Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wartrash'.
Найдено: 30 результатов
-
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чтобы не потерялось, запилю ка отдельную тему. Проблема касается выключенных роботов находящихся в капсулах. Вцелом аналогична растяжению пациентов в бессознании(подробнее в теме) но со спецификой.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Не компилируемые скрипты War Trash
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скрипт привязан к неиспользуемому в игре BLDSolarPanel "Сломанный солнечный отражатель" [ACTI:0C0073F4] чтобы не засирал лог, лично я бы закоментил "BLDSolarPanel1REF.disable" в скрипте. Edmond2REF не существует в природе. К нпц BLDEdmond "Эдмонд" [NPC_:0C000BBC], BLDEdmond2 "Эдмонд" [NPC_:0C006993], BLDEdmond3 "Эдмонд" [NPC_:0C02BCF5] назначены рефы: Edmond1REF Edmond3REF и Edmond4REF. Во первых if [ClintEastwood ==0] проверка вбита в квадратные скобки, что игра не понимает. А во вторых, WTZombie4REF тоже нет в игре. Судя по всему - тестовый скрипт. Никакого WTVentShaftXmarker куда игрока надо перенести, ГЭКК не видит, а в настоящей вентиляции используется другой скрипт WTVentEscapeThingScript [SCPT:0C05AA9C] Опять таки какой то скрипт телепортатор. WTPlayerLadder1REF ГЭКК не находит. Никаких вызовов скрипта в ФНВ эдит я тоже не наблюдаю. -
Дом на ранчо из RA-SomeguySeries. Дом Блейка из WarTrash.
-
исправлено RA-WarTrash губа мохавского аванпоста
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Первый заход на Мохавский аванпост(в тайной квартире НКР не был, квесты вар трэша не триггерил), увидел новый интерьер "Гаупвахта", решил чекнуть, Здание пустое, не считая горы трупов, которая включает в себя "клона" командира блокпоста-Мохаве Рейнджера Джексона. Само собой "настоящий"(из оригинала игры) Джексон тоже живой и стоит как и положено в соседнем здании штаба. Вывод: надо закрыть дверь до момента, когда игроку будет положено попасть на губу. Еще у этой губы есть на крыше решетка вентиляции с активатором, который ничего не делает, могу лишь предположить, что он должен будет потом сработать для выбраться из здания, но может быть активирован и снаружи и при не активном квесте. -
ᅟ
- 7 ответов
-
- ra-base
- ra-interiors
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В автомобильном тоннеле на Дюпон-серкл словил 2 новых радиосигнала. Один "Набор рекрутов НКР" на котором просто фоновый шум. Другой "Радио ДСР", в котором голосом обращаются к Курьеру 6. Я не знаю в каким модам они привязаны, что что-то подсказывает что они не должны быть в Столичной Пустоши.
-
ᅟ
-
в Вар Трэш 1 после того как ГГ допрашивает Блейка, убивает и говорит с Октавиусом. Это при том, что на тот момент у меня вообще не было репы у Последователей.
-
исправлено RA-WarTrash - Активатор двери
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab) -
для Бруклин. В задачах поговорить у нее в комнате. Вот только пройти в проем что на скриншоте она не может. Ходит вокруг проема, а сквозь него никак. Пришлось придить и моветить.
-
ᅟ
-
исправлено RA-WarTrash - npc не обходят машину
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При мне там застряли сразу 2 npc. ИД машины (xx063caa) -
не связано с проектом Поплыли текстурки возле моста аванпоста
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Поплыли текстурки возле моста аванпоста и ещё они дырявые https://ibb.co/wSSnFkq https://ibb.co/N3GHq8J https://ibb.co/C6YsDBb https://ibb.co/RcXmHPn https://ibb.co/FK9pZGB -
ᅟ