![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Аманда входит в режим ожидания, но все равно переходит вместе с гг в другие локации при выборе диалога "Жди меня дома"
При выборе этого диалога "Мне нужно, чтобы ты отправилась в Ривет Сити" Аманда тупо стоит на месте
Насчет ситуации с Ривет-Сити не смотрел, но насчет первого случая, возможно стоит заменить скрипт на аналогичный тому, который происходит при выборе опции диалога "Подожди пока здесь", т.е. такого вида он станет:
set TTBDialogue.AmandaFollowing to 0 set ttbDialogue.AmandaHome to 2 Set ttbAmandaRef.Waiting to 1 set ttbAmandaRef.IsFollowingDefault to 0 ttbAmandaRef.evp If GetQuestCompleted TTBTiesThatBind == 0 SetObjectiveDisplayed TTBTiesThatBind 99 1 endif
А в данный момент он такого вида:
set TTBDialogue.AmandaFollowing to 0 set ttbDialogue.AmandaHome to 2 ttbAmandaRef.evp SetObjectiveDisplayed TTBTiesThatBind 99 1
Сам потестировать не смог, т.к. не знаю, как изменить скрипты диалогов (глючный ГЕКК никак не позволяет это сделать)
Также при ожидании у Аманды нет диалога "пошли" или типа такого, и надо через глючное окно напарников тыкать дважды на функцию следование/ожидание, чтобы она нормально за тобой пошла...
-
1
-
-
3 часа назад, MagnuMspec сказал:При увольнении она вроде как и не должна увольняться домой, по идее. Не хватает конечно отдельной опции увольнения домой, но все же.
Ну да, там по разговору вполне может сложиться впечатление, что речь идет именно об увольнении с "концами". Пускай так
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:А вот такой файл? Не вижу, что там может конфликтовать...
Работает
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:При команде ожидания дома работает, при увольнении - нет
-
6 часов назад, MagnuMspec сказал:Добавил вес всем этим и подобным предметам, но у них ПУ 0, поэтому отображается СУ 0. Добавлять не стал, даже 1 ПУ - жирно для колечка.
Согласен, может, тогда и в этой теме все таки снизить ПУ у колечек?
-
Два оружия от одного и того же автора, лежат рядом, но параметры как-то странно распределены.
"Бэби-бомбист" - непонятки с уроном, написано 44.5-x4, хотя снаряда всего 3 за раз выпускает... Ну да ладно, раз Урон не правят, значит остается проблема со стоимостью. Пушка стреляет тремя гранатами по площади, а стоит всего 197 крышек. Возьму аналог Гранатомет с Уроном 300.
В общем цену можно поднять до 1500-2000, т.к. оружие довольно мощное.
"Ржавое доверие" - нет требований, завышена стоимость. Ближайший аналог Штурмовая винтовка R91
В связи с этим рекомендую треб к Оружию поднять до 25-50, а к Силе - до 4-5. Цену снизить в два раза.
-
1
-
-
Также как и в недавней теме у человека, у меня подключена PN функция "еда не лечит". Но есть конфликты
Также есть другие косяки
RA-Items
Биточки из радтаракана (xx371385)
Желе с абрикосом (xx00154c)
Желе с арбузом (xx324a90)
Желе с вишней (xx321bfb)
Желез с клубникой (xx006d24)
Желе с клюквой (xx001552)
Желе с лимоном (xx006d23)
Желе с малиной (xx005137)
Желе с персиком (xx005138)
Запеченные яйца радскорпина (xx003ed9)
Кукурузные хлопья (xx693613)
Пашот из муравьиных яиц (xx001942)
Трикс (xx603629)
RA-AWorldOfPain
Картофельные чипсы "Бекон" (xx036ee5)
RA-Wasteland
Коробка зерновых "Большой Пеп" (xx034621)
RA-PlayerHomes
Ледяная "Сансет-саспарилла" (xx1d6b6e) - помимо лечения нужно убрать дефис в названии, т.к. в последнем обновлении похоже в названии остальных бутылок убрали дефис
RA-Creatures
Мясо восточного геккона (xx06d5fb)
SFW-Master
Поддельная "Сансет Саспарилла" (01903cd1)
Свинина с бобами (открытая) (0101a635)
Ядер-кола "Жар" (ледяная) (01004401) - Дает эффект H2O +120 (30s), что является ядом. Через 9 секунд ГГ умрет. Наверно, нужно сделать эффект одноразовым а не 30секундным. У не ледяной ядер-колы эффект просто H2O +120
Чистый SFW
Сахарные бомбы (0008с551)
-
1
-
-
Медное ожерелье с сердечком (01019b0d)
Стальное кольцо в нос (01019b09)
Стальные серьги (01019b01)
Шипастый ошейник (01019808)
-
1
-
-
Параметры/прицеливание/звуки стрельбы - все кривое
По порядку:
Автомат M4A1 (xx011200) - нет требований к навыкам.
Можно поставить такие же требование, как и у штурмовой винтовки R91, т.к. УВС/патроны/вес у них аналогичные. Т.е. треб. к Оружию сделать 50, к Силе - 5, стоимость поднять до около 1600 крышек
Глючное прицеливание:
Нет прицела, когда целишься. Во время стрельбы ГГ начинает смотреть в прицел, но сам прицел уходит куда-то вниз (см. скрины)
Также нет звука при стрельб
Винтовка "Мечта Снайпера" (xx009d2c) - нет требований/очень высокая стоимость
Требование к Оружию можно повысить до 75, к Силе - до 5. Стоимость понизить в два раза.
Глючный оптический прицел - При прицеливание появляется сразу четырехкратный зум. При прокрутки колесика мышки вниз зум уменьшается, но только до двухкратного. А стандартный зум появляется, если колесико мышки покрутить вверх на максимум. В общем путаница полная.
СпойлерНет звука стрельбы
Пистолет Глок18c (с глушителем) (xx025c94) - нет требований
Можно требование к Оружию сделать 25, к Силе - 3.
Нет звука стрельбы
Универсальный Самозарядный Пистолет (USP) (xx00f727) - нет требований
Можно требование к Оружию сделать 50, к Силе - 4. И стоимость повысить до 1000 крышек
Нет звука стрельбы
Данные оружия привязаны к полочкам в Подземном убежище. Без них эти полочки станут пустышками. Просто говорю, если эти оружия собираются удалять.
-
1
-
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:А вот такой файл? Не вижу, что там может конфликтовать...
В смысле, там же другой путь к иконкам и модели вроде. У меня модель мяса вообще была, а не печенья)
Попробую фикс
-
16 часов назад, FNVFUN сказал:Косяки с рецептами на костре:
Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3".
Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок.
Питательные выжимки есть еще с припиской "2". Зависит от навыка готовки
Во всех случаях на выходе мы получаем предмет "Питательная выжимка", но с разными эффектами, в зависимости от уровня готовка. Т.е. есть тройной дубликат названия предмета. Даже не знаю, стоит/не стоит менять это все. Возможно, стоит сделать приписку в скобках (плохая/хорошая/отличная)...
-
В подземном убежище есть возможность за копейки заказать оружие/броню в идеальном состоянии.
Например, боевую броню можно заказать за 390 крышек. Сама броня стоит 6471 крышку...
В зависимости от выбора способа решения проблемы, я могу помочь с предоставлением списка сравнения купли/продажи (список немаленький), либо, если будет принято решение удалить систему заказов, предоставлю инфу, что именно удалять (там еще npc-каравнищики, которые приносят тебе добро на блюдечке...)
Добавляю скрины (раньше не мог загрузить, т.к. инета не было)
-
1
-
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:Здесь, я так понял, типа префикс. Надо глянуть, есть ли еще префиксы подобные.
В меню готовки нет. Зато на верстаке есть типа такого
"КОНВЕРТИРОВАТЬ: Карбидовые зубы для "Потрошителя" - стандартные в (АО)"
-
9 часов назад, MagnuMspec сказал:Попробуй плиз, если не трудно.
Ну, другое барахло имеет Иконки не подходящие печенью в форме собачьей косточки.(
Нашел конфликт.
Конфликтует с плагином RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp
Без плагина все отображается
-
4 часа назад, MagnuMspec сказал:Если кроме GRA и Gear ничего не меняет дробовик, должно работать. Точно никаких файлов после его не трогают?
Его трогает... Eros SexBot
В общем, наверно, нормально будет, если теперь этот бот не доберется до моей ГГ
Косяк с моей стороны, мод убирает все модификации с дробовика, как это должно быть в оригинале
-
1
-
-
49 минут назад, MagnuMspec сказал:в фиксе битая ссылка:
[0D8B875F] <Error: Could not be resolved>
Этот объект откуда нужно взять?
Это табличка (Message) из RA-PlayerHomes_Patch.esp ZGundarFiredMsgTaft
Используется командой в скрипте showMessage ZGundarFiredMsgTaft
Почему-то в отдельном фиксе битая ссылка. Если в RA-PlayerHomes_Patch.esp скрипт использовать, то все нормально, и в игре тоже, когда Гундар покидает героя, появляется эта табличка
-
12 минут назад, MagnuMspec сказал:прочитайте тему пожалуйста.
Так и не дождался запрошенного.
Да уж на команде
prid xx01CED0 sv
В выложенном видео, чел лажанулся
-
7 минут назад, MagnuMspec сказал:Может другую папку и прописать, как у другого барахла Ивы?
Ну или вообще другой путь сделать или другую текстуру подложить?
Можно попробовать. Типа мне это сделать? Я думал, что можно указать путь, как у другого барахла Ивы, может и пошло бы....
-
19 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:Я так понимаю проблема не была решена?
Еще бы скрипт сюда выложить, может, сходу проблема бы решилась...........
-
Возможно, после обновы его не стало
-
Косяки с рецептами на костре:
Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3".
Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок.
СпойлерПитательная выжимка из муки 3
Питательная выжимка из мяса болотника 3
Питательная выжимка из мяса брамина 3
Питательная выжимка из мяса детеныша болотника 3
Питательная выжимка из мяса кротокрыса 3
Питательная выжимка из мяса муравья 3
Питательная выжимка из радтаракана 3
Питательная выжимка из собачатины 3
Паленое мясо кротокрыса - нет требований к навыку Выживание. К примеру, соседнее "Обугленное муравьиное мясо", дающие те же эффекты, имеет требование в 20 к Выживанию. Или же Жженное мясо брамина с теми же эффектами - 10
Кексы к чаю (10)- нет требований к навыку Выживание.
Кексы к чаю (10)- еще одни, нет требований к навыку Выживание. Возможно, стоит удалить тот рецепт, где требуется грязная вода для создания еды
Вседорожная покрышка - не то место для создания
Исправная покрышка - не то место для создания
Коктейль Молотова (скипидар) - не то место для создания
Коктейль Молотова (топливо) - не то место для создания
Преобразовать, свежую воду в очищенную воду - В описании не должно быть запятой. Нет никаких требований к навыку создания (может, обязательно нужно треб., к примеру, хотя бы в 0 очков к Выживанию, или это непринципиально, не в курсе)
Рад-X - не то место для создания
Разогреть ИРП - треб. 0 навык Выживание
Ритуальное зелье - не то место для создание. Требование к Холодному оружию
Стимулятор - не то место для создание
Суперстимулятор - не то место для создание
Успокоительное (3) - не то место для создание
Целебный порошок - нет треб. к навыку
Далее нет треб. к навыку в спойлере. Также, возможно, стоит удалить те рецепты, где требуется грязная вода для создания еды
СпойлерЧай из агавы
Чай из агавы
Чай из вонючей тыквы
Чай из вонючей тыквы
Чай из мутафрукта и феррокактуса
Чай из мутафрукта и феррокактуса
Чай из опунции
Чай из опунции
Чай из паслены - ошибка в описании. На конце должно быть "а" вместо "ы", т.к. это паслен.
Чай из паслены - ошибка в описании. На конце должно быть "а" вместо "ы", т.к. это паслен.
Чай из цветка Брока
Чай из цветка Брока
Чай из юкки
Чай из юкки
Чай мескитового дерева
Чай мескитового дерева
До обновы такого беспредела не было.....
-
1
-
-
Не ставится модификация "Улучш. возвратн. пружина для боевого дробовика" (0b1fde6b) (находится в GunRunnersArsenal.esm) на боевой дробовик (00004327). В поле модификаций пусто.
У меня стояли модули, если это важно, включая RA-Gear, Project Nevada
-
Дробовик "Рэггеди" с ID (xxadadc3) имеет проблемы с текстурой: после стрельбы появляется какая-то штука и исчезает только тогда, когда ГГ сменит оружие
Автор мода на нексусе про нее писал, что не может поправить https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22395/?tab=description
Также слишком занижена цена (всего 300 крышек) при нереально диком УВС 262. Для сравнения у боевого дробовика с УВС 203 - цена около 4900 крышек. Хотя теперь я думаю, возможно стоит понижать цены у оригинальных пушек, а не повышать и модовских, чтобы экономика игры не рушилась так быстро...
Также относительно боевого дробовика занижено треб. к навыку Оружие
Скрины сравнения
Возможное решение: исправить модель дробовика/удалить его насовсем/оставить как есть
Насчет статистики: Понизить цену боевого дробовика до 2000 крышек и повысить цену Рэггеди до 2000, ну или повысить цену Рэггеди как у боевого дробовика - до 4900 крышек, а у боевого дробовика оставить как есть.
Также повысить треб. к навыку Оружие у Рэггеди до 75-100, как у боевого дробовика
ПС: Насчет цен на оружие - если интересно, могу заняться поисками дорогих пушек, чтобы их цены понизить
-
1
-
-
Короче уникальный случай. Че ток не делал - не видит иконку. Интересно, у кого-нибудь из других игроков есть такое...
RA-PlayerHomes - Уодсворт не летит на месте
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
При выборе на панели управления Уодсвортом функции "Ожидание" Уодсворт отправляется к себе на базу, после чего вместо ожидания переходит в режим песочницы, здоровается с моими напарниками и летает по всему дому. Как я понял, тут снова проблемы с AI пакетами, после пакета Travel срабатывает пакет Sandbox.
И еще: Уодсворт стал очень большим с обновой. Не знаю, баг или фича, но выражу пожелание, чтобы он снова стал поменьше, т.к. просто не вмещается в комнату и частично его модель стала проходить через текстуры![:) :)](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_smile.png)
Маленький Уодстворт
Большой