Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Баг оригинала. Trust попросил посмотреть, в чем там дело. Когда нужно сдавать КОЗУ мистеру Бротчу, после Кристины Кендалл другие ученики багаются и не идут сдавать тест. Фикс правит это дело Также поправил перевод диалога Сьюзи Мак: она говорила про себя в муж. роде. Обновлено КОЗа.rar Фикс также правит диалоги Бротча и Фредди. Перенесено 4 диалога Бротча с IdleChatter в обычный topic, который активируется по скрипту. Неактивные диалоги (Ничего не случится, если их не вырезать, я их сделал неактивными при помощи условий. Файлы озвучки этих диалогов хранятся в Fallout - Voices.bsa): Файлы озвучки новых строчек можно закинуть в архив Fallout - MenuVoices.bsa, так как там лежит озвучка других строчек из того же топика, в который я засунул новые строчки. Скрипт (CG03Script [SCPT:0001CE2E]), который я правил, заменяется модулем RA-Perks, если что) Напишу код, который я вставил в этот скрипт
  2. Была похожая тема Можно попробовать отключить модуль анимаций
  3. Диалог между Томом и Мэри, который представлен в видео, не воспроизводится. Баг чистого SFW (проверял на игровом ПК и на ноуте, баг уже давно находится в моем большом списке багов). При чем в Fallout 3 все работает. Косяк в флаге пакета диалога Once Per Day Фикс TomMaryHoldenDialogue-fix.esp
  4. Сам квест запускается после квеста Побег (побег из Убежища 101 в самом начале игры). Его не видно в пип-бое, но он включен. А уже само радио (Аварийная частота Убежища 101) включается после квеста Живая Вода. Думаю, да)
  5. Пришлось еще раз обновить фикс, т.к. квест Проблемы На Домашнем Фронте включается после квеста Побег, а не Живая Вода. Добавил условие для включения радио GetQuestCompleted MQ05. Заодно поменял GetDistance на GetDistance3D, если в этом ничего страшного нет. Проверил конкретно это радио. Оно начинает работать, когда становится активен квест Проблемы На Домашнем Фронте, но один хрен, оно ничего не воспроизводит (не баг, если верить вики). А вот, почему оно так обрубается до квеста, хз)
  6. Решает, радио не включается, когда игрок находится в Поинт Лукауте. Частота работать будет, радиус звучания радио то не изменился) Просто если сам референс радио выключен, то он включится, когда игрок будет на расстоянии 25000 от него и находиться в пустоши (не в интерьере). Тут уже без разницы, какую команду юзать, GetDistance или GetDistance3D (дело же не в командах, а в радиусе звучания радио, которое забаговано) В этом нет смысла)
  7. Это вопрос к Магнуму, но что я заметил, GetDistance3D и GetDistance2D корректно определяют расстояние между объектами. Обычная команда GetDistance в Поинт Лукауте показывает расстояние от игрока до радио убежища 101 20к, поэтому радио и включается. GetDistance3D показывает расстояние корректно. Когда игрок находится в другом ВорлдСпейсе, GetDistance должна выдавать огромное число, которое обычно выдает, когда игрок находится во внутренних ячейках. GetDistance3D и GetDistance2D это огромное число и выдает. По крайней мере, это то что я обнаружил Т.е. тут либо нужно дополнительное условие к GetDistance ставить (в нашем случае я обновил скрипт, добавив условие Player.GetInWorldspace Wasteland == 1), либо переходить на GetDistance3D. Почему это в вики не задокументировано, я хз) Всем лень этим заниматься
  8. А я в игре не нашел это радио, а в редактор лезть было влом) Думал, при адаптации эту хрень удалили
  9. Да уж. В Поин Лукауте это радио активно. команда (Player.GetDistance MS16Vault101ExternalRadioREF) < 25000 работает неисправно. Поэтому переписал скрипт MS16script [SCPT:0003D343]. Заменил условие на (Player.GetDistance MS16Vault101CaveDoorExterior) < 5000 т.е. если игрок будет находится на расстоянии 5000 от двери в убежище 101, то радио включится.
  10. Тупанул я. Это значит, что в идеале надо проходить все DLC и проверять, не будет ли там активно это радио. Морока. Ну а проблема была в этом: Т.е. один и тот же код написан дважды, при чем нижний дубль не срабатывает и переменная DLC04MQ01.MS16RadioCheck не получает значение 1 Закоментил верхний дубль. Обновил фикс сверху. В плагине оставил фикс (MS16script [SCPT:0003D343]), о котором писал выше в теме, чтобы уже 100% этого бага не случалось (актуально для SFW/RA, где из того же Поинт Лукаута можно телепортироваться, не использовав койку на причале, из-за чего радио не включится (как и другие радио, но это уже другая история). Тут уж сам решай, Магнум, вшивать его или нет)
  11. А все, не надо. Виновник обнаружен. Это DLC Point Lookout. Еще бы вчера его обнаружил, но, при беглом просмотре списка квестов в пип-бое, не заметил что это DLC активно. Думал, ты еще ни одно DLC не проходил( Скину фикс чутка позже
  12. А у тебя есть сохранение, где Аварийная частота Убежища 101 активна? Если нет, то не помешало бы сохранение в конце квеста Живая Вода
  13. Это радио убежища 101, а не Аварийная частота Убежища 101, но его тоже надо будет поправить. На твоей сохранке у меня так же это радио обрубалось. Ок, гляну. Фикс-костыль уже есть (что выше), но лучше все-таки выявить виновника проблемы.
  14. Там радиус у этого радио 25000 и если, к примеру, переместиться в Ривет-Сити, то сигнал пропадает. По идее так же должно быть и с DLC, по крайней мере именно для этого радио. Вообще надо бы проверить этот момент. На днях по-быстрому пробегусь, проверю)
  15. Походу одно из DLC (Кроме BrokenSteel) отключает радио и не включает его обратно. @MagnuMspec не знаешь, есть ли вообще смысл в отключении подобных радио, если они все равно становятся неактивными в местах действия DLC? Мож просто его отключение удалить?) А так надо будет посмотреть более подробно, какой из DLC виноват.Или же можно забить и использовать такой фикс (код в скрипте квеста Проблемы на домашнем фронте) Vault101EmergencyFrequency-fix.esp (Обновлено 28.03.2023)
  16. Похоже на то) Поиграл с твоей сохранкой - не увидел проблем) Но был другой баг: диалог "Пожалуйста, не делай из меня идиота. Ты даже до яслей не добрался!" срабатывает для обоих полов. Чтобы не было конфликта с русской озвучкой, я сделал так, чтобы он это говорил только мгг. Сам диалог бесполезен, так что если он не будет доступен для жгг - погоды это не сделает. И еще был косяк в переводе, когда говоришь Леско "Моя работа закончена", то потом идет фраза "Увы, но я не нарочно... Это еще не все.". Фраза звучит бредово, поэтому я ее переписал так: "Ой, ошибочка вышла... Я скоро вернусь." Ну и для этой же фразы я поставил условия, чтобы фраза соответствовала этой логике: Т.е. пока игрок не уничтожил Матку/Стражей/Мутаген, эта фраза будет активна. Если никаких доп. целей по квесту выполнить нельзя, то и фраза по сути не нужна. LESKO-FIX.esp
  17. Нужен сейф, либо подробные скрины, если это вообще баг. На слова игрока "Моя работа закончена" док должен отвечать "Пожалуйста, не делай из меня идиота. Ты даже до яслей не добрался!". Слова "Это еще не все, я не нарочно" нужны, похоже, для того, чтобы квест пока что не сдавать. "и сказать, что убил матку, не убивая при этом матку" - нужен скрин или цитата диалога, так как в редакторе все нормально с условиями (стоит условие, что убита матка)
  18. В метро "Анакостийский причал" в Столичной Пустоши появляется радио "Неопознанный сигнал". Прослушав его, мне дали маркер на карте, которого я не нашел. Возможно, этот радио-сигнал должен быть в Мохаве.
  19. У Ванессы странный Пип-бой. Каким Пип-боем его можно заменить? Пойдет Пип-бой из убежища 101? ПС: Уже есть какие-то мысли по поводу того, что делать с экипировкой, которая налезает только на определенный пол гг? Чтобы я мог действовать с учетом этих мыслей.
  20. На сайте в теме "Квест Кэбота") Ок, тогда и тему с одеждой Ванессы я пока отложу. А квестовое платье для Ванессы вообще можно сделать неюзабельным для обоих полов с выводом сообщения, что это подарок для Ванессы
  21. Я относительно недавно спрашивал у тебя в лс, но ответа так и не получил. Существует ли в природе список однополой брони из MoreGear? Я тогда оттуда могу что-нибудь взять, если подойдет по внешнему виду
  22. Если смотреть с той стороны, что вся одежда в оригинале имеет женскую и мужскую версию, то согласен. Хоть есть и другая сторона: когда платье, снятое с женского npc, заменяется на мужской костюм (что является бредом). Попробую на нексусе посмотреть мужские варианты одежды. Хз получится ли найти для всей жгг-одежды альтернативу. Геморрно это будет... Тут даже личный квест Ванессы есть, где нужно достать черное платье для Ванессы. Там прямым текстом написано, что это платье)

×
×
  • Создать...