Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Третий раз пишу про эту пушку) В прошлой теме поменяли модель оружия, но и эта модель оружия без прицела

    Скрин прицеливания

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-11-08-21-682.jpg

     

    Скрин стрельбы, когда целишься

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-11-08-24-145.jpg

     

    Выкладываю фикс прицеливания:

    Нужно заменить файлы по пути meshes\fl\laserrifle (находится в BSA архиве RA-Gear вроде, у меня просто все распаковано) на эти

    laserrifletrans.nif

    laserrifle.nif

    laserrifleshort.nif

    laserrifleshorttrans.nif

     

    Вот как получится в итоге

    Спойлер

    bandicam-2020-02-18-11-20-35-855.jpg

     

    Боюсь представить, что творится с оружием из RA-MoreGear... :scare3:

    • Нравится 1

  2. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Просто я когда чинил прошлую задачу, нашел причину именно в лишнем скрипте Base, теперь его нет.

    Ну, у обычной ядер-колы на одну бутылку стало меньше, значит, частично помогло :lol:

    Насчет других бутылок я не писал, кроме "Заморозки разума"


  3. GunRunnersArsenal

    "Заморозка разума" (xx018096)  - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка. Было в другой теме

     

    Оригинальный SFW

    Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 2 пустые бутылки. Раньше было 3) Там походу добавляется 1 пустая бутылка и одна бутылка из-под ядер-колы, которая сразу преобразуется в пустую бутылку.

     

    Сансет саспарилла (00103b1e) - при использование добавляется 3 пустые бутылки. То же самое там может быть типа такого, что добавляется n-ое количество пустых бутылок из под Сансет Саспариллы, но преобразуются в пустые бутылки, и на выходе мы получаем 3 пустые бутылки.

     

    Квантовая ядер-кола (000284f9) - при использование добавляется 2 пустые бутылки.

    • Нравится 1

  4. 11 минут назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    Он не зависает, просто пока все анклавовцы на пройденном участке не будут ликвидированы, дальше не продвигается. 

    Нет, он, к примеру, начинается тупо идти в одну сторону, хотя там тупик и тому подобное


  5. И снова лажа с моей стороны... Оказывается после обновы забыл реплейсер роберта снести из основной папки. По крайне мере в виртуальной папке RA Base и в папке Data игры лежат одинаковые текстуры одежки. Удалил, проверил - на чистом SFW вроде все нормально.

    Так что проблема в модуле RA Base


  6. Странно. У Гундара не меняются значения wait/follow и тд, если вбить в консоль команду sv. С чем это может быть связано? А то я смотрю, вроде AI-пакеты и скрипты более менее в норме (были битые ссылки в некоторых местах, но их я исправил), а Гундар все равно багается при ожидании и увольнении. Может, дело именно в том, что значения wait/follow не меняются


  7. При завершении задания (в DLC Операция Анкориджа) "Подготовка наступления" получаешь сразу две ачивки: "Подготовка наступления" и "Продолжение следует...". Они аналогичны.

    Достижение "Подготовка наступления" является оригинальной и добавляется в скрипте финала квеста "Подготовка наступления"

     

    Достижение "Продолжение следует..." добавляется в скрипте DLC02OA3QuestScript (xx0014F5) (номер первых двух цифр - Anchorage.esm) плагином GunRunnersArsenal.esm. Скрипт ведет к финалу квеста, поэтому достижения равнозначны по получению.

    Достижение "Продолжение следует..." требуется удалить

     

    Из скрипта нужно удалить самую нижнюю строчку (не считая endif):

    					IncrementScriptedChallenge SFWDLC02ChallengeContinue

    Ну и удалить сам файл Challenge с названием "Продолжение следует..."

    • Нравится 1

  8. Оптический прицел для пистолетов (000eed3c) - Из названия непонятно, для каких пистолетов эта модификация

     

    Предлагаю заменить название на "Оптический прицел для 9-мм пистолетов", т.к. в оригинальном SFW он так и называется (там только не "пистолетов" а "пистолета"), а в RA-Gear возникает путаница, ибо не знаешь, для какого он пистолета. Пришлось лезть в FNVEDIT, чтобы узнать для чего эта модификация


  9. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

    и без реплейсера Роберта?

    Так в смысле) Я же сказал, что RA-Base у меня находится в виртуальной папке, а реплейсер Роберта входит в RA-Base. Я отключил виртуальную папку RA-Base,а значит и реплейсер Роберта


  10. 16 часов назад, MHards сказал:

    Тоже замечал, также шкуры собак и прочее. Думал что на ЛОР добавили

    Может ты прав, и приписка "восточные" используется по отношению к Столичной Пустоши. Я поискал восточных гекконов в FNVEDIT, и они есть, но я не смог найти точки их респауна, чтобы узнать, где они появляются, в Пустоши или в Мохаве. Похоже они вообще нигде не респаунятся....

     

    12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Нужно смотреть, где находили, у кого.

    Видимо у кого-то уровневый список не тот используется.

    У супермутантов, я же написал) Судя по FNVEDIT у очень многих супермутантов или вообще у всех.... Но также появляются и у восточных гекконов, и если восточные гекконы появляются в СП, то бага то и нет, но вот что-то найти их место респавна ни в игре ни в FNVEDIT не могу


  11. Предлагаю сбалансировать мод "Мясо мясника Пита" из модуля. Суть в том, что с помощью этого ножа можно срезать кучу мяса (15-25) с любого трупа (потестил - оказалось, что даже с радтараканов мяска добыть...). При этом нож дается по квесту, где нужно приносить именно человеческое мясо, и сам Мясник Пита говорит "Мне не нужно мясо гулей", зато при обыске каждого гуля, которого я лутаю в скрытности, мне предлагается срезать с него мясо)

     

    Дали квест притащить 10 кусков яо-гая. За всю игру встретил 4 яо-гаев, щас думаю пойду их вылавливать, искать по магазинам их мясо и т.д. Но читерный нож дает возможность поднять бизнес не только на яо-гаях, но и на когтях смерти, к примеру (если верить страничке автора мода).

     

    В общем минусов от данной фичи больше, чем плюсов (он всего один - псевдореализм, т.к. в реальности человек не сможет выносить пачки мяса из каждого данжа, его на первом же вражеской базе бы убили или когти смерти разорвали бы в пух и прах :). Даже в хардкор-выживалках такого нет).

     

    Минусы:

    Дисбаланс

    Еще больший дисбаланс на харде

    Неудобство

    Просто не в тему, т.к. квест относится к собиранию человеческого мяса

    Люди жаловались в теме мода...

    Ну и субъективно мне просто надоела эта табличка везде, где только можно :lol:

     

    Предложение таково: сделать возможно срезать мясо только с людей, как это и сказано по квесту

     

    Вот такое субъективно-объективное мнение и предложение

    • Нравится 1

  12. 10 минут назад, MHards сказал:

    Я про броню говорю [оригинал], и... например из подземного убежища - красный караван тебе на почту доставляет это все добро, это лор)

    Я тебя понял. Ок, тогда речь идет о балансе, а не о лоре) Ладно, наши мнения мы выяснили, но все равно остается дождаться ответа Магнума :)


  13. 7 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Просто если установлен реплейсер Роберта, вшитый в Base, он меняет эти модельки, и даже если без модулей играть, он будет влиять на комбезы.

    Реплейсер Роберта из Base стоит. У меня виртуальные папки созданы в MO, поэтому могу посмотреть как в оригинале дело обстоит. Если RA-Base в виртуальную папку входит, надо будет посмотреть.


  14. На трупах супермутантов Пустоши время от времени нахожу шкуры гекконов. Не видел в Вашингтоне гекконов, возможно это недоработка.

    Речь идет о

    Шкура восточного геккона (xx06d5fc)

    Шкура восточного золотого геккона (xx06f750)

    Шкура восточного огненного геккона (xx06f751)

    • Нравится 1

  15. 26 минут назад, MHards сказал:

    А мы за идеальный шмот как раз и выставим цену, это же оригинал) Мне нужно соотношение цен. Да и в какой смысл удалять, это же не рушит игру и легко убирается. Могу заменить элементы брони на одежду, если такое дело пойдет... Хочу еще патч зафигачить на еду в этих терминалах, чтоб можно было заказывать еду из RA-Items.

    Вот в том то и прикол, что наше видение решения ситуации может не совпадать с видением ситуации у администрации) Поэтому я и спросил в главном сообщение, что делать: удалять или исправлять)

    Честно, на мой взгляд заказ любого шмота в любом количестве и в идеальном состоянии (пусть даже за полную цену), когда этого же шмота нет на рынке в Ривет-Сити (а караван из Ривет-Сити идет) как раз таки рушит игру :)

    Это не оригинал, это мод из модуля RA-PlayerHomes "Подземное убещие", где автор от нечего делать решил замутить всемогущее (аля чит) убежище, которое жестко дисбалансит игру, как по мне)

     

    В любом случае, фишка в том, что довольно муторно искать всю инфу по этим предметам, а потом Магнум скажет, что лучше удалить (хотя навряд ли думаю). Поэтому мне все таки точный ответ нужен, тогда пойду списочек соотношения цен составлять без проблем :good:


  16. 1 час назад, MHards сказал:

    Надо было самому догадаться, будь добр, кинь плагин отвечающий за цены или сами цены предметов.

    Такие скрины как в самом первом посте подойдут? Прост хз мож не найду плагин, я не шибко шарю

    Или же соотношение цен покупки/продажи скинуть?

    В общем еще хорошо бы все с администрацией скооперировать. Там шмот в идеальном состоянии присылается. Возможно, вообще его удалить захотят....


  17. 15 минут назад, MHards сказал:

    А что за дом именно и... это не первый дом где система заказа ванильная, т.к. мод Подземное убежище на F:NV та же фигня, у меня уже версия исправленная, могу исправить и вшить твой заодно.

    Подземное убежище у Ривет-Сити


  18. 1) При появлении в симуляции Анкориджа у меня в эффектах выскакивает "Жажда каннибала утолена", хотя я не каннибал.

    Также эффект от жажды каннибала на английском "Oraving Sated"

     

    2) Также появляется эффект "Бознь симуляций" (способность взята), но в названии эффекта ошибка, а также этот эффект дает СУ -15, а не ПУ -15.

     

    Итого 4 ошибки

    bandicam-2020-02-16-12-04-02-322.jpg

     

     

    Бонусом идет неверное описание Заряда бодрости

    И постоянный висячий эффект "Атомн.регенерация" после того, как Мойра дает тебе способность "Радиактивный". Не только в Анкоридже

    В названии эффекта "Атомн.регенерация" пропущен пробел. В названии способности "Радиактивный" ошибка, должно быть "Радиоктивный"

     

    Если трудности в решении сразу всех вопросов, могу создать отдельные темы :)

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...