![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
-
-
-
-
5 минут назад, MagnuMspec сказал:Так, чтоб не забыть. Пока пофиксил скрипт Сансет-Саспариллы и заморозку мозга.
Вопрос. Правильно ли в целом то, что разные бутылки заменяются универсальным вариантом?
Правильно ли реализовано? Да. В эффектах напитков стоит добавление индивидуальных бутылок для каждого напитка, а после этого бутылки заменяются на универсальный вариант.
Но есть другой вариант, другая система добавления пустых (универсальных) бутылок в обход добавления индивидуальных бутылок, а только потом их преобразования в универсальные. Есть список WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm, в который можно внести ID напитков, и тогда при использовании этих напитков будет сразу добавляться пустая (универсальная) бутылка, плюс шанс на пустую бутылку будет настраиваться в MCM-меню, в противном варианте будет добавляться поврежденная бутылка (или типа того, я в игре не смотрел, как это выглядит).
Идеальным вариантом будет убрать из эффектов всех напитков добавление индивидуальной бутылки и добавить все напитки в этот лист. Такие дела.
А если чисто надо пофиксить проблему из этой темы, то повторюсь, что осталось сделать:
В 20.02.2020 в 09:56, FNVFUN сказал:Не. Там из списка WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm нужно убрать Ядер-Колу, Сансет Саспариллу и Квантовую ядер-колу, т.к. конфликтует с MCM меню "Вода и еда" пунктом "Шанс на пуст. бутылку".
-
-
21 час назад, MagnuMspec сказал:На тест.
Нужно видимо откатиться на сейв до того, как он начал свой путь из мегатонны к ГГ.
C фиксом он просто стоит на месте, и с ним надо самому поговорить, чтобы он сообщил о том, что нужна помощь.
Без фикса заметил такую вещь: я выхожу из своего дома в Мегатонне и вижу, как он ко мне бежит. Захожу обратно в дом или выбегаю из Мегатонны на Пустошь, и он перестает меня преследовать, т.е. остается стоять в Мегатонне.
Но если я выйду из своего дома и после этого совершу быстрое путешествие куда-либо, а потом портанусь к нему кодом, то увижу, что он на Пустошах бежит в моем направлении. Похоже баг срабатывает в момент, когда он к тебе бежит и ты в это время совершаешь быстрое путешествие.
-
1 час назад, Wallymoore сказал:Возможно это важно. У патронов есть то ли префиксы, то ли суффиксы. Так вот у всех сатурнитовых патронов - это Str, а у 12 кал - Сатр и Стр
Насчет префиксов не знаю, но если ты разобрался в FNVEdit (по комментариям выше я думал, ты даже не знаешь, что это
), то можешь вбить в поиск слева сверху 0015367F и найти конфликт между RA-Base и RA-Gear в строчках, и перекинуть строчку с сатурнитовыми патронами из RA-Base в RA-Gear - будет тебе решение на время, если невтерпеж
Кстати, забыл написать, у сатурнитовых патронов в эффектах указано "Уменьшение СУ" - это баг
-
1
-
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Можно ПКМ на нее и sv?
Нужен список переменных.
Еще нужно посмотреть, чтобы последним модом, перезаписывающим ее, был Followers.
Кинул на верхнем скрине sv, но там не все переменные, как я понял.
Насчет конфликтов тоже гляну и отпишу
-
1
-
-
-
6 минут назад, Wallymoore сказал:А это сложно сделать самому?
Это сложно (или скорее неохота) объяснять, как делать)
-
-
17 часов назад, MagnuMspec сказал:тройка кстати в редакторе не фигурирует, т.е. это в процессе игры оно добавляется.
Проверил, тройка обозначает уровень рецепта, но я вообще не понял, откуда она берется. Например, одноименные ранговые кулинарные рецепты типа выжимки (1, 2, 3 уровень) не дают никаких чисел в конце. А тут вообще дается приписка "(6)" к "Разбору 9-мм, экспансивный", хотя этот рецепт единственный с таким названием, да и с требованием таких патронов.
С чем именно это связано, не знаю, но тут дело не только в одноименных, но требующих разный уровень навыка, рецептах оказывается...
Далее обнаружил много конфликтов с RA-Base: одноименные рецепты с разными ID, требующие перк "Ручное снаряжение". Т.е. при взятие этого перка, который открывает все оружейные рецепты (по описанию), у нас появляются дубликаты рецептов. Но эта проблема требует отдельную тему, на мой взгляд.
Тут например дубли разбора 308. калибра
Теперь насчет проблемы в главном посту: выкладываю фикс. Нужно заменить этими рецептами рецепты из RA-Item.esm
Что поправил:
Отображение требований к навыкам (аналогично выжимкам из кулинарии)
Отображение в меню верстака, даже когда нет этих патрон в рюкзаке, как и должно быть
Отображение информации, что разбор происходит сразу из десяти патронов
Фиксы условий, т.к. некоторые патроны имели неправильные требования типа такого "треб. к Ремонту <=25 и треб. к Ремонту <50"
Вот как получилось
Пойдет такое написание "10шт."?
Также нужно некоторые рецепты удалить вручную из RA-Items.esm, т.к. они конфликтуют с другими рецептами из этого же модуля
Список этих рецептов:
xx0487c8
xx0487cf
xx048827
xx048830
-
2
-
-
22 минуты назад, MagnuMspec сказал:в следующем обновлении RA что-нибудь придумаю, чтобы избавиться от конфликта.
По идее надо добавить в модуль RA-Gear в список AmmoList12Ga [FLST:0015367F] сатурнивые патроны из RA-Base. Я проверил, без RA-Gear все работает.
15 часов назад, Wallymoore сказал:Уже пробовал, не помогает. Отключал все модули, кроме GRA и выше.
Все помогает, я тоже пробовал) Только эти патроны походу для двустволок
Если хочешь попробовать, введи в консоли player.additem 05007473 1 и/или player.additem 0000434с 1 и постреляй из этих патронов. Только отключи RA-Gear.esm сперва
-
35 минут назад, Wallymoore сказал:а как-то можно это исправить?
По идее это нужно администратору править и скидывать фиксы и обновы)
А так долго рассказывать как самому это делать.
Попробуй без RA-Gear.esm использовать эти патроны, чтобы знать наверняка, конфликт в RA-Gear.esm или нет
-
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:может такова задумка автора? Переделывать несколько десятков рецептов не особо тянет)
тройка кстати в редакторе не фигурирует, т.е. это в процессе игры оно добавляется.
Я вот думаю, что (3) значит 3 уровень рецепта. Чем больше навык ремонта, тем больший уровень.
Задумка автора именно в том, чтобы в зависимости от навыка ремонта улучшались рецепты, но она плохо реализована, судя по тому что мы видим
Я могу попробовать разобраться, в чем там косяки, и поправить правильное отображение. Если будут новости по этому вопросу - отпишу
-
1
-
-
На самом деле аналогичных багов с рецептами разбора патронов, как вижу, много
-
RA-Gear перезаписывает лист AmmoList12Ga [FLST:0015367F], поэтому и нет патрона такого
-
Если сказать Рейли подумать над тем, чтобы помочь рейнджерам, а потом снова запустить диалог, то из него невозможно будет выйти, т.к. нужная строчка диалога будет отсутствовать.
Это должно быть исправлено в неофициальном патче
"Fixed Reilly's negative dialogue options (Examples)"
СпойлерТакже в той же ветке диалогов можно повторно пройти требование к навыку Взрывчатка и получать опыт. Если бы выход из диалога был, то можно было бы, наверно, бесконечно получать опыт. Насчет того, исправлен ли данный баг в неофициальном патче, нет информации
-
Если ГГ самостоятельно лечит Рейли, то у нее остаются покалечены ноги, и она хромает.
Это должно быть исправлено в неофициальном патче
"Fixed when the player would revive Reilly she was in a slumped and tired position and stay that way even after Reilly Rangers quest (Example)"
Вроде где-то было написано, что в SFW входят неофициальные патчи...
-
34 минуты назад, MagnuMspec сказал:В прошлый раз я оставил первый диалог одноразовым. Он выполняет функцию будто бы уговора на присоединение.
второй - просто стандартный найм, работает для повторной вербовки, но из-за того, как это сделано, изначально доступны оба варианта.
Первую совсем убирать?
А, точно. Я неверно понял ответ в прошлой теме. Наверно, стоит все-таки убрать, т.к. там реально странно диалог поставлен. Но дело твое, мне непринципиально, просто увидел дубль диалога, думал после обновы что-то опять забагалось)
-
Помогал рейнджерам Рейли, починил лифт на крыше, а из лифта сразу же появляется Помощник Дуг (xxadeba4) и просит помочь мне защитить Мегатонну.
Помощник Дуг является помощником Шерифа Симмса в Мегатонне, и он может предложить тебе вставать на защиту Мегатонны время от времени (когда - он сам подбежит и попросит). Квест по защите называется "Служить и защищать".
По идее он должен подбегать к тебе, когда ты находишься в Мегатонне. Так и было в первый раз. Во второй раз произошел данный случай.
Начальный разговор с просьбой звать ГГ в случаи атаки на Мегатонну
-
1
-
-
В квесте "Снабжение алкоголем" квестовый предмет "Лафит" (ID xx004235) де-факто не является квестовым: его можно выпить/выкинуть, и квест застопориться, а из диалога с квестодателем начнет выкидывать после слов "Где "Лафит"?"
Также этот предмет можно взять до прохождения квеста и использовать/потерять, что также приведет к дальнейшей невозможности его пройти в будущем, а маркер будет указывать на пустующее место, где "Лафит" должен был находиться. Но взятие предмета не активирует сам квест, т.к. там стоит условие наличия определенной стадии квеста, для информации.
Квест от того же автора, что делал квест "Медикаменты Мэгги", и предметы лежат практически рядышком...
-
1
-
-
Неправильно работают способности "Кинетический акселератор (рука)" и "Кинетический акселератор (руки)". В описании сказано, что увеличивается скорость перезарядки и атаки в режиме "слоу-мо" на 50% (100%) (и в режиме VATS, если выбрана функция в MCM-меню). На деле же скорость перезарядки и атаки без режиме слоу-мо тоже увеличивается, причем не всегда. Редко, но бывает, что скорость перезарядки становится обычной, как правило, такое случается после загрузки сохранения.
RA-Followers - Рейли
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Работает![:good: :good:](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_good.gif)
Но при выборе режима ожидания через диалог "жди меня" или через круг компаньонов у Рейли активируется режим песочницы вместо режима стояния на месте, как у всех остальных спутников. По идее косяк, но смотри сам, править это или нет![:) :)](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_smile.png)