Перейти к содержанию

Alex115

Участник
  • Публикаций

    52
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Alex115

  1. Настраиваемые эффекты здоровья и ОД / Custom Health and AP Visuals

    Немного сокращенный перевод описания:
    Настраиваемая переработка визуальных эффектов здоровья и ОД. Совместимо с ENB. Я работал над этим модом два года, так что скачайте его (если вы не хотите чтобы мои страдания пошли коту под хвост, что, конечно, тоже круто; делайте то что нужно).
    В моде присутствует большое кол-во настроек, но изначально, он задумывался сочетаться в паре с довольно хардкорной игровой сборкой.
     
    Для отображения здоровья у нас есть:
    IMODs для вещей, вроде раздвоенного зрения и различных других эффектов, которые вы можете испытывать, когда у вас мигрень. Также IMODs используется для цветокоррекции (в большей степени красного и черного). XML для цветокоррекции, в случае, если вы используйте ENB и «кровавая рамка», определенное кол-во крови (в зависимости от ваших настроек) которое заполняет экран от краев как только здоровье игрока уменьшается. Для отображения ОД есть куча опций:
    3 разновидности чернил, скан-линии, световые лучи, старое кино, статический шум ТВ. Поддержка до 3 собственных стилей. Настраиваемые: цвет, яркость, скорость анимации и т.д.  
    Как это работает:
    Из главного, это то, что в отличии от старых модов, добавляющих эффекты, этот использует event-based scripting (скриптинг, основанный на событиях). К несчастью, нет такого события, которое просто отслеживает изменения в здоровье. Есть одно, но только для повреждений здоровья, так что в моде постоянно работает скрипт, но он обновляется только каждую секунду, а не каждую десятую или сотую, как некоторые старые моды, с добавлением эффектов. Есть и другие скрипты, которые будут работать быстрее, но они, в целом, не работают долго, не считая (абсолютно опционально!) скрипта для кровавой рамки, который должен обновляться каждую 0.1 секунду для её анимации. Никакого влияния на производительность, во время тестирования, не замечено.
     
    Собственные анимации эффектов ОД:
    Чтобы использовать собственные стили для эффектов ОД, всё, что нужно сделать, это:
     Перейти в textures\PostHUDWorld\APEffectAnim - Custom1 (или Custom2 или Custom3)  Вы увидите файлы изображения, названные PHWAPAnim*.dds, где * - это число от 1 до 14. Просто замените эти файлы собственными. Если вам нужно использовать больше 14 изображений, тогда просто переименуйте их соответственно (PHWAPAnim15.dds, PHWAPAnim16.dds, т.д.).  Выберите то же число кадров анимации в MCM меню.  
    Прочие плюшки:
    Перк – Есть перк, который вы можете взять, чтобы уменьшить интенсивность визуальных эффектов. Оксиген – Наркотик под названием Оксиген, предназначался для использования, когда настройки игрока делали видимость с низкими ОЗ довольно трудной. У него довольно высокий шанс привыкания, но с ним вы можете игнорировать боль 30 сек. и поврежденные конечности, и видимость будет абсолютно нормальная. Хотя, игнорирование боли не означает, что вы не получайте урон; вы получайте столько же повреждений как и всегда. Есть несколько перков, которые позволят вам создавать Оксиген и улучшать его. Вы можете убрать его из игры, выключив в MCM меню, но тот, что уже появился и не был подобран игроком, не пропадет, но его не должно быть много, так как вначале он довольно редкий. Оксиген, который был у игрока, пропадет, но вернется обратно, как только снова будет включен в MCM. Поврежденные конечности: Можно настроить, какие звуки будут воспроизводится при повреждении конечностей. Один из них, это тот, который игра обычно проигрывает, когда вы падайте с большой высоты (замечательный звук хруста сельдерея, записанный на еще более замечательный микрофон), и другой, это записанный мною, хруст моих костей когда я встаю утром с постели.  
    Вы можете изменить, сделанные мной звуки, заменив их WAV моно файлом по пути: Sound\fx\PHWHPAPVisuals\PHWLimbSounds.wav.
    P.S.: В моде присутствует небольшая пасхалка, которую можно найти у Мемориала Янцзы)
     
    Требования:
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Стандартная: закинуть в папку Data, подключить плагин.
    Или через Mod manager, которым вы пользуйтесь.
    Если у вас проблемы с модом, возможно потребуется 4GB Patcher.
     
    Видео-демонстрация возможностей мода:
     
    Демонстрация в бою:
     
     
     
    Демонстрация ОЗ/ОД
     
     

    154 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  2. "Индивидуальный Бункер для Защиты от Апокалипсиса" для SFW / The C.R.I.B.(Catastrophe-Resistant Individual Bunker)

    Мод добавляет небольшой, но уютный бункер в качестве жилища для гг, где присутствует только всё самое необходимое. Подойдет для тех, кому не нравятся слишком большие дома с кучей функций, по типу Underground Hideout.
     
    Особенности:
    - Лазарет с Авто-доком где можно вылечиться от ранений/переломов, радиации, зависимостей, а также изменить внешность и прическу
    - Склад с 8 шкафчиками для хранения лута
    - Уборная: есть душ, который может смывать радиацию
    - Мастерская с верстаком для снаряжения патронов и обычным + сундуки для запчастей
    - Оружейная для оружия и брони
    - Гостиная совмещающая офис, спальню, кухню и бар. На столе стоит терминал с подробным описанием всего бункера.
    - Музыкальный автомат в гостиной, который играет Jazz/Swing  
    Бункер полностью NavMeshed, и эта последняя версия включает Idle маркеры в каждой комнате, так что спутникам будет чем заняться(Могут стать с планшетом напротив склада и что-то записывать, или работать с верстаком).
     
    Местонахождение
    Находиться на заправке "Красная Ракета" в Спрингвейле.
    При первом подключении плагина, появится маркер на карте, куда впоследствии можно совершать быстрое путешествие.
     
    Требования
    Fallout SFW
    DLC Lonesome Road
     
    Установка
    Стандартная: Закинуть в папку Data, подключить плагин.
     
    P.S.: Это мой первый перевод, так что замечания приветствуются.
     
    CREDITS
    - I used Chucksteel's Broken-Down Benches Modder's Resource to make the clean reloading bench
    - The shower head came from SpeedyB64's Speedy Resources

    MUSIC
    Backbay Lounge by Kevin MacLeod
    Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3408-backbay-lounge
    License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    In Your Arms by Kevin MacLeod
    Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3906-in-your-arms
    License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Lobby Time by Kevin MacLeod
    Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3986-lobby-time
    License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    No Good Layabout by Kevin MacLeod
    Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4140-no-good-layabout
    License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Opportunity Walks by Kevin MacLeod
    Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4173-opportunity-walks
    License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    Night In Venice by Kevin MacLeod
    Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/5763-night-in-venice
    License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    126 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено


×
×
  • Создать...