-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено RA-Items и не только - рецепты
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В меню готовки нет. Зато на верстаке есть типа такого "КОНВЕРТИРОВАТЬ: Карбидовые зубы для "Потрошителя" - стандартные в (АО)" -
исправлено RA-Followers - Собачье печенье от Ивы 2
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нашел конфликт. Конфликтует с плагином RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp Без плагина все отображается -
Его трогает... Eros SexBot В общем, наверно, нормально будет, если теперь этот бот не доберется до моей ГГ Косяк с моей стороны, мод убирает все модификации с дробовика, как это должно быть в оригинале
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- gunrunnersarsenal
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-PlayerHomes - Гундар - перк "Мозг ящера"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это табличка (Message) из RA-PlayerHomes_Patch.esp ZGundarFiredMsgTaft Используется командой в скрипте showMessage ZGundarFiredMsgTaft Почему-то в отдельном фиксе битая ссылка. Если в RA-PlayerHomes_Patch.esp скрипт использовать, то все нормально, и в игре тоже, когда Гундар покидает героя, появляется эта табличка- 15 ответов
-
- ra-playerhomes
- гундар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено PlayerHomes - Уодсворт - конфликты AI пакетов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уодсворту можно не только с помощью панели отдать приказ убираться/стоять на месте, а еще с помощью диалога. Вот только эти команды ссылаются на другие IA пакеты, из-за чего происходит конфликт (к примеру, отдаешь ему команду вернуться на точку, а он все равно патрулирует, либо останавливается на месте, а не идет на свою первоначальную позицию и т.д. и т.п.) Выход: либо удалить эти диалоги, либо сделать так, чтобы они ссылались на нужные AI пакеты. Насчет удаления конфликтных AI пакетов не в курсе, стоит ли их удалять, тут нужно смотреть, может они где-то еще могут использоваться... Также в обоих случаях Уодсворт обращается к ГГ мужского рода в тексте и голосом по-англичански -
исправлено RA-Followers - Лютик дубликат диалога
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Дубликат диалога "Пойдем", когда она находится в режиме ожидания и ты ей говоришь следовать за тобой Должен остаться, по идее, только верхний диалог, т.к. при его выборе Лютик говорит "погнали" и сбрасывается меню разговора, а при выборе второго сверху диалога - не сбрасывается. -
исправлено RA-Items - готовка чудо-клея на плите
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Изготовление чудо-клея доступно на плите. Рецепт называется "Чудо-клей" -
исправлено RA-Followers - Собачье печенье от Ивы 2
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можно попробовать. Типа мне это сделать? Я думал, что можно указать путь, как у другого барахла Ивы, может и пошло бы.... -
исправлено RA-Items - готовка чудо-клея на плите
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Возможно, после обновы его не стало -
исправлено RA-Followers - Собачье печенье от Ивы 2
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Короче уникальный случай. Че ток не делал - не видит иконку. Интересно, у кого-нибудь из других игроков есть такое... -
исправлено Братство стали Лайонса носят рукопашное оружие
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну эти два npc, которые носят оружие ближнего боя, а из замены оружия у них какой-то левый гранатомет и огнемет, мне впервые попались. Оба стоят по углам в Арлингтонской библиотеке. До этого Братство Стали всегда мне адекватные попадались -
исправлено RA-PlayerHomes - Гундар - перк "Мозг ящера"
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Еще более финальная версия скрипта (чуть поправил стелс) Gundar's_Perk_Fin.esp В итоге нужно либо этим фиксом изменить ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp Либо фиксом с самого первого поста (там только исправлен перк) RA-PlayerHomes.esm с первого поста править не нужно- 15 ответов
-
- 1
-
-
- ra-playerhomes
- гундар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И даже после перезагрузки игры переменная DoOnce не сбросится? Тогда остается только встроить фикс на звук, что я скинул выше, и поправить данный скрипт. Те же самые манипуляции нужно проделать с Годфри, т.е. изменить скрипт TTWIntTPTMrHandyPackageScript (xx20292D) А также вшить фикс на звук для скрипта TTWIntTPTMrHandyControlScript (xx1F7D79) Godfrey_Sound.esp
-
За постоянное отключение Уодсворта отвечает данный скрипт с ID (xx20292C) scn TTWIntMegMrHandyPackageScript Begin onLoad WadsWorth01.SetUnconscious 1 WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby End Как сделать так, чтобы Уодсворт был отключенным только 1 раз при первом знакомстве, я не знаю. Возможно, стоит полностью удалить данный скрипт. Если будет принято решение так сделать, то необходимо будет удалить строчку WadsWorth01.SetUnconscious 0 Из скрипта TTWIntMegMrHandyControlScript, хоть это и необязательно...
-
Чего ходить вокруг до около, вот исправленный скрипт звука WadsWorth_Sound.esp Необходимо заменить скрипт TTWIntMegMrHandyControlScript c ID (xx1F7D78) из плагина RA-PlayerHomes.esm на тот, что в моем фиксе. Заменил только две строчки PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo На такие: PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp Сам звуковой файл NPCRobotMrHandyGreetingDemo, который больше не используется в скрипте нет необходимости удалять, т.к. он из оригинального Fallout'a и похоже используется где-то еще
-
ошибка установки RA-Gear - Лазерный пистолет "Ваттс" 1000-M
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, тут я тупанул и при обновлении почему-то не установил этот архив. Ошибка установки -
ошибка установки RA-Gear - Лазерный пистолет "Ваттс" 1000-M
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У данного пистолета нет звука стрельбы. До обновы все было нормально -
Работает Но наблюдается другой баг. При выхода/заходе в дом Уодсворт отключается, при чем в том месте, где он находился в этот момент. При активации кнопки проигрывается очень громкий монолог Уодсворта (или хрен пойми кого) на английском, и звучит он не от самого Уодсворта, а в голове ГГ. Как я понял, за проигрывание голоса отвечает строчка кода скрипта выше. PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo Т.к. при включении Уодсворта, т.к. он находится рядом с ГГ, он сам начинает говорить стандартную фразу приветствия, зачем еще добавили эту звуковую дорожку - неясно. Ее можно заменить на звуковую дорожку включения ожидания из скрипта выше (там происходит звук переключения панели или типо такого) PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp Только поменять команду на PlaySound3D, чтобы звук исходил от самой панели, а не в голове игрока. Насчет отключения Уодсворта отвечает другой скрипт, надо смотреть, какой. Но по логике он должен быть всего 1 раз за всю игру отключен, а потом следить за домом, на то он робот-дворецкий... Создавать новые темы или тут продолжить? Могу насчет скрипта со звуком выложить исправленный скрипт...
-
Работает
-
исправлено RA-Adventures - Круги нарезая
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При обновлении RA-Adventures выскакивает окно со скрина и начинается квест Круги нарезая. Я нахожусь в Столичной Пустоши и еще не был в Мохаве -
не связано с проектом <удалено> сборка не работает
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не ври, ты хотел, чтобы тебя забанили -
исправлено Братство стали Лайонса носят рукопашное оружие
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У меня также некоторые ходят с оружием ближнего боя. -
Спецом стал проверять, может в каком месте активируется панелька. Вот на скрине только в этой точке и на этом расстоянии. Шаг влево/вправо - и нельзя активировать