Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 476
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Simple Cell Save Bloat Fixer работает нормально, но для домов (если хочется самому обставлять интерьер) не подойдет
  2. Спросил у знающего толк в nif человека, он сказал, что эти ошибки ерунда. Так же и сами разрабы про это говорят, мол копейку оперативы сожрет и все. Так что стоит забить, наверно. Просто интересно, жрет ли это фпс, т.к. этих записей сотни, если не тысячи, будет встречаться на протяжении всей игры...
  3. А я ведь хотел их купить, посмотреть, что они делают. Про такие вещи надо в баг-трекер писать)
  4. Как раз решил поставить Simple Cell Save Bloat Fixer из этой темы, но походу на поздних этапах он уже не поможет
  5. К тому же ванильные записи менять и не нужно, достаточно референсы переправить на копии этих книг, созданных в разделе misc item, что уже и так сделано для большинства книг.
  6. Несколько дней уже играю с этой штукой. Что в Ф3, что в ФНВ не заметил каких-либо проблем. Игра загружается за несколько секунд, ушли фризи во время выбора вариантов диалогов. Но я еще с bsa-архивов снял сжатие. Если еще что с этим плагином надо протестировать, отпишись Этот плагин тоже, пожалуй, поставлю
  7. Ну, такой вариант - это костыль, при чем не очень добротный, ломающий погружение в игру) В самой книге вместо истории, как в скайриме, будет написано, что это просто книга. При чем в самом фаллоуте есть книги с лорным текстом. Я не представляю, что можно написать вместо лорного текста, чтобы это выглядело естественно. Далее, мы имеем проблему, указанную Bulbyan, а именно: "Большинство книг пустые. Практически любая довоенная книга у которой при взаимодействии не взять, а прочесть. Для любителей собирать и приносить книги братству-это еще тот геморой. Сперва выбираешь прочесть, потом открывается пустая книга, далее жмешь на взять, а потом плюешь на книги с "прочесть"." Далее, пустые книги из раздела books в Fallout 3 не используются. У них даже нет имени и иконок. Я потому написал в комментарии выше, что книги в меню book находятся только в SFW, а не в оригинальной игре. Вот что мы имеем в Fallout3.esm А вот что в SFW плагине FalloutNV.esm И куча референсов у SFW-варианта, из-за чего каждую пустую книжку нужно сначала "прочитать" прежде чем взять. А вот что происходит с книжками-рецептами и т.п. Объективно, этот вариант - костыль) Но выбор за тобой. Зато, конечно, реализовать это будет проще простого.
  8. Book Menu Restored в любом случае будет нужен, похоже. Т.к. в игре есть книги с писаниной (что круто!). Самым оптимальным, с технической точки зрения, вариантом будет перенести все книги без писанины из категории book в категорию misc item, к тому же оригинальные книги (из оригинальной игры, а не из SFW) там и находятся. И тут вопрос к Магнуму, насколько это реализуемо. Как мне видится, это легко сделать. Еще есть вариант к каждой книге дописать скрипт-костыль, выключающий меню книги, но тогда при подбирании книги все равно будет написано "читать", а не "взять".
  9. Не, тут речь про то, что каждую книгу нужно отдельно править, поэтому нужен ид каждой книги. Но в поисках нет необходимости - сейчас посмотрел, все книги в фнведит находятся в отдельной категории "book". Кстати, если что книги можно сразу взять, нажав на шифт Ждем-с
  10. Это-то понятно, не так выразился, речь про то, что легче было в фнведит уже найти эти бутылки за секунду, чем в игре на их поиски время тратить. А так в будущем эта команда пригодится
  11. Короче, там второй коммент на нексусе говорит о том, как в исключения книги добавить. Вот только надо как-нибудь список всех пустых книг забабацать)
  12. Вот только он базовый ИД дает, а толку с этой команды, если легче в ФНВЕдит по имени предмет найти) NukaColaCherry "Ядер-кола ""Черри""" [ALCH:0B9026AE] NukaColaFusion "Ядер-кола ""Фьюжен""" [ALCH:0B9026B1]
  13. Ящики xxA51080, xxA51547, xxa51548 и возможно те референсы, которые прикреплены к базовым объектам этих ящиков, переливаются текстурами.
  14. Тут еще в чем нюанс. Если она, при заходе в локацию, уже сидит, то зависонов не будет. В любом случае с фиксом все норм
  15. Странно, у меня сразу зависает, как только сядет - даже если не говорить с ней. Она должна в любом случае зависать, т.к. у нее всего один AI-пакет. А с фиксом как?
  16. Мимо проходил) Фикс Private Christina Morales Crash Fix.esp В ее AI-пакете в разделе анимаций был дубль одной и той же анимации (анимация этим же модулем была изменена на бесконечный цикл - может этот фактор сыграл свою роль), из-за чего происходил баг. А вот это не сработало, потому что ее AI-пакет не сбрасывался. Нужно было вручную ввести команду resurrect. Насчет квеста по поиску тела ее мужа - это тут не при чем, она так и так садится на стульчик.
  17. А я откуда знаю? Мы же недавно обсуждали этот вопрос в этой теме https://falcon-lair.com/forums/topic/4398-ra-morequests-korvega-vyletaet/ Для начала хорошо бы понять, что с этим делать и нужно ли вообще это. У меня та же ситуация, что и у тебя. После удаления всех ошибок "bhkRigidBody" из лога остались только такие ошибки:
  18. Проблема вот в чем: в MO2 врубил инвалидацию, и локации (внутренние ячейки при заходе в них) стали слишком долго подгружаться, пакеты/скрипты срабатывать с большими задержками, а npc вместо того, чтобы сидеть на стульях, садятся на них уже после загрузки локации, либо вообще могут стоять в воздухе над стульями. Разные методы инвалидации пробовал в MO2, но всегда одно и то же. Хочется с норм текстурами поиграть) Вот хороший пример при заходе в Атомный Ковбой
  19. Так я вообще про эту проблему в инете нигде ничего не нашел
  20. Перепутал с NVSR) Пробовал без NVHR поиграть - ситуация та же. Попробую на MO перейти, может все дело в MO2.
  21. Танцовщицы (xx005a25, xx01414f и др., их там много за сценой) при выходе на сцену, либо при ее покидании почему-то стопятся. В некоторых случаях помогает спам в консоли "evp" (тогда они проходят пару метров и вновь стопятся). Пакеты проверил - они вроде как в норме, но танцовщицы им не следуют. В итоге на сцене оказывается две танцовщицы (а потом возможно и больше), стоящие друг в дружке, ну либо одна стоит у шеста, а другая около кулис сцены.
  22. Задисаблить нельзя из-за родительского объекта, привязанного к npc. Все-таки проблема со скриптом (точнее, с плохой оптимизацией скрипта, которая дурно влияет на бедный говнодвижок фолыча), который лишний раз обновлял AI-пакеты npc, из-за чего те, похоже, багались. Поправил скриптовую часть, и все заработало (Проверял в течение часа). GomorraDancersFix.esp А ведь какая туса была до фикса

×
×
  • Создать...