-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено Нет строчек диалога Квеста Айрин в Дороге на север
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Просто интересно, присутствует этот баг в оригинальных частях или нет. Т.е. озвучкой именных npc занимались те же лица, что озвучивали случайные реплики или нет) -
исправлено Нет строчек диалога Квеста Айрин в Дороге на север
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Там таким случаев огромное количество - всех в исключения не добавишь. В том же Андейле NPC могут говорить фразами по умолчанию, при этом эти фразы звучат разными голосами. Не знаю, наблюдалась ли такая же проблема в чистом Fallout 3/Fallout NV, или возникла из-за того, что озвучки голосов по умолчанию в этих частях разные. Просто у большинства NPC TypeVoice один и тот же, отсюда проблема. Но, конечно, хотя бы некоторые случаи выявлять и исправлять норм будет. -
исправлено Отложенное воспоминание и напарники
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В обновленной сборке при старте воспоминаний надо вызвать функцию SFWFNWaitAllFollowers [SCPT:0A01C67E]. Должно помочь по идее. Команда call SFWFNWaitAllFollowers Это я Магнуму если что) -
Этот фикс не для пользователей, он будет вшит в следующую сборку, а старый мод будет выпилен. В консоль введи эти команды без моего фикса rimod UWFXBlurred rimod UWFXClear
-
Совсем вылетело из головы добавить проверку, что если анимация бутылки играет, то нельзя активировать автомат. Обновил скрипт SFWVMOnPreActive [SCPT:100045F3]
- 57 ответов
-
- 1
-
-
исправлено RA-Items - Правки в Water Overhaul
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Правки проблемы, про которой говорилось в этой теме. Засунул в фикс рецептов, так там тот же скрипт правится. WOxReplaceRecipe-fix.esp И еще чтобы не плодить новую тему, в RA-Quests битая ссылка 0CDFA626, из-за которой ГЕКК виснет. -
исправлено RA-Items - Правки в Water Overhaul
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можно, но навряд ли решится проблема с вылетами, если ты на это надеешься) Там все-таки проблема в другом (хотя черт его знает), а тут я поправил момент, когда к каждой бутылке был прикреплен объектный скрипт, что не есть хорошо в плане производительности и кстати в теории тоже может вызывать валеты. -
Да, сделаю через квестовый скрипт, срабатывающий раз в секунду, к примеру. Других норм вариантов не вижу. По поводу вылетов в данной теме. Накатил фикс на Пейсера и сколько не загружался/не бегал возле этой лачуги - вылетов не ловил. Да и в целом у меня вылеты только из-за Пейсера и случались. Все эти крашлогги могут не иметь смысла, так как ссылаются на первый взгляд (по крайней мере, так кажется) на случайные вещи. Ждем более продвинутую версию крашлоггера, в общем) Ну или еще без MoreGear побегать, так как в последнем крашлоггере он фигурировал. У меня эта солянка не стоит, а стоят только RA-Items и RA-Quests ПС: квест просто уг
-
Не помню, если честно. Вроде бы я вообще никогда эту механику не использовал и не играл на хардкоре. Вроде так было, что мод был в хлам забагован (при нажатии на любое место можно было набрать воду, я чисто случайно узнал, когда нажал на кнопку B вроде), и я тупо хотел баг этот починить, поэтому новую версию перевел, где этот баг был исправлен) А почему сейчас спрашиваю насчет универсальной бутылки, там просто автор мода через скрипт добавил каждой обычной бутылке объектный скрипт OnAdd. Такое себе дело. Этот скрипт в крашлогге указывается, что сверху. И что-то в вики написано, что команду SetScript нельзя так использовать. "Using the command on base objects for which non-unique references exist may result in undefined behavior." Что насчет вылетов, сохранку получил, телепортнулся к этой лачуге и словил вылет. Из-за Пейсера, так как фикс на него отключил) В общем, может и получится определить, из-за чего вылеты. Потестирую еще)
-
Это шутка такая? Просто тыкаешь "выбрать файлы", выбираешь свою сохранку. Нажимаешь "загрузить" и скидываешь мне ссылку. Ничего проще нету, да и в гугл-поиске можно выбрать любой другой хостинг, просто вбив в поисковую строку "бесплатный хостинг файлов". Ну не хочешь, как хочешь. @MagnuMspec немного оффтопа, раз в крашлоге засветился Water Overhaul. Хотел спросить, была ли веская причины переходить именно на универсальную бутылку, либо это тупо из-за того, что есть мод WO? Не помню, подымался ли этот вопрос.
-
И снова из WWM. Совпадение) Вообще надо кидать в дискорд-канал NVSE эти ошибки и надеяться, что кто-то из тамошних админов посмотрит/сможет решить. Совсем недавно кто-то выкладывать и Стиви сразу фикс движковый сделал. Там они что-то стебутся с челика, который JIP делал, типа из-за JIPa куча вылетов или что-то типа того.
-
А вот это вообще тема бесячая с вылетами из-за рандомных предметов. У меня постоянно вылетало из-за Пейсера, пока фикс не накатил. Но из-за ключа не вылетало еще. Там кстати по этому ключу тема нелепая. Его подбирание вызывает определенный этап квеста, а в этом этапе игроку дается этот же ключ. Т.е. в теории это приводит к бесконечной рекурсии, но я так понял, в движке есть защита от дурака на этот счет.
-
Поправил пост Только что обновил свой предыдущий ответ, где ответил на это) В магазине Мик и Ральф есть автомат, внутри которого лежат 150 штук этих сувениров.
- 57 ответов
-
- 1
-
-
Старый фикс используешь) В новом я название поменял на SFWVMDrinksList. "SFWAnimVM-" - это приставка для EditorID. Это не значит, что напитки от туда анимированы. В этот лист входят все напитки, которые используют механику этого фикса. Туда же входит VMS01RocketSouvenir "Сувенир ""Ракета""" [MISC:0008E665], например. Если неанимирована бутылка, то она тебе дастся без анимации. Там есть два скрипта SFWVMObjectWithAnim [SCPT:0D001459] SFWVMObjectWithoutAnim [SCPT:0D350DC5] Их надо присабачивать к анимированным/неанимированным автоматам, если новые автоматы собираешься добавлять. Напишу это в посте фикса.
- 57 ответов
-
- 1
-
-
Походу для тупого npc непонятно, что если в скрипте контейнера вызывается команда activate для этого npc, то нужно обыскать контейнер и уйти, а не тыкаться в него снова и снова. Отсюда вывод, что данный фикс проблему не решит, а npc будет так же тыкаться в автомат, но только после того, как игрок этот автомат взломает. Наверно) После реворка такой проблемы по идее не должно быть, так как скрипт активации срабатывает только для игрока.
-
Доделал фикс, обновил свой пост с ним. Если что надо еще меш для чистого автомата переделать nukavendingmachineclean01.nif Только чтобы анимации были в таком же порядке, что и в грязном автомате) А так пути мешей прописал для тех автоматов, что анимированы.
- 57 ответов
-
Команда "setenemy Brotherhood0utcastFaction PlayerFaction" используется где-либо еще в сборке? Если нет, то и ответ "нет")
-
Ты в какую сборку играешь, чтобы удивляться?)
-
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Похожий баг был в этой теме. Проблему с кривой анимацией так и не решили тогда.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом: