Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Может они просто расценивают попавшееся им в руки рукопашное мощнее дальнобойного?

    Ну эти два npc, которые носят оружие ближнего боя, а из замены оружия у них какой-то левый гранатомет и огнемет, мне впервые попались. Оба стоят по углам в Арлингтонской библиотеке. До этого Братство Стали всегда мне адекватные попадались :)


  2. Уодсворту можно не только с помощью панели отдать приказ убираться/стоять на месте, а еще с помощью диалога. Вот только эти команды ссылаются на другие IA пакеты, из-за чего происходит конфликт (к примеру, отдаешь ему команду вернуться на точку, а он все равно патрулирует, либо останавливается на месте, а не идет на свою первоначальную позицию и т.д. и т.п.)

     

    Спойлер

    bandicam-2020-02-14-10-29-10-754.jpg


    bandicam-2020-02-14-10-29-11-680.jpg


    bandicam-2020-02-14-10-29-06-465.jpg


    bandicam-2020-02-14-10-29-05-347.jpg

     

    Выход: либо удалить эти диалоги, либо сделать так, чтобы они ссылались на нужные AI пакеты. Насчет удаления конфликтных AI пакетов не в курсе, стоит ли их удалять, тут нужно смотреть, может они где-то еще могут использоваться...

     

    Также в обоих случаях Уодсворт обращается к ГГ мужского рода в тексте и голосом по-англичански

    • Нравится 1

  3. Еще более финальная версия скрипта (чуть поправил стелс)

    Gundar's_Perk_Fin.esp

     

    В итоге нужно либо этим фиксом изменить ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp

     

    Либо фиксом с самого первого поста (там только исправлен перк)

     

    RA-PlayerHomes.esm с первого поста править не нужно

    • Нравится 1

  4. 11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Так:

    
    scn TTWIntMegMrHandyPackageScript
    
    short DoOnce
    
    Begin onLoad
            if DoOnce == 0
              WadsWorth01.SetUnconscious 1
              WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby
              set DoOnce to 1
            endif
    End

     

    И даже после перезагрузки игры переменная DoOnce не сбросится? Тогда остается только встроить фикс на звук, что я скинул выше, и поправить данный скрипт.

     

    Те же самые манипуляции нужно проделать с Годфри, т.е. изменить скрипт TTWIntTPTMrHandyPackageScript (xx20292D)

     

    А также вшить фикс на звук для скрипта TTWIntTPTMrHandyControlScript (xx1F7D79)

    Godfrey_Sound.esp

    • Нравится 1

  5. За постоянное отключение Уодсворта отвечает данный скрипт с ID (xx20292C)

    scn TTWIntMegMrHandyPackageScript
    
    Begin onLoad
    
            WadsWorth01.SetUnconscious 1
            WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby
    
    End

    Как сделать так, чтобы Уодсворт был отключенным только 1 раз при первом знакомстве, я не знаю. Возможно, стоит полностью удалить данный скрипт. Если будет принято решение так сделать, то необходимо будет удалить строчку

    		WadsWorth01.SetUnconscious 0

    Из скрипта TTWIntMegMrHandyControlScript, хоть это и необязательно...


  6. Чего ходить вокруг до около, вот исправленный скрипт звука

    WadsWorth_Sound.esp

     

    Необходимо заменить скрипт TTWIntMegMrHandyControlScript c ID (xx1F7D78) из плагина RA-PlayerHomes.esm на тот, что в моем фиксе.

     

    Заменил только две строчки

    PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp
    
    PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo
    

    На такие:

    PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp
    PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp

     

    Сам звуковой файл NPCRobotMrHandyGreetingDemo, который больше не используется в скрипте нет необходимости удалять, т.к. он из оригинального Fallout'a и похоже используется где-то еще


  7. 11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Путь к звуку есть. Сам файл в RA-Gear - Sounds.bsa.

    Тем более я не менял ни путь, ни этот BSA.

    Да, тут я тупанул и при обновлении почему-то не установил этот архив. Ошибка установки 


  8. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А если так?

    RA-PlayerHomes_Patch.7z

    Работает :good:

     

    Но наблюдается другой баг. При выхода/заходе в дом Уодсворт отключается, при чем в том месте, где он находился в этот момент. При активации кнопки проигрывается очень громкий монолог Уодсворта (или хрен пойми кого) на английском, и звучит он не от самого Уодсворта, а в голове ГГ.

     

    Как я понял, за проигрывание голоса отвечает строчка кода скрипта выше.

    		PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo
    

    Т.к. при включении Уодсворта, т.к. он находится рядом с ГГ, он сам начинает говорить стандартную фразу приветствия, зачем еще добавили эту звуковую дорожку - неясно.

    Ее можно заменить на звуковую дорожку включения ожидания из скрипта выше (там происходит звук переключения панели или типо такого)

    		PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp

    Только поменять команду на PlaySound3D, чтобы звук исходил от самой панели, а не в голове игрока.

     

    Насчет отключения Уодсворта отвечает другой скрипт, надо смотреть, какой. Но по логике он должен быть всего 1 раз за всю игру отключен, а потом следить за домом, на то он робот-дворецкий...

     

    Создавать новые темы или тут продолжить? Могу насчет скрипта со звуком выложить исправленный скрипт...


  9. RA-Gear

    Плазменный пистолет "Глок" 86 (xx0244b1) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию

    Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Энергетическому оружию - до 25

    Спойлер

    bandicam-2020-02-13-12-49-28-923.jpg

     

    Плазменная винтовка LX (xx057cdf) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию

    Возможное решение: Повысить требование к Силе до 5, а к Энергетическому оружию - до 50

    Спойлер

    bandicam-2020-02-13-12-49-52-993.jpg

     

    Ручная пила (xx054e49) - Нет требования к навыку "Холодное оружие"

    Возможное решение: Повысить требование к Холодному оружие до 25. И раз уж править, то и требование к Силе можно увеличить до 4 (по умолчанию 1) по аналогии с похожими оружиями

    Спойлер

    bandicam-2020-02-13-12-49-22-466.jpg


    Коктейль Молотова (xx71c6e1) - нет требований к Силе и Взрывчатке

    Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Взрывчатке - до 25

    Спойлер

    bandicam-2020-02-13-12-55-14-234.jpg

     

     

    SFW-Master

    Лазерный пистолет Ваттс 1000 Зиммера (xx904fa0) - Нет требований к Энергетическому оружию. Крайне высокая цена для такого пистолета - 2500 крышек.

    Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию до 25, а также понизить цену до 1000 крышек

    Спойлер

    bandicam-2020-02-13-12-49-18-756.jpg

     

     

    Чистый SFW (ID чистого SFW, но я играл с модулями, включая RA-Gear и Project Nevada)

    Плазменный пистолет (00004343) - Нет требований к Энергетическому оружию.

    Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию - до 25

    Спойлер

    bandicam-2020-02-13-12-49-50-560.jpg

     

    • Нравится 1

  10. 43 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Странно, в редакторе там нет никакого триггера, просто видимо моделька этой панели какая-то кривая...

    Спецом стал проверять, может в каком месте активируется панелька. Вот на скрине только в этой точке и на этом расстоянии. Шаг влево/вправо - и нельзя активировать

    bandicam-2020-02-13-11-04-28-848.jpg


  11. 2 часа назад, НикитаСкрипко сказал:

    5 дней убил на переустановку этого говна. Ебла у нпс мародеры или жители неименные битые (белые). Последний раз эту хуйню попытаюсь поставить 

    Давай чел, мы верим в тебя

    • Нравится 1
    • Ха-ха 1

  12. 12 часов назад, MHards сказал:

    Очень багнутый модуль:

    Ну да, по своему опыту скажу, что еще ни одного небагнутого напарника не встретил) Но все терпимо и по мелочи, кроме Брисы, серьезно с ней играть невозможно, один баг проходит - возникает другой


  13. 29 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Кстати если будешь еще что-то править в модуле, достаточно править только тот вариант, что в esp-патче. Он все равно рано или поздно зашьется в мастер.

    Ок. Я тогда финальный фикс еще выложу, надо одну вещь исправить (стелс-бой активируется каждую секунду, пока ГГ в скрытности судя по скрипту, а не 1 раз за скрытность, как должно быть в идеале) и потестировать. Попробую eps-фикс выложить


  14. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Вот тебе и вшил апдейт TTWInteriors...

     

    На самом деле должно работать. Точно нужную панель нажимаем? Айди xx1F7D80

     

    Я имел ввиду, что нужная панель вообще неактивная. Ее нельзя никак активировать, я просто по логике решил на нее в консоли тыкнуть и увидел, что она имеет ID


×
×
  • Создать...