Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Видео прохождения по стелсу

    Спойлер

     

     

    А насчет этих патрон у меня даже скрины остались со старта игры

    Спойлер

    bandicam 2023-05-07 10-51-26-032.jpg

     

    Не кажется, что это смотрится так себе, как и сами патроны?)

     

    Вместо того, чтобы получить Весточку от отца с признанием от папы, игрок сперва читает сие поделие?)

    К тому же он тебе в Весточке говорит, чтобы ты за ним не шел. Но до этого в записке пишет, мол если что используй эти патроны, не сказав при этом что убегать за ним не надо.

     

    В 29.04.2023 в 11:39, Zaraza0.4 сказал:

    Проблема -  Хоть охранники и без сознания Аманда продолжает их атаковать  https://ibb.co/vz2K79K

    А тараканы их не продолжают грызть?)

     

    Чтобы Аманда их перестала бить, разве недостаточно просто идти дальше? Насчет тараканов другой вопрос.

     

    15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Тут вроде как смысл в том, чтобы пройти старт в 101м миротворцем)

    Исходя из скинутого мной видео, может удалить этот мод и не танцевать с бубном с вещью, которая выглядит тут не к месту? Прикольно выбежать из убежища, стрельнуть в охранника и наблюдать, как его грызут тараканы. Миротворением прям и блещит :lol::)

     


  2. 40 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Лучше бы эти силы и время на подвязку квестов Оверсира потратить, к условиям. Но тут уже дело ваше.

    Ну, если этот мод удалят из сборки, то силы и время можно будет потратить на что-нибудь другое)

     

    40 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Да, ну может и правда, как закончишь с ванессой и бусиками)

    С Ванессой конца и края нет. Я решил доделать только ту часть, которая не происходит на новой территории, т.к. если и ее делать, то там еще на полгода/год времени уйдет. Но все равно мне легче сперва мелкие задачи решить, чем продолжать делать глобальные проекты, пока мелочь не решена)

    • Нравится 1

  3. 27 минут назад, Zaraza0.4 сказал:

     вот в Атриуме

    Это там где Тома и Мэри Холден убивают? Всегда проходил этот момент скрытно (ну либо просто пробегал, никто не гнался за мной. Там же охрана стоит на защите выходной двери)

    27 минут назад, Zaraza0.4 сказал:

    на 2 этаже

    На втором этаже надо прятаться за объектами в помещении, где тараканы находятся. Даже если заметит тебя чел, бежишь дальше через несколько комнат в комнату Смотрителя, тебя никто не ловит.

     

    Всегда думал, что там устроено все так, чтобы была возможность без убийств пройти.


  4. 1 минуту назад, Zaraza0.4 сказал:

    Если удалить шарики, то пройти Убежище не устроив геноцид охранников не получиться в любом случае с напарником или без.

    Серьезно? :o Сомнительное утверждение, либо мне память совсем отшибло)


  5. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    почему читерные?

    Тут вроде как смысл в том, чтобы пройти старт в 101м миротворцем)

    Да, я понял) Потому и показалось, что читерные. Потому что без них надо было и в стелсе побегать перед тем местом, где Смотритель свою дочь допрашивает. И охрана чувствовалась как угроза


  6. 1 минуту назад, FNVFUN сказал:

    Сам мод, благо, совсем небольшой. Могу в принципе заняться фиксом, если Магнум даст добро)

    Но, может, все-таки снести его? Больно много нелепых ситуаций я с ним представляю. В том же Грейдиче как он будет смотреться...


  7. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Просто дичь какая-то. Меня всегда при диалоге "Давай я тебе дам подарок" посылали куда подальше

    Меня могли посылать, потому что карма была злая, судя по условиям в ФНВЭдите. В игре про это ни слова не сказано, поэтому все это выглядит как какой-то рудимент. Можно добавить в скобочки [Карма: Очень злой] и поменять реплику игрока (опционально).

     

    @MagnuMspec, помню давным-давно вносились какие-то правки по этому моду. Не помнишь какие?)


  8. 46 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Как-то слишком избирательно оно работает. Есть конкретные дети с которыми можно такое провернуть, но с большинством вроде бы диалога нет.
    Но ладно еще с озвучкой, а зачем портить подобной механикой полностью озвучение модификации это уже мне не совсем понятно)

    Там надо мод переделывать (хз насколько сильно). Глянул, как он реализован и сразу баг: тебе за подарок выдают неиграбельный предмет povKidKarmaToken "Токен кармы за подарки" [AMMO:0D006C34], который бесполезен и будет висеть до конца игры у тебя в инвентаре. Надо править все диалоги и убирать эту дичь, как минимум. Более подробно надо смотреть, в общем.


  9. 4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    @FNVFUNможешь посмотреть, что можно сделать? Она итак неагрессивна.

    Может, легче читерные шарики вырезать из начала игры?) Ну или хотя бы ссылочку можно посмотреть, откуда они.

    Неагрессивна - это не значит, что она не будет атаковать врагов, если ее или ее друзей не атакуют первыми.

    Ну а так, конечно, начало не было рассчитано на то, что у героя будет компаньон, поэтому она будет вопреки герою мочить охрану. Надо будет глянуть поподробней, что с этим делать. 


  10. 37 минут назад, MagnuMspec сказал:

    заменять сиденья статиками, а для присаживания добавлять невидимые маркеры из раздела furniture, вроде такие были.

    час от часу не легче) Заменю тогда статиками и добавлю маркеры, а если наклон слишком сильный, то и невидимые маркеры нет смысла добавлять

     

    37 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Да не, я чисто про наклон, чтоб ось X не добавлять.

    С ней все нормально)

    • Нравится 1

  11. 23 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Там главное всё поменять, т.е. выделить все объекты в ячейке (кроме маркера телепорта, само собой)

    А что там с маркером телепорта? Почему его позицию нельзя менять, он ведь в текстуры уходит, если его не двигать. Еще какие-то RoomMarkerы передвинул.

     

    23 часа назад, MagnuMspec сказал:

    скажешь тогда, в каких автобусах менял наклон.

    Прошелся еще раз по всем автобусам и 9 штук были под наклонами. Ссылки на двери, которые ведут в интерьеры этих автобусов:

    Спойлер

    0C81092A
    0C810D76
    0C811032
    0C811037
    0C81103F
    0C81105E
    0C811065
    0C81106D
    0C810927

     

    Обновленный фикс

    BusFinalFix.esp

     

     

    Но появилась еще одна напасть: в интерьерах под наклоном багаются анимации. К примеру, игрок криво садится на сиденье (моделька залазит на текстуру сиденья). Можно это как-то исправить?

     


  12. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Разве это не по Z?

    Точно Z) А Y ни на что не влияет походу. Похоже я не сообразил и Z на 0 тоже поставил, а потом не проверил, из-за чего именно игрок разворачивается.

     

    4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Т.е. нужен и мой файл выше?

    Да

     

    4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Можно. Главное потом навмеши обновить. Правда я не помню, есть ли они там вообще.

    Сделаешь? Или скажи, как сделать, чтобы без косяков вышло. Ну и насчет навмешей, этим мне лучше не заниматься, так что я могу только сам интерьер выкатить)


  13. 2 минуты назад, Мозговыноситель сказал:

    Сейчас попробовал ваш способ, не помогло(

    А ты откуда переигрывал? Переиграть надо до выхода в космос. Ну либо до входа из космоса в обзорную палубу.


  14. 10 минут назад, Мозговыноситель сказал:

    Скачивал с этого сайта. Несколько месяцев назад

    Значит, старая версия стоит. В новой все поправлено. Это баг оригинала, который хз почему в течение стольких лет нигде не фиксился)

     

    11 минут назад, Мозговыноситель сказал:

    А через unlock нежелательно?

    Нежелательно) Просто допройди DLC с отключенным bNoFailedScriptLocks, а потом снова поставь его на 1.


  15. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0.

    Нужно только ось X на 0 ставить. Если Y поставить, то гг по оси Y будет разворачиваться относительно того, в какую сторону маркер телепорта в ГЕККе стоит. Слава богу, я сразу в игре это проверил после первых правок, а то пришлось бы еще раз все переделывать) Сам-то я уже забыл, как такое править.

     

    Сам фикс BusFinalFix.esp

    В фиксе только мои правки, больше ничего нет.

     

    17 часов назад, FNVFUN сказал:

    Да и автобусов, у которых правая сторона полностью заблокирована, возможно, и нет даже

    Таких автобусов не оказалось.

     

    Еще один момент: есть пара автобусов, которые находятся под наклоном носом или задницей кверху. Может, и интерьер им как-нибудь в такое же положение наклонить?


  16. 1 час назад, Мозговыноситель сказал:

    У меня ведь не просто SFW. А Sfw-ra

    Как давно SFW-Ra стоит? Откуда скачивал? Нужна подробная информация. Если сборка старая, то ее надо обновить) Ну а если сборка старая, но не хочется обновляться, то решение такое:

    В файле jip_nvse.ini по пути Data\NVSE\Plugins значение bNoFailedScriptLocks выставить на 0


  17. 1 час назад, Мозговыноситель сказал:

    У меня ведь не просто SFW. А Sfw-ra

    Да это-то понятно) Сам SFA какой версии? Должен быть SFW 3.1.2с, такой же что и по ссылке выше.

    Вот только я хз, где это можно посмотреть (разве что при установке игры)

     

    @MagnuMspec подскажешь?

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...