-
Публикаций
28 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
32 Очень добрыйИнформация о Нургл
-
Звание
Приключенец
Посетители профиля
1 420 просмотров профиля
-
-
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Нургл написал отзыв Infest файл в Геймплей (NV)
Благодаря этому моду многие игровые механники становятся играбельным, вроде настройки задержки броска, с ней как гранаты, так и метательное оружие перестаёт быть бесполезным, или двойной прыжок, решающий большинство проблем с препятствиями, а уж опция убирающая вес предметов во вкладке "помощь" настоящая находка, наконец-то можно носить что-то кроме расходников, но самое важное это использование предметов без необходимости залезать в инвентарь, вот это прям супер иммерсивно. -
Уверен и в первый раз так оно было. Значит оно должно убивать, видимо взрыв слишком слабенький, т.к. он режет всего половину здоровья и повреждает две конечности. Ах да, есть ещё одна критический важная проблема, негде купить режущие диски. Ну и неплохо было бы, ввести какой-нибудь предмет для вызова машины, чтобы покататся по дорогам Зайона и разваливающемуся мосту в Разломе, так то я при помощи "moveto player" их телепортировал, но хотелось бы делать это без консоли.
- 22 комментария
-
Странно, меня просто выкинуло из машины, когда я на полной скорости влетел в озеро. Перепроверил, если на мелководье, то она действительно никуда не пропадает и пишет "машина утонула", но если влететь с прыжка в глубину, то её откидывает вперёд и она застывает. А что насчёт уничтожения транспорта, вас также выкидывает в непонятное серое место?
- 22 комментария
-
- 1
-
- 22 комментария
-
- 22 комментария
-
- 1
-
Отличная штука, очень весело ездить на этих машинах, даже какую-то привязанность к ним ощутил, сразу захотелось накупить канистр и металла, чтобы играть без фастревела. Хорошо, что ты её вырезал, как я уже говорил, устанавливать фронтир, ради машинок, всё равно, что таскать автомобильный аккамулятор вместо батарейки.
- 22 комментария
-
- 5
-
"Классический глинобитный дом Рауля" / Classic Adobe Raul's home
Нургл написал отзыв MagnuMspec файл в Локации (NV)
-
"Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave
Нургл написал отзыв MagnuMspec файл в Локации (NV)
Всё выглядит просто великолепно, только нелепая стена, закрывающая обзор на аванпосту Мохаве портит общую картину, а так заколоченные дома, заменили на загоны для браминов, клиника стала выглядеть чище, разве что аванпост последователей, зачем-то стал одноэтажным домиком, в то же время некоторые одноэтажные здания, для чего-то стали двухэтажными, в общем незначительная отсебятина. -
Classic Adobe 188 Trading Post / 188 - торговый пост с глинобитными постройками
Нургл написал отзыв TwilightKhan файл в Локации (NV)
Выглядит куда более приятно, чем прилавок с куском автобуса, разве что непонятно, почему хозяева спят прямо посреди бара, в остальном, просто идеальное место чтобы посидеть и выпить, да и представитель оружейников теперь живёт не под мостом с тремя койками, а в полноценном отделении, теперь хотя бы понятно где он хранит барахло на продажу. -
Спутники Кодсворт и Кюри! / Codsworth and Curie companions!
Нургл написал отзыв Lovelit файл в Компаньоны (NV)
Всегда мечтал о том, чтобы кто-нибудь перенёс француженку из четвёрки, и казалось бы сбыча мечт, но из такой маленькой детали как невозможность пораспрашивать её обо всякой ерунде, типа прошлого, мнения о фракциях и т.д., делает её немного... мёртвой что-ли, в то время как большинство спутников вегаса, можно задолбать вопросами, тут такой функции к сожалению нет, что убивает её как личность. -
Хозяева Мадре / Masters of the Madre -- Player-Elijah Alliance and Cloud Ending Continue
Нургл прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Проходил за Йес-Мена, по вышкам НКР на дамбе и Легиона в лагере легата били лучи Архимеда, у инфоцентра валялись трупы НКР'эровцев, в остальном всё тоже самое, что и в типичной концовке за независимость. Если проходить за Легион, кроме ракеты с облаком и тех же трупов, на дамбе изменений не наблюдется, также если прийти на дамбу по маркеру основного квеста мода, да и в любую локацию по которой ударил ракетой с ядовитым облаком, то эффект отравления, не проходит. -
Хозяева Мадре / Masters of the Madre -- Player-Elijah Alliance and Cloud Ending Continue
Нургл прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
К слову о качестве самого мода, помещение с ракетами Репконн недоделано, трансумпорталлер марк 2 оставляет синее свечение, не особо мешает, но такое в доме нежелательно. А вот всё остальное, чистый кайф, система рабства с ошейниками(отлично работает в паре с OpenTeammateContainer 1, даже Лания вместе с ней можно приручить), лучи Архимеда в битве за дамбу, эммитеры голограмм неуязвимые для пуль и уничтожающие абсолютно всё враждебное, пришлось конечно пошаманить с браузерами предметов и консолью, но получить все фишки мода, без Элайджы, получилось. Пентхаус тихий и приятный, в отличии от люкса 38, где жжуние ЭД-Э и отсутствие окон не давало его использовать как полноценное место сохранения. Ну и взрывные боеприпасы с токсинами, пусть враги почувствуют то "удушье", что испытывали вы на протяжении всего исследования Мадре. Жаль конечно, что похожую концовку блюза запретили, я бы посмотрел как Гомморра преобразится\заростёт, после экспериментов со спорами. -
Хозяева Мадре / Masters of the Madre -- Player-Elijah Alliance and Cloud Ending Continue
Нургл написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Приятно, что об этой концовке задумались, вообще мёртвые деньги это самое проработанное DLC нью-вегаса, но дико обидно, что концовку с Элайджей считают геймовером, наряду с запиранием в хранилище, а ведь так приятно побыть идейным сумасшедшим. Да и дед приятный персонаж, намного лучше любого НКР'эровского отброса, который только своей республикой и живёт, не задумываясь о людях не состоящих в ней, идея Улисса обрушить весь ядерный арсенал на НКР мне нравилась больше, чем отменить запуск, вот бы ещё он при этом не хотел нас убить. Ненависть к этим наследникам Америки, даже больше чем к изображающих римлян. Так что я просто счастлив, возможности затравить их коррозийным облаком и добить армией призраков против которых их бронебойные патроны, которыми они расковыряли силовую броню, уже не сработают. Чисто физически не могу испытывать симпатию к тем, кто откусывает больше, чем способен проглотить, не говоря уже о том, чтобы прожевать(все их квесты направлены на то, чтобы помочь им обжится в Мохаве и уладить их конфликты с местным населением, то бишь провести их экспансию максимально гладко, но проблема в том, что не столкнувшись с трудностями, они так и будут ожидать подачи "на блюдечке, с золотой каёмочкой", хорошо что Эдвард Сэллоу создал свой Легион, с ним хотя бы жадный рот двуглавого медведя наконец перестал без устали жрать всё подряд и поумерил свой пыл, бык даже не идейный противник, а территориальный, он мешает медведю хапать всё больше земли, ибо с каждым промежутком времени, он требует всё больше, именно это привело их в Мохаве и именно поэтому нужно их не просто выгнать, а сделать так, чтобы и возвращатся было некому, в послевоенном мире, такое понятие как "государство" не имеет право существовать, ведь с его приходом всё неизбежно повторится, и давить такие формирования следует в зародыше).