Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Да и автобусов, у которых правая сторона полностью заблокирована, возможно, и нет даже, поэтому ничего поворачивать и не придется. Ладно, завтра уже если что отпишу, ну и фикс скорее всего будет готов.
  2. Да, в моей копилке багов, при чем с 2020 года
  3. Ну, я так и делаю) Но все равно потом в игре проверяю все А если автобус на дороге лежит, а ты говоришь его поднять, что с лодами будет?) Что с ним делать тогда? Я про перевернутый автобус
  4. Да я сделаю) Все равно потом в игре еще раз придется пробежаться по всем поломанным автобусам для теста. Обязательно так запариваться, если можно просто повернуть автобус?
  5. Думал, что осталось еще половина работы, а оказалось, что последняя дверь имеет дубли всех тех референсов, которые я уже поправил. Баг с опусканием камеры в пол при выходе из автобуса имеется у половины автобусов. Еще у половины автобусов несоответствие интерьера с экстерьером из-за того, что двери у этих автобусов находятся с левой стороны. Что с этим делать? Есть интерьеры для автобусов, только чтобы место для машиниста было слева от игрока при входе? И если мне придется править, то лучше же автобусы развернуть? Еще у дверей есть 6 референсов непонятных. 4 из них ведут к какому-то объекту, который почти полностью находится в текстурах. Можешь глянуть, что это? 0C811058 0C811059 0C81105A 0C81105B И еще два референса ведут куда-то далеко за текстуры, где ничего нет. Нужно они или нет, я хз 0C811063 0C81106F Печально конечно. Лишь у 10 дверей из 66 нет каких-либо багов. Неужели так и в оригинале было (помимо того, что они не имели статики)?
  6. В итоге объединил два способа. По автобусам автозаменой в FNVEdit прохожусь, а вот дверям вручную назначаю координаты двери-статика в ГЕККе. Имеет ли смысл править такие баги, как в этой теме или еще какие-то изменения в телепортах будут? В паре мест заметил, что телепортация происходит внутрь автобуса. Это самому поправить или на баг-трекер заносить? Еще один автобус заметил перевернутый, так и должно быть или его тоже править?) 00077A99
  7. Это была моя ошибка) Я когда пробовал этот способ, автобус был развернут, поэтому ничего не вышло (координаты двух автобусов не совпадали). Я не так хотел сделать. Я хотел в ГЕККЕ объединенному автобусу с дверью в каждом мире прописать координаты одиночного автобуса (без настроенной двери который), потом разделить объединенный объект и после прописать необходимые координаты одиночной двери. Все это делается в самом ГЕККЕ) Так намного легче и вообще не надо возиться с ручной правкой. И быстро, и удобно, и ошибок никак нет) Вместо статика двери просто взял столб, который находился около автобуса, и его объединил с автобусом, предварительно прописав столбу координаты двери.
  8. 1500 химикатов надо принять и получишь способность
  9. Этот способ не работает, т.к. сгруппированный объект будет находиться в отличном от одиночного автобуса положении при одинаковых координатах) При этом дверь не является статиков, а значит сгруппировать автобус и дверь нельзя. Похоже) Жаль, много времени отнимает расстановка вручную. В любом случае рано или поздно доделаю
  10. @MagnuMspec в ГЕККе есть возможность, чтобы один объект был привязан к другому и перемещался за ним? Т.е. я хочу назначить автобусу координаты (хочу назначить ему такие же координаты, что и другому автобусу, но без настроенной двери), и настроенная для него дверь должна за ним переместиться. Я знаю только про способ Ctr+лкм, но тогда нельзя будет редактировать координаты родительского объекта, а только в окне рендеринга оба объекта перемещать (т.е. точно поставить один автобус на место второго я не смогу, либо это будет слишком долго).
  11. Поддерживаю. В той же Ванессе пришлось удалить стадию квеста по поиску донорского сердца, т.к. там раскрывается, что "Белая Перчатка" - каннибалы.
  12. Ну вот хз, как это провернуть для всех RA-спутников с минимальными затратами по времени. Все же пока что вижу единственный вариант, это создать "универсальный увольнитель компаньонов" и через него увольнять. Работы на порядок меньше будет. Ладно, пока это просто разговоры)
  13. Я то вроде уверен, что ошибка в том, что ячейка не успевает загружаться иногда, и из-за этого выскакивает сообщение "Attempting to call a function on a NULL reference", ну а дальше все по цепочке ломается. Починить то могу, но хотелось бы потом тест провести (вдруг проблема вообще в другом), а если ошибка вообще не выскакивает больше, то его и не проведешь. Тут прикол в том, что новые функции (в данном случае, в теории, команда OnCellEnter срабатывает до того, как загрузится ячейка) не всегда работают стабильно. Многократно с этим сталкивался
  14. Не помнишь, в какой именно момент она выскакивала? Именно в момент загрузки игры или переходе из одной ячейки в другую (или быстрое путешествие)?
  15. Эта хрень позволяет назначать спутникам дом в любом месте) У той же Ванессы есть эта функция. Но опять же, главное посмотреть, каким методом он реализовал увольнение всех спутников в этот дом, и что там с озвучкой. Гляну как-нибудь
  16. Ок, но если что, там всего одну строчку поменять (говорит сам игрок), поэтому посмотрю, может какую-то альтернативную шутку можно сказать, а не про Скуби-Ду А что там в ТТВ? Типа адаптация всех спутников? Насчет мода гляну. Есть идея сделать все через обработчик событий SayToDone (если он поддерживает обычные топики, а не только, когда через Say/Sayto происходит диалог) или SetOnDialogTopicEventHandler. Т.е. если срабатывает какой-то из универсальных топиков, то запускается универсальный скрипт, который проверяет, с каким из спутников шел разговор и отправляет его домой, манипулируя его индивидуальными переменными. А можно и вручную для каждого спутника переменные приводить к единому стандарту. Но тут еще проблема одна: озвучка. Похоже, если и придется создавать универсальный механизм увольнения, то через какой-нибудь юзабельный предмет. Просто универсальный способ решит проблему отправки спутников в кастомные жилища гг. Ну и еще вариант - это просто для каждого спутника создавать диалоги, которые их увольняют. Пока для Ванессы так и сделал.
  17. @Oleks_Adm, ну как, выскакивала еще эта ошибка? У меня за несколько дней ни разу
  18. В метро смотрел, но там похожий на этот В идеале хотелось бы, чтобы было по габаритам, но пускай будет этот, раз замены нет)
  19. Шутка про Скуби-ду является бредом? И еще, есть ли какая-нибудь универсальная система (в проекте RA или вообще) отправки спутников домой в оригинальные дома из F3 и FNV? В которую можно было бы интегрировать Ванессу
  20. Я не устанавливал игру еще)
  21. FNVFUN

    RA-Wasteland - вылет

    Стабильный вылет (проверял туеву кучу раз) в течение 1-5 мин в отмеченной на скрине зоне (не доходя до супермарта, перейти через мост и идти до жилища Дукова - по всей этой области происходит вылет): Дальше еще не доходил из-за вылетов. Игра жрет память 1гб, в логах вроде как причину ошибок не нашел.
  22. А, понятно, просто мастер не обновлен. Правильно сделал) Она необлученная (не имеет рад. заражения в эффектах), но грязная.
  23. Так нужно WOxWaterClear "Вода (необлученная)" [ALCH:0D01DC8B] добавлять еще или не катит?) А то странно, что ты дважды обошел ее стороной

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности