Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Ток на еде из моего фикса не отображаются эффекты "герметичный" т.д. Можел ли это быть связано с тем, что мой esp-фикс не требует подключения твоего esp-фикса, где добавлены эти эффекты, т.е. нет прямой зависимости как от esm-файлов? Вот такие условия стоят Или же дело в глобалке SFWEnableDynamicHTS, которая типа должна (судя по описанию в консоли насколько помню) меняться на такое значение, которое ты изменяешь в Неваде, но в неваде я не нашел такой галочки, там есть только функция восстановления здоровья от еды и все, в итоге эта глобалка всегда имеет значение 0, или тут все верно?
  2. Функционал такой в тактиксе? Хз короче, просто если есть разброс, то он должен быть по идее и ниже того места, куда стреляешь, а по факту разброс всегда чуть выше
  3. Эффектов ОЗ на ядерках нету вообще. С последним фиксом все робит (а может и раньше робило, просто нужно было ждать походу какое-то время, чтобы инфа о состоянии глоб. переменных обновилась). Без невады эффекта "герметичный" на ядерках нету, а с невадой - есть. Также и со здоровьем. Вывод в консоли тоже есть в обоих случаях и он верный
  4. В принципе такая же ерунда и у стандартного 10-мм пистолета и у других пистолетов, так что это норма как я понял
  5. Параметры/прицеливание/звуки стрельбы - все кривое По порядку: Автомат M4A1 (xx011200) - нет требований к навыкам. Можно поставить такие же требование, как и у штурмовой винтовки R91, т.к. УВС/патроны/вес у них аналогичные. Т.е. треб. к Оружию сделать 50, к Силе - 5, стоимость поднять до около 1600 крышек Глючное прицеливание: Нет прицела, когда целишься. Во время стрельбы ГГ начинает смотреть в прицел, но сам прицел уходит куда-то вниз (см. скрины) Также нет звука при стрельб Винтовка "Мечта Снайпера" (xx009d2c) - нет требований/очень высокая стоимость Требование к Оружию можно повысить до 75, к Силе - до 5. Стоимость понизить в два раза. Глючный оптический прицел - При прицеливание появляется сразу четырехкратный зум. При прокрутки колесика мышки вниз зум уменьшается, но только до двухкратного. А стандартный зум появляется, если колесико мышки покрутить вверх на максимум. В общем путаница полная. Нет звука стрельбы Пистолет Глок18c (с глушителем) (xx025c94) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 25, к Силе - 3. Нет звука стрельбы Универсальный Самозарядный Пистолет (USP) (xx00f727) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 50, к Силе - 4. И стоимость повысить до 1000 крышек Нет звука стрельбы Данные оружия привязаны к полочкам в Подземном убежище. Без них эти полочки станут пустышками. Просто говорю, если эти оружия собираются удалять.
  6. Робит В принципе я бы сказал, что пули летят чуть выше (даже если брать разброс), чем целишься, но хеды npc спокойно прописываются, так что наверно это все таки разброс такой, хз короче, но играбельно. С m16a1newassaultrifle.nif только текстуры на модельке скачут, меняют цвета постоянно
  7. Это типа для того, чтобы проверить работает ли исправно меш m16a1newassaultrifle.nif?
  8. У меня гугл блокирует закачку файла, как вредоносный, никогда такого не было
  9. Вообще чет не вкуриваю) Какой третий вариант? И какой прототип винтовки и альтернативный меш прописывать? Прям загадки пошли
  10. А как точное название? Пулемет не смог найти, а М16 есть такая a01shubWeapAssaultRifleM16 "Прототип винтовки M16A1" [WEAP:061E4E74] Но хз, она это или нет
  11. Оба варианта не работают. Надпись "герметичный" даже с выключенной невадой все равно отображается на бутылках ядер-колы из SFW-Master. Еда из моего фикса не лечит и на ней нет никаких надписей эффектов (несвежая и т.д.)
