Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 024
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 32 минуты назад, pz_4 сказал:

    Есть. Как минимум распидорашивание трупов а ля перк "Кровавая баня" при сборе мяса.

    И кмк найдутся любители обоих вариантов.

    Найдутся любители всего что только угодно. Это не причина мешать это все что угодно, что бы угодить всем.
    Было бы над чем там фанатеть. Лучше уж какие-то анимки свеживания с инжекта прикрутить. Чем пихать такую "незажженную фишку".
    Это вопрос компетенции авторов, когда они способны что-то различать и уметь отсеивать лишние идеи.

     

    32 минуты назад, pz_4 сказал:

    Так что отключать опции, только потому что лично тебе не нравится их способ реализации(при условии, что он не вредит оптимизации) - это странный посыл.

    Будто бы мир клином на мне сошелся. А никаких больше конструктивных критических заявлений от людей повсеместно нету.
    Видимо все они не понимают как нужно. А НУЖНО больше всякого хлама. Лишь бы был.
    По поводу оптимизации фальш старт. Как мне было сказано по поводу мешей, даже потеря производительности это не повод что-то убирать из сборки.
    Тема по кричерсам и по мешам ошметков буквально существовала.

     

    32 минуты назад, pz_4 сказал:

    Я не вижу проблем в Мяснике кроме тех, которые я обозначил в двух репортах.

    Все говорят о проблемах, но как только идет копание в их поиске, так обнаруживается что любая проблема уже не проблема. "Фишка" "Отличительная черта".
     

     

    32 минуты назад, pz_4 сказал:

    И жаловаться на "неправильные темпы решения проблем" тоже разумным не нахожу.

    Или делаешь сам, или ждёшь, по другому не может быть.

    Это не имеет никакого смысла. Дело не в темпе, а в подходе, который любой темп сбавляет почти до 0.
    Это яркий признак того, почему люди очень мало заинтересованы в совместном развитии чего либо и в развитии проекта.
    Неправильный путь=одинокий путник. 
    Или мне опять поднимать в 10 раз ту же тему. Что 50 модов в модуле жилищ есть, но в самых популярных из них даже плитки нету для готовки, лол. Зато Баха на месте.
    Или радоватся тому, что Балбуян взял на себя задачу переделать все мусорные пушки в сборке? Ну заменят модели, ну поправят анимки.
    Количество пушек должны быть сопоставимо количеству контента в сборке. А его не так уж много. В тройке пожалуй кроме интерьеров и 2-3 глобальных модов и нету реально существенного. Чувствую от новых моделей игре еще хуже станет. Но надеюсь пронесет.
    По этому я как говорил и раньше, всегда был бы рад приобщится, если бы у этой затеи были адекватные рамки.
    А так получается везде надувательство.
    В описании пишут - квестовые моды только с полной качественной озвучкой, что подходят атмосфере игры. А на деле прикол на приколе.
    В репортах пишут - почини, фикс включим в сборку. А потом как фикс готов еще споры по поводу того, а правильно ли было в фиксе приколы удалять, прикольно же было.
    Собственно на данный момент ситуация плачевная. А пишу я здесь так, лишь на правах обычного пользователя. Вроде бы им доступ к сообщениям не закрыт.
    И да, не повторял бы я в сотый раз одно и то же и не писал бы колкости, если бы сам это все не испробовал основательно и не слышал сотни отзывов от других людей с тем же содержанием.


  2. 40 минут назад, pz_4 сказал:

    Липсинк не связан с фразами. Взяты файлы левые, а не сгенерированны под фразы. Лично я точно так же иногда делаю, но то сугубо под себя, т.к. мне вцелом похуй и лень заморачиваться.

    Этот никак не отрицает факт того, что сама проблема имеется. И если для кого-то нормальны такие заплатки. то для других нет.

     

    41 минуту назад, pz_4 сказал:

    На самом деле баланс там вполне приемлемый, если у игрока нет 4д контйнерного бесконечного веса(я вот, например, у себя их порезал и не могу тепреь по 1000 фунтов мяса на продажу постоянно носить). Мясо все таки довольно тяжелый предмет. Если урезать сбор с текущих 20 кусков с трупа до 1-5, ну край 2-10 - то будет более чем нормально.

    Тогда почему с животных в оригинале падает мизер мяса, а здесь нормально по 20 курсков, если оно тяжелое?

     

    42 минуты назад, pz_4 сказал:

    С одной стороны соглы, но и любиться чтобы переносить те настройки в ММС едва ли стоит, мод не настолько значимый. Впринципе - почему бы и нет? Инвентарь тот кусок мяса не занимает, скрипт вызывается сугубо при попытке его поднять.

    Там нет никаких существенных настроек, что бы они существовали как полноценный компонент мода. Все что логично и необходимо - активировать по умолчанию. И зачем непонятно для каких целей МСМ.

     

    43 минуты назад, pz_4 сказал:

    Спорно. Трудозатраты не оправдывают итоговый результат. Намного легче уж тогда просто сделать мод не канибальским, и заставить мясника скупать любое мясо.
    Правда под это придется убирать "квест" с убежищем 99, но там в любом случае есть проблемы с его запуском.

    - Ничего спорного. Если приходишь в обычное поселение, а тебе как первому встречному предлагают резать людей и таскать их местному шизу, и на это никак не реагируют окружающие, это выглядит как идиотизм, в рамках конкретно этого поселения. Ладно бы были вступительные квесты по доставке обычного мяса, тогда был бы еще смысл.
    Убежища 99, если мне не изменяет память совсем ничем не выделяется, чисто еще один из сотен фоновых интерьеров, которые даже до уровня оригинальных убежищ не дотягивают. Собственно таких в сборке пожалуй большинство. Иногда даже диву даешься откуда их сколько на квадратный метр.
    - Очередное количество ради количества. Когда даже с тем что есть количеством сборка за один присест не проходима.
    *Для кого-то оправдывают, для кого-то нет.
    Все что здесь заметно, это продолжение лепить заплатки, без существенного улучшения общего состояния проекта.
    Я бы мог в это еще поверить, если бы не личный пример.
    Когда я за 3 вечера полностью почистил плагин, поправил лвл листы, пересобрал ресурсы Мо Мода, убрал лишнее, проблемное и т.д. А сейчас в рамках отдельного плагина тестирую и правлю то, что считаю лишним или меняю по ситуации. что бы получить оптимальное состояние мода. 50+ новых существ мне выше крыши. Главное фпс не дропают, анимации не поломанные, листы адекватные.
    А этот мод это треть всего модуля кричерсов фактически.  Но в сборке же забили на это все, в итоге люди все еще качают тонну ненужных ресурсов какого-то Чужого, Терминатора, ловят вылеты из-за Касадоров и прочей гадости. А на часть репортов можно услышать ответ "Игра перегружена ресурсами". Ничего не поделать. Ну так-то действительно, барахтаясь на одном месте ситуация такой дальше и будет. Тут только интерес, если нравится тупо чинить какие-то мелкие задачи на трекере для галочки. Но смысл на это время тратить, если есть куда больше интересных занятий.

    • Нравится 1

  3. 15 часов назад, Босоногий воришка сказал:

    Короче, я просмотрел там большую часть этого гигантского списка всяких затрагиваемых настроек. Это было долго... Их там несколько тысяч. По умолчанию, там почти всё отключено и стоит на нолике, хотя странно, так как многое из того, что там описано, в игре как бы присутствует и работает и так, хотя стоит ноль. :unknw:
    В общем, стал ставить там единицы, где мне показалось это по нраву. Заметил, что некоторые настройки так и не действуют или вообще не понятно их назначение. Более того, некоторые опции работают и подключены в самой игре, хотя в ини-файле помечены нулём, и работать не должны, но работают. Белиберда какая-то. :wacko2: Вот несколько примеров:

    1. "Пропустить запрос подтверждения при загрузке сохранения, где "0" - не пропускать, "1" - пропустить. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bSkipLoadSaveConfirmationPrompt = 0"
    По умолчанию стоит ноль, но толку от этого совсем нет. Загрузка сохранения происходит сразу, по одному клику, когда кликаешь её в списке загрузок, без всякого предупреждающего окошка, а оно должно быть! Выставка единицы тоже ничего не даёт.
    Итог: не работает.

    2. Предупреждать NPC о взрыве мины, где "0" - не предупреждать, "1" - предупреждать. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bNPCsDetectMineExplosions = 1
    Чего, простите? Это как? :blink: Мой перс, что, будет кричать этим НПС, что, мол, "осторожно, я там поставил свою мину!" Так что ли? Хаха! Умора! :taunt:

    3. Показывать сообщение "Использовать пароль" на терминалах, если у вас есть записка с паролем, где "0" - не показывать, "1" - показывать. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bShowUsePasswordOnTerminalsWithNote = 1
    Итог: не работает.

    4. Отображать оружие во время диалога, где "0" - не отображать, "1" - отображать. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bWeaponVisibleDuringDialogue = 1
    Итог: не работает.

    5. Автоматически продолжать игру после загрузки главного меню, где "0" - не продолжать, "1" - продолжать. (Конфигурация по умолчанию - "0").
    bAutoContinueGame = 1
    Итог: не работает.

    Что скажите, товарищи странники? Получается, что все настройки там бутафорские и не на что не влияют, от слова совсем. :dance3:

    99% твиков Стиви работают корректно. Есть некоторые с не совсем корректным переводом, что вводит в заблуждение. Но сами твики работают нормально.
    Важно настраивать именно ini с наивысшим приоритетом из установленных. Желательно потом перепроверять активировался лишь твин в меню твиков самой игры. Там точно показывает что активно и что действительно работает. Я же не знаю какой вы там конкетно инишник редактируете.


  4. Там с модом проблем выше крыши.
    - Нет нормально липсинка. Или он сломан. Уже не помню точно.
    - Сломанный баланс и по мясу и по крышкам.
    - Архаичный предмет в виде "Стейка" для настройки модификации. Хотя в теории все функции должны быть условно "по умолчанию".
    - Совершенно абсурдная интеграции мясника в рамки локации. Когда многие сцены выглядят как сюр. По хорошему его в какой-то Андейл переносить. А еще лучше в MoreQuests.
    P.S Извините, что не по теме репорта. Просто смысл чинить мелкие косяки, если более важные вещи все еще нерешаемые.


  5. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Тем временем я, который начал разбирать где-то от 25 страницы к 1й, остановившись пока на 15-й:

      Показать контент

     

    Все ровно слишком много каких-то мусорных и максимально неинформативных репортов, которые и будут висеть мертвым грузом.
    Где-то 0 описания, где-то автор репорта 4 года офлайн, где-то скрины померли.
    Вот такое например в рамках трекера это какой-то сюр. https://falcon-lair.com/forums/topic/4622-padenie-fps/ - игра сломалась, почините!
    Или множество дублей репортов с таким содержимым: https://falcon-lair.com/forums/topic/5419-prosadka-fps/

    Или репорты о крашах без логов и с 0 активностью автора: https://falcon-lair.com/forums/topic/5733-vylety-provaly-i-zavisaniya/
    Это тяжело вообще считать проблемой конкретно RA и вообще проблемой как таковой: https://falcon-lair.com/forums/topic/5651-ne-sohranyayutsya-nastroyki-grafiki/.
    И даже дублирующие друг друга: https://falcon-lair.com/forums/topic/6007-sbros-nastroek/

    В общем там сомнительных репортов на несколько страниц наберется)

     


  6. В 29.11.2023 в 20:49, bulochka сказал:

    https://ibb.co/dbZqPkR

    Происходят вылеты при подборе/использовании этой катаны.

    plugins.txt.2023_11_26_22_42_46
    сторонние моды на оружие не ставил, только "Библиотекарь", "Расширение Арефу"


    ***

    Сегодня зашел, побегал, но вылета из-за этой катаны не было. Прикладываю краш-лог со вчера

    CrashLogger.2023-11-29-18-32-49.log

    Проще сказать что в этом 0SuperModAssets не сломано) Наверное почти ничего)


  7. Насколько мне известно, это не ошибка с мешами, а ошибка логгинга связанная с несоответствием проверки версии хавока и и самой версии хавока, обновленного на каком то этапе разработки.
    По этому не фиксится фактически никак, к RA отношения не имеет и вероятно пишет в лог любые меши, которые содержат коллизию.
    Ну и в целом на трекере слишком много явно лишних репортов, которые сто лет не рассматривались.
    Такое чувство что все что дальше 2 последних страниц попадает в условный блек лист.

    • Нравится 2

  8. 21 час назад, Босоногий воришка сказал:

    А не какой-то там краткий микро-обзорчик. Где это можно было бы посмотреть?

    В целом никак. В лучшем случае читать описания оригинальных модов из тех состава. Но многие порезаны, многие и там фигово описаны, многие перемещены в новые локации.
    Да и в целом описание в духе "Добавляет 50 новых интерьеров на Столичную Пустошь" звучит довольно скверно.
    Куда добавляет? Чем наполнено? Насколько качественно реализовано? Список добавленных локаций...


  9. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Там вроде подымался вопрос, в первую очередь Олексом, что на страницах модулей далеко не весь список модов показан. Может, запамятовал и ошибаюсь)

    Да, все правильно. Там состав правдив лишь от части.
    Поскольку некоторые вещи вырезались, но помечены как такие что остались и наоборот.
    Для многих плагинов нету ссылок.
    Для многих плагинов ссылки померли.
    И т.д.
    Но в целом, если говорить о том, что добавили недавно и что +- существенное, его все же найти там можно.

    • Нравится 1

  10. 27 минут назад, pz_4 сказал:

    AACanterburyHouse """Курио Шоппе""" [CELL:0C000EA7]

    В лоакции есть ощутимые проблемы с оптимизацией. Сравнительно коппеечная по размерам и населению лока - явно чем то перегруженна, но точную причину лично у меня руки выяснить не доходят.

    А из какого мода эта локация?


  11. 2 часа назад, Босоногий воришка сказал:

    Зачем так сделали то? Я бы предпочёл их старое предназначение, вместе с остальным транспортом, который можно было бы взрывать, когда это необходимо при большой атаке всяких врагов. А теперь что? Иногда некоторые вещи лучше оставить такими, какими их изначально сделали создатели. :beee:

    Тем временем большинство игроков: "Ищут моды, которые полностью отключают совершенно надоедливые взрывы цепной реакцией для всего транспорта".


  12. 1 час назад, pz_4 сказал:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80771

      Показать контент

     

    ТТВшный криолятор еще и эффекты имеет более интересные и просто вменяемые, нежели тот, что вшит в SFW. Который банально не очень приятно использовать.
    Тот случай когда проще подрезать готовый вариант, чем делать свое...ну или авторские настолько важны(


  13. 8 часов назад, Босоногий воришка сказал:

    Не знаю, что именно вы там проверяли по этому моду, но меня интересуют только вот эти две анимации, которые были вырезаны в NV. Это топтание тараканов и лоу-кики ногами. Всё. Больше мне ничё не надо. Только это. А там хоть весь мир в труху. :resent:

    Как уже было сказано, конкретно их правил, и конкретно они с модом корректно работают.


  14. 33 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Как? ФНВэдит об косяк. ) А если серьезно, то ему там не место. Да и в сборке в принципе, ибо они кошмарят пустошь еще до начала сюжета мода, а их босс вообще падла неубиваемый. Пусть сидит на базе и прочие хмыри из его каравана тоже. 

    Учитывая актуальное наполнение модулями спутниками-балванчиками и модами, которые не вписываются в концепт модуля, а также тем фактом, что последнее время вышло несколько довольно сносных и полноценных спутников, вероятно пересобрать сам модуль было бы идеальным решением.
    Я лично для себя, в рамках своей сборки вот условный модуль Существ переделывал, но с исходных модификаций.
    Оказалось в разы проще потратить 2-3 вечера и добиться нормального результата, чем месяцами спорить в гиблых репортах о том, что удалять стоит, а что никак нельзя.

    • Нравится 2

  15. 1 час назад, KOXA сказал:

    Сделайте чтобы кортель был опциальным плагином , а не был вшитым в followers. Потому что он встречается в мохаве по кд , а в горах дкейкобстауна у них целая база , но они такие фуфлыжные (на мой взгляд  :))

    Еще бы понять как такой специфический и очень масштабный мод, где спутник даже не совсем полноценный попал именно в этот модуль.
    А учитывая сколько из-за него проблем и сколько раз уже в нем что-то чинились.
     


  16. 5 часов назад, Босоногий воришка сказал:

    Тоже самое. :D

    Мод рабочий, уже длительное количество времени его использую, а буквально сейчас перепроверил.
    В нем используется несколько типов атаки, в том числе и удар ногой.
    Если какие-то не нравятся, переделывай json мода под себя. Оставь только то, что нравится.


  17. 46 минут назад, Босоногий воришка сказал:

    Привет. Почему в Фалалуте Нью Вегас разработчики напрочь вырезали анимации топтания тараканов ногами и различные некоторые пинки в режиме VATS, во время боя по мелким целям на земле? Я долго пытался это понять, что с этим стало и почему так, отключая все моды Нью Вегаса по отдельности, пока не отключил их все до последнего, не переустановил потом игру, и не выяснил уже на частой её версии, что проблема оказывается кроется в самом Фаллауте Нью Вегас. mellow В третьей части Фола все эти анимации были на месте, а в Вегасе мой герой теперь тупо бьёт кулаком по воздуху рядом с ними, в режиме Ватс, что мне совсем не нравится и выглядит это фигово. Я не пользуюсь почти оружием, мне всегда рукопашка нравилась в этих играх. Она заставляет думать иначе, играть становится сложнее и интереснее, мне во всяком случае. Но теперь я не знаю, как можно решить эту проблему.

    Я уже пробовал перекинуть некоторые файлы самой анимации из третьего фола из бса-архивов, в нью Вегас, также запаковав это дело потом в бса-архив, но это почему-то не помогло. Мой персонаж там дерётся, ходит, бегает и прыгает, как в третьей части, да, но вот сами эти анимации пинков ногами исчезли почему-то совсем, хотя я заменял ими файлы все, которые были по адресу "meshes-characters-_male-idleanims в самом Вегасе. Вы знаете, как можно было бы мне иметь такие анимации пинков снова, как это было в третьем Фоле?  :to_take_umbrage:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73480


  18. 7 минут назад, pz_4 сказал:

    :offtopic:

      Скрыть контент

    Ты же сам выше двигал мысль, что ВСЕ моды априори отсебятина. Будь добр, объясни мне, дурачку, какая отсебятина правильная™?

     

    Все что исключительно по наитию ощущается не как отсебятина и то, что большинство может посчитать интересным и вполне гармоничным.
    Нет никаких универсальных способов измерения. Здесь скорее все исходит из сознательности автора, который моды комбинирует.
    Условный пример: Жалобы концептуального плана на Желание Дьявола я видел неоднократно, жалоб на моды Самгая не видел. Значит второе больше и лучше импонирует миру игры, пусть и может содержат огрехи. Собственно цель и состоит, что бы отфильтровать проект от того контента, который вызывает больше всего вопросов.
    И более того, если Перевозчики многим людям не нравятся, значит согласно такого подхода и их на каком то этапе возможно и можно и нужно убрать.
    Ну и в целом яркий пример опять та же ЕЕ. Где есть баланс почти во всем, но тем не менее включено достаточно много модов. 
    Вполне реально было бы добится аналогичного результата, но с упором на контент. Но на выходе лишь куча всего сваленного без малейшего отбора и тестирования.
    Проблема в том, что подход к сборке за все время её сущестованния совершенно никак не осмыслялся и даже на словах не соответствует реальному положению дел.

    • Нравится 1

  19. 10 часов назад, pz_4 сказал:

    :offtopic:

      Скрыть контент

    А вот тут спорно. В моде довольно много фишек не типичных для васянского фалоутовского мода, та же битва с использованием "подкидывающих стрелок", стадия с появляющимися при приближении к ним платформами, вцелом вся это напоминающая Portal стадия с типа экспериментами, где нужно пройти локацию используя двигающиеся платформы.
    Плюс к тому в моде есть катсцены, с меняющей ракурс камерой, крайне редкий гость в модах, катсцена от лица американского солдата, да и даже эти самые супер способности. Это всё интересные фишки. И оно даже сравнительно нормально работает, игру, по моим прикидкам, не надо перезагружать каждые 15 минут чтобы пройти мод.
    Мод намного лучше, чем типовой поиск ключей, поиск записок и прочий мусор.
    Главный минус, на мой взгляд, это то, что игрок сохраняет те самые супер силы после прохождения, и то, что ