Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 476
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Так и не нашел ни одной машины похожей на эту. Как вариант можно заменить ее на ту, что на 188м посту, которую я выше предложил удалить. id xx00d0e4 С этим фиксом ломается коллизия починенной по квесту корвеги (xx000ae7). Коллизия перекрывает переднюю дверь, следовательно в машину нельзя сесть.
  2. Так и так багом это не перестает быть) В любом случает, тебе решать, что с этим делать Вот кстати скрин изнутри
  3. Хз как кидать список загрузки из MO2. Стоит проект RA (кроме MoreGear и MoreAdventures) The Librarian.esm DomeCity.esm BelthansQuoVagis.esm BQV2BNB.esp RA-Items Patch - More VendingMachines.esp RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp
  4. Если что, в твоей теме фикс именно для твоего дерева, а в моей теме - для моего) Хотелось бы конкретно узнать, как дела обстоят с деревом из твоей темы
  5. Актуально. Просто идет бесконечная загрузка. HDgomorahRedisign.esp не стоит)
  6. Не всегда) Просто со временем песком (или что там на скрине) занесло
  7. Есть еще один вариант. Одну корвегу в пещере я так и не глянул (забыл). Можно на нее будет посмотреть. Авось повезет
  8. Проблема с поломанной дверью у машины с кривой коллизией. Я побегал по локам (а также посмотрел все корвеги по заданию), но не нашел похожую машину, с поломанной дверью Если на эту дверь пофиг то подойдет ID исправной машины из шапки темы xx00a15d
  9. 7 запись уже пофикшена. 17 запись фикс скинуть в папку data оригинальной игры Alien Captive Recorded Log 17.7z
  10. Коллизия неправильная. По бокам машины невидимая коллизия. А в районе двигателя можно проходить сквозь машины
  11. Да, там просто две машины друг на дружке. Можно удалить id xx00d0e4, и будет норм как на скрине
  12. Пока доделываю со своей стороны. Хотел несколько проблем поднять, в которых не спец. 1) npc висит в воздухе. id xx007265 2) Дверь одной комнаты можно взломать, и там одна из проституток делает то, что умеет, но сам мужик при этом не сидит, а стоит на ней. Мужика нужно посадить на стул. И еще: после возмущения проститутки насчет того, что ГГ ворвался в комнату, и перезахода в локацию, анимация минета багается, и проститутка куда-то в сторону уползает. id мужика xx000dc1 3) Одну из дверей нельзя открыть, но автор сделал дырень между стеной и дверью, чтобы можно было посмотреть, что там происходит. Так вот, проблема в том, что: во-первых, мы видим как мужик с бабой развлекаются при этом явно оба одеты в нижнее белье. Во-вторых, звук ахов-охов из их комнаты доносится так, как будто это происходит именно в закрытом помещении, а не из помещения с огромной дыркой. В третьих, под дыркой я подразумеваю то, что автор просто подвинул модель двери (вместе с частью бетонной стены) вправо, из-за чего образовалось узкий проход, в который можно заглянуть. Все эти проблемы можно решить, просто подвинув дверь влево, чтобы она была на своем месте. id двери 000f3650 Первые два пункта неактуальны и происходят из-за гребаной инвалидации в MO2. Много мороки с этой прогой...
  13. Не нашел. Возможно, она отключена. И по квесту тоже с ней ничего не связано В логах falloutnv_havok.log больше сообщений об ошибке нет. В самой игре вместо 9 одноразовых сообщений об этой ошибке, высвечивается всего лишь одно Т.к. этих сообщений тонна и по другим предметам, то если и заниматься этим, то в отдельной теме, и если Магнуму это нужно) Надо бы узнать, насколько эти ошибки серьезны. А так отдельный фикс только для этой машины погоды не сделает
  14. Попробуй проверить с этим фиксом TreesFix1.esp У меня в игре почему-то не получается телепортироваться к твоему дереву)
  15. Появились сомнения, когда я удалил все файлы модуля RA-Wasteland, кроме плагина, а деревья все равно оставались такими же. Оказалось, что Wasteland удаляет флаг Border Region / Has Tree LOD / Constant / Hidden From Local Map / Plugin Endian. С этим флагом деревья выглядят нормально. Может, в этом дело? Если да, то вот фикс TreesFix.esp А в этой теме дереву наоборот присваивается данный флаг
  16. Да, так и есть. В принципе я это и имел в виду)
  17. Проверю. А ты не в курсе, насколько критичны вообще эти сообщения? Т.к. в логах их дофига не только насчет корвеги
  18. Плагин до сих пор в архиве) MO2 ругается, что не может его открыть (хотя тот в архиве)
  19. В RA-Break The Rules, а конкретней в плагине boomersgoboom.esp непереведенные имена npc и одежды
  20. Багажник открывается, но тут еще баг с активатором двигателя: активатором является сама машина, а не отдельно двигатель, как у других авто. Забыл упомянуть про этот момент в главном посте. Нужно уменьшить активатор и переместить его в багажник, на генератор, - и дело сделано. По поводу 188 поста: по квесту там нет никакой корвеги, но туда можно приехать на уже работающей корвеге. Проверил, все функционирует нормально. И еще, что все-таки значат эти ошибки, не знаешь?)
  21. Понятно, почему автор мода удалил этот плагин. Он не захотел его доделывать, а плагин именно недоделан. Диалоги ведут в никуда, либо вообще отсутствуют. И если взаимодействовать как минимум с одним npc, то стабильно происходит вылет. Поправлю, что смогу. Если что отпишусь
  22. Охотничья винтовка (00004333) косо стреляет на средних и дальних дистанциях. Невозможно раздавать хедшоты. Без модуля анимаций все в порядке.

×
×
  • Создать...