Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Да, теперь норм) RA-Animation еще не забыть заменить этим фиксом
  2. Там RA-Gear может изменять меши, но я хз какой именно меш проверять
  3. У проститутки гуля женский голос и женские стоны. Предположу, что автор не смог добавить ей дефолтные фразы через фракции диалогов, т.к. именно дефолтных фраз женских гулей нет. Поэтому поменял ей голос на женский (хотя стоны гуля в моде присутствуют). В фиксе это дело поправлено (добавлены случайные приветствия, взятые у проституток Гоморры), бонусом идет исправление звука игры на гитаре (его не было слышно) и на пианино (у звука не было 3d-звучания - на все помещение звучал). Data.7z
  4. (Неактуально. См. комментарии к теме) На одной из стен есть дополнительные декоративные арки, которые конфликтуют с постерами. На всех остальных стенах этих арок нет. Скрин стены без доп. арок: А вот тут доп. арки с id xx416108 и xx416109 И еще вопрос. На самом верхнем скрине два одинаковых постера подряд. Это считать за баг?
  5. По идее надо смотреть уже после обновы WO
  6. Ну в консоли мелькает NiRefObject, это что-то с мешами, текстурами или движком как раз походу. Тут прикол в том, что все три записи вызывают вылеты, а это значит, что и другие записи могут делать точно так же. Импакт версия FNV или F3 вшита в SFW? Еще не дошли руки автору мода написать
  7. Не завершается соответствующий квест после покупки улучшений для Люкса.
  8. С RA-Base Без RA-Base Относится только к муж. части рабов. У женщин все нормально (они полностью грязные)
  9. Проверю. какой-нибудь канал прозрачности присабачен к текстурам или типа того
  10. Дверь xx06c507 и ящик xx06c4e0 около двери ушли под землю
  11. Фикс data.7z Файлы озвучки скинуть в bsa-архив voice вартреша Теперь если подрывники не подорваны, то она просто говорит, что является фанаткой гг
  12. Мирные npc из модуля AWOP в процессе sandbox'a ходят с оружием, что выглядит нелепо, т.к. все они находятся в чертах поселений. В фиксе поправил тем, кого встретил AI Package (убрал галочку "ходить всегда с оружием"). Также один из этих npc (xx068028) во время простоя прислоняется к воздуху, а не стене: Маркер чутка подвинул. Фикс AWOP_FixPackage.esp Также с этим же npc есть еще проблема. Он почему-то частенько начинается вытворять подобное: Длится это все около минуты. Непосредственно перед этой лабудой сохранился и стал проверять, какой модуль в этом виноват. Оказалось, что RA-Quests. Без этого модуля npc не совершает подобных действий. Но в чем именно проблема, я не знаю.
  13. npc как-то криво лежит на кровати (xx0691b1), когда спит
  14. Фикс NiptonBedFix.esp Кровати NVbedtwin01 "Кровать" [FURN:00106A6A] добавлен флаг "Child can use" Пофикшен AI-пакет сна секретарши
  15. В Примме есть здание, в которое попадаешь через дверь (xx05a9bf). Так вот там слишком светло даже для обычных локаций, хотя источников света там нет.
  16. Лопатка (xx02d16c) и Красная тарелка (xx02d16f) висят в воздухе.
  17. Текстуры Ядер-кола "Черри" и Ядер-кола "Фьюжен" переливаются
  18. В прямом смысле не к месту, т.к. npc взбираются на нее, а не проходят мимо, если идут тем маршрутом, на котором она стоит. Заскринить не успевал. 2 npc как минимум на нее взбирались. ID xx00b4a6 Обновлено. Добавил скрин
  19. Джорджи, чел который прилипает к гг на аванпосту мохаве, иногда багается и перестает бегать за гг (но перемещается в ячейки вместе с гг). ИИ-пакет походу немного кривой. Фикс Freak_Fix.esp
  20. В скрипте TLDQuestscript [SCPT:xx01350C] нужно переименовать строчку BrotherhoodSafehouseMapMarker.SetMapMarkerName "Abandoned Brotherhood Safehouse" на BrotherhoodSafehouseMapMarker.SetMapMarkerName "Заброшенное убежище Братства" (название "заброшенная тайная квартира братства стали" что-то слишком длинное) ну или типа того
  21. Надо будет как-нибудь посмотреть, что там

×
×
  • Создать...