Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. При мне там застряли сразу 2 npc. ИД машины (xx063caa)
  2. Если это так важно, то это было изначально, как и несоответствие интерьера дома с его экстерьером, о чем я не составлял рапорт, т.к. все равно этим никто не будет заниматься.
  3. 2) и 3) пункты сделаны. Осталось удалить референсы из 1 пункта. Можно смело их удалять, т.к. они не уникальны и имеют дубли в других местах Гоморры (кроме 7 штук, но этими 7 штуками я как раз заменил дубли из 2 пункта). Тесты проведены Фикс Posters.esp
  4. Коллизия неправильная. По бокам машины невидимая коллизия. А в районе двигателя и капота можно проходить сквозь машину
  5. Оказывается, именно с этим фиксом ломается коллизия, а еспешник рабочий. Значит, осталось только удалить корвегу на 188 посту и все.
  6. Скину также скрин ошибки на всякий (обычно такие окошка при вылете не вылазят)
  7. 1) Оказалось, что тут много конфликтов плакатов RA-RedesignHD (и RA-Base) с RA-Wasteland. Конкретно виноват RA-Wasteland и именно его плакаты оптимальней будет поудалять (перенести куда-нибудь. См. пункт 2). Список плакатов: Скрины примеров: 2) Также в RA-Wasteland в одном месте куча повторяющихся плакатов. 1 плакат можно оставить, а остальные заменить на удаленные сверху (в список внесу свои предложения на замену, чтобы снизить шанс на то, что новые постеры тоже будут повторяющиеся). В идеале можно потом проверить, чтобы снова повторений не оказалось, так что жду фикс на проверку. Список id (слева - ID-дубли, справа - на какие ID их можно поменять): Скрин дублей: 3) Также один плакат (xxad0417) из RA-Wasteland торчит в воздухе. Прямо рядом с ним есть плакат (xxad0418), который приклеен к стене нормально (на всякий говорю, чтобы можно было легко координату первого плаката поменять) Ну-с, за работу
  8. К главному посту добавлю еще одну дверь багажника (xx00c211) с той же переливающейся текстурой. Можно заменить два этих багажника на исправную версию c id xx000dd6 (из починенной корвеги) Либо вообще их удалить, т.к. выглядит нереалистично, что в трех разных машинах в багажниках идентичный интерьер из статичного оружия. Аналогов без оружия не нашел. Также есть две двери (которых можно спокойно удалить) с такой же переливающейся текстурой. id xx38ee6b, xx38ee5c
  9. Так и не нашел ни одной машины похожей на эту. Как вариант можно заменить ее на ту, что на 188м посту, которую я выше предложил удалить. id xx00d0e4 С этим фиксом ломается коллизия починенной по квесту корвеги (xx000ae7). Коллизия перекрывает переднюю дверь, следовательно в машину нельзя сесть.
  10. Так и так багом это не перестает быть) В любом случает, тебе решать, что с этим делать Вот кстати скрин изнутри
  11. Хз как кидать список загрузки из MO2. Стоит проект RA (кроме MoreGear и MoreAdventures) The Librarian.esm DomeCity.esm BelthansQuoVagis.esm BQV2BNB.esp RA-Items Patch - More VendingMachines.esp RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp
  12. Если что, в твоей теме фикс именно для твоего дерева, а в моей теме - для моего) Хотелось бы конкретно узнать, как дела обстоят с деревом из твоей темы
  13. Актуально. Просто идет бесконечная загрузка. HDgomorahRedisign.esp не стоит)
  14. Не всегда) Просто со временем песком (или что там на скрине) занесло
  15. Есть еще один вариант. Одну корвегу в пещере я так и не глянул (забыл). Можно на нее будет посмотреть. Авось повезет
  16. Проблема с поломанной дверью у машины с кривой коллизией. Я побегал по локам (а также посмотрел все корвеги по заданию), но не нашел похожую машину, с поломанной дверью Если на эту дверь пофиг то подойдет ID исправной машины из шапки темы xx00a15d
  17. 7 запись уже пофикшена. 17 запись фикс скинуть в папку data оригинальной игры Alien Captive Recorded Log 17.7z
  18. Коллизия неправильная. По бокам машины невидимая коллизия. А в районе двигателя можно проходить сквозь машины
  19. Да, там просто две машины друг на дружке. Можно удалить id xx00d0e4, и будет норм как на скрине
  20. Пока доделываю со своей стороны. Хотел несколько проблем поднять, в которых не спец. 1) npc висит в воздухе. id xx007265 2) Дверь одной комнаты можно взломать, и там одна из проституток делает то, что умеет, но сам мужик при этом не сидит, а стоит на ней. Мужика нужно посадить на стул. И еще: после возмущения проститутки насчет того, что ГГ ворвался в комнату, и перезахода в локацию, анимация минета багается, и проститутка куда-то в сторону уползает. id мужика xx000dc1 3) Одну из дверей нельзя открыть, но автор сделал дырень между стеной и дверью, чтобы можно было посмотреть, что там происходит. Так вот, проблема в том, что: во-первых, мы видим как мужик с бабой развлекаются при этом явно оба одеты в нижнее белье. Во-вторых, звук ахов-охов из их комнаты доносится так, как будто это происходит именно в закрытом помещении, а не из помещения с огромной дыркой. В третьих, под дыркой я подразумеваю то, что автор просто подвинул модель двери (вместе с частью бетонной стены) вправо, из-за чего образовалось узкий проход, в который можно заглянуть. Все эти проблемы можно решить, просто подвинув дверь влево, чтобы она была на своем месте. id двери 000f3650 Первые два пункта неактуальны и происходят из-за гребаной инвалидации в MO2. Много мороки с этой прогой...
  21. Не нашел. Возможно, она отключена. И по квесту тоже с ней ничего не связано В логах falloutnv_havok.log больше сообщений об ошибке нет. В самой игре вместо 9 одноразовых сообщений об этой ошибке, высвечивается всего лишь одно Т.к. этих сообщений тонна и по другим предметам, то если и заниматься этим, то в отдельной теме, и если Магнуму это нужно) Надо бы узнать, насколько эти ошибки серьезны. А так отдельный фикс только для этой машины погоды не сделает
  22. Попробуй проверить с этим фиксом TreesFix1.esp У меня в игре почему-то не получается телепортироваться к твоему дереву)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности