчу так же.

    Т.е. все баги, что есть в FNV, актуальны и для F3. У меня по крайней мере)

    Это ппроисходит из-за bThreadedAI=1 iNumHWThreads=x


  11. 1 минуту назад, FNVFUN сказал:

    Решил в трешке проверить этот момент.

    Кристина и Сьюзи багаются так же.

    Мистер Бротч не отвечает Уолли Маку так же.

    Фредди не отвечает мистеру Бротчу так же.

    Т.е. все баги, что есть в FNV, актуальны и для F3. У меня по крайней мере)

    Может оно просто срабатывает через раз. Я лично помню, что всегда дослушивал реплики. Может оно просто ломается на новой винде?


  12. Ты только смотри, что таймер не нужен. Нужен просто квестовый скрипт с большим интервалом перезапуска, и ещё нужен массив с ид-реплик и итератор

     

    Я честно не знаю, можно ли создать ветки диалогов не копируя звуковые файлы


  13. 7 минут назад, FNVFUN сказал:

    В смысле нечего? Фредди не отвечает Бротчу)

    Самый прикол, что если вручную запустить диалог Бротча (CG03MrBrotchREF.Say IdleChatter), то Фредди ему корректно отвечает. А если IdleChatter запускается сам собой, то нихрена не робит

    А можно ли идл-чаттер отключить, чтоб он сам не запускался, и дёргать его скриптом?

    Например сделать левый скрипт, или прописать в квест экзамена?

     

    Я думаю, создать скриптовый квест с задержкой 20-30 секунд, который дёргает идл-чаттер. Решение дебильное, но рабочее

    Только надо куда-то вписать старт этого квеста, и его завершение


  14. Ну тогда я думаю, что исправление полностью готово, и дальше там доделывать просто нечего.

     

    Спасибо что отозвался и сделал!!! Я мечтал эту сцену починить, но у меня небыло никаких догадок, что там исправить нужно.

     

    БЕЗМЕРНО БЛАГОДАРЕН. :)


  15. А реплики Фредди тоже в идл-чаттере?

     

    Мне просто кажется, что если его строчки диалогов нормальные, то можно Бротчу в реплику засунуть результирующий скрипт, который будет вызывать реплику Фредди

    =========

     

    Сдал работу Бротчу, и он стал подгонять Фредди. Нужно только сделать, чтобы Бротч отвечал Уолли Маку "и как я в твоём возрасте не додумался"


  16. 2 часа назад, FNVFUN сказал:

    Это работает в Fallout 3? Бротч торопит Гомеса, а Гомес ему отвечает, чтобы тот подождал?

     

    Потому что походу в FNV не поправить этот момент, не создав новые строчки диалога для Бротча и скрипт с таймером, так как сейчас Бротч начинает докапывать Гомеса через IdleChatter, а в IdleChatter не работают скрипты (по крайней мере у Бротча) и сам диалог IdleChatter никак не распознается игрой (команда SayToDone для него не работает). Какой-то баг движка игры походу

    Да, в трёшке работает

     

    Там есть очень ЖОСТКИЙ нюанс -- таблица диалогов в ГЕКК пустая под вин8-10

    Если ты хочешь правильно увидеть диалоги -- нужна 11 или 7 винда.

     

    А что если для проверки послушать диалоги учеников, сдать работу самому, и посидеть послушать в реальном времени? может тогда диалог будет работать?


  17. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Косяк в условии диалога. Бротч это скажет только если игрок уже сдал тест. Поправил (кстати правится и в неоф. патче)

    Это происходит, когда игрок уже сдал тест. Поправлю условие, чтобы срабатывало, когда и другие npc, помимо игрока, сдали тест. Но тут еще косяк, что Гомес почему-то не отвечает Бротчу, хотя если в консоли ту же команду прописать, что и в редакторе написана, то отвечает. Попробую перекомпилировать, либо реализовать через Say, а не SayTo, но уже завтра)

     

    При каких условиях? У меня с этим все нормально

    Слушай, а может быть Фредди последний не сдаёт, потому Бротч его торопит.

    Короче, я думаю, что условие "после того как игрок сдал работу" нужно оставить. Главное, чтобы дилог был


×
×
  • Создать...