Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Можешь вести в консоли эти две команды и дальше играть SetObjectiveCompleted ADukeQuestB 10 1 SetObjectiveDisplayed ADukeQuestB 20 1
  2. Конфликт скрипта, который активирует квест, с условиями для диалога в самом квесте. У меня не было еще выполнено условие, а квест активировался. Но там еще куча косяков. Автор диалоги добавляет через скрипты фикс NCR-fix.esp Закомментил проблемный скрипт, т.к. от него никакого толку. Квест стартует аналогично, только через диалог. Убрал конфликт диалогов о вступлении в НКР (диалоги с майором и лейтенантом не были взаимоисключающими) Поправил скрипт, который активировал следующий квест в линейке квестов мода, если вступительный квест был провален. С проваленным вступительным квестом последующий квест не робит и не должен быть активирован. Поправил диалоги, т.к. в них разговор велся на "вы", когда как диалоги из оригинальной FNV у этих npc ведутся на "ты". хз, сколько там еще багов будет, если дальше этот мод проходить. Стремно автор все там сделал, по крайне мере в начале. Еще интересно, как этот мод конфликтует с другими модами и модулями (например, WarTrash), где ГГ должен тоже вступать в НКР (как в этом моде), либо выступать в роли наемника (хотя в то же время в этом моде он может быть генералом НКР)
  3. Еще и вылететь может. Все из-за объекта VAVMetalConsole "Металлоперерабатывающая станция" [ACTI:0DABDCDB], который появляется после покупки улучшения VAVWorkshop "Люкс ""Десперадо"": Обновление мастерской" [MISC:0DABDE88] Какие-то проблемы с .nif файлом, похоже.
  4. В квесте ADukeQuestB "КОНЦЫ В ВОДУ" [QUST:0C00262E] не компилируется скрипт Stage 20: SetObjectiveCompleted ADukeQuestB 10 1 SetObjectiveDisplayed ADukeQuestB 20 1 showmap 1ADukeDen Маркера 1ADukeDen не существует
  5. В свойствах ярлыка прописать -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251
  6. Даже хз, у меня стоит версия 4.0.4. Сохранение требует как при обычном редактировании плагинов
  7. Пока сам разбираюсь, т.к. там и дальше баги идут.
  8. Еще по этому пункту дополню, что он все плагины нормально обработал, но было две ошибки [00:47] <Warning: Unused data in: \ [01] ThePitt.esm \ [28] GRUP Top "NPC_" \ [241] DLC01LvlSlaveCombatSpeech [NPC_:0100A96D] \ [3] Model \ [0] MODL - Model FileName> [00:47] <Warning: Unused data in: \ [01] ThePitt.esm \ [28] GRUP Top "NPC_" \ [243] DLC01LvlSlaveCombatMove [NPC_:0100A9C8] \ [3] Model \ [0] MODL - Model FileName> И прогонять через эту прогу лучше не все сразу, иначе вылетит FNVEdit из-за нехватки памяти
  9. Еще закину несколько моментов Конфликт постера из RA-Wasteland xx01630b с постерами из RA-Factions xx01e092, xx01e09 Конфликт окна из RA-Wasteland xxadf73c с маркером отдыха. Надо бы маркер подвинуть. Объекты в текстурах 00172760 и 0017275f Постер из RA-Wasteland xxaba32b в воздухе Объект в текстурах 000c976e
  10. Магнум, написал же) То есть если игрок захочет через клавишу Z перенести какие-то предметы обстановки, то их местоположение потом сбросится. Чтобы не сбрасывалось, нужно сперва эти предметы подобрать, а потом выбросить. Я не знаю, кто-нибудь такими вещами вообще занимается или нет...
  11. Не, я же написал про кружку. То, что однажды было взято, уже не зареспавнится
  12. Местоположение квестовых предметов не сбрасывается (именно предметов с соответствующим флагом), так же как и предметов, выкинутых из инвентаря (даже если ты подобрал кружку, а потом ее сразу скинул - она не зареспавнится). Контейнеры этот плагин не затрагивает, насколько я понимаю, - даже на нексусе про это пишут, мол в случае лута контейнеров все равно сохранения будут раздуваться.
  13. Скину сюда еще пару моментов Конфликт двух объектов из RA-Wasteland. Лестница xxad89eb, урна 00171db5 Конфликт двух объектов из RA-Wasteland. Окно xxadf587, постер xxab9efc
  14. Два скрипта заспамили мне весь лог VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F] (меняется в GunRunnersArsenal.esm) CaliberBulkQuestScript [SCPT:0B00BD49] (SFW-Master) Такими вот сообщениями SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item. SCRIPTS: AddItem in script 'VendorBulkBuyFixerSCRIPT' failed to generate an item. Возможно, связано с Люксом "Десперадо", т.к. вышел я из игры, находясь там. В Люксе есть терминалы сортировки снаряжения, но я их не использовал. Может, спам из-за купленных улучшений для Люкса...
  15. Не) Проверил Такой скрипт не напишу) Что насчет других пунктов?
  16. То же самое в RA-Quests с обручальным кольцом (xx4516d0) и сигаретой (WSE) (xx4516d1). И еще насчет сигареты: может, стоит убрать приписку "(WSE)" из названия сигареты? И еще скорее предложение: кольцо дает больно сильные бонусы. Может, по аналогии с сигаретой сделать ей вместо +1 к удаче, -1 к удаче?
  17. Сюда же добавлю забор в Примме (xx0230d1, xx0230d6), в котором пасется брамин (xx0247d9). То же самое касается и ванн, которые используются внутри двух этих заборов.
  18. Там, как обычно, куча багов. Если вылечить собаку (там есть специальная строчка диалога), то она побежит в Гудспрингс к Делайле, при этом сама добежать она до туда не сможет, т.к. будет застревать в объектах из разных модулей. Переносил ее к себе командой moveto player. Прикол в том, что собака никак сюжетно с Делайлой не связана. Узнал я это, когда сперва взял Делайлу в напарники, а потом пошел в Примм лечить собаку. Тогда появилось такое сообщение Плюс Делайла про эту собаку ничего не говорит. Мое видение, как решить эту проблему: Собаку перенести в безопасное место и заdisablить, пока игрок не познакомился с Делайлой. Далее, убрать возможно самому вылечить эту собаку, оставив только строчку диалога, где Делайла ее лечит. Далее, если с ГГ нет Делайлы, то при активации диалога "Я больше ничего не смогу для тебя сделать, но я обязательно вернусь." показать сообщение о том, что Делайла умеет лечить собак, и надо мол ее привести к этой шавке... Это лишь предложение. В принципе могу сам все сделать, останется лишь вопрос, куда перенести собаку.
  19. Да, RA-Base. Без него все норм. Сам стул NavalChairStatic [STAT:000A6F23]
  20. GhoulHealing "На ядерной энергии" [PERK:xx00865D] не имеет иконки
  21. Автор мода тот еще извращенец. Удалил текст скрипта, так что исправить его не представляется возможным. Люди еще жалуются, что если кинуть палочки при мирных npc, то те станут враждебными

×
×
  • Создать...