![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
17 минут назад, MagnuMspec сказал:Просто я когда чинил прошлую задачу, нашел причину именно в лишнем скрипте Base, теперь его нет.
Ну, у обычной ядер-колы на одну бутылку стало меньше, значит, частично помогло
Насчет других бутылок я не писал, кроме "Заморозки разума"
-
12 часов назад, MagnuMspec сказал:Точно Base обновлен?
Да, даже на всякий случай заново плагины заменил, а то склероз достал. Последняя версия как и RA-Items стоит
-
GunRunnersArsenal
"Заморозка разума" (xx018096) - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка. Было в другой теме
Оригинальный SFW
Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 2 пустые бутылки. Раньше было 3) Там походу добавляется 1 пустая бутылка и одна бутылка из-под ядер-колы, которая сразу преобразуется в пустую бутылку.
Сансет саспарилла (00103b1e) - при использование добавляется 3 пустые бутылки. То же самое там может быть типа такого, что добавляется n-ое количество пустых бутылок из под Сансет Саспариллы, но преобразуются в пустые бутылки, и на выходе мы получаем 3 пустые бутылки.
Квантовая ядер-кола (000284f9) - при использование добавляется 2 пустые бутылки.
-
1
-
-
11 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:Он не зависает, просто пока все анклавовцы на пройденном участке не будут ликвидированы, дальше не продвигается.
Нет, он, к примеру, начинается тупо идти в одну сторону, хотя там тупик и тому подобное
-
И снова лажа с моей стороны... Оказывается после обновы забыл реплейсер роберта снести из основной папки. По крайне мере в виртуальной папке RA Base и в папке Data игры лежат одинаковые текстуры одежки. Удалил, проверил - на чистом SFW вроде все нормально.
Так что проблема в модуле RA Base
-
Странно. У Гундара не меняются значения wait/follow и тд, если вбить в консоль команду sv. С чем это может быть связано? А то я смотрю, вроде AI-пакеты и скрипты более менее в норме (были битые ссылки в некоторых местах, но их я исправил), а Гундар все равно багается при ожидании и увольнении. Может, дело именно в том, что значения wait/follow не меняются
-
При завершении задания (в DLC Операция Анкориджа) "Подготовка наступления" получаешь сразу две ачивки: "Подготовка наступления" и "Продолжение следует...". Они аналогичны.
Достижение "Подготовка наступления" является оригинальной и добавляется в скрипте финала квеста "Подготовка наступления"
Достижение "Продолжение следует..." добавляется в скрипте DLC02OA3QuestScript (xx0014F5) (номер первых двух цифр - Anchorage.esm) плагином GunRunnersArsenal.esm. Скрипт ведет к финалу квеста, поэтому достижения равнозначны по получению.
Достижение "Продолжение следует..." требуется удалить
Из скрипта нужно удалить самую нижнюю строчку (не считая endif):
IncrementScriptedChallenge SFWDLC02ChallengeContinue
Ну и удалить сам файл Challenge с названием "Продолжение следует..."
-
1
-
-
Оптический прицел для пистолетов (000eed3c) - Из названия непонятно, для каких пистолетов эта модификация
Предлагаю заменить название на "Оптический прицел для 9-мм пистолетов", т.к. в оригинальном SFW он так и называется (там только не "пистолетов" а "пистолета"), а в RA-Gear возникает путаница, ибо не знаешь, для какого он пистолета. Пришлось лезть в FNVEDIT, чтобы узнать для чего эта модификация
-
20 минут назад, MagnuMspec сказал:и без реплейсера Роберта?
Так в смысле) Я же сказал, что RA-Base у меня находится в виртуальной папке, а реплейсер Роберта входит в RA-Base. Я отключил виртуальную папку RA-Base,а значит и реплейсер Роберта
-
Потестил без RA-Base - все то же самое. У Комбинезона Убежища 108 вообще написано на спине "101"
-
О так мне открыли доступ к секретному модулю, спасибо
-
1
-
-
16 часов назад, MHards сказал:Тоже замечал, также шкуры собак и прочее. Думал что на ЛОР добавили
Может ты прав, и приписка "восточные" используется по отношению к Столичной Пустоши. Я поискал восточных гекконов в FNVEDIT, и они есть, но я не смог найти точки их респауна, чтобы узнать, где они появляются, в Пустоши или в Мохаве. Похоже они вообще нигде не респаунятся....
12 часов назад, MagnuMspec сказал:Нужно смотреть, где находили, у кого.
Видимо у кого-то уровневый список не тот используется.
У супермутантов, я же написал) Судя по FNVEDIT у очень многих супермутантов или вообще у всех.... Но также появляются и у восточных гекконов, и если восточные гекконы появляются в СП, то бага то и нет, но вот что-то найти их место респавна ни в игре ни в FNVEDIT не могу
-
Предлагаю сбалансировать мод "Мясо мясника Пита" из модуля. Суть в том, что с помощью этого ножа можно срезать кучу мяса (15-25) с любого трупа (потестил - оказалось, что даже с радтараканов мяска добыть...). При этом нож дается по квесту, где нужно приносить именно человеческое мясо, и сам Мясник Пита говорит "Мне не нужно мясо гулей", зато при обыске каждого гуля, которого я лутаю в скрытности, мне предлагается срезать с него мясо)
Дали квест притащить 10 кусков яо-гая. За всю игру встретил 4 яо-гаев, щас думаю пойду их вылавливать, искать по магазинам их мясо и т.д. Но читерный нож дает возможность поднять бизнес не только на яо-гаях, но и на когтях смерти, к примеру (если верить страничке автора мода).
В общем минусов от данной фичи больше, чем плюсов (он всего один - псевдореализм, т.к. в реальности человек не сможет выносить пачки мяса из каждого данжа, его на первом же вражеской базе бы убили или когти смерти разорвали бы в пух и прах
. Даже в хардкор-выживалках такого нет).
Минусы:
Дисбаланс
Еще больший дисбаланс на харде
Неудобство
Просто не в тему, т.к. квест относится к собиранию человеческого мяса
Люди жаловались в теме мода...
Ну и субъективно мне просто надоела эта табличка везде, где только можно
Предложение таково: сделать возможно срезать мясо только с людей, как это и сказано по квесту
Вот такое субъективно-объективное мнение и предложение
-
1
-
-
10 минут назад, MHards сказал:Я про броню говорю [оригинал], и... например из подземного убежища - красный караван тебе на почту доставляет это все добро, это лор)
Я тебя понял. Ок, тогда речь идет о балансе, а не о лоре) Ладно, наши мнения мы выяснили, но все равно остается дождаться ответа Магнума
-
7 минут назад, MagnuMspec сказал:Просто если установлен реплейсер Роберта, вшитый в Base, он меняет эти модельки, и даже если без модулей играть, он будет влиять на комбезы.
Реплейсер Роберта из Base стоит. У меня виртуальные папки созданы в MO, поэтому могу посмотреть как в оригинале дело обстоит. Если RA-Base в виртуальную папку входит, надо будет посмотреть.
-
На трупах супермутантов Пустоши время от времени нахожу шкуры гекконов. Не видел в Вашингтоне гекконов, возможно это недоработка.
Речь идет о
Шкура восточного геккона (xx06d5fc)
Шкура восточного золотого геккона (xx06f750)
Шкура восточного огненного геккона (xx06f751)
-
1
-
-
26 минут назад, MHards сказал:А мы за идеальный шмот как раз и выставим цену, это же оригинал) Мне нужно соотношение цен. Да и в какой смысл удалять, это же не рушит игру и легко убирается. Могу заменить элементы брони на одежду, если такое дело пойдет... Хочу еще патч зафигачить на еду в этих терминалах, чтоб можно было заказывать еду из RA-Items.
Вот в том то и прикол, что наше видение решения ситуации может не совпадать с видением ситуации у администрации) Поэтому я и спросил в главном сообщение, что делать: удалять или исправлять)
Честно, на мой взгляд заказ любого шмота в любом количестве и в идеальном состоянии (пусть даже за полную цену), когда этого же шмота нет на рынке в Ривет-Сити (а караван из Ривет-Сити идет) как раз таки рушит игру
Это не оригинал, это мод из модуля RA-PlayerHomes "Подземное убещие", где автор от нечего делать решил замутить всемогущее (аля чит) убежище, которое жестко дисбалансит игру, как по мне)
В любом случае, фишка в том, что довольно муторно искать всю инфу по этим предметам, а потом Магнум скажет, что лучше удалить (хотя навряд ли думаю). Поэтому мне все таки точный ответ нужен, тогда пойду списочек соотношения цен составлять без проблем
-
1 час назад, MHards сказал:Надо было самому догадаться, будь добр, кинь плагин отвечающий за цены или сами цены предметов.
Такие скрины как в самом первом посте подойдут? Прост хз мож не найду плагин, я не шибко шарю
Или же соотношение цен покупки/продажи скинуть?
В общем еще хорошо бы все с администрацией скооперировать. Там шмот в идеальном состоянии присылается. Возможно, вообще его удалить захотят....
-
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:Так баг возникает с модулями или без?)
Я играл с модулями, когда обнаружил эти баги. Просто ID у них оригинальные. Могу потестить без модулей
-
28 минут назад, MagnuMspec сказал:А установлена опционалка каннибальская?
Да
-
15 минут назад, MHards сказал:А что за дом именно и... это не первый дом где система заказа ванильная, т.к. мод Подземное убежище на F:NV та же фигня, у меня уже версия исправленная, могу исправить и вшить твой заодно.
Подземное убежище у Ривет-Сити
-
-
1) При появлении в симуляции Анкориджа у меня в эффектах выскакивает "Жажда каннибала утолена", хотя я не каннибал.
Также эффект от жажды каннибала на английском "Oraving Sated"
2) Также появляется эффект "Бознь симуляций" (способность взята), но в названии эффекта ошибка, а также этот эффект дает СУ -15, а не ПУ -15.
Итого 4 ошибки
Бонусом идет неверное описание Заряда бодрости
И постоянный висячий эффект "Атомн.регенерация" после того, как Мойра дает тебе способность "Радиактивный". Не только в Анкоридже
В названии эффекта "Атомн.регенерация" пропущен пробел. В названии способности "Радиактивный" ошибка, должно быть "Радиоктивный"
Если трудности в решении сразу всех вопросов, могу создать отдельные темы
-
1
-
-
Все три радио из данного модуля доступны в симуляции Анкориджа
RA-Gear - Лазерная винтовка "Ваттс" 2300-B
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Третий раз пишу про эту пушку) В прошлой теме поменяли модель оружия, но и эта модель оружия без прицела
Скрин прицеливания
Скрин стрельбы, когда целишься
Выкладываю фикс прицеливания:
Нужно заменить файлы по пути meshes\fl\laserrifle (находится в BSA архиве RA-Gear вроде, у меня просто все распаковано) на эти
laserrifletrans.nif
laserrifle.nif
laserrifleshort.nif
laserrifleshorttrans.nif
Вот как получится в итоге
Боюсь представить, что творится с оружием из RA-MoreGear...![:scare3: :scare3:](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_scare3.gif)