Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 38 минут назад, Karbans сказал:

    Так все обучающие подсказки можно и через Stewie Tweaks убрать (см. bDisableTutorialMessages)

    Спасибо за подсказку. Хорошая новость. Никак не доберусь что бы нормально весь этот громадный состав твиков изучить и настроить под себя.
    Оказывается что Стьюи сотворил даже больше функционал чем я предполагал)


  2. Возможно есть смысл подшить к мастеру вот такой небольшой мод.:hi:
    Довольно простенькая и легкая вещь, но делает доброе дело.
    P.S Вряд ли кто то на RA будет в первый раз проходить игру и будет нуждаться в подсказах.
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47746?tab=description


  3. 1. В общем, поскольку отсутствие озвучки можно считать как баг или же проблема сборки, которая нуждается в исправлении.
    А вместе с тем мне даже предложили в свое время озвучить парочку нпс при помощи нейронных сетей xVASynth.
    Так вот, можно сделать вид что я сам сделал озвучку персонажей, которую желательно вшить.
    А если без шуток, то озвучка пусть не идеальная, но на четверку с минусом сойдет.
    Лучше уже вряд ли кто сделает, так что к добавлению в состав немого Мира Боли рекомендуется.
    * Полноценно озвучены несколько квестовых нпс в локациях возле Гудспригс и Новак, при помощи xVASynth..
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74992?tab=description
    Также нашел озвучку некоторых персонажей человеческими голосами. Можно сравнить и выбрать где лучше, ну или комбинировать если какой то из модов покрывает больше персонажей.
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62024?tab=description
    2. Если уж заговорили про озвучку, тогда продублирую мое предложение касаемо более качественность озвучки одного из персонажей аддона "Под Куполом Боулдера"
    Простенький мод, которые просто привносит качественную и лорную озвучку.
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74871?tab=description


  4. 2 часа назад, ExploerTM сказал:

    https://imgur.com/z9doo15 - ссылка на скриншот с ID и прочим

     

    Переустановка модуля не помогла

     

    Load Order:

     

    FalloutNV.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    SFW-Master.esm
    RA-Perks.esm
    RA-Base.esm
    RA-Worlds.esm
    RA-Items.esm
    RA-Gear.esm
    RA-MoreGear.esm
    RA-Creatures.esm
    RA-Factions.esm
    RA-Followers.esm
    RA-Wasteland.esm
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Extra Options.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    SolidProject.esm
    Functional Post Game Ending.esm
    RA-AWorldOfPain.esm
    SFW_NoResetPlayer.esp
    RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp
    Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp
    Project Nevada - RA-Items_Patch.esp
    Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp
    Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp
    LootMenu.esp
    MMaxLevelCheck.esp
    FO3 Dialogue Expansion for Role-Players.esp
    The Mod Configuration Menu.esp

     

    Для начала было бы неплохо выкинуть непонятные моды из сборки. 
    Может даже эта проблема не из-за них.
    Но зачем ставить FGPE в сборку, когда он адаптированный и с патчами уже вшит в Master?
    Loot Menu здесь какое? Сломанное 10 летней давности?
    В общем проблемы обеспечены. :hunter:


  5. В 16.01.2022 в 13:23, MagnuMspec сказал:

    В чистом SFW этого нет. Отключайте моды, проверяйте.

    В общем разобрался.
    Это NVMIM такое с ними делает, а вот чего я без понятия.
    Потому что встретил аналогичную проблему.
     


  6. Снова момент с злополучным Near Death.
    Во время боя "Охранные боты" падают на землю и их можно подлечить стимулятором.
    Довольно нелогичная ситуация.
    Было бы неплохо добавить их в исключение для скрипта Near Death из модуля Фракций.
    Вот один из таких ботов для примера id: (122e2310) Там в целом их штук 5 наверное наберется.
    А еще им можно отстрелить ногу и они умрут от "кровотечения" :D Уже забыл с какого это мода, может даже с этого.
    Демонстрация первой проблемы, вторая думаю также понятна: https://ibb.co/VqYZZBd


  7. Проблема с прохождением на стороне меченых действительно существует. Если войти в палатку можно наблюдать как НПС просто стоят и смотрят друг на друга. 
    В Хатрика новых диалогов нет, но старые остались уже проговоренные.
    Кроме того он сидит возле шкафчика, что уже нестандартная сцена и значит он как то среагировал на определенную стадию квеста. 
    Но вот сам диалог между сторонами не происходит.
    Если нужная конкретная информация или тест чего то, тогда могу реализовать.
     


  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Это нелепость какая-то. Прописал ему в пакете новую цель прямо по курсу. Возможно, нужно переиграть пораньше? Например до диалога?

     

    Ну и на крайний случай совсем уж костыль. Сделал дублирующие триггеры уже в боковом корридоре, раз его туда тянет. Не хотелось бы подшивать его, но если других вариантов нет...

    Alton_V59c_PlagueBossFixOnceAgain.esp

    Не знаю всех особенностей но предыдущий фикс не работает, пробовал даже откатывать и проходить существенный промежуток времени(другой квест, другая локация) и доходить до этой "развилки" но все ровно он прямо идти не хочет.
    А вот "КОСТЫЛЬ" сработал просто на ура. Теперь без проблем и первый и второй вариант проходиться.


  9. 29 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну а вот так?

    Сделал иначе.

    Alton_V59c_PlagueBossFixOnceAgain.esp

    В общем если вернуть управления персонажу через консоль при помощи enableplayercontrols с этим фиксом и промотать время то Стивен даже в состоянии тупящего возле стенки пропадает куда то.
    В связи с чем предложил бы изменить скрипт и возвращать управление персонажу после ухода самого Стиве когда закрывается дверь:
    ID двери: (13258968)
    А если можно сделать еще промотку времени на 2-3 часа во время возвращения управления игроку, тогда думаю проблема совсем уйдет.


  10. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    а если без фикса,  будет тоже 33?

     

    Нумерация странная, не понятно, как соотносить с редактором, не бьется ни с порядком пакетов, ни с их кол-вом у непися.

    Без фикса при выборе первого рабочего варианта ответа тоже 37. Так что фикс рабочий вариант никак не изменяет. Собственно как и нерабочий.
    Первый рабочий 37
    Второй нерабочий 33


  11. 32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Жаль видос сдох.

     

    Навмеш на локации нормальный. Никакого подключения другого нет. Каким-то образом непись решил, что кратчайший путь к его точке дислокации находится не прямо по курсу, а вправо, где навмеш уже рассчитан на взрыв туннеля, которого еще нет.

    Ну чтож, решил сделать проще.

    Сделал ему два пакета. Один на эту ячейку, другой на V59b.

     

    Alton_V59c_PlagueBossFixOnceAgain.esp

    https://ibb.co/gDtxDBQ
    Вот вариант диалога после выбора которого он начинает идти не туда куда нужно.
    Если же выбрать первый вариант то он идет прямо, а не направо и все происходит как и положено.


  12. 23 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Жаль видос сдох.

     

    Навмеш на локации нормальный. Никакого подключения другого нет. Каким-то образом непись решил, что кратчайший путь к его точке дислокации находится не прямо по курсу, а вправо, где навмеш уже рассчитан на взрыв туннеля, которого еще нет.

    Ну чтож, решил сделать проще.

    Сделал ему два пакета. Один на эту ячейку, другой на V59b.

     

    Alton_V59c_PlagueBossFixOnceAgain.esp

    К сожалению не работает. Уж не знаю чего такой проблемный непись(


  13. Только что, Infest сказал:

    Всё отлично заработало! Запустилось без проблем!

    Это был тернистый путь. Сколько намучался автор с одним экземпляром оружия. Интересно в чем же была проблема)


  14. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Нет, это интерактивная плита для неписей.

    А ГГ получается её использовать все ровно не может? Это так задумано? Просто не встречал вроде бы в оригинале ничего подобного. Хотя допускаю что могу ошибаться.

    Оба айди ссылаются на один и тот же базовый объект.
    А вот это странно, потому что такой "пожарный кран" в транспортном тоннеле нельзя лутать.
    За исправления всего остального огромная благодарность.

     


  15. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    ну, ты видимо из консоли не тот айди записал. Нужно из верхней строки, при расширенном отображении. Ref ID

    Ну да ладно, одним меньше. Удалил остальных. Вместо одного из них удалил другого.

    Хорошо, свою проблему понял. Видимо спешил в срок отписать сообщение и где то допустил оплошность. В любое случае спасибо. Надеюсь теперь будет получше проходиться.


×
×
  • Создать...