Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Список файлов с помехами (папка sound/voice/RA-MoreQuests.esm/FemaleUniqueSummer/) И насчет обрезки файлов После слов "Я бы им во всем призналась." нужно удалить часть в обоих файлах: DialogueSu_1summertop12_00015C2B_13.ogg DialogueSummer_1summer36_00017EC6_13.ogg А в этом файле наоборот нужно удалить первую часть записи до слов "И что теперь будешь делать?" DialogueSummer_1summer38_00017EC8_10.ogg Насчет обрезков можно вообще забить, либо сделать хотя бы первые две обрезки.
  2. Тут вообще один с 10-мм пистолетом ходит. С такой снарягой против супер-мутантов без шанса.
  3. Вот невидимая стена обычного здания (расстояние от левой руки перса до здания) А вот обсуждаемого тут Вот как выходит из текстур соседняя с багнутой дверь А вот как выходит багнутая дверь Вообще несостоятелен вариант, что именно в этом косяк?
  4. Странно, но при сегодняшнем тесте у Гэри уже была надпись "108" сзади. Но это не убрало сам баг с текстурами, который, кстати, не всегда виден. Например, когда ГГ повернут в одну сторону, то бага нет, в другую - есть. Модель отличается от рабочего тем, что более грязная и у нее другие ботинки ПС: транс на фото, потому что я сменил ЖГГ пол для теста, если что
  5. Приоритет квестов надо было повысить фикс RA-Quests_roadtest.esp фикс для квеста "Жажда золота" из того же мода QuestGold_fix.esp
  6. Ну так речь идет как раз о том, убирать ее или изменять, и тут нужно твое мнение как автора проекта) Просто есть несколько вопросов насчет этой системы: оружие/броня в идеальном состоянии, можно заказать силовую броню (а доставка идет из Ривет-Сити, в которой силовая броня не продается) и боеприпасы (с этой системой можно забыть о дефиците боеприпасов и про верстак). С другой стороны довольно лорно сделано: идет караван из Ривет-Сити с товарами, который ты купил. Нужно знать, что делать: удалять или исправлять цены. Насчет подыскать уникальный товар сомнительно на мой взгляд, т.к. караван привязан к Ривет-Сити и везет оттуда снаряжение
  7. Ну я скину пример именно этого случая со скринами, но позже, ибо щас не могу . Даже сам бы проверил свою версию, но не шарю в этом
  8. Третий раз пишу про эту пушку) В прошлой теме поменяли модель оружия, но и эта модель оружия без прицела Скрин прицеливания Скрин стрельбы, когда целишься Выкладываю фикс прицеливания: Нужно заменить файлы по пути meshes\fl\laserrifle (находится в BSA архиве RA-Gear вроде, у меня просто все распаковано) на эти laserrifletrans.nif laserrifle.nif laserrifleshort.nif laserrifleshorttrans.nif Вот как получится в итоге Боюсь представить, что творится с оружием из RA-MoreGear...
  9. хз, как их переносить вручную, типа локации искать, в которых нет журналов? Могу предложить в таком случае две локации: Храм единения (там 4 интерьера, можно в любом из них либо, во внешней локе один поставить), и Исторический музей, а именно интерьеры Нижние залы Исторического музея/Администрация Исторического музея. А третий журнал оставить у НеМирмики, если она любительница Грогнака-варвара. Ссылки на ИД локаций И эта проблема решена
  10. Да уж, вы явно расист, молодой человек
  11. Коллизия (невидимая стена) здания слишком большая, или как это называется. То есть мой перс не может вплотную встать к стене. Из-за этого триггер двери закрыт этой невидимой стеной (объектом здания с ID 001589b5). То есть раму двери надо полностью вытянуть из текстур, а сейчас с фиксом она вытянута наполовину. И то, возможно, придется вытянуть еще больше, чтобы между текстурой двери и текстурой здания был маленький "сквозняк". Для примера можно глянуть, как сделано с соседней стеной тоже из модуля RA-Quests (xx011d8a) Либо надо убирать эту самую невидимую стену Таковы мои догадки, за их неработоспособность ответственности не несу
  12. Не знаю, что это (типа анимация губ?), но если не проканает, то не страшно. Я максимально беспалевно сократил всего лишь один диалог в самом конце, так что в любом случае нормально на выходе получается
  13. Фикс Summer_Fix.esp *Обновлено* Чтобы не строчить много тем, выложу еще один фикс в этом же квесте, только у другого npc. Тут много пришлось исправлять, но ничего, кроме запятых и дефисов не менял, так как озвучка русская. Некоторые примеры Фикс №2 Sledopit2.esp Также приписал некоторые заметки к квесту Эффект Саммер
  14. Пол Фикс Paul_Fix.esp Жители в Салуне Мориарти 3npc_Fix.esp *Обновлено* Изменил тему *Обновлено* Добавлю фикс, который присабачивает маркер к Полу, чтобы игрок знал, кому тащить 10 кусков мяса яо-гая, а то Пол находится на Пустоши, а не в городе, и спустя время его просто можно не найти. aaDogQuest.esp
  15. О, норм. Если он сможет еще один файл обрезать (напишу, какой), то файлы из верхнего списка не нужно удалять, и можно их нормально вписать в диалоги даже. А то один звуковой файл с настолько большим диалогом, что текст не влезал - пришлось синонимами сокращенными заменять. Будет время, напишу
  16. Да, там вроде если смотреть в FNVEdit, то он при следующем разговоре после сдачи первого квеста должен выдавать новый, но что-то стесняется
  17. Предупрежу на всякий, что первые два фикса могут (возможно) конфликтовать с фиксом из этой темы Так как, возможно этот фикс меняет те же диалоги, что и мои фиксы. Так что его надо сверху ставить отдельно, не трогая при этом сами диалоги
  18. При выборе диалога "Ладно посмотрим что там за сюрприз." еще не закончился диалог, и персонаж говорит, а уже появляется записка. Она должна появляться по идее после диалога *Обновлено* То же самое в том же квесте.
  19. Все это находится в одном месте Скрины с конфликтами и ID объектов ID объектов RA-Worlds (xxa51172) (xxa51173) (xxa5115a) (xxa51165) RA-Wasteland (xxad8d6a) (xxad8d6b)
  20. Без проблем) Мой ответ был конкретно на эти слова Если какой-то напряг по поводу переименования этой пушки на дробовик, то можно не переименовывать так
  21. Одинаковое название у почти одинаковых пушек Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (xx005818) из плагина BrokenSteel.ems и Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (000e2bf4) с оригинала Различия между этими винтовками все же есть: У винтовки с ID (xx005818) сильный разлет лучей У винтовки с ID (000e2bf4) - нет Также отличаются некоторыми характеристиками: УВС и требование к силе Получается логика такова, что у xx005818 намного сильнее разлет пуль, но и УВС намного больше, чем у 000e2bf4. В общем требуется только изменить названия пушек) К примеру, переименовать пушку с ID xx005818 в "Лазерная винтовка AER13, трехлучевая" И треб. к Силе у xx005818 можно поднять до 4, как у 000e2bf4
  22. Так я именно это и имею ввиду, что три журнала, которые дают +3 к холодному оружию, лежат рядом друг с другом. В этом проблема, а ни в чем ином А куда их переносить, если только не по Пустоши раскидать? Ведь в игре что в оригинале, что в других модах - нигде не сделано так, что журнали/книги, дающие постоянные бонусы к навыкам лежат рядышком. Они раскиданы по Пустоши и попадаются довольно редко. Тогда смысл от получения новых уровней и распределения очков навыков, если такие журналы будут раскиданы повсеместно. А по каким локациям раскидать, я не знаю. Редко такие журналы/книги попадаются, так что большинство локаций для этого подходит. Я думал, это типичный баг, связанный с дублями предметов, и решением является удаление лишних журналов... Просто посчитай, сколько я получу к навыку "Холодное оружие", если прочитаю эти журналы с журналами из соседней темы, который все находятся в одной локации, и у меня будет перк "Понимание". 4*8 = 32. Как вариант, сделать так, чтобы эти журналы давали +1 к навыку "Холодное оружие", как и было в Fallout 3, хоть и там не помню, чтобы было нормой нахождение трех книжек рядышком друг с другом) Ну или как всегда, можно оставить, как есть, если это не воспринимается за баг. Если лично мне будет это мешать, то я сам себе могу поправить

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности