Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Ну да, по своему опыту скажу, что еще ни одного небагнутого напарника не встретил) Но все терпимо и по мелочи, кроме Брисы, серьезно с ней играть невозможно, один баг проходит - возникает другой
  2. Там триггер очень далеко стоит от самой панели. Я отошел на метров 5 от кнопки и только издали смог кое-как активировать панель. Все работает, но сам тригер надо поправить
  3. Финальный фикс Gundar's_Perk_Fix_v3.esp Нужно заменить скрипт ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp на скрипт из данного фикса.
  4. Ок. Я тогда финальный фикс еще выложу, надо одну вещь исправить (стелс-бой активируется каждую секунду, пока ГГ в скрытности судя по скрипту, а не 1 раз за скрытность, как должно быть в идеале) и потестировать. Попробую eps-фикс выложить
  5. Нет. Вообще никак не выделяется, это статичный объект, вот в чем прикол
  6. Я думал, что вообще скрипт не активируется, если нельзя на саму штуку нажать)
  7. Я имел ввиду, что нужная панель вообще неактивная. Ее нельзя никак активировать, я просто по логике решил на нее в консоли тыкнуть и увидел, что она имеет ID
  8. На твое усмотрение. По задумке автора должно быть так: После каждого боя, если ГГ присядет, то у Гундара активируется стелс-бой и будет звуковое сопровождение активации стелс-боя. Т.е. можно убить кого-то, выйти из боя, пойти в Ривет-Сити и там случайно присесть, и Гундар активирует стелс-бой. По моей задумке: Гундар активирует стелс-бой, когда ГГ в режиме скрытности и не в бою. Я просто подумал сперва, что так и было задумано, ибо логично, что Гундар немаленький и поэтому активирует стелс-бой при скрытности. Возможно, автор так тоже задумал, просто по коду этого не видно, но у него там куча косеков в коде...
  9. В смысле там в скриптах у него прописано активация стелс-боя при приседании игрока) . Надо было мне приписать "теперь Гундар исправно использует стелс-бой" Вот код активации стелса из оригинала, который нихрена не работает. Гундар в совершенно в рандомное время использует стелс-бой и сразу же из него выходит. if ( Player.isSneaking == 1 && Player.isinCombat == 0 && ZGundarREF.getAV aggression > 0 ) setAV aggression 0 if ( ZGundarREF.getDistance Player < 800 && comment == 0 ) ZGundarREF.PlaySound3D ZNPCGundarSneak set comment to 1 setforcesneak 1 playSound3D OBJStealthBoyActivate addspell StealthBoyInvisibilitySpell endif elseif ( ZGundarREF.getAV aggression == 0 && Player.isinCombat == 1 ) setAV aggression 1 setforcesneak 0 removespell StealthBoyInvisibilitySpell elseif ( Player.isSneaking == 0 && ZGundarREF.getAV aggression == 0 ) setAV aggression 1 setforcesneak 0 removespell StealthBoyInvisibilitySpell endif Вот исправленный код ; Don't charge in if PC is trying to be stealthy if ( Z0831GundarDialog.HasBeenHired == 1 && ZGundarREF.getDistance Player < 800 && ZGundarREF.getAV aggression == 0 ) ZGundarREF.setforcesneak 1 ZGundarREF.addspell StealthBoyInvisibilitySpell endif if ( Player.isSneaking == 1 && Player.isinCombat == 0 && ZGundarREF.getAV aggression > 0 ) ZGundarREF.setAV aggression 0 elseif ( ZGundarREF.getAV aggression == 0 && Player.isinCombat == 1 ) ZGundarREF.setAV aggression 1 ZGundarREF.setforcesneak 0 ZGundarREF.removespell StealthBoyInvisibilitySpell elseif ( Player.isSneaking == 0 && ZGundarREF.getAV aggression == 0 ) ZGundarREF.setAV aggression 1 ZGundarREF.removespell StealthBoyInvisibilitySpell ZGundarREF.setforcesneak 0 endif Поэтому он использует стелс-бой независимо от наличия стелс-боя у него в инвентаре. Походу автором задумано, что в него Анклав внедрил технологию стелс-боя. Признаю, что по задумке автора, судя по коду, Гундар должен использовать стелс-бой "для понтов", когда Гундар находится в бою, а ГГ - нет и двигается в скрытности, то у Гундара сбрасывается агрессия и для показухи срабатывает стелс-бой, из которого он сразу же выходит. Могу исправить оригинальный код, но с учетом задумки автора)
  10. Нужно заменить скрипт ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp на данный код
  11. В общем если вкратце, то ошибка скриптов была Нужно сделать два пункта 1) Нужно заменить скрипт ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp на скрипт из этого фикса Gundar's_Perk_Fix.esp 2) То же самое, только для RA-PlayerHomes.esm и с другим фиксом Gundar's_Perk_Fix_v2.esp Я исправил только условия для перка в скрипте (первые строчки можно посмотреть) и все Все работает Кто так пишет скрипты, и почему компилятор не выявляет такие банальные ошибки - непонятно Короче это неокончательная версия, потому что походу весь код надо исправлять - там полная жесть. Но как временный фикс именно проблемы с перком пойдет Хотелось бы еще получить ответ на один вопрос: в RA-PlayerHomes.esm есть Sound-файл с ID (xxABDB82), и он ссылается на аудио-файл по пути \sound\fx\annex\gundarhide.wav Аудио-файла по такому пути я не нашел, это значит, что этот Sound-файл - пустышка и не нужен вообще? Просто он в скрипте используется...
  12. Хз, по-моему, просто Виктор был активным спутником ГГ, и он не уволился во время похищения ГГ
  13. В финале квеста "Поиски эдемских кущ", когда ГГ похищает Анклав, Аманда стоит рядом с ГГ, когда тот находится в клетке Далее, когда ГГ отпускает, заканчивается квест "Поиски эдемских кущ" и начинается квест "Американская мечта", в этот момент Аманда идет в центр комнаты и изчезает (портуется в соседнюю комнату), после чего стартует квест по ее поиску "Семейное воссоединение" Баг в том, что она не должна появляться рядом с ГГ в Рэйвен-Рок, а сразу портаваться в соседнюю комнату. Сам же квест по ее спасению стартует в нужное время ПС: На скринах зацензурил нагую Брису
  14. У меня такого не замечено, просто для дополнительной информации говорю
  15. Тут, возможно, еще стоит написать КОЗу по-другому и проверить, крашится ли. Может дело в каком-то конкретном перке. У меня не крашилось на данном моменте (win 10)
  16. Так я же написал, что не могу найти этот файл в Items) хз где он лежит. нашел похожее название по пути textures\_niptonrebuilt\baupetshop\bautreaticon.dds но этот файл вообще находится в RA-Wastelands Заменил - эффекта нет Что заметил, другие рецепты от ивы имеют путь к своим иконкам в другой папке, нежели собачье печенье, и эту папку я не могу найти почему-то, а вот папку, где лежит иконка собачьего печенья - могу, но даже в ГЕККе иконка у собачьего печенья не отображается. Парадокс
  17. Попробовал заменить другим файлом по пути textures\interface\icons\pipboyimages\willow\expansion\chester.dds все равно иконки нету, так что похоже проблема не в самом файле, или я неудачно файл подобрал для замены я правильно понимаю, что файл иконки лежит по пути textures\interface\icons\pipboyimages\willow\expansion\dogtreat.dds ? а то вдруг что не то делаю
  18. У данной фигурки ID (xx602582), когда ее берешь, не появляется надпись о взятии коллекционной фигурки, как у остальных фигурок "Робко" Вот пример, какая надпись должна появляться, только цитата в надписи должна быть такая "НАУКА! Будущее уже здесь, с Робко." Вот надпись фигурки "Наука" на стенде Ну и по мелочи если уж придираться, то у надписи со скрина ниже в конце второго абзаца не нужна точка "... обычно."."
  19. В диалоге с Мойрой Браун с ID (0002d2bc) есть строчка диалога "А у тебя есть вьючный брамин на продажу?" Это из Автоплекса. Все бы ничего, но при покупке брамина Кали с ID (xx07513a) и разговора с Кали появляется данная табличка, где можно назначить ей путь до Автоплекса, хотя я еще не знаю, что такое Автоплекс, т.к. его еще не нашел. Купить брамина можно с самого начала игры.
  20. Текст очень тяжелый и его много, поэтому, к сожалению, там было допущено много ошибок типа пропуска точек, запятых и тд.. Вообще сам текст на английском в некоторых местах написан без точек, и там предложения с величиной в абзац... Выкладываю исправленный текст под спойлер
  21. Антирадин в меню готовки при подключенном модуле RA-Quests
  22. Как-то хреново все разделили значит) По идее лучше это все в один модуль впихнуть

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности