Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    на тест

    RA-Followers_Reilly.esp

    Работает :good:

    Но при выборе режима ожидания через диалог "жди меня" или через круг компаньонов у Рейли активируется режим песочницы вместо режима стояния на месте, как у всех остальных спутников. По идее косяк, но смотри сам, править это или нет :)


  2. Вроде все сделал правильно: убил, провел лоботомию... А в результате цвет кожи у мужика стал неестественным

    Лоботомит-миньон (муж пола)

    Спойлер

    bandicam-2020-02-23-15-50-20-209.jpg

     

    У женского вроде более-менее

    Спойлер

    bandicam-2020-02-23-15-50-45-746.jpg

     

    Стоит RA-Base с реплейсерами

    • Нравится 1

  3. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Так, чтоб не забыть. Пока пофиксил скрипт Сансет-Саспариллы и заморозку мозга.

     

    Вопрос. Правильно ли в целом то, что разные бутылки заменяются универсальным вариантом?

    Правильно ли реализовано? Да. В эффектах напитков стоит добавление индивидуальных бутылок для каждого напитка, а после этого бутылки заменяются на универсальный вариант.

     

    Но есть другой вариант, другая система добавления пустых (универсальных) бутылок в обход добавления индивидуальных бутылок, а только потом их преобразования в универсальные. Есть список WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm, в который можно внести ID напитков, и тогда при использовании этих напитков будет сразу добавляться пустая (универсальная) бутылка, плюс шанс на пустую бутылку будет настраиваться в MCM-меню, в противном варианте будет добавляться поврежденная бутылка (или типа того, я в игре не смотрел, как это выглядит).

    Идеальным вариантом будет убрать из эффектов всех напитков добавление индивидуальной бутылки и добавить все напитки в этот лист. Такие дела.

     

    А если чисто надо пофиксить проблему из этой темы, то повторюсь, что осталось сделать:

    В 20.02.2020 в 09:56, FNVFUN сказал:

    Не. Там из списка WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm нужно убрать Ядер-Колу, Сансет Саспариллу и Квантовую ядер-колу, т.к. конфликтует с MCM меню "Вода и еда" пунктом "Шанс на пуст. бутылку".

     


  4. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    На тест.

    Нужно видимо откатиться на сейв до того, как он начал свой путь из мегатонны к ГГ.

    Ra-Wasteland_DougDefense.esp

    C фиксом он просто стоит на месте, и с ним надо самому поговорить, чтобы он сообщил о том, что нужна помощь.

     

    Без фикса заметил такую вещь: я выхожу из своего дома в Мегатонне и вижу, как он ко мне бежит. Захожу обратно в дом или выбегаю из Мегатонны на Пустошь, и он перестает меня преследовать, т.е. остается стоять в Мегатонне.

    Но если я выйду из своего дома и после этого совершу быстрое путешествие куда-либо, а потом портанусь к нему кодом, то увижу, что он на Пустошах бежит в моем направлении. Похоже баг срабатывает в момент, когда он к тебе бежит и ты в это время совершаешь быстрое путешествие.


  5. 1 час назад, Wallymoore сказал:

    Возможно это важно. У патронов есть то ли префиксы, то ли суффиксы. Так вот у всех сатурнитовых патронов - это Str, а у 12 кал - Сатр и Стр 

    Насчет префиксов не знаю, но если ты разобрался в FNVEdit (по комментариям выше я думал, ты даже не знаешь, что это :)), то можешь вбить в поиск слева сверху 0015367F и найти конфликт между RA-Base и RA-Gear в строчках, и перекинуть строчку с сатурнитовыми патронами из RA-Base в RA-Gear - будет тебе решение на время, если невтерпеж :good:

     

    Кстати, забыл написать, у сатурнитовых патронов в эффектах указано "Уменьшение СУ" - это баг

    • Спасибо! 1

  6. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Можно ПКМ на нее и sv?

    Нужен список переменных.

     

    Еще нужно посмотреть, чтобы последним модом, перезаписывающим ее, был Followers.

    Кинул на верхнем скрине sv, но там не все переменные, как я понял.

    Насчет конфликтов тоже гляну и отпишу

    • Нравится 1

  7. При взятии Рейли (0002a9fc) в напарницы, она продолжает гулять по базе рейнджеров, но портуется за тобой между локациями, а дальше возвращается к себе на базу.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-22-11-50-29-692.jpg

     

    Что-то модуль RA-Followers нереально забагован. Мне еще ни разу не встретился незабагованный спутник :wacko:

    • Нравится 1

  8. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    тройка кстати в редакторе не фигурирует, т.е. это в процессе игры оно добавляется.

    Проверил, тройка обозначает уровень рецепта, но я вообще не понял, откуда она берется. Например, одноименные ранговые кулинарные рецепты типа выжимки (1, 2, 3 уровень) не дают никаких чисел в конце. А тут вообще дается приписка "(6)" к "Разбору 9-мм, экспансивный", хотя этот рецепт единственный с таким названием, да и с требованием таких патронов.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-22-11-14-45-314.jpg

     

    С чем именно это связано, не знаю, но тут дело не только в одноименных, но требующих разный уровень навыка, рецептах оказывается...

     

     

    Далее обнаружил много конфликтов с RA-Base: одноименные рецепты с разными ID, требующие перк "Ручное снаряжение". Т.е. при взятие этого перка, который открывает все оружейные рецепты (по описанию), у нас появляются дубликаты рецептов. Но эта проблема требует отдельную тему, на мой взгляд.

    Тут например дубли разбора 308. калибра

    Спойлер

    bandicam-2020-02-22-11-19-21-796.jpg


     

    Теперь насчет проблемы в главном посту: выкладываю фикс. Нужно заменить этими рецептами рецепты из RA-Item.esm

    Repair_Recipe_Fix_v3.esm

     

    Что поправил:

    Отображение требований к навыкам (аналогично выжимкам из кулинарии)

    Отображение в меню верстака, даже когда нет этих патрон в рюкзаке, как и должно быть

    Отображение информации, что разбор происходит сразу из десяти патронов

    Фиксы условий, т.к. некоторые патроны имели неправильные требования типа такого "треб. к Ремонту <=25 и треб. к Ремонту <50"

    Вот как получилось

    Спойлер

    bandicam-2020-02-22-11-18-57-620.jpg

     

    Пойдет такое написание "10шт."?

    Также нужно некоторые рецепты удалить вручную из RA-Items.esm, т.к. они конфликтуют с другими рецептами из этого же модуля

    Список этих рецептов:

    xx0487c8

    xx0487cf

    xx048827

    xx048830

    • Нравится 2

  9. 22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    в следующем обновлении RA что-нибудь придумаю, чтобы избавиться от конфликта.

    По идее надо добавить в модуль RA-Gear в список AmmoList12Ga [FLST:0015367F] сатурнивые патроны из RA-Base. Я проверил, без RA-Gear все работает.

     

    15 часов назад, Wallymoore сказал:

    Уже пробовал, не помогает. Отключал все модули, кроме GRA и выше.

    Все помогает, я тоже пробовал) Только эти патроны походу для двустволок

    Если хочешь попробовать, введи в консоли player.additem 05007473 1 и/или player.additem 0000434с 1 и постреляй из этих патронов. Только отключи RA-Gear.esm сперва

     


  10. 35 минут назад, Wallymoore сказал:

    а как-то можно это исправить?

    По идее это нужно администратору править и скидывать фиксы и обновы)

    А так долго рассказывать как самому это делать.

    Попробуй без RA-Gear.esm использовать эти патроны, чтобы знать наверняка, конфликт в RA-Gear.esm или нет


  11. 31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    может такова задумка автора? Переделывать несколько десятков рецептов не особо тянет)

    тройка кстати в редакторе не фигурирует, т.е. это в процессе игры оно добавляется.

    Я вот думаю, что (3) значит 3 уровень рецепта. Чем больше навык ремонта, тем больший уровень.

    Задумка автора именно в том, чтобы в зависимости от навыка ремонта улучшались рецепты, но она плохо реализована, судя по тому что мы видим :)

    Я могу попробовать разобраться, в чем там косяки, и поправить правильное отображение. Если будут новости по этому вопросу - отпишу

    • Нравится 1

  12. Если сказать Рейли подумать над тем, чтобы помочь рейнджерам, а потом снова запустить диалог, то из него невозможно будет выйти, т.к. нужная строчка диалога будет отсутствовать.

    Это должно быть исправлено в неофициальном патче

    "Fixed Reilly's negative dialogue options (Examples)"

     

    Спойлер

    Первый диалог - есть выход из диалога, т.к. присутствует нужная строка

    bandicam-2020-02-21-16-21-51-966.jpg

     

    bandicam-2020-02-21-16-23-25-676.jpg

     

    Второй диалог - нет выхода из диалога

    bandicam-2020-02-21-16-18-34-378.jpg

     

    Также в той же ветке диалогов можно повторно пройти требование к навыку Взрывчатка и получать опыт. Если бы выход из диалога был, то можно было бы, наверно, бесконечно получать опыт. Насчет того, исправлен ли данный баг в неофициальном патче, нет информации

    Спойлер

    bandicam-2020-02-21-16-18-45-428.jpg

     


  13. Если ГГ самостоятельно лечит Рейли, то у нее остаются покалечены ноги, и она хромает.

    Это должно быть исправлено в неофициальном патче

    "Fixed when the player would revive Reilly she was in a slumped and tired position and stay that way even after Reilly Rangers quest (Example)"

     

    Спойлер

    bandicam-2020-02-21-16-09-00-204.jpg

     

    Вроде где-то было написано, что в SFW входят неофициальные патчи...


  14. 34 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    В прошлый раз я оставил первый диалог одноразовым. Он выполняет функцию будто бы уговора на присоединение.

    второй - просто стандартный найм, работает для повторной вербовки, но из-за того, как это сделано, изначально доступны оба варианта.

     

    Первую совсем убирать?

    А, точно. Я неверно понял ответ в прошлой теме. Наверно, стоит все-таки убрать, т.к. там реально странно диалог поставлен. Но дело твое, мне непринципиально, просто увидел дубль диалога, думал после обновы что-то опять забагалось)


  15. Помогал рейнджерам Рейли, починил лифт на крыше, а из лифта сразу же появляется Помощник Дуг (xxadeba4) и просит помочь мне защитить Мегатонну.

    Помощник Дуг является помощником Шерифа Симмса в Мегатонне, и он может предложить тебе вставать на защиту Мегатонны время от времени (когда - он сам подбежит и попросит). Квест по защите называется "Служить и защищать".

    По идее он должен подбегать к тебе, когда ты находишься в Мегатонне. Так и было в первый раз. Во второй раз произошел данный случай.

     

    Спойлер

    bandicam-2020-02-21-13-15-55-003.jpg

     

    Начальный разговор с просьбой звать ГГ в случаи атаки на Мегатонну

    Спойлер

    bandicam-2020-02-22-11-53-43-592.jpg

     

    • Нравится 1

  16. В квесте "Снабжение алкоголем" квестовый предмет "Лафит" (ID xx004235) де-факто не является квестовым: его можно выпить/выкинуть, и квест застопориться, а из диалога с квестодателем начнет выкидывать после слов "Где "Лафит"?"

    Также этот предмет можно взять до прохождения квеста и использовать/потерять, что также приведет к дальнейшей невозможности его пройти в будущем, а маркер будет указывать на пустующее место, где "Лафит" должен был находиться. Но взятие предмета не активирует сам квест, т.к. там стоит условие наличия определенной стадии квеста, для информации.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-21-12-58-56-773.jpg


    bandicam-2020-02-21-12-59-00-487.jpg


    bandicam-2020-02-21-12-59-01-871.jpg

     

     

    Квест от того же автора, что делал квест "Медикаменты Мэгги", и предметы лежат практически рядышком...

    • Нравится 1

  17. Неправильно работают способности "Кинетический акселератор (рука)" и "Кинетический акселератор (руки)". В описании сказано, что увеличивается скорость перезарядки и атаки в режиме "слоу-мо" на 50% (100%) (и в режиме VATS, если выбрана функция в MCM-меню). На деле же скорость перезарядки и атаки без режиме слоу-мо тоже увеличивается, причем не всегда. Редко, но бывает, что скорость перезарядки становится обычной, как правило, такое случается после загрузки сохранения.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-21-12-40-22-462.jpg

     


×
×
  • Создать...