FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 454 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено Колесо спутника "Чокнутый Кевин" + Саммер
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Оказалось, это плевое дело. И сделать сам функционал и выдать сообщение. Сообщение прокручивается ползунком, поэтому никаких проблем с этим нет. Вот как выглядит это в игре, когда сделал кучу бойцов НКР напарниками: Делать эту фичу для RA? И если да, то вопрос насчет лора. По идее рация должна появляться, когда есть хоть 1 компаньон, и удаляться - когда нет. Можно обозвать рацию УПК (Универсальный Призыватель Компаньонов), а также при первом получении этого УПК добавить лорную записку от Вол-Тек с инструкцией пользователя. Это как пример. Ну и в какой раздел Пип-боя его засунуть? В разное? -
Люкс "Десперадо" - невозможность сварить самогон
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фикс BreweryRecipes-fix.esp Вместо пустых бутылок теперь требуются полные. А вообще в идеале надо сделать глобальную переменную в SFW-Master, которая указывается, установлен ли модуль RA-Items, и в зависимости от этого сделать разные рецепты. Вроде как сейчас нет такой переменной. -
Там разные пупсы Лас-Вегаса есть. Можешь сам глянуть. Пупсы, которые на стендах, - из модуля SFW-Master, и у них нету сообщений. А те, что из PlayerHomes, имеют те же сообщения, что и их аналоги из DC. Пример: GLABobbleheadPlacedAGL "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0B902572] GLATTWIntBobbleheadPlacedAGL01 "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0CD08E58] По идее их (которые без сообщений) без труда можно внести в мой фикс в List пупсов и все. Если надо, то могу так сделать)
-
id строчки 00027369. Просто выставить флаг Say Once и все.
- 1 ответ
-
- 1
-
- вечное дитя
- мегатонна
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оказывается, они и без моего фикса не выдают сообщения. У них нет привязанных скриптов. Проверил у себя - не выбрасываются.
-
Дубль-тема
-
Странно, завтра уже гляну) Они там вместе с обычными пупсами все по шаблону должны срабатывать.
-
С моей стороны все готово. Тестировать ничего не нужно (разве что проверить, хоть на сколько-нибудь фпс поднялся или нет). @zas насколько я понял, Магнум тебе предложил проверить фпс с этими модами) Кстати да. Всегда казалось, что что-то с этими снежинками не то.
-
Оказывается, не запускалась, потому что я кучу лямб запихнул в один скрипт. Создал еще один скрипт, и все заработало. Странно, что у меня в консоли высветилась ошибка об этом, а у Zas нет. На днях доделаю фикс (надо стенды еще замутить) и скину сюда для вшития.
-
Да-да, шаров) На самом деле этой проблеме как минимум несколько лет, как я помню) Была еще, когда я давно играл в фол. Конечно, раз они такие просадки вызывают, надо что-то делать, так же как и с Гоморрой на самом деле. Потому что с таким фпс в игре находиться очень некомфортно. Да там основная возня уже сделана и код написан. Просто обработчик событий из-за какого-то пустяка (плохого знания синтаксиса) не запускается в игре. Завтра проверю, оказывается мне для запуска игры нужно было пару щелчков совершить и все.
-
Кривой меш, что тут понимать)
-
И в консоли ничего не вывелось... Ладно, тогда сам на днях переустановлю игру и у себя уже потестирую)
-
Реализуемо, просто долгая возня с переносом на другой синтаксис. Да и мелкие баги в коде, из-за чего тесты надо проводить, а игры нет, в итоге человека напрягаю лишний раз) Так-то уже все сделано. Ошибку, что на скрине, поправил. Надеюсь, теперь все будет работать) Манипуляции те же надо провести. И скажи, если сообщение при активации пупса не появится)
-
Да, сорян) Там просто недоделанные скрипты для стендов были вшиты, из-за чего в консоли куча ошибок выходило, ну и игра зависла. Сделал отдельный плагин, где все эти скрипты удалил.
-
Жесткий косяк с моей стороны. Я скопировал в код не ту функцию и с ней манипуляции все проводил. Т.е. тупо опечатка была. Вот нормальный фикс. Нужно те же манипуляции проделать и скинуть сюда скрин) Даже если сообщение выводится на экран. Обновлено: фикс скину позже
-
https://ru.imgbb.com/ на этом сайте нет лимита. @MagnuMspec Скрипты все-таки тоже лучше убрать, чтобы какое-то кол-во фпс повысить, раз уж взялся. Или не стоит доделывать?
-
На самом деле у человека может быть слабое железо, либо не установлен тот же Вулкан, так как на этом видео в самом начале снаружи 53 фпс всего лишь. Ну а внутри вообще игра начинает сбоить @zas можешь также еще фикс обновленный проверить?) Нужно ткнуть один раз на любого пупса (можно на того, что на видео Пупс Лас-Вегаса "Ремонт") и скинуть сюда скрин консоли.
-
Неудивительно, если всего лишь из-за одной невидимой сережки у Ванессы в салуне Гудспрингса фпс падал до некомфортного уровня)
-
Посмотрел скрипты стендов, и там ничего существенного. Один блок OnActivate и все. Их по несколько штук в каждой комнате, т.е. они не несут какой-либо серьезной нагрузки. У одного стенда есть блок BeginMode, но там всего 3 условия проверяются каждый кадр. Конкретно этот блок переделывать не возьмусь, так как смысла мало и там надо тесты в игре проводить. Возможно, дело реально в снежных шарах. @zas, у тебя в этих комнатах хранится какая-нибудь куча предметов (миллионы патронов и тд)?
-
Можно так долго не тестировать) На одного пупса/гнома нажать и фпс глянуть - и все) Ожидаемо, что фпс не повысится, так как объектов все равно слишком мало, чтобы они сильно нагружали игру. Думаю, тут меши виноваты, но еще перенесу скрипты со стендов и синхронизаторов, и поглядим. А почему сообщения не отображаются, непонятно. Обычно я сам тестирую фиксы. Без многочисленных тестов тяжело понять, где накосячил.
-
Пока фикс без стендов - только коллекционные объекты. @zas, можешь проверить фпс и кликабельность пупсов и гномов? Нормально выводятся сообщения при нажатии на них? Сам проверить не могу, т.к. игра не запускается.
-
ошибка установки Проблема с квестом убежища 112
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Можно ввести в консоли команду Player.GetRace -
Да, это я тупанул. Еще бы id стендов и синхронизаторов получить)
-
Хз тогда. Если их так мало, то не в них дело, возможно. А что за стенды и синхронизатор со скриптами? UPD: сейчас смотрю, так там же много этих статиков и ко всем скрипты прикреплены. Почему только несколько статиков нужно править?
-
Там вроде бы зависит не от сложности скриптов, а тупо от их наличия у каждого отдельного предмета. Нашел тему, где подымался этот вопрос. Надо, наверно, все-таки у всех коллекционных предметов убирать скрипты объектов. Только мне нужен список вещей, у которых это надо сделать. А так в принципе все по силам)