Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер
  • Публикаций

    441
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Сообщения, опубликованные Trust


  1. Там ещё есть неучтённая деталь. Когда Уолли Мак говорит что расколол тест, то Бротч отвечает "и почему я в твои годы до этого не додумался???" -- А потом он должен торопить Фредди Гомеса с ответами, но этого не происходит.

     

    А так уже прогресс большой. СПАСИБО ТЕБЕ. СПАСИБО!!!


  2. Сбиваться она может по двум причинам -- сообщение о радиомаяке разбившегося винтокрыла сбивает стадимю квеста, или переменная, которая отвечает за показ метки на конкретной копии винтокрыла принимает неправильное значение.

     

    Я решил вставить в скрипт сообщения радиомаяка условие стадии квеста, и вместо переменной задействовать условие GetDisabled == 0


  3.  

    Удалил Отема с телохранителями из фракции Анклав. Баг вроде бы пропал.

    Скорее-всего это было связано с тем, что Сара находится во фракции БС, а Отем в Анклаве, и согласно мнению движка -- они враги.


  4. У меня стоят со всеми ресурсами RA-Master, Base, Interiors

     

    Когда в VATS появляется Мисс Удача и стреляет по врагам, то у нее из ствола вылетают красные ромбы.

     

    Других восклицательных знаков больше нигде нет, только оружие мисс удачи. Установка распакованных ресурсов через FOMM или вручную никакой роли не играет - отсутствует меш пули


  5. PN, MCM и Base - всё ставил с сайта.

     

    GOG Games/Fallout New Vegas/Data/menus/main/hud_main_menu.xml

     

    Сейчас там так:

    	<!-- Interface\HUD\hud_icon_armor_ap.dds< -->
    	<image name="CNDArrows">
    		<id></id>
    		<depth>10</depth>
    		<systemcolor</systemcolor>

     

    Должно быть вот так:

    	<!-- Interface\HUD\hud_icon_armor_ap.dds< -->
    	<image name="CNDArrows">
    		<id></id>
    		<depth>10</depth>
    		<systemcolor>
    			&hudmain;<!--All menus now pipboy color-->
    		</systemcolor>

     

    Тоесть пропущена скобочка и значение


  6. У меня установлены Base и Интерьеры, и очень мозолит глаза один мод, который показывает скорость движения и погоду. Можно ли его из сборки убрать? Я его не могу отключить, очень мозолит глаза, перекрывает вид, и светит абсолютно ненужную информацию


  7. Как вы видели, редактор диалогов в гекке нормально работает на вин 7 и 11, но на других актуальных вендах списки реплик и тем практически пустые. Этот же баг десятой венды вточности воспроизводит Wine.

     

    Пустые они по одной причине: в гекке используется какая то недокументированная функция для виджетов списков, отчего вьюпорт списков сжат до 0-2 строк. Тоесть, все в списке есть, просто сам список невидимый.

     

    ИСПРАВЛЕНИЕ.

    Берем GECK Extender и ставим в его конфиге значение bListEditFix=1

     

    Приятного моддинга! :-)

    • Спасибо! 2

  8. причем, все эти лоды отсутствуют после генерации со старой лодген датой, без генерации лоды в наличии только вообще какие то единичные, типа парадиз фоллз, супермарт, мемориал джефферсона, цитадель. тоесть только уникальные объекты... в нв тоже лодов без генерации очень мало

     

    самая трудная часть во всем этом - проставить рефам флаг Visible When Distant. Если можно просто это делать в списке статиков, то яб этим занялся

     

    я не знаю как проставляется этот флаг для объектов, но в ресурсах для трешки и нв идет есп файл, где многим обьектам этот флаг проставлен https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58562/?tab=files


  9. 9 минут назад, MagnuMspec сказал:

    нет многих лодов это каких? 

    Ну т.е. лоды мира идентичны лодам оригинала ф3. Или что не работает?

    например, нет лод модели одного или двух рекламных щитов нв вдоль дороги. сейчас могу вспомнить только щиты, которые стоят на земле, не на ножках.

     

    еще нет лодов, монорельса, но если сгенерить старыми данными, то одна секция монорельса будет сильно искарежена. Именно лод закругляющейся части.

     

    мост попути из ниптона, дальше по сюжетной дороге, с видом на серчлайт. Состоит из двух или трех частей, но на подходе спереди сбоку к нему можно увидеть, как из воздуха появляется только одна половинка и висит как обрубок

     

    нет лодов камней помельче чем большие скалы, и таких маленьких пальм с шишкой наверху, не знаю как они называются, маленькие деревья короче

     

    проходя мимо цитадели в сторону арлингтонской библиотеки можно увидеть, как здание самой библиотеки появляется из воздуха. это касается трети всех зданий трешки. еще со стороны мемориала джеферсона на другом берегу не виден пароход герцогиня гамбит, поинт лукаут

     

    в оригинальных играх к лодам подошли наплевательски, от того моддеры и создали лодген с лодген датой. очень прошу рассмотреть эту проблему

    • Нравится 2

  10. В сфв нет очень много лодов, а использование старых ассетов лодген не генерирует один тип рекламных щитов, пару мостов и генерит искореженный лод одной секции монорельса.

     

    Предлагаю лодген данные взять у ттв - у них полностью все лоды рабочие и поставляются в уже сгенеренном виде. Вытащить сгенеренные лоды не получится, потомучто они распределяются по папкам мастерфайлов. но... можно вытащить лодген дату, и обработать генератором лодов

     

    Я наблюдал за несколькими ютуберами, которые раздражаются, паникуют и теряются, когда у них объекты появляются на сравнимо малой дистанции. Они судорожно крутят дальность прорисовки, но ничего не помогает... К счастью, это можно исправить

    • Нравится 1

  11. 10 минут назад, FNVFUN сказал:

    Ванга из меня никакая) С локом в 120фпс в интерьерах фпс фиксируется на 63фпс (иногда происходят скачки вплоть до 120фпс). Проверял в одном интерьере, где с локом в 60фпс держалось 52фпс ну или около того.

     

    Также поиграл с 120фпс минут 20-30, никаких вылетов не было. Это я так, к слову

    Спасибо большое! Лок нужен для того, чтоб оно не подскакивало до 700 или 1000, с локом оно не упадет

     

    Треггерится падение очень специфично: нужно максимально прокачать ловкость и выносливость, накрутить проект невада, чтобы спринт был быстрый и бесконечный, непрерывно бежать 12 километров - так на тысяче кадров со спринтом оно падает каждые 5 минут

    • Ха-ха 1

×
×
  • Создать...