Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Работает, но теперь при каждой перезагрузке у роботов срабатывает анимация выключения, и игрок ее может наблюдать. Оставлять так или все-таки выделить их на разные типы?
  2. Нужно поговорить с каким-то npc, чтобы этот чел исчез. Вот с этим: [ACHR:0C0F5DF1] (places AAAnplArthur "Артур" [NPC_:0C0F5DEA] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726]) at 1,14) Либо с помощью команды отключить его AAAnplVonGngXMarker.disable Вообще, как погляжу, мод очень сырой. Поправил пробелы в командах, так что, Магнум, можно вшить минификсик) Vonnegut-fix.esp
  3. Да хз, прямо так сложно сказать. Как минимум, нужно оставить диалоги найма, так как там убирается требование к найму Аркейда, чтобы его личный квест не был выполнен. Все остальное можешь вырезать. Если какие-то баги будут, то поправить можно будет отдельно) Есть вообще страничка у этого мода?
  4. Чет забыл сказать, что фикс в первую очередь для вшития. Задним числом он не исправляет проблему. Она исправляется так: Если не было апгрейда ЭД-Э, то нужно ввести команду EDE3REF.Disable EDE2REF.Disable Если был апгрейд у Братства Стали, то нужно ввести команду EDE2REF.Disable EDE1REF.Disable Ну и если у Последователей, то команда EDE3REF.Disable EDE1REF.Disable
  5. Да, его нужно удалить) Он теперь всегда при увольнении трется у своего linked-reference маркера, как и остальные спутники. А уже сам маркер телепортируется в скрипте к бункеру, если условия для этого выполнены.
  6. ThreeED-E-fix.esp В общем фикс троих ЭД-Э, которые появляются после этого квеста. По крайней мере, надо смотреть, вылезет ли этот баг уже с этим фиксом. И еще правка, когда при увольнении всех спутников, домой телепортируется только оригинальный ЭД-Э, который к тому времени может быть вообще отключен (заменен на вторую или третью версию). Гляну, и если что другую тему создам и там скину фикс)
  7. Еще у @Olivia жду ответ, и, похоже, проблема определена)
  8. @Olivia, @pz_4 нужно уточнение, проходили ли вы данный мод в составе RA-Quests? Там проблема с тем, что в какой-то момент все три ЭД-Э включаются.
  9. Как я посмотрел, есть скрипты в трех модулях из смежной темы, которые их троих включают без всяких условий при определенных обстоятельствах. Буду уже на днях смотреть, что там такое. В новой системе увольнения не увидел ничего такого.
  10. А стояли ли модули? В первую очередь волнует RA-Followers, RA-Quests и RA-Adventures.esm.
  11. Прошла мимо меня тема. Надо будет проверить.
  12. Сейчас уже пятый апдейт есть. Обнови хотя бы SFW-Masters.esm из него, там могут быть фиксы тестера. Я, к сожалению, не могу найти список изменений, он где-то глубоко зарыт, а скачивать весь RA - места на диске не хватит. *А не, фикс тестера в оригинальный SFW вшит. Нужно его обновлять. GunRunnersArsenal.esm нужен последней версии. *Либо хотя бы с этим фиксом попробовать.
  13. Сейчас в игре проверил со всеми модулями, кроме аддонов - все работает. Зашел в сарай, вышел, начались разборки.
  14. Сейчас пробовал пройти с твоего сохранения и почти со всеми включенными модулями, кроме AmQuest.esm, MotherShip Crew.esm, DomeCity.esm, RA-AQFH.esm, RA-CHAOTIC SUN.esm. Ну и без esp файлов, кроме MCM. Плюс, конечно, у тебя еще в MO2 в левой части окна куча плагинов стоит, но на них пофиг уже. Все работает у меня, в общем. Попробуй без этих модов пройти, получится? Я уже который раз спрашиваю, последняя ли сборка стоит) При чем тут роботы) Не, навряд ли дело в них.
  15. Там лучше Аркейда снова нанять и уволить, а то тот пакет еще в его скрипты влезает. Какой у него AI-пакет сейчас? Ну и еще, ты же поставил и этот фикс? Он тоже нужен. А какие у них AI-пакеты, когда они уволены?
  16. Да не, похоже, что именно он, так как первый же комментарий под этим модом говорит про наш баг) "There seems to be a bug when having Arcade fight alongside the Remnants, in that he permanently wants to be inside the Remnant's bunker." В любом случае, я это AI-пакет выпилил.
  17. Ну да, дичь какая-то. Там будет постоянно багаться этот пакет при определенных условиях. @MagnuMspec, не знаешь, зачем добавлены правки в RA-PlayerHomes.esm у пакета ArcadeToRemnantsBunkerPackage [PACK:00177BDA]? Ну а так, этот пакет вообще не нужен, поэтому я его удалил. Обновил фикс в основном посте)
  18. Сейчас глянул конфликты. Возможно, RA-PlayerHomes.esm виноват. Он перезаписывает пакет. @MagnuMspec если что, скидываю ссылку на пост с фиксом.
  19. Вообще никаких перезаписей в терминале увольнения спутников не увидел в редакторе, поэтому какой-то левый баг сработал.
  20. У меня он ходит и спит, то есть все норм. Самый первый фикс, что я скидывал в этой теме, правит это) Так что опять у себя ищи конфликты.
  21. В общем, много тестов провел. Проверен Бун, Рэкс, Аркейд. Конечный фикс для вшития Comp-fix.esp По диалогам в данном фиксе: перезаписи в RA-Followers.esm этих диалогов нужно удалить и все. Я просто их в фиксе пометил. Из исправленного: ЭД-Э и Рекс увольняются через обычный диалог, если стоит RA-Followers.esm - исправлено. Некоторые спутники вместо сандбокс пакетов имели пакеты травел. Поправил. Существа могли очень долго стоять на месте, так как, похоже, взаимодействоли с различными форнитурами, с которыми не могли корректно взаимодействовать, так как они существа. Исправил это. Все остальное в этой теме либо было исправлено в другом фиске, либо существует из-за каких-то конфликтов модов. По ним нужна доп. инфа. У меня все норм работает. Лили исправил, а ЭД-Э, судя по его оригинальному пакету, и раньше стоял на месте. Предположу, потому что он робот) Терминал увольнения спутников работает норм, но не все спутники из модов поддерживаются. *Пост обновлен* 25.11.2025 22:27 Еще есть перезаписи AI-пакетов в RA-PlayerHomes.esm. Перезаписи тоже нужно удалить: FollowersRaulL38Package [PACK:001674CE] FollowersBooneL38Package [PACK:0016895B] FollowersVeronicaL38Package [PACK:0016895C] FollowersArcadeL38Package [PACK:00173230] И еще есть перезапись Буна в RA-BreakTheRules.esm: Там битые ссылки у AI-пакетов. *Обновлено* 26.11.2025 Добавлен фикс пакетов Аркейда
  22. Тут конфликт с модулем RA-Followers.esm, так как им добавляется диалог отправки домой в Убежище 21. Этот момент поправлю.
  23. У меня все норм. Если нет доступных жилищ (а они всегда должны быть, так как есть дома по умолчанию у каждого спутника), то вылезет сообщение о том, что спутнику негде селиться. У тебя что-то может перезаписывать маркер дома. ArcadeHomeMarker [REFR:0010EB41] (places XMarker [STAT:0000003B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0012D9E4] (in FreesideFortWorld "Старый мормонский форт" [WRLD:0012D94E]) at 1,0) Надо смотреть без модов) Я тестил с такими модами, так что их можно исключить: RA-Followers.esm RA-Items.esm RA-Interiors.esm По остальным пунктам еще буду смотреть.
  24. Попробовал - у меня не виснет. Но у меня столько модов не стоит) Нужно хотя бы сузить поиск проблемных модов. Можешь попробовать методом исключения поотключать моды и посмотреть, перестанет ли виснуть? Сразу половину модов отключить можно и смотреть, и так далее. И еще прямо перед тестером сохраниться можно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности