-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
В консоль) После диалога с тем челом и включенным первым фиксом.
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Походу виновата команда RemoveAllItems "Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas. If you equip a playable non-quest item with the NoUnequipFlag set to 1 on the player, a subsequent call of RemoveAllItems on the player will crash the game."
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стой-стой, там не все переменные активированы) Я тупо для тестов сделал. Значит, виснет при срабатывании строчек кода в середине скрипта. Вот эти команды могут вызывать вылеты (они из второго фикса): Можешь их вбить вручную и проверить, норм все будет? Походу проблема со шмотками какими-то. Возможно, модули виноваты. И еще надо вбить вручную команды из третьего фикса (последняя часть скрипта) И тогда можно играть по идее)
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сделал три фикса. В каждом из них удалил часть кода из диалога. С каким вылетает, а с каким нет? fix1.esp fix2.esp fix3.esp
- 45 ответов
-
- 1
-
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@MagnuMspec, а что это за мод, есть что в нем стоящего? Так просто спрашиваю)
-
Значит, все таки не в скрипте увольнения спутников дело (хотя черт его знает), так как и в Пите и в Лукауте он тоже вызывается.
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Надо скачивать обновление, так как у меня нет предпоследней версии. -
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А краш-лог есть какой-нибудь? -
Если дело только в RA-модулях, то они у меня стоят, хоть многие и без ресурсов. Но даже без ресурсов можно в принципе запустить игру, так что смотри сам) Трудно без норм краш-логов...
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Но если на предпоследней вылетало, а там уже был вшит фикс вылетов, то уже интересно. Но сейчас это уже хрен проверишь, так как все переработано) Единственное, что проблема может появиться в Калифорнии. -
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Последняя размещена в четверг. -
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Только загружай сохранение до Мохаве. -
Да и с обновлением тоже все нормально идет. Можешь скинуть сохранение перед Анкоридж, проверю. Но если не будет вылетов, то ничем помочь не смогу) У меня Трэнквилити-лейн виснет без удаления деревьев на локации (еще на старых сборках вис), хотя никто другой на форуме на эту проблему не жаловался. Поэтому тут черти что с этими вылетами происходит)
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я кажется, допер, с чем могут быть проблемы. С последним обновлением увольнения спутников. По крайней мере, в обоих случаях используется этот скрипт. А у меня сборка не обновлена) Сейчас проверим тогда. Хотя вот у Грима вылетов не было, хотя есть только что созданная тема с вылетом при переходе в Мохаве. У тебя были какие-нибудь спутники?
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да я понял) Ну, если вылетов нет, то норм тогда.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Баг. Походу неверно условия поставил для этой робокурочки в последнем фиксе.
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уж не знаю, всякие костыли бывают, но раз только SexChange помогает... Через UDF будет так: Создай лист и помести туда рефы этих чертей. Ссылки должны быть постоянными. Время обработки квеста поставь на 5+ секунд (обработку по умолчанию надо убрать в любом случае). Если нет блока GameMode, можно хоть 100 сек поставить. Сам квест должен быть включен по умолчанию. Такой код в квестовом скрипте:- 30 ответов
-
- 1
-
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Твоя правда) У меня вылета нет, сцена срабатывает нормально. У меня не стояли моды Vanilla UI Plus, FOVSlider и JAM, но сомневаюсь, что дело в них. Возможно, всякие NVTF или твики Стиви шалят, как это часто бывает. В общем, очередная аномалия. Лучше NVAC поставить и попробовать пройти этот момент. А что краш-лог показывает, кстати? Ну и насчет исчезнувшего Фокса @MagnuMspec кликнем, что там за правки такие в концовке NV)
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А потом вся остальная игра забагается) Подождал бы, пока фикс не выкатился, а пока побегал бы в других местах. У меня вообще уничтожение Фокса через консоль зависает) Пока времени мало, чтобы заняться этим.
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он у тебя просто отключен) Походу из-за конфликта с концовкой игры New Vegas. В квесте VEnding "Game Ending Narration" [QUST:0015BB01] все спутники отключаются, а потом Фокс не включается. Введи в консоли MQ08FawkesREF.enable и попробуй пройти до сцены с Анклавом, зависнет? А так, либо удалять из скрипта квеста его отключение, либо хотя бы условие поставить, чтобы он отключался, если пройден квест Поиски эдемских кущ. Ну и где-то потом его включать обратно, я хз что там за мод вшит)
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можешь сохранение скинуть перед Фоксом? И желательно список загрузки, а то при загрузке сохранения его не видно)
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Погляжу, что там) Это да, знать бы еще контекст, по какой причине перк выдается. А так, Магнум, думаю, не против нерфов)
-
Гляну, как дойдут руки. Какие люди) Сколько лет, сколько зим.
-
Это прямо настолько важно, чтобы была возможность заселиться? *Обновлено* Сейчас скрипт правил один, и там есть момент, что все в норму возращается в Тенпенни после атаки диких гулей)