![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://falcon-lair.com/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
FNVFUN
-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Сообщения, опубликованные FNVFUN
-
-
Уодсворту можно не только с помощью панели отдать приказ убираться/стоять на месте, а еще с помощью диалога. Вот только эти команды ссылаются на другие IA пакеты, из-за чего происходит конфликт (к примеру, отдаешь ему команду вернуться на точку, а он все равно патрулирует, либо останавливается на месте, а не идет на свою первоначальную позицию и т.д. и т.п.)
Выход: либо удалить эти диалоги, либо сделать так, чтобы они ссылались на нужные AI пакеты. Насчет удаления конфликтных AI пакетов не в курсе, стоит ли их удалять, тут нужно смотреть, может они где-то еще могут использоваться...
Также в обоих случаях Уодсворт обращается к ГГ мужского рода в тексте и голосом по-англичански
-
1
-
-
Еще более финальная версия скрипта (чуть поправил стелс)
В итоге нужно либо этим фиксом изменить ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp
Либо фиксом с самого первого поста (там только исправлен перк)
RA-PlayerHomes.esm с первого поста править не нужно
-
1
-
-
11 минут назад, MagnuMspec сказал:Так:
scn TTWIntMegMrHandyPackageScript short DoOnce Begin onLoad if DoOnce == 0 WadsWorth01.SetUnconscious 1 WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby set DoOnce to 1 endif End
И даже после перезагрузки игры переменная DoOnce не сбросится? Тогда остается только встроить фикс на звук, что я скинул выше, и поправить данный скрипт.
Те же самые манипуляции нужно проделать с Годфри, т.е. изменить скрипт TTWIntTPTMrHandyPackageScript (xx20292D)
А также вшить фикс на звук для скрипта TTWIntTPTMrHandyControlScript (xx1F7D79)
-
1
-
-
За постоянное отключение Уодсворта отвечает данный скрипт с ID (xx20292C)
scn TTWIntMegMrHandyPackageScript Begin onLoad WadsWorth01.SetUnconscious 1 WadsWorth01.AddScriptPackage TTWIntMegMrHandyStandby End
Как сделать так, чтобы Уодсворт был отключенным только 1 раз при первом знакомстве, я не знаю. Возможно, стоит полностью удалить данный скрипт. Если будет принято решение так сделать, то необходимо будет удалить строчку
WadsWorth01.SetUnconscious 0
Из скрипта TTWIntMegMrHandyControlScript, хоть это и необязательно...
-
Чего ходить вокруг до около, вот исправленный скрипт звука
Необходимо заменить скрипт TTWIntMegMrHandyControlScript c ID (xx1F7D78) из плагина RA-PlayerHomes.esm на тот, что в моем фиксе.
Заменил только две строчки
PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp
PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo
На такие:
PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp
PlaySound3D AMBElevatorMonumentPowerUp
Сам звуковой файл NPCRobotMrHandyGreetingDemo, который больше не используется в скрипте нет необходимости удалять, т.к. он из оригинального Fallout'a и похоже используется где-то еще
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:Путь к звуку есть. Сам файл в RA-Gear - Sounds.bsa.
Тем более я не менял ни путь, ни этот BSA.
Да, тут я тупанул и при обновлении почему-то не установил этот архив. Ошибка установки
-
8 часов назад, MagnuMspec сказал:А если так?
Работает
Но наблюдается другой баг. При выхода/заходе в дом Уодсворт отключается, при чем в том месте, где он находился в этот момент. При активации кнопки проигрывается очень громкий монолог Уодсворта (или хрен пойми кого) на английском, и звучит он не от самого Уодсворта, а в голове ГГ.
Как я понял, за проигрывание голоса отвечает строчка кода скрипта выше.
PlaySound NPCRobotMrHandyGreetingDemo
Т.к. при включении Уодсворта, т.к. он находится рядом с ГГ, он сам начинает говорить стандартную фразу приветствия, зачем еще добавили эту звуковую дорожку - неясно.
Ее можно заменить на звуковую дорожку включения ожидания из скрипта выше (там происходит звук переключения панели или типо такого)
PlaySound AMBElevatorMonumentPowerUp
Только поменять команду на PlaySound3D, чтобы звук исходил от самой панели, а не в голове игрока.
Насчет отключения Уодсворта отвечает другой скрипт, надо смотреть, какой. Но по логике он должен быть всего 1 раз за всю игру отключен, а потом следить за домом, на то он робот-дворецкий...
Создавать новые темы или тут продолжить? Могу насчет скрипта со звуком выложить исправленный скрипт...
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:Фикс. Странно, я вроде не трогал этот скрипт..
Работает
-
6 часов назад, НикитаСкрипко сказал:Короче хотел быстрого ответа. И написал вызывающе.
Не ври, ты хотел, чтобы тебя забанили
-
1
-
1
-
1
-
-
Изготовление чудо-клея доступно на плите. Рецепт называется "Чудо-клей"
-
1
-
-
RA-Gear
Плазменный пистолет "Глок" 86 (xx0244b1) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию
Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Энергетическому оружию - до 25
Плазменная винтовка LX (xx057cdf) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию
Возможное решение: Повысить требование к Силе до 5, а к Энергетическому оружию - до 50
Ручная пила (xx054e49) - Нет требования к навыку "Холодное оружие"
Возможное решение: Повысить требование к Холодному оружие до 25. И раз уж править, то и требование к Силе можно увеличить до 4 (по умолчанию 1) по аналогии с похожими оружиями
Коктейль Молотова (xx71c6e1) - нет требований к Силе и ВзрывчаткеВозможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Взрывчатке - до 25
SFW-Master
Лазерный пистолет Ваттс 1000 Зиммера (xx904fa0) - Нет требований к Энергетическому оружию. Крайне высокая цена для такого пистолета - 2500 крышек.
Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию до 25, а также понизить цену до 1000 крышек
Чистый SFW (ID чистого SFW, но я играл с модулями, включая RA-Gear и Project Nevada)
Плазменный пистолет (00004343) - Нет требований к Энергетическому оружию.
Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию - до 25
-
1
-
-
-
У данного пистолета нет звука стрельбы. До обновы все было нормально
-
-
43 минуты назад, MagnuMspec сказал:Странно, в редакторе там нет никакого триггера, просто видимо моделька этой панели какая-то кривая...
Спецом стал проверять, может в каком месте активируется панелька. Вот на скрине только в этой точке и на этом расстоянии. Шаг влево/вправо - и нельзя активировать
-
2 часа назад, НикитаСкрипко сказал:5 дней убил на переустановку этого говна. Ебла у нпс мародеры или жители неименные битые (белые). Последний раз эту хуйню попытаюсь поставить
Давай чел, мы верим в тебя
-
1
-
1
-
-
12 часов назад, MHards сказал:Очень багнутый модуль:
Ну да, по своему опыту скажу, что еще ни одного небагнутого напарника не встретил) Но все терпимо и по мелочи, кроме Брисы,
серьезно с ней играть невозможно, один баг проходит - возникает другой -
Там триггер очень далеко стоит от самой панели. Я отошел на метров 5 от кнопки и только издали смог кое-как активировать панель. Все работает, но сам тригер надо поправить
-
Финальный фикс
Нужно заменить скрипт ZGundarScript с ID xx00CEB8 в RA-PlayerHomes_Patch.esp на скрипт из данного фикса.
-
29 минут назад, MagnuMspec сказал:Кстати если будешь еще что-то править в модуле, достаточно править только тот вариант, что в esp-патче. Он все равно рано или поздно зашьется в мастер.
Ок. Я тогда финальный фикс еще выложу, надо одну вещь исправить (стелс-бой активируется каждую секунду, пока ГГ в скрытности судя по скрипту, а не 1 раз за скрытность, как должно быть в идеале) и потестировать. Попробую eps-фикс выложить
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:на ней вообще написано в игре, что это контрольная панель? Тогда должно работать...
Нет. Вообще никак не выделяется, это статичный объект, вот в чем прикол
-
8 минут назад, MagnuMspec сказал:Блин. Фиг знает, по скрипту вроде как всё нормально...
Я думал, что вообще скрипт не активируется, если нельзя на саму штуку нажать)
-
8 минут назад, MagnuMspec сказал:Вот тебе и вшил апдейт TTWInteriors...
На самом деле должно работать. Точно нужную панель нажимаем? Айди xx1F7D80
Я имел ввиду, что нужная панель вообще неактивная. Ее нельзя никак активировать, я просто по логике решил на нее в консоли тыкнуть и увидел, что она имеет ID
-
При обновлении на последнюю версию RA-PlayerHomes Уодсворт ID (0008f6ae) становится выключенным. И контрольная панель Мистера Помощника (ID xx1f7d80) не работает. Она и до этого не работала
-
1
-
Братство стали Лайонса носят рукопашное оружие
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Ну эти два npc, которые носят оружие ближнего боя, а из замены оружия у них какой-то левый гранатомет и огнемет, мне впервые попались. Оба стоят по углам в Арлингтонской библиотеке. До этого Братство Стали всегда мне адекватные попадались![:) :)](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_smile.png)