  12. Тестил с Невадой и без. Я пример условий показал, там были еще другие условия, где этот перк взят взят (всего четыре условия, где они оба не взяты, где один из них взят и где они оба взяты). Также не работают эффекты от еды типа "приготовленный", а там всего одно условие PNxREnableDynamicHTS, которое ты в фиксе добавил, ну еще и GetIsID player
  13. Вообще ниче не робит Ни эффекты еды, ни здоровье Такие вот условия поставил:
  14. Ну выделяешь все предметы, пкм жмешь на них и нажимаешь "Compare selected" после чего на любом параметре любого предмета жмешь пкм и нажимаешь на "copy to selected records". Насчет фикса посмотрю, если робит, буду под него делать все ,
  15. Наверно, все равно будет лучше дождаться мне патча, чем потом тебе лишнюю работу делать, так что подожду без проблем. Насчет автозамены ты имеешь ввиду автозамена строго построчно? Когда к примеру эффект №4 у предмета присваивается всем остальным эффектам №4 у других предметов (я таким образом относительно быстро сделал фикс эффекта восстановления здоровья для всей еды в RA-Items), или есть еще более точечная замена? Прост не до конца разбираюсь в интерфейсе FNVEdit, может каких фишек не знаю
  16. Править придется очень долго в таком случае) Подожду патча
  17. Обычно будут работать) Но вариант с изменением скрипта, конечно, лучше, т.к. в таком случае нужно будешь всего лишь одно единственное условие поставить. Но тут наверное тебе самому стоит глянуть код, чтобы правильней условие стояло, хотя в скрипте вроде все совсем простецки, но что-то мне кажется, что там есть какие-то подвохи Скрипт с таким именем NCECompatibilitySCRIPT [SCPT:0100C78E] И еще я до сих пор до конца не просек, что делать с эффектами еды. В SFW только 4 эффекта SFWFoodGoodClean "Чистый" [MGEF:01904FB4] SFWFoodGoodCooked "Приготовленный" [MGEF:01904FB3] SFWFoodGoodFresh "Свежий" [MGEF:01904FB5] SFWFoodGoodSealed "Герметичный" [MGEF:0100D308] Какой мне эффект давать, к примеру... еде с именем "Гадость" [ALCH:11AB687C]?
  18. Тогда походу к каждой еде придется добавлять 8 эффектов восстановления здоровья (наличие/отсутствие дезинфектанта и перка "Радости Старого Мира" = 4 эффекта, и все это умножается на 2 т.к. в случае с привязкой к SFW-Masterу эффекты ОЗ раздваиваются). Лучше уж такое условие прописать вместо раздваивания Subject.GetGlobalValue SFWFoodHeals [GLOB:0100C78D] = 1 OR Subject.GetGlobalValue SFWPNInstalled [GLOB:0100D5E6] = 0 AND Subject.GetGlobalValue SFWPNInstalled [GLOB:0100D5E6] = 1 OR Subject.GetGlobalValue SFWPNInstalled [GLOB:0100D5E6] = 0 AND В общем если будут еще какие-нибудь подсказки по оптимизации этой мишуры, то милости прошу написать об этом)
  19. Я просто и в игре не замечал и в fnvedit не вижу, чтобы что-то было с этими эффектами кроме как просто отображение в пип-бое этих эффектов. Посмотрю подробнее. И еще я спрашивал как правильно добавлять эти эффекты не технически, а логически. Какой еде добавлять один эффект, а какой - другой. Там эффектов куча: "свежая/герметичная/приготовленная/чистая/несвежая/сырая/с душкой/заплесневелая/испорченная/гнилая/протухшая/старая".
  20. Ну вот если бы ты сразу дал точные инстуркции, что есть еще одна глобальная переменная в SFW-Master.esm (SFWFoodHeals) по аналогии с PNRFoodHeals из проджект невады, то я бы разобрался в проблеме и сделал бы все как надо, а так я запутался и сделал уже все (кроме RA-Wasteland) с зависимостью от невады Переделывать как-то неохота) В принципе согласился бы с этим мнением, если бы выполнение большой рутинной работы не касалось меня) Но довольно нытья. Допустим, я найду силы поправить все с эффектом дезинфектора и с привязкой только к SFW-Master, но остается еще один вопрос: зачем нужны эффекты пищи типа "приготовленная"? Они же ничего вроде не дают, а для каждой еды мне индивидуально надо узнавать, какой эффект ей приписывать, а еды штук 500 только в RA-Items
  21. Подожди, Магнум, почему сложнее то?) Либо одну глобальную переменную ставить и создавать отдельный PN-патч, либо ставить другую глобальную переменную, привязанную к SFW-Master. Разницы никакой в размере работы, или я чего-то не догоняю? Прост думаю, какой вариант работы выбрать *Обновлено* И еще один момент насчет "2. Добавить статусы Свежий, Тухлый и т.д." Как это сделать более правильно и нужно ли это вообще? А также что эти эффекты дают? Т.е. в самом RA-Items надо править около 500шт. еды, и каждой надо выбирать какая она: свежая/герметичная/приготовленная/чистая/несвежая/сырая/с душкой/заплесневелая/испорченная/гнилая/протухшая/старая. Попахивает мазохизмом
  22. Не совсем понял, зачем вообще добавлять условие наличия глобальной переменной SFWPNInstalled, если у нас будет везде добавлена переменная PNRFoodHeals

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности