Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Еще один конфликтный скрипт, который дает одну лишнюю бутылку из-под Сансет Саспариллы, является SSAddCapEffectScript [SCPT:00103B16] из RA-Items.esm. Он вместе с крышкой из-под Сансет Саспариллы также добавляет пустую бутылку.

    Вот его код

    scn SSAddCapEffectScript
    
    begin ScriptEffectStart
    	if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100
    		additem caps001 1
              additem SSBottleEmpty 1
    	else
    		additem NVStarBottleCap 1
              additem SSBottleEmpty 1
    	endif
    end

     

    Необходимо убрать строчки "additem SSBottleEmpty 1". Получается так:

    scn SSAddCapEffectScript
    
    begin ScriptEffectStart
    	if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100
    		additem caps001 1
              	else
    		additem NVStarBottleCap 1          
    	endif
    end

    Итого в последних трех комментариях мы имеем полное решение проблемы :)

    • Нравится 1

  2. 2 минуты назад, TwilightKhan сказал:

    В правилах сайта?.. Ну, хз..

    Ну допустим я про всякую ерунду пишу в баг-трекер, но уже не раз слышу, что если проблема некритичная, то не стоит на нее тратить силы, писать репорты и тд..

    Поэтому в идеале нужно четко сформулировать ответ по данному вопросу.

    Но на деле, конечно, все индивидуально, поэтому это скорее философские рассуждения типа "быть или не быть"...


  3. 45 минут назад, TwilightKhan сказал:

    Что в смысле? Квест по логике не доработан, но имхо лучше ничего не трогать, тк материализация предмета там, где его не было, должна быть обоснована - его положили туда недавно. А раз он там 200 лет лежит, то и пусть лежит. Ну, пусть Юра сам решает, как поступить.

    Тогда тут нужно четко разграничить рамки, чем можно обосновывать решение об исправлении бага, а чем - нет.

    Если то, что "квест по логике не доработан", не является обоснованием, а то что "раз он там 200 лет лежит, то и пусть лежит" - является, то надо где-то в правилах это указать, но такая логика совершенно мне непонятна :dash2:


  4. 1 час назад, TwilightKhan сказал:

    Хм, дигоксин лежит там давно, поэтому задание от нпс не должно материализовывать его. Вот если бы квест ломался, тогда да, как в квесте на сбор бутылок в Гудспрингс. А раз квест проходим, то имхо ничего трогать не нужно. 

    В смысле? Я чела, которому нужен Дигоксин, знать не знаю. Беру Дигоксин и вдруг мне высвечивается квест. Прихожу по квесту к незнакомому дяде (в Мегатонне, допустим, вообще ниразу не был), выбираю вариант диалога "Насчет медитации..." и он в ответ "О спасибо, что все таки принес" и тому подобное... Бред же получается.

    Но ты прав в том, что Дигоксин еще с древних времен лежит там. Квест давний - баг давний :)


  5. По квесту "Медикаменты Мэгги" ты спрашиваешь у Билли, почему он грустный, и он рассказывает тебе о том, что Мэгги требуется Дигоксин и просит тебя принести его.

     

    Баг заключается в том, что я не разговаривал с Билли на эту тему, а Дигоксин (xx0056a1) все равно находится в больнице, и его взятие активирует квест. И при разговоре с Билли появляется строчка диалога, как будто он тебе уже дал этот квест

    Дигоксин по идее должен быть деактивирован до тех пор, пока Билли не даст тебе квест.

     

    Спойлер

    bandicam-2020-02-20-11-26-53-243.jpg

     

    bandicam-2020-02-20-11-26-58-013.jpg


    bandicam-2020-02-20-11-26-56-983.jpg

     

    Также Дигоксин не является квестовым предметом, его можно выкинуть либо использовать с концами, что не позволит завершить квест.

     

    Также за квест не дается материальной награды (дается только карма и опыт), хотя даже в разговоре с Билли тот говорит про награду. 300 крышек, как вариант, можно добавить :)

    Спойлер

    bandicam-2020-02-21-11-47-39-740.jpg

     

    И по мелочи, квест можно переименовать в "Медикаменты для Мэгги"


  6. В 19.02.2020 в 13:32, MagnuMspec сказал:

    Блин, нечаянно удалил последнее сообщение тоже.

     

    Что ж, если в Items, видимо там что-то еще скриптово добавляет бутылку...

    Не. Там из списка WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm нужно убрать Ядер-Колу, Сансет Саспариллу и Квантовую ядер-колу, т.к. конфликтует с MCM меню "Вода и еда" пунктом "Шанс на пуст. бутылку".

    А вообще по чести говоря, нужно из эффектов всех бутылок убрать добавление пустой бутылки и в этот лист добавить все эти бутылки. А то получается, что функция "Шанс на пуст. бутылку" работает только для малого количества бутылок.

     

    Баг остался только с Сансет Саспариллой - при использовании напитка появляется сообщение о добавлении бутылки из под Сансет Саспариллы, но в инвентаре получаешь 2 пустые бутылки...

     

    • Нравится 1

  7. Рецепт на верстаке для патронов "разбор кал. 308, армейский (3)" глючный:

    Нет требований к навыкам

    Не появляется в меню верстака, если армейских патрон нет

    Откуда-то взялась приписка "(3)", хотя тратится за раз 10 армейских патронов, а на выходе, даже при навыке Ремонт 100, дается всего 5 капсюлей, больших охотничьих (попахивает кидаловом)

    Спойлер

    bandicam-2020-02-19-14-15-13-545.jpg

     

    • Нравится 1

  8. Какой-то сундук (xx010d9e) застрял в шкафе. ID возможно не его, просто у него нет имени, а в консоли только этот ID показывается.

    Его нельзя открыть. Похожая ситуация была с безымянным гулем из другой темы

     

    Спойлер

    bandicam-2020-02-19-14-03-55-360.jpg


    bandicam-2020-02-19-14-03-53-892.jpg

     

    • Нравится 1

  9. В метро "Анакостийский причал" в Столичной Пустоши появляется радио "Неопознанный сигнал". Прослушав его, мне дали маркер на карте, которого я не нашел. Возможно, этот радио-сигнал должен быть в Мохаве.

    • Нравится 1

  10. 22 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Тот мод вынесен в опционалки т.к. работает геморройно и видимо коряво. 

    Эх, видимо где-то нет условия на наличие способности.

    С этим модом беда. Будешь его удалять? Просто не знаю, мне его держать при себе для будущих тестов или снести к чертям.

     

    Насчет симуляции нашел два скрипта, отвечающих за это:

    CanCravingSCPT и CanDoglikeCraving

     

    Пытался подправить условия в ГЕККе, но ГЕКК никак не хочет сохранять изменения, т.к. первоначально код написан с ошибками, а текста там много. Искать, где косяк, не хочется, в опциональном моде - тем более)

     

     

    В общем в скрипте CanDoglikeCraving надо добавить условие в это место:

    			if player.isspelltarget SFWOANoNeeds
    				set inSim to 1
    				player.cios CanSatedFX
    				set bSated to 1
    				set bCountPause to 1
    				set bCleanup to 1
    			endif

    Добавить надо условие, при котором ГГ перед заходом в симуляцию является каннибалом и испытывает жажду каннибала. Я не в курсе, какие перки дают жажду каннибала и есть ли какая-то единая переменная в скрипте для всех аналогичных перков, поэтому использую условие наличия всех эффектов жажды каннибала

    Получается так:

    			if player.isspelltarget SFWOANoNeeds
    				if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5
    					set inSim to 1
    					player.cios CanSatedFX
    					set bSated to 1
    					set bCountPause to 1
    					set bCleanup to 1
    				endif
    			endif

     

     

    В скрипте CanCravingSCPT аналогично отрезок кода

    if player.isspelltarget SFWOANoNeeds
    				set done to 1
    				player.cios CanSatedFX
    				if bSated == 0
    					set bSated to 1
    					set resetsated to 1
    				endif
    				set bSatedPause to 1
    				set bCountPause to 1
    			endif

     

    Заменить на

    if player.isspelltarget SFWOANoNeeds
    		if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5
    				set done to 1
    				player.cios CanSatedFX
    				if bSated == 0
    						set bSated to 1
    						set resetsated to 1
    				endif
    				set bSatedPause to 1
    				set bCountPause to 1
    		endif
    endif

     

    Повторюсь, можно вместо эффектов жажды поставить в условие наличие перков, дающих жажду.

     

    Также еще не переведены все файлы Base Effect в плагине каннибала - это описания эффектов типа того, что на скрине "Жажда каннибала утолена", как я понял.

     

    То, что я написал тут исправления не значит, что этот мод нужно сохранять, при желании его можно снести с концами, если он такой геморрный :)

    Больше времени ушло, чтобы написать тут все это, чем найти нужные условия...

    • Нравится 2

  11. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Меняет ли в твоей игре что-то скрипт:

    NukaColaAddCapEffectScript [SCPT:0004E6A3]

    ?

     

     

    Не. Все плагины, что есть, загрузил в FNVEdit. Конфликтов нет.

    Добавляет только бутылочную крышку

    Код:

    Спойлер

    scn NukaColaAddCapEffectScript

    begin ScriptEffectStart
        additem caps001 1
    end

     

     


  12. Все оружия тестировал с RA-Gear, Project Nevada и прочими модулями.

     

    Project Nevada - Equipment.esm

     

    Боевой дробовик из легированной стали (xx00c7c2) - УВС в два раза больше чем у обычного боевого дробовика, а треб. к Оружию всего 50 и цена в два раза ниже.

    Также непонятное название эффекта "повышает длительность". Можно переименовать в "повышает долговечность" или "повышает износостойкость"

    Скрины сравнения с обычным дробовиком и дробовиком с модификацией на скорость стрельбы (даже с модификацией обычный дробовик проигрывает по УВС из-за сниженного базового урона)

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-14-27-05-535.jpg

     

    bandicam-2020-02-18-14-27-22-696.jpg


    bandicam-2020-02-18-14-27-11-756.jpg

     

    Рекомендую повысить треб. к навыку Оружию до 75-100, а цену - в 2-3 раза

     

     

    Меч драгуна (xx003f40) - низкие треб. к Холодному оружию и цена при очень высоком УВС

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-15-05-28-912.jpg

     

    Рекомендую повысить треб. к Холодному оружию до 75, а цену - до 2000 крышек минимум

     

     

    Оружия из Anchorage.esm, но добавляется в модуле RA-Gear (в обычной версии SFW он должен быть вырезан по идее)

     

    10-мм ПП из легированной стали (xx00c06f) - нет требований к Оружию, снижено треб. к Силе по сравнению с обычным 10-мм ПП

    Скрины сравнения

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-14-42-13-873.jpg

     

    bandicam-2020-02-18-14-42-20-453.jpg

     

    Рекомендую повысить треб. к Оружию до 50-75, а к Силе - до 5

     

     

    Китайский драгунский пистолет (xx00c071) - оружие с 12 (:rofl:) УВС требует навык владения оружием 25 и Силу 3. Огнестрельные оружия с более высоким УВС и то обычно не требуют никаких навыков. Также стоит дороже, чем его аналог китайский пистолет с УВС 43.

    Скрины сравнения с китайским пистолетом

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-14-55-53-665.jpg

     

    bandicam-2020-02-18-14-55-54-474.jpg

     

    Рекомендую понизить треб. к Оружию до 0, а к силе - до 1-2. Цену сделать ниже, чем у китайского пистолета - 50 крышек для него и то будет много)

    Вообще само оружие никак не ассоциируется с китайскими драгунами)

     

    Электрический меч Циньвэя (xx00c07c) - треб. к Холодному оружию всего 25 при топовом УВС 

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-15-16-43-230.jpg

     

    Рекомендую повысить треб. к Холодному оружию до 75

     

     

    Штурмовая винтовка R91 (из легир. стали) (xx00c06e) - требуется повысить треб к Оружию, как у обычной R91 - до 50

    Скрины сравнения

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-15-17-53-152.jpg


    bandicam-2020-02-18-15-17-50-681.jpg

     


  13. 13 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В Gear как раз вшит мод, который меняет костюм, чтобы он идеально защищал от радиации только при идеальном состоянии. Что логично.

    Т.е. проверить проблема ли в Gear?


  14. 34 минуты назад, Allnarta сказал:

    UPDATE:

     

    Перепроверила - да, действительно в устаревшем .есп отдельного есть оверрайд оружия. Как он туда влез я не знаю и не помню, но обновлять мод я уже не буду. В таком случае, будет просто проще удалить его из общего доступа, оставив только вшитую в ScrewOut версию.

     

    В любом случае - спасибо за наводку.

    А в душу насрали и дизлайк мне кинули, :( а лайки мне очень нужны (нет)


  15. 3 минуты назад, Allnarta сказал:

    Каким волшебным образом он может его трогать, если в составе вшитым в ScrewOut он ничего из ваших айди вообще никак не меняет? О_О

     

    BxTZ9zu.png 

     

    Q40jWQf.png

     

     

    Бред не выдумывайте, пожалуйста.

    А при чем тут сборка ScrewOut?) Речь про отдельный мод, и там конфликт есть


  16. При надивании антирадиационных костюмов происходят различные глюки: меняются параметры защиты от радиации у самих костюмов и сама защита от радиации в параметрах  персонажа может не повышаться, либо повышаться, когда ей вздумается (при надетых костюмах)

    Один из примеров:

    При первом осмотре Антирадиационного костюма, улучшенного (и вообще почти любого костюма с защитой от радиации) в эффектах показывается "Сопротивление радиации"

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-12-04-37-943.jpg

     

    Надеваю я этот костюм и эффект меняется

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-12-04-44-422.jpg

     

    Навожу мышкой на защитный костюм (эффект у него тоже изменился с "Сопротивление радиации" на "Сопр. рад. +20")

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-12-04-45-451.jpg

     

    Далее надеваю защитный костюм и сопротивление радиации меняется и у него и у Антирадиационного костюма, улучшенного

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-12-04-40-903.jpg
    bandicam-2020-02-18-12-04-39-782.jpg

     

    В меню "Статус" Пип-боя вообще защита от радиации живет по своим законам. То прибавка +10% к защите, то +50% и тд.

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-12-04-42-643.jpg

     

    Посмотрел в FNVEdit, что эти костюмы конфликтуют с RA-Base. Отключил RA-Base, но глюки остались. Возможно, какой-то из модулей меняет систему антирад. защиты, например, RA-Gear, я не в курсе. Но я тестировал именно без RA-Base, но с другими подключенными модулями.

    • Нравится 1

  17. Возможно, насчет каннибализма влияет параметр в MCM-меню подменю "Каннибализм" включенный пункт "Режим симуляции", который "отключает Жажду каннибала, пока вы в виртуальной реальности (Операция Анкоридж).". У меня до сих пор этот эффект весит, хотя из симуляции давно вышел


  18. Странный шлем (xxac572f) неверно отображается на женском персонаже.

    Отображение на муж. персонаже правильное (там глаза крутятся типа гипноза)

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-11-40-49-567.jpg

     

    Отображение на женск. персонаже

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-11-40-51-144.jpg

     


  19. В FNVEdit винтовка с xx005818 называется DLC03LaserShotgun, т.е. лазерный дробовик, а одноименные эти модели, потому что одна из Fallout New Vegas https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout:_New_Vegas)

     

    А другая из Broken Steel https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout_3)

     

    Исходя из этого, возможно, стоит поменять название винтовки из Broken Steel на лазерный дробовик


×
×
  • Создать...