Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Типа этот npc - пустышка, толком не используется в игре, и ему начисляется опыт, так и есть. Можно создать npc-болванку конкретно для этого случая по идее, если нужно) Такова механика команды KillActor
  2. Кто-нибудь сможет изменить скрипт LFoxBoningKnifeEffectScript [SCPT:0C03D17D] на такой: И скинуть сюда на тест, либо самому протестировать? А то у меня GECK вылетает при загрузке RA-Quests.esm
  3. По EH есть отдельные контейнеры для материалов для создания оружия Fallout 3. Кладешь материалы авто-сортировщиком (или вручную) в эти контейнеры, а потом создаешь шиш-кебабы, дротикометы и т.д.. Но также в этом верстаке присутствует механика рецептов из FNV. Т.е. при нажатии на верстак всплывает выбор либо создать оружие по механике FNV (и брать материалы из инвентаря), либо по механике F3 (с проверкой материалов в ящиках для этих самых материалов). Не думаю, что тут критично необходимо правки вносить, так как удалится фишка убежища, которая позволяет создавать предметы (пусть этих предметов всего несколько штук: шиш-кебаб, дротикомет и т.д..) без необходимости иметь материалы в инвентаре для создания этих предметов, а просто предварительно использовав авто-сортировщик для укомплектования материалов. Но если править, то это дело 1 минуты: удалить опцию выбора механики F3 из всплывающего сообщения при активации верстака. В общем, на твое усмотрение. Если надо, то скину фикс
  4. Да я и не настаивал, просто решил уточнить, точно ли за модификации придется платить больше, чем за саму турель) Можно было бы в принципе поднять первую цену до 14к, но в конечном итоге это проблему экономики все равно не решит...
  5. Во я тупанул Ну у меня регуляторы всего 1 раз попадались у анакостийской переправы, что рядом с Ривет-Сити. А так с когтей боевая броня действительно дорого стоит... эх, экономика в игре, конечно, убивает реализм. Как быть, что делать с этим...
  6. У меня когти смерти не носят куртки Да и у Ривет-Сити они тоже не тусят Хз, какой модуль их добавляет. Пока что я вижу только один дисбалансный момент, как можно поднять деньги на убийстве существ, это использовать нож мясника и продавать их мясо, а так вроде не настолько печально все в моей игре
  7. проблема была замечена на Леди Фрампертон (xxab6ef0) из модуля RA-Wasteland
  8. Насчет этого верстака глянул, там железнодорожная винтовка своя добавляется. И если добавлять рецепты, то, возможно, придется специфичные условия ставить (к примеру, наличие гл. квеста флешбека, так как я не в курсе, удаляются ли все схемы из пип-боя после этого флешбека). И правда, если это флешбек со своими рецептами той же железнодорожной винтовки, то, возможно, и не надо ничего править... В общем тут требуется дополнительное подтверждение, что надо править, а так в идеале это дело займет 10 мин Для метрополиса сделал MetropolisVault13.esp
  9. EHHideoutTerminalLockDown.esp Фикс по ценам. Тему можно закрывать, так как 2) и 3) пункты вынесены в отдельные темы
  10. Фикс, только там патроны .308 калибра лежат на патронах 10-мм. Некритично, но править в гекке такие вещи у меня нет опыта (может был бы, если бы ГЕКК не вылетал постоянно) (ID патронов xx107cb3, если надо) AmmoREF.esp
  11. Точка прицела не появилась. Я в добавление к тем действиям, что ты сказал, в режиме 3 лица нажал на среднюю кнопку мыши, после чего в режиме 1 лица появился прицел. Вот скрин (на нем, кстати, видны следы от пуль выше бутылок. Это я так целился в горлышка бутылок, но все пули попали точно выше их, так что дело не в стандартном разбросе)
  12. ID xx60098a Нет требований. Нет системы прицеливания Предлагаю требования к навыку "Оружие" повысить до 50, а к Силе - до 4. Скрины в том числе с фиксом прицела Фикс прицела susig550.nif Закинуть по пути meshes\effectsummer\weapons\2handautomatic с заменой Опционально: если проблемы с тем, что оружие имеет английские буквы (вроде где-то на сайте кто-то писал, что англичанский не желателен), то можно название поменять на "Штурмовая винтовка 90" - это другое название данной пушки
  13. Вроде все сделал правильно: убил, провел лоботомию... А в результате цвет кожи у мужика стал неестественным Лоботомит-миньон (муж пола) У женского вроде более-менее Стоит RA-Base с реплейсерами
  14. вместо списка загрузки можно кидать инфу, из какого модуля предмет
  15. Не считая того факта, что патронные автоматы в другом модуле (у меня таких автоматов нет, поэтому с патронами напряг). Но что поделать, в этом моде в принципе логически все можно оправдать
  16. О, попробую данные настройки, а то вылеты что-то достали, я даже обратно на NVTF перешел С одновременно включенными NVTF и NVSR тоже вылетает частенько
  17. Не могу найти старые скрины той тетки с дефектами глаз... Заново заскриню и скину, как будет время

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности