Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Это да, чет он резко с концами пропал. Если что, добавил условие, так что можно вшить на всякий VendorBulkAddScript-fix.esp
  2. @MagnuMspec не знаешь, если купить, допустим, 100 разных ящиков с патронами за раз, то не будут раздуваться сохранения из-за такой команды (она будет активироваться сто раз)? BEGIN OnAdd Player set VendorBulkBuyFixerQUEST.ReadyFlag to 1 setquestdelay VendorBulkBuyFixerQUEST 0.5 END Просто думаю, может накинуть условие туда BEGIN OnAdd Player if VendorBulkBuyFixerQUEST.ReadyFlag == 0 set VendorBulkBuyFixerQUEST.ReadyFlag to 1 setquestdelay VendorBulkBuyFixerQUEST 0.5 endif END
  3. Там просто сразу после одного отключения контроля игрока сработает другой (когда к карте подойдешь). Выглядеть будет так себе. Ладно, посмотрю, может вообще сделать, чтобы пока и диалог, и инструктаж не закончатся, игрок был с отключенным контролем
  4. Все работает. Да уж, что-то не подумали мы, что надо обновить ориг. плагины)
  5. Нужно закачать архив updateonly 1 гиг. Сейчас у себя проверю, работают коробки или нет
  6. А, так там надо еще обновлять оригинальный плагин?) А его отдельно где-то можно скачать? @Bulbyan у тебя стоит обновленный плагин FalloutNV.esm?
  7. А есть видео? У меня не воспроизводится баг. Т.е. тупо бьюсь об генерала сразу после диалога с ним, но он все равно становится у карты и все.
  8. Либо вообще убрать этот универсальный скрипт и сделать, чтобы квест, который проверяет коробки патронов у игрока и превращает их в патроны, обрабатывался раз в секунду (хз, опять же возможна нагрузка лишняя на игру) например, а не раз в 5 сек.
  9. Магнум, ты удалил скрипты у коробок с патронами, но забыл добавить за место них универсальный скрипт VendorBulkAddScript. Т.е. там надо было либо не удалять их личные скрипты вовсе, либо замемнять универсальным скриптом) Сейчас думаю, может вообще сделать через обработчик событий OnAdd тот же функционал, чтобы к каждой коробке не был присабачен скрипт, который грузит игру?
  10. Да, там косяк в фиксе. Гляну подробней и выложу исправление
  11. Как раз в MO2 удалили эту фичу, насколько знаю. Типа из-за конфликтов. в MO такое было. Можно попробовать архивы покидать в вирт. папки MO2 и уже ими манипулировать. Мож получится.
  12. А можно как-то без этих архивов обойтись? В чем там именно проблема, не знаешь? Я их у себя просто не ставил, т.к. проводил декомпрессию архивов (насколько я помню, сильно производительность повысилась), и из-за этого тоже с этими баганными прицелами бегал.
  13. Нестыковки в разных таблицах параметров Брисы. Если это возможно исправить, я могу более подробно расписать скрины, и какие таблицы в какой ветке диалога находятся ну и тд, что нужно для дела. К примеру, тут сверху написан навык "Тяжелое оружие", а снизу, где выбираешь, какой навык повысить - навык "Выживание", хотя названия навыков должны совпадать. Или тут я прокачивал скрытность, а в другой таблице написано, что скрытность на нуле, зато прокачано оружие ближнего боя.
  14. Тут надо в скрипты лезть и пробовать эту команду прописать. Но сперва, конечно, надо бы проверить другие версии EVE. Может, там что-то подобное уже вшито) Ну, это все уже со след. обновы, со слов Магнума)
  15. Недавно появилась такая команда TogglePurgeOnUnload Возможно, решение этой проблемы.
  16. Пока еще не начинал смотреть. Может, и не начинать тогда?) И что насчет первого? Его надо смотреть?
  17. Остается надеяться, что в дискорде nvse расшифруют кобб лог. Как вариант, из-за чего могут быть вылеты, это из-за каких-то мешей в других модулях, которые задействует RA-Wastelands. Потому что я и на игровом пк отключал ресурсы RA-Wastelands, а все равно зависало. Кстати, зависать может рандомно от 1 минуты беготни до 15 где-то
  18. Если что в сохранке надо пройти чуть ниже по реке (можно телепортироваться до ближайшей станции метро)
  19. https://dropmefiles.com/39loX Там же список подключенных плагинов. У себя на ноуте тоже решил проверить и что-то не вылетает) (Но я Wasteland.esm только подключил, да и тот без файлов данных)
  20. Да, возможно. Была смежная тема как раз про навмеши
  21. Пропадает) Пробовал не один десяток раз, пытаясь выявить проблему. Вылет происходит по обе стороны реки. С нижней стороны, начиная со здания, где переходишь в Мохаве. Но сейчас уже не потестишь, т.к. игра на игровом пк не стоит, а париться с установкой влом) Так что, как и многие, жду обновы, а там посмотрим. Попробую кстати CobbCrashLogger скинуть на форум NVSE, может они подскажут, в чем дело
  22. HardcoreTracking-fix.esp В первом случае проходило аж 2 недели. Во втором - два дня.
  23. Мгг для всех нарядов использует дефолтный костюм, либо дубли других нарядов. id: Вроде нельзя же нигде в редакторе прописать, что костюм только для жгг? В интернете аналоги, допустим, платья навряд ли можно найти для мужика... Можно некоторые предметы сделать неюзабельными, т.к. их аналоги уже надеты на Ванессу и первоначально неюзабельны для игрока. Можно удалить, можно через какой-нибудь ShowOff:OnPreActivateInventoryItem сделать так, чтобы при их активации для мгг высвечивалось сообщение, что это женская одежда. А можно оставить как есть
  24. Беда. Не работают флаги NoEquipFlag при вызове функции UnequipItem (и ее аналогов) для компаньонов (да и для игрока тоже). В итоге компаньоны все равно надевают одежку не для своего пола. Хз, что можно тут придумать

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности