West
-
Публикаций
88 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные West
-
-
Для меня самый лучший это San Vice. Не знаю почему его нет в вариантах голосования.
-
Не вариант. Это может не сработать вообще, хотя я сам не знаю. Да и после рипа модель уже намного хуже выглядит, и возиться с ней надо долго. Ещё я знаю, что ребята с http://www.xboxhackingportal.com/forums/ колдуют над этой игрой очень усердно, возможно скоро выпустят какой нибудь тутор.
- 1
-
WWE 12 только на консольки?Да, но играть на компе можно в версию для Wii через эмулятор. А вообще, главная проблема в том, что модели оттуда ни фига не получается достатать. После глубокого отчаяния, я даже розыскал автора, который написал скрипт, позволяющий импортировать модели игр Yukes C. в 3D max. И он сказал, что разработчики немного изменили формат. К сожалению он сейчас молчит.
-
Чтож, не получается пока ни у кого экспортировать модель из WWE 12, и мне пришлось и скорее придётся воспользоваться той моделью, которая есть. Вот, что скоро появится в архиве, я надеюсь: smile.gif
Делал всё с самого начала. Новый выглядит гораздо лучше старого, и будет две версии: в броне-жилете и просто в футболке, вообщем как на скрине.)
-
Может тут кто-то и есть из любителей баскетбола, то для них я написал туториал, как вытащить модели из игры NBA 2k...(9,10,11 и возможно 12).
Для этого вам понадобится программа NBA2kx ModTool, 3d max и скрипт для 3д макса - n2kmodtool.ms .
Первое, что вам требуется открыть файл в формате .iff. Для этого нужна программа NBA2kx ModTool:
.
Она позволит вам извлечь текстуру в формате dds и модель в формате n2km. Извлечь можно нажав на кнопку ExportRes.
Текстуру перевести в другой формат вам поможет DDS Converter:
А модель вы можете импортировать в 3dmax с помощью скрипта, который называется n2kmodtool.ms. Его нужно установить в папку 3dmax/scripts/starup. (У кого возникнут проблемы с установкой скрипта, пишите в эту тему.)
После нанесения текстуры, получаешь качественные киберфейсы знаменитых баскетболистов НБА. Вот что у меня получилось:
Для сравнения:
-
Schiff, а как ты относишься к внедорожникам? Попробывал бы ты себя в разных областях.)
Я очень хотел бы такой внедорожник, как Gurkha LAPV:
Была бы отличная замена джипу ФБР. Но тебе решать, что лучше и проще.)
-
Потрясно! Модель очень красиво смотрится в игре, материалы хорошо настроены, поверждения отличные! Пожалуй самая лучшая машина во всем мире для СА.) С нетерпением ждем релиза!
-
West, Рок с бородкой готов?Возникли некие проблемы. Я не расчитывал, что игра будет "рендить" модель по другому, никак в 3d max. По моей задумке, половина бицепса с татуировкой левой руки и правой должны скрываться под футболкой. В 3d max выглядит всё нормально, как вы уже видели, а вот в игре - ужасно. Вообщем, как я разберусь, я сразу его вам показываю, и даю ссылку на скачивание.
-
Ого, Schiff, не думал, что до такого уровня моделирования можно достичь в достаточно короткое время. Великолепная работа!
Я хотел спросить, корпус машины ты моделируешь сплайнами или полигонами? И чем легче?
-
Хороша тачка. Такая, если не ошибаюсь в двойном форсаже была.)
-
Отлично! Бородку бы подлинней.Спасибо.)
Ладно, сделаю подлинней, а то уже не один ты мне это говоришь.
-
Практически готово:
Осталось лишь подправить недостатки модели и чуть исправить текстуру бороды.
-
Люк Хоббс:
Осталось сделать пару мелочей и перекрасить штаны.
Ещё я сделал его мощный и убийственный ствол:
-
Спасибо.) Да, я прижму рукава. Кстати, уже готовы штаны с ремнями и всем прочим как у него было в фильме, а также обвувь и его револьвер.
Скоро покажу скрины.
-
Извеняюсь за долгое отсутствие. Я этот месяц работаю, но время свободное есть и мне лень как-то его использовать.)
Сразу перехожу к делу. Как уже некоторые знают, что я обещал сделать Дуэйна, как Форсаже 5. Я свое слово сдержу и вот вам небольшоей результат 3-ех часовой работы:
Федеральный агент Люк Хоббс. Его правило - сказал, сделал.
Делал я его сам, без чьей-то помощи.
Что осталось сделать, либо исправить:
- наручные часы
- безпальцевые перчатки
- небольшой фикс бороды
- штаны и ремни к ним
- обувь
-
-
1 гб оперативки, видеокарта - 256 мб ATI Radeon x1600.Не пойдет она у тебя с такой оперативкой и видеокартой.
-
Амм ну у меня как бы тоже 8 кб/с не лучшая скорость. Да и я практически знаю все азы моддига GTA IV и мог бы написать русские понятные туториалы, если есть смысл. А то кроме меня тут 4-ку никто не моддитМногие моддят СА, потому что это легко и просто. Да к тому же она у всех идет, и туториалов навалом для неё.
Вывод - нужны туториалы и специальные темы для их обсуждения. Только этим можно привлечь народ.
-
-
HaCKer_UTD правильно сделал, что открыл эту тему. Мне лично хотелось бы заняться моддингом для GTA 4 (а именно конвертирование персонажей), но есть такие причины, которые мне этого пока не позволяют. Первая - GTA 4 у меня не идет, но это в принципе не так важно для меня (друзья всегда помогут), вторая - не "скоростной инет", как у всех. И третья, я не нашел туториала по конвертированию персонажей в GTA 4, хоть и знаю, что такая возможность появилась совсем не давно и была описана в теме на гтафорумс, но я ничего не понял там.)
-
-
Как с релизомВсё готово, но есть одна проблема - у меня очень тормозит инет. Постарюсь сегодня или завтра кинуть ссылку.
-
The LostMC:
Сегодня доделал.
-
Опять я тут отсутсвовал.)
Вообщем тело, руки и голова готовы, остался лишь небольшой фикс тексур и ноги.
Ещё сейчас я работаю над анимацие известного приема в рестлинге Rock Bottom:
Ну и парочка скринов:
Извеняюсь, что использовал Дизела вместо Джона ПСины
Ну и весь торс:
New Skins.
в Разработки по GTA SA
Опубликовано
Моя "первая" работа, ещё незаконченная, сделанная полностью с нуля работа:
Это результат семи часовой работы.) Начал делать вчера.