Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Поправил ошибки, изменил название города гулей с Подземелья на Преисподнюю и Технологический музей на Технический. Если не подойдет, поправлю обратно, просто так в самой игре локации называются. Некоторые примеры RA-Quests Калиста TraderKalista.esp Миша HHHMisha.esp RA-Followers Спарки PPPyro.esp
  2. Я же скинул скрины сравнения. Наверху костюм отца а внизу рабочий костюм. Не должно быть никаких проблем по идее. В рабочем и npc ходили, и я не замечал никаких багов визуальных
  3. В моде Мясо мясника Пита вырезана возможность получить квест "Вернем же утерянное". Это сделано специально или оригинальный косяк?
  4. Если корректировка навмешей должна была исправить проблему с застреванием npc в проходе бара, то не помогло. Насчет балкона Леденца не понял, там никто не стоит или должен? Если этот мод находится на вшивании в модуль, то его потом придется заново проходить или результат сохранится?
  5. Список файлов с помехами (папка sound/voice/RA-MoreQuests.esm/FemaleUniqueSummer/) И насчет обрезки файлов После слов "Я бы им во всем призналась." нужно удалить часть в обоих файлах: DialogueSu_1summertop12_00015C2B_13.ogg DialogueSummer_1summer36_00017EC6_13.ogg А в этом файле наоборот нужно удалить первую часть записи до слов "И что теперь будешь делать?" DialogueSummer_1summer38_00017EC8_10.ogg Насчет обрезков можно вообще забить, либо сделать хотя бы первые две обрезки.
  6. Тут вообще один с 10-мм пистолетом ходит. С такой снарягой против супер-мутантов без шанса.
  7. Вот невидимая стена обычного здания (расстояние от левой руки перса до здания) А вот обсуждаемого тут Вот как выходит из текстур соседняя с багнутой дверь А вот как выходит багнутая дверь Вообще несостоятелен вариант, что именно в этом косяк?
  8. Странно, но при сегодняшнем тесте у Гэри уже была надпись "108" сзади. Но это не убрало сам баг с текстурами, который, кстати, не всегда виден. Например, когда ГГ повернут в одну сторону, то бага нет, в другую - есть. Модель отличается от рабочего тем, что более грязная и у нее другие ботинки ПС: транс на фото, потому что я сменил ЖГГ пол для теста, если что
  9. Приоритет квестов надо было повысить фикс RA-Quests_roadtest.esp фикс для квеста "Жажда золота" из того же мода QuestGold_fix.esp
  10. Ну так речь идет как раз о том, убирать ее или изменять, и тут нужно твое мнение как автора проекта) Просто есть несколько вопросов насчет этой системы: оружие/броня в идеальном состоянии, можно заказать силовую броню (а доставка идет из Ривет-Сити, в которой силовая броня не продается) и боеприпасы (с этой системой можно забыть о дефиците боеприпасов и про верстак). С другой стороны довольно лорно сделано: идет караван из Ривет-Сити с товарами, который ты купил. Нужно знать, что делать: удалять или исправлять цены. Насчет подыскать уникальный товар сомнительно на мой взгляд, т.к. караван привязан к Ривет-Сити и везет оттуда снаряжение
  11. Ну я скину пример именно этого случая со скринами, но позже, ибо щас не могу . Даже сам бы проверил свою версию, но не шарю в этом
  12. Третий раз пишу про эту пушку) В прошлой теме поменяли модель оружия, но и эта модель оружия без прицела Скрин прицеливания Скрин стрельбы, когда целишься Выкладываю фикс прицеливания: Нужно заменить файлы по пути meshes\fl\laserrifle (находится в BSA архиве RA-Gear вроде, у меня просто все распаковано) на эти laserrifletrans.nif laserrifle.nif laserrifleshort.nif laserrifleshorttrans.nif Вот как получится в итоге Боюсь представить, что творится с оружием из RA-MoreGear...
  13. хз, как их переносить вручную, типа локации искать, в которых нет журналов? Могу предложить в таком случае две локации: Храм единения (там 4 интерьера, можно в любом из них либо, во внешней локе один поставить), и Исторический музей, а именно интерьеры Нижние залы Исторического музея/Администрация Исторического музея. А третий журнал оставить у НеМирмики, если она любительница Грогнака-варвара. Ссылки на ИД локаций И эта проблема решена
  14. Да уж, вы явно расист, молодой человек
  15. Коллизия (невидимая стена) здания слишком большая, или как это называется. То есть мой перс не может вплотную встать к стене. Из-за этого триггер двери закрыт этой невидимой стеной (объектом здания с ID 001589b5). То есть раму двери надо полностью вытянуть из текстур, а сейчас с фиксом она вытянута наполовину. И то, возможно, придется вытянуть еще больше, чтобы между текстурой двери и текстурой здания был маленький "сквозняк". Для примера можно глянуть, как сделано с соседней стеной тоже из модуля RA-Quests (xx011d8a) Либо надо убирать эту самую невидимую стену Таковы мои догадки, за их неработоспособность ответственности не несу
  16. Не знаю, что это (типа анимация губ?), но если не проканает, то не страшно. Я максимально беспалевно сократил всего лишь один диалог в самом конце, так что в любом случае нормально на выходе получается
  17. Фикс Summer_Fix.esp *Обновлено* Чтобы не строчить много тем, выложу еще один фикс в этом же квесте, только у другого npc. Тут много пришлось исправлять, но ничего, кроме запятых и дефисов не менял, так как озвучка русская. Некоторые примеры Фикс №2 Sledopit2.esp Также приписал некоторые заметки к квесту Эффект Саммер
  18. Пол Фикс Paul_Fix.esp Жители в Салуне Мориарти 3npc_Fix.esp *Обновлено* Изменил тему *Обновлено* Добавлю фикс, который присабачивает маркер к Полу, чтобы игрок знал, кому тащить 10 кусков мяса яо-гая, а то Пол находится на Пустоши, а не в городе, и спустя время его просто можно не найти. aaDogQuest.esp
  19. О, норм. Если он сможет еще один файл обрезать (напишу, какой), то файлы из верхнего списка не нужно удалять, и можно их нормально вписать в диалоги даже. А то один звуковой файл с настолько большим диалогом, что текст не влезал - пришлось синонимами сокращенными заменять. Будет время, напишу
  20. Да, там вроде если смотреть в FNVEdit, то он при следующем разговоре после сдачи первого квеста должен выдавать новый, но что-то стесняется
  21. Предупрежу на всякий, что первые два фикса могут (возможно) конфликтовать с фиксом из этой темы Так как, возможно этот фикс меняет те же диалоги, что и мои фиксы. Так что его надо сверху ставить отдельно, не трогая при этом сами диалоги
  22. При выборе диалога "Ладно посмотрим что там за сюрприз." еще не закончился диалог, и персонаж говорит, а уже появляется записка. Она должна появляться по идее после диалога *Обновлено* То же самое в том же квесте.

×
×
  • Создать...