Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Просто интересно, присутствует этот баг в оригинальных частях или нет. Т.е. озвучкой именных npc занимались те же лица, что озвучивали случайные реплики или нет)
  2. Там таким случаев огромное количество - всех в исключения не добавишь. В том же Андейле NPC могут говорить фразами по умолчанию, при этом эти фразы звучат разными голосами. Не знаю, наблюдалась ли такая же проблема в чистом Fallout 3/Fallout NV, или возникла из-за того, что озвучки голосов по умолчанию в этих частях разные. Просто у большинства NPC TypeVoice один и тот же, отсюда проблема. Но, конечно, хотя бы некоторые случаи выявлять и исправлять норм будет.
  3. В обновленной сборке при старте воспоминаний надо вызвать функцию SFWFNWaitAllFollowers [SCPT:0A01C67E]. Должно помочь по идее. Команда call SFWFNWaitAllFollowers Это я Магнуму если что)
  4. Этот фикс не для пользователей, он будет вшит в следующую сборку, а старый мод будет выпилен. В консоль введи эти команды без моего фикса rimod UWFXBlurred rimod UWFXClear
  5. Совсем вылетело из головы добавить проверку, что если анимация бутылки играет, то нельзя активировать автомат. Обновил скрипт SFWVMOnPreActive [SCPT:100045F3]
  6. Правки проблемы, про которой говорилось в этой теме. Засунул в фикс рецептов, так там тот же скрипт правится. WOxReplaceRecipe-fix.esp И еще чтобы не плодить новую тему, в RA-Quests битая ссылка 0CDFA626, из-за которой ГЕКК виснет.
  7. Можно, но навряд ли решится проблема с вылетами, если ты на это надеешься) Там все-таки проблема в другом (хотя черт его знает), а тут я поправил момент, когда к каждой бутылке был прикреплен объектный скрипт, что не есть хорошо в плане производительности и кстати в теории тоже может вызывать валеты.
  8. Да, сделаю через квестовый скрипт, срабатывающий раз в секунду, к примеру. Других норм вариантов не вижу. По поводу вылетов в данной теме. Накатил фикс на Пейсера и сколько не загружался/не бегал возле этой лачуги - вылетов не ловил. Да и в целом у меня вылеты только из-за Пейсера и случались. Все эти крашлогги могут не иметь смысла, так как ссылаются на первый взгляд (по крайней мере, так кажется) на случайные вещи. Ждем более продвинутую версию крашлоггера, в общем) Ну или еще без MoreGear побегать, так как в последнем крашлоггере он фигурировал. У меня эта солянка не стоит, а стоят только RA-Items и RA-Quests ПС: квест просто уг
  9. Не помню, если честно. Вроде бы я вообще никогда эту механику не использовал и не играл на хардкоре. Вроде так было, что мод был в хлам забагован (при нажатии на любое место можно было набрать воду, я чисто случайно узнал, когда нажал на кнопку B вроде), и я тупо хотел баг этот починить, поэтому новую версию перевел, где этот баг был исправлен) А почему сейчас спрашиваю насчет универсальной бутылки, там просто автор мода через скрипт добавил каждой обычной бутылке объектный скрипт OnAdd. Такое себе дело. Этот скрипт в крашлогге указывается, что сверху. И что-то в вики написано, что команду SetScript нельзя так использовать. "Using the command on base objects for which non-unique references exist may result in undefined behavior." Что насчет вылетов, сохранку получил, телепортнулся к этой лачуге и словил вылет. Из-за Пейсера, так как фикс на него отключил) В общем, может и получится определить, из-за чего вылеты. Потестирую еще)
  10. Это шутка такая? Просто тыкаешь "выбрать файлы", выбираешь свою сохранку. Нажимаешь "загрузить" и скидываешь мне ссылку. Ничего проще нету, да и в гугл-поиске можно выбрать любой другой хостинг, просто вбив в поисковую строку "бесплатный хостинг файлов". Ну не хочешь, как хочешь. @MagnuMspec немного оффтопа, раз в крашлоге засветился Water Overhaul. Хотел спросить, была ли веская причины переходить именно на универсальную бутылку, либо это тупо из-за того, что есть мод WO? Не помню, подымался ли этот вопрос.
  11. У тебя вылетает в случайном или определенном месте? Можешь скинуть свое сохранение, если вылетает в определенном? Проверю у себя.
  12. Так каждого npc придется удалять/куда-то запихивать. Надо понять, откуда эта проблема идет.
  13. И снова из WWM. Совпадение) Вообще надо кидать в дискорд-канал NVSE эти ошибки и надеяться, что кто-то из тамошних админов посмотрит/сможет решить. Совсем недавно кто-то выкладывать и Стиви сразу фикс движковый сделал. Там они что-то стебутся с челика, который JIP делал, типа из-за JIPa куча вылетов или что-то типа того.
  14. А вот это вообще тема бесячая с вылетами из-за рандомных предметов. У меня постоянно вылетало из-за Пейсера, пока фикс не накатил. Но из-за ключа не вылетало еще. Там кстати по этому ключу тема нелепая. Его подбирание вызывает определенный этап квеста, а в этом этапе игроку дается этот же ключ. Т.е. в теории это приводит к бесконечной рекурсии, но я так понял, в движке есть защита от дурака на этот счет.
  15. У этого NVTF тонны багов, включая постоянные вылеты, если верить странице на нексусе.
  16. Поправил пост Только что обновил свой предыдущий ответ, где ответил на это) В магазине Мик и Ральф есть автомат, внутри которого лежат 150 штук этих сувениров.
  17. Старый фикс используешь) В новом я название поменял на SFWVMDrinksList. "SFWAnimVM-" - это приставка для EditorID. Это не значит, что напитки от туда анимированы. В этот лист входят все напитки, которые используют механику этого фикса. Туда же входит VMS01RocketSouvenir "Сувенир ""Ракета""" [MISC:0008E665], например. Если неанимирована бутылка, то она тебе дастся без анимации. Там есть два скрипта SFWVMObjectWithAnim [SCPT:0D001459] SFWVMObjectWithoutAnim [SCPT:0D350DC5] Их надо присабачивать к анимированным/неанимированным автоматам, если новые автоматы собираешься добавлять. Напишу это в посте фикса.
  18. Походу для тупого npc непонятно, что если в скрипте контейнера вызывается команда activate для этого npc, то нужно обыскать контейнер и уйти, а не тыкаться в него снова и снова. Отсюда вывод, что данный фикс проблему не решит, а npc будет так же тыкаться в автомат, но только после того, как игрок этот автомат взломает. Наверно) После реворка такой проблемы по идее не должно быть, так как скрипт активации срабатывает только для игрока.
  19. Доделал фикс, обновил свой пост с ним. Если что надо еще меш для чистого автомата переделать nukavendingmachineclean01.nif Только чтобы анимации были в таком же порядке, что и в грязном автомате) А так пути мешей прописал для тех автоматов, что анимированы.
  20. Команда "setenemy Brotherhood0utcastFaction PlayerFaction" используется где-либо еще в сборке? Если нет, то и ответ "нет")
  21. Ты в какую сборку играешь, чтобы удивляться?)
  22. Похожий баг был в этой теме. Проблему с кривой анимацией так и не решили тогда.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности