![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Видео прохождения по стелсу
СпойлерА насчет этих патрон у меня даже скрины остались со старта игры
Не кажется, что это смотрится так себе, как и сами патроны?)
Вместо того, чтобы получить Весточку от отца с признанием от папы, игрок сперва читает сие поделие?)
К тому же он тебе в Весточке говорит, чтобы ты за ним не шел. Но до этого в записке пишет, мол если что используй эти патроны, не сказав при этом что убегать за ним не надо.
В 29.04.2023 в 11:39, Zaraza0.4 сказал:Проблема - Хоть охранники и без сознания Аманда продолжает их атаковать https://ibb.co/vz2K79K
А тараканы их не продолжают грызть?)
Чтобы Аманда их перестала бить, разве недостаточно просто идти дальше? Насчет тараканов другой вопрос.
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Тут вроде как смысл в том, чтобы пройти старт в 101м миротворцем)
Исходя из скинутого мной видео, может удалить этот мод и не танцевать с бубном с вещью, которая выглядит тут не к месту? Прикольно выбежать из убежища, стрельнуть в охранника и наблюдать, как его грызут тараканы. Миротворением прям и блещит
-
Нашел тему старую, связанную с этим модом. Сюда пока скину
Надо будет посмотреть, что там было сделано, чтобы в моем фиксе этот баг не повторился.
Спойлер -
40 минут назад, Oleks_Adm сказал:Лучше бы эти силы и время на подвязку квестов Оверсира потратить, к условиям. Но тут уже дело ваше.
Ну, если этот мод удалят из сборки, то силы и время можно будет потратить на что-нибудь другое)
40 минут назад, MagnuMspec сказал:Да, ну может и правда, как закончишь с ванессой и бусиками)
С Ванессой конца и края нет. Я решил доделать только ту часть, которая не происходит на новой территории, т.к. если и ее делать, то там еще на полгода/год времени уйдет. Но все равно мне легче сперва мелкие задачи решить, чем продолжать делать глобальные проекты, пока мелочь не решена)
-
1
-
-
27 минут назад, Zaraza0.4 сказал:вот в Атриуме
Это там где Тома и Мэри Холден убивают? Всегда проходил этот момент скрытно (ну либо просто пробегал, никто не гнался за мной. Там же охрана стоит на защите выходной двери)
27 минут назад, Zaraza0.4 сказал:на 2 этаже
На втором этаже надо прятаться за объектами в помещении, где тараканы находятся. Даже если заметит тебя чел, бежишь дальше через несколько комнат в комнату Смотрителя, тебя никто не ловит.
Всегда думал, что там устроено все так, чтобы была возможность без убийств пройти.
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:че я зря переводил что ли?)
Ну так ее же никто не удаляет из каталога модов)
Так значит мне браться за правку?
-
Так какой мод их добавляет? Чтобы хотя бы эффект от их попаданий посмотреть
-
1 минуту назад, Zaraza0.4 сказал:Если удалить шарики, то пройти Убежище не устроив геноцид охранников не получиться в любом случае с напарником или без.
Серьезно?
Сомнительное утверждение, либо мне память совсем отшибло)
-
6 минут назад, MagnuMspec сказал:почему читерные?
Тут вроде как смысл в том, чтобы пройти старт в 101м миротворцем)
Да, я понял) Потому и показалось, что читерные. Потому что без них надо было и в стелсе побегать перед тем местом, где Смотритель свою дочь допрашивает. И охрана чувствовалась как угроза
-
1 минуту назад, FNVFUN сказал:Сам мод, благо, совсем небольшой. Могу в принципе заняться фиксом, если Магнум даст добро)
Но, может, все-таки снести его? Больно много нелепых ситуаций я с ним представляю. В том же Грейдиче как он будет смотреться...
-
Только что, Oleks_Adm сказал:Чинить неперечинить...
Сам мод, благо, совсем небольшой. Могу в принципе заняться фиксом, если Магнум даст добро)
-
1 час назад, FNVFUN сказал:Просто дичь какая-то. Меня всегда при диалоге "Давай я тебе дам подарок" посылали куда подальше
Меня могли посылать, потому что карма была злая, судя по условиям в ФНВЭдите. В игре про это ни слова не сказано, поэтому все это выглядит как какой-то рудимент. Можно добавить в скобочки [Карма: Очень злой] и поменять реплику игрока (опционально).
@MagnuMspec, помню давным-давно вносились какие-то правки по этому моду. Не помнишь какие?)
-
46 минут назад, Oleks_Adm сказал:Как-то слишком избирательно оно работает. Есть конкретные дети с которыми можно такое провернуть, но с большинством вроде бы диалога нет.
Но ладно еще с озвучкой, а зачем портить подобной механикой полностью озвучение модификации это уже мне не совсем понятно)Там надо мод переделывать (хз насколько сильно). Глянул, как он реализован и сразу баг: тебе за подарок выдают неиграбельный предмет povKidKarmaToken "Токен кармы за подарки" [AMMO:0D006C34], который бесполезен и будет висеть до конца игры у тебя в инвентаре. Надо править все диалоги и убирать эту дичь, как минимум. Более подробно надо смотреть, в общем.
-
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:@FNVFUNможешь посмотреть, что можно сделать? Она итак неагрессивна.
Может, легче читерные шарики вырезать из начала игры?) Ну или хотя бы ссылочку можно посмотреть, откуда они.
Неагрессивна - это не значит, что она не будет атаковать врагов, если ее или ее друзей не атакуют первыми.
Ну а так, конечно, начало не было рассчитано на то, что у героя будет компаньон, поэтому она будет вопреки герою мочить охрану. Надо будет глянуть поподробней, что с этим делать.
-
Просто дичь какая-то. Меня всегда при диалоге "Давай я тебе дам подарок" посылали куда подальше
-
37 минут назад, MagnuMspec сказал:заменять сиденья статиками, а для присаживания добавлять невидимые маркеры из раздела furniture, вроде такие были.
час от часу не легче) Заменю тогда статиками и добавлю маркеры, а если наклон слишком сильный, то и невидимые маркеры нет смысла добавлять
37 минут назад, MagnuMspec сказал:Да не, я чисто про наклон, чтоб ось X не добавлять.
С ней все нормально)
-
1
-
-
Так он и для детей из F3 через одно место работает, не?) Не помню, чтобы там озвучка была, но может ошибаюсь.
-
23 часа назад, MagnuMspec сказал:Там главное всё поменять, т.е. выделить все объекты в ячейке (кроме маркера телепорта, само собой)
А что там с маркером телепорта? Почему его позицию нельзя менять, он ведь в текстуры уходит, если его не двигать. Еще какие-то RoomMarkerы передвинул.
23 часа назад, MagnuMspec сказал:скажешь тогда, в каких автобусах менял наклон.
Прошелся еще раз по всем автобусам и 9 штук были под наклонами. Ссылки на двери, которые ведут в интерьеры этих автобусов:
Спойлер0C81092A
0C810D76
0C811032
0C811037
0C81103F
0C81105E
0C811065
0C81106D
0C810927Обновленный фикс
Но появилась еще одна напасть: в интерьерах под наклоном багаются анимации. К примеру, игрок криво садится на сиденье (моделька залазит на текстуру сиденья). Можно это как-то исправить?
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Разве это не по Z?
Точно Z) А Y ни на что не влияет походу. Похоже я не сообразил и Z на 0 тоже поставил, а потом не проверил, из-за чего именно игрок разворачивается.
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:Т.е. нужен и мой файл выше?
Да
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:Можно. Главное потом навмеши обновить. Правда я не помню, есть ли они там вообще.
Сделаешь? Или скажи, как сделать, чтобы без косяков вышло. Ну и насчет навмешей, этим мне лучше не заниматься, так что я могу только сам интерьер выкатить)
-
2 минуты назад, Мозговыноситель сказал:Сейчас попробовал ваш способ, не помогло(
А ты откуда переигрывал? Переиграть надо до выхода в космос. Ну либо до входа из космоса в обзорную палубу.
-
10 минут назад, Мозговыноситель сказал:Скачивал с этого сайта. Несколько месяцев назад
Значит, старая версия стоит. В новой все поправлено. Это баг оригинала, который хз почему в течение стольких лет нигде не фиксился)
11 минут назад, Мозговыноситель сказал:А через unlock нежелательно?
Нежелательно) Просто допройди DLC с отключенным bNoFailedScriptLocks, а потом снова поставь его на 1.
-
18 часов назад, MagnuMspec сказал:да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0.
Нужно только ось X на 0 ставить. Если Y поставить, то гг по оси Y будет разворачиваться относительно того, в какую сторону маркер телепорта в ГЕККе стоит. Слава богу, я сразу в игре это проверил после первых правок, а то пришлось бы еще раз все переделывать) Сам-то я уже забыл, как такое править.
Сам фикс BusFinalFix.esp
В фиксе только мои правки, больше ничего нет.
17 часов назад, FNVFUN сказал:Да и автобусов, у которых правая сторона полностью заблокирована, возможно, и нет даже
Таких автобусов не оказалось.
Еще один момент: есть пара автобусов, которые находятся под наклоном носом или задницей кверху. Может, и интерьер им как-нибудь в такое же положение наклонить?
-
1 час назад, Мозговыноситель сказал:У меня ведь не просто SFW. А Sfw-ra
Как давно SFW-Ra стоит? Откуда скачивал? Нужна подробная информация. Если сборка старая, то ее надо обновить) Ну а если сборка старая, но не хочется обновляться, то решение такое:
В файле jip_nvse.ini по пути Data\NVSE\Plugins значение bNoFailedScriptLocks выставить на 0
-
1 час назад, Мозговыноситель сказал:У меня ведь не просто SFW. А Sfw-ra
Да это-то понятно) Сам SFA какой версии? Должен быть SFW 3.1.2с, такой же что и по ссылке выше.
Вот только я хз, где это можно посмотреть (разве что при установке игры)
@MagnuMspec подскажешь?
-
1
-
-
6 минут назад, Мозговыноситель сказал:Да, вроде новая
Эта версия?
https://falcon-lair.com/files/file/42-duh-pavshih-mirov-a-soul-of-fallen-worlds-sfw/
-
1
-
Перк "химик" и ra perks
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Это к @MagnuMspec)