Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Тут черт его знает. Там код на повышение навыка у НеМирмики. Надо смотреть, зачем он вообще туда сунут, но я во всем этом не копался. Вообще, насколько я понимаю, все эти улучшения навыков для компаньонов бесполезны и их надо везде поудалять. У той же Ванессы я так и сделал (там я вместо этого сделал, чтобы она училась обращаться с новым оружием вроде бы, просто чтобы диалоги не пропадали) По НеМирмике нужна куча правок, если руки дойдут. Тоже если руки дойдут) Столько дел, столько дел....
  2. В моде на НеМирмику есть механика получения ею кармы в зависимости от того, что игрок говорит в некоторых диалогах DC. Чтобы отвязать получение кармы от ограниченного числа диалогов, привязал ее к завершению квестов. Суть все та же, через какое-то время (при набирании определенного числа кармы) у НеМирмики появятся новые диалоги и возможность сделать ее доброй/нейтральной/злой. Получение кармы у НеМирмики зависит от того, какая карма у игрока. Больше ничего не правил, быстрый фикс, хотя - как и почти везде - править там много чего надо) AntAgonizerKarma-fix.esp А в этом плагине лежат все диалоги, перезаписи которых в RA-Followers нужно поудалять. Не брал те диалоги, где есть в скриптах Мойра Браун. AntAgonizer-dialogue.esp
  3. Убран спам ошибок скриптов Убежища 5. ZUV5NVSEMaster-fix.esp
  4. Странная тема, у тебя в сохранении в списке жителей Андейла каким-то чудом затерялся пистолет. Возможно, какой-то из установленных левых модов такую дичь устраивают, так как в оригинале этот список нигде не затрагивается (туда ничего не добавляется). Проблема не со стороны сборки, в общем. Если хочешь удалить этот пистолет, то можно воспользоваться двумя командами. Одна не запекается в сохранении (насколько я понимаю, изменения активны только во время одного сеанса игры), другая экспериментальная и запекается в сохранении. 1) Не запекается: ListRemoveNthForm NPCAndaleResidentLIST 0 2) Запекается: RemoveFormFromFormList NPCAndaleResidentLIST NVDLC05WeapNV556mmPistolCustom Можешь заюзать первую команду, убить каннибалов, подождать день (вдали от Андейла), чтобы их трупы исчезли и дети вышли наружу. Больше этот лист не будет игрой использоваться.
  5. Не-не, это все из-за RA-Followers было. А так норм)
  6. Ну, тут непонятно вообще, из-за чего эта ошибка выскакивает, но такого не должно быть. А список загрузки какой? И можешь скинуть сохранение свое?
  7. В моем случае решилось все быстро) Виноват RA-Followers, так как там присутствуют перезаписи диалогов НеМирмики
  8. Все, вижу и у меня на обновленной сборке такая же проблема. Буду смотреть, что это вообще такое. Там еще и диалоги перемешаны почему-то) Посмотрим...
  9. @MagnuMspec Там еще есть перезапись двух персонажей в RA-RedesignHD.esm BillWilson "Билл Уилсон" [NPC_:00029AA4] MarthaWilson "Марта Уилсон" [NPC_:00029AA5] И там у них скрипты не удалены) Да и другие параметры.
  10. А в консоли что-то показывает? Там просто обычная команда SetEssential стоит. Не должно по идее багаться. Бессмертие нужно, чтобы никто из них не сдыхал раньше времени от случайных мобов. Стоит JIP NVSE и ShowOff NVSE?
  11. Короче, эта девка - забагованное нечто, хотя это и не новость. Раз ее удалять не планируют, если будет настроение, то побегаю с ней, посмотрю, что там поправить можно. Конкретно у тебя проблема в том, что у нее две переменные противоречат друг другу. Она у тебя и ждет и следует за тобой одновременно. Это надо выявлять место, где подобная лабуда происходит. Вообще надо использовать одну переменную под состояние напарника, чтобы таких вот ситуаций не происходило, но мы имеем что имеем. Ну а фикс выше можно, конечно, вшить, но он системную проблему с данным персонажем не решит. Хотя конкретно в Мемориале даст игроку пройти дальше.
  12. Который ближайший к туалету. Все, теперь норм) Было такое, но сейчас не могу воспроизвести. Играл с модулями RA-Items и RA-Quests, но сейчас с ними все норм, пацан правильно идет на площадку. Как обычно, аномалия значит)
  13. Мне кажется пофиг. Ну и в ГЕККе глянул меши, все текстурки на месте)
  14. Стало лучше, но в доме Уилсонов заметил, что мужик на кухне застревает, когда пытается пройти мимо стульчика, который смотрит на туалет. Там, возможно, просто мало места чтобы пройти. Он немного начинает парить над землей и проигрывается анимация ходьбы, которая сразу отменяется. Ну и конченные сандбокс-пакеты (которые настолько конченные, что их бы выпилить из игры) дают о себе знать. Надо было собраться и их позаменять, но если и сделаю, то уже после обновы сборки. А то смотреть как npc садится на стул, сразу встает, потом садится на другой стул в метре от первого, чтобы посидеть там 5 секунд и снова встать... это п***ц. Нестрашно, они нигде не используются даже в оригинальной игре.
  15. С моей стороны уже все сделано, если там названия анимаций не поменялись в меше, что навряд ли)
  16. Всех новых бутылок, начиная с Блэк. Я смотрел в ГЕККе ПС: В обнове будет неоф. патч для Fallout 3 обновлен? Просто вижу баг в Трэнквилити-лейн, и думаю править нет.
  17. Обновил фикс. Новые текстуры не видит чет)
  18. У озера камыши висят в воздухе (ид одного из них xxd39257). Там их много и у некоторых из них видны корни, либо они вообще в воздухе висят. Чет как-то они не очень выглядят.
  19. Да, правильный, у меня нашло. Находится в (000CDF07) ЛАГЕРЬ БОУЛДЕР-БИЧ Я думал, мож Магнум глянет и удалит эти штуки. Реально как-то не очень выглядят. Ну а так, поправил это дело. Все же Магнум, лучше глянь) Wastelands-kamishi-fix.esm
  20. Из-за всей этой лабудени и думал, что она к удалению одобрена) Походу перепутал с Брисой. Пока сделал фикс, где доп. условие поставил на то, чтобы Аманда была рядом с игроком. Но не факт, что дальше не будет никаких зависонов, ибо у тебя игра видит, что Аманда твой фолловер. Надо править AI-пакет. Сделаю это позже. Ротонду сможешь пройти) AmandaDisableControls-fix.esm
  21. Ну, там она должна быть рядом с гг, и тогда все норм по идее должно быть. Но даже если ее нет, проверка-то в скрипте должна срабатывать, что ее нет и что у игрока не надо отключать управление. Тут, наверно, первоначально баг и вылез, какие-то переменные не сработали и понеслось. Можешь скинуть сейф перед тем, как Аманда забагалась? Ну и ждем ответ @MagnuMspec, что он скажет по поводу Аманды. Вроде же ее вообще удалять собирались.
  22. Виноват модуль RA-Followers, а конкретно скрипт на Аманду ttbMQ11ScriptWoundAmanda [SCPT:0E026911] Применялись ли консольные команды какие-нибудь, связанные с Амандой, и была ли начата новая игра при загрузке этого модуля? А так решение в консоли ввести EnablePlayerControls, но хз забагается ли дальше Аманда или нет. Магнум, обнов/удалений по Аманде никаких не планируется? Просто тогда завтра более подробней смогу глянуть, в чем там мишура.
  23. Скинь сохранение и скажи, установлен ли у тебя мод SFW Mothership Zeta Crew. Что-то дофигища багов с этой Зетой

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности