Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Оказалось, что такого нет) Ванесса спокойно входит туда вместе с игроком.
  2. Отличия есть, но тут же речь не про увольнение, а про ожидание (я не то слово в прошлом комментарии написал). Конечно, все равно остаются проблемы, с перками некоторых компаньонов например. Допустим, перк Ванессы отключается, когда Ванессы находится в режиме ожидания. Но это дело правится. Можешь еще какой-нибудь пример отличий между спутниками привести, который не позволяет им всем на время добавить универсальный пакет ожидания, а потом его убрать?
  3. Вопрос был в том, сделано ли что-то подобное в модулях, хотя бы в зачаточном состоянии?) Т.е. мне с нуля создавать скрипт, или уже ранее созданный тобой скрипт редактировать) Конкретно для увольнения так и сделал. Скрипт SFWFNFireAllFollowers вызывает другой скрипт, в котором увольняются компаньоны из RA-Followers. Вписал туда Виктора, Рональда, Ванессу и Делайлу. Тут не понял, про какой конкретно модуль идет речь) А вот тут другой вопрос. Тут надо (можно) сделать именно универсальный вариант увольнения ожидания, чтобы вручную не прописывать переменные ожидания для каждого компаньона (т.к. помимо переменной Waiting там еще куча других переменных может быть). Пока что есть идея сделать это через функцию wait или добавлять универсальный пакет ожидания на время. Еще pz_4 предложил посмотреть, как эта механика реализована при входе в комнату с Хаусом. Есть еще идеи, как реализовать данную механику? Чтобы сразу все обмозговать, а потом браться за дело.
  4. Тот же вопрос, но насчет увольнения спутников в некоторых сценках) Если есть какой-нибудь универсальный скрипт, куда можно вписать спутников?
  5. Помогал рейнджерам Рейли, починил лифт на крыше, а из лифта сразу же появляется Помощник Дуг (xxadeba4) и просит помочь мне защитить Мегатонну. Помощник Дуг является помощником Шерифа Симмса в Мегатонне, и он может предложить тебе вставать на защиту Мегатонны время от времени (когда - он сам подбежит и попросит). Квест по защите называется "Служить и защищать". По идее он должен подбегать к тебе, когда ты находишься в Мегатонне. Так и было в первый раз. Во второй раз произошел данный случай. Начальный разговор с просьбой звать ГГ в случаи атаки на Мегатонну
  6. Ну да, в итоге накопилось достаточно багов, чтобы послать этот мусор куда подальше сказать автору мода спасибо, что на кривом движке постарался реализовать такую крутую механику, и попросить Магнума удалить этот мод из сборки)
  7. Не, в скрипте non-playble оружие удаляется при отстреле конечности. По поводу проблем с одновременным расчленение и рук, и ног - не смотрел.
  8. Вот так это выглядит. Но что-то у себя в игре никак не смог увидеть этот баг. Вот так это выглядит: И еще один баг возникает в первую очередь, когда разносишь рабочую руку npc во время стрельбы в VATS. Npc без руки будет стрелять еще какое-то время.
  9. Я что-то типа такого и спрашиваю) Для оригинальных напарников есть общий скрипт, который вызывается в нужных местах. Я спрашиваю, есть ли такой же универсальный скрипт для RA-Followers, чтобы туда вписать напарников, которые еще туда не вписаны. Ну а так, можно запариться и реализовать что-то, что автоматически будет их отправлять в режим ожидания. Допустим, добавляется пакет ожидания в самый верх списка пакетов компаньонов - и, грубо говоря, все. Интересно. Предположу, что используется функция wait Еще тут как-то реализовано ожидание для всех напарников. В любом случае пока надо ждать ответа Магнума.
  10. Баг все еще актуален. Существует исправление хоть для кого-нибудь из модуля спутников?
  11. Тогда просто сделать требованием более низкое хп, чем сейчас есть. У Джерико снайперка может выбить пару кубиков хп, а нога отлетает с 1 выстрела
  12. Значит, если мод удалять не будут, то надо добавить требование к расчлененке, чтобы у npc хп было низким, а то ситуация на видео не очень канает) Там банально анимация ползанья не рассчитана на то, чтобы npc долго ее воспроизводил: npc может тупо ползти вперед и биться об стену, либо в тексты проваливаться, либо ползти за игроком... Проверил у себя на Джерико. Если со снайпы стрелять, то у него тоже с 1 выстрела нога отлетает, и он еще 30+сек может ползать.
  13. Хм, никак не получалось, хотя по тому же Джерику несколько раз расстреливал тонну патронов в одну ногу. Надо попробовать с .308 на досуге) В случае с жирными врагами недостаточно быстрым будет. Там кровотечение на -3 хп/сек вроде.
  14. Понял, но тут прикол в том, что расчленение срабатывает, когда у npc хп на нуле. Поэтому npc может уползать тупо из-за того, что при смерти (так по идее будет выглядеть для игрока). А скрипты там, если в двух словах, нетяжелые. Ну да, куча мелких багов присутствуют в общем. Ладно, тут надо ждать, что Магнум ответит)
  15. И что случится, если npc с такой броней расчленить?
  16. Тут же дело в самом сообщении: оно как будто не для игроков написано, а как дебаг-сообщение для, например, разработчиков модов. Плюс я лично вообще хз, что там за обмен с изгоями. Думал, через гугл-транслит перевели это сообщение, не парясь над качеством перевода. Сообщение бы удалить, и поставить вместо него то, что было в ванильной игре, либо вообще ничего не оставлять)
  17. Поддержу тему. Выглядит немного чужеродно, хотя почему бы жителям Примма не устраивать нечто подобное. Хотя бы некоторые моменты поправить: например, объекты, чистые на вид, которые выглядят, как будто они из довоенной эпохи, поубирать... Да и в целом там очень много уникальных объектов, что выглядит так себе. Но а если и меши кривые и фпс падает, то это совсем беда)
  18. Забыл вшить одно маленькое исправление в фикс. Обновлено 06.06.2023 Еще один свой косяк поправил. Также обновил основной плагин в архиве, вшив туда все новые правки, так что можно плагин VanessaBark-fix.esp не трогать. VanessaBark-fix.esp *************************************************************************************************************** Обновлено 10.06.2023 Еще одна мелкая правка. Нужно накинуть поверх основного фикса. Изменен один скрипт. VanessaBark-fix1.esp
  19. По этому челу надо колесо компаньона создавать? С ним никаких других манипуляций не проводится?
  20. Вот фикс. Походу реф не создавался, т.к. первыми символами в его названии были числа, а не буквы. 00JohnnyRef-fix.esp
  21. Наверно, все-таки нет) Там есть различные нюансы типа отличающихся ID или таких случаев, как "Адаптация некоторых книжек к функционалу мода Book Menu Restored".
  22. Вроде что-то такое же встречал, но очень редко, не помню. Наверно, стоит подождать официального релиза новой версии JohnnyGuitarNVSE, а то может автор не все еще там доработал) Вот он еще раньше уже правил нечто похожее: "Mod fixes: More fixes for death voicelines fix, this will never end" "Game fixes: Added a check to prevent actors from saying their lines when their head is dismembered"

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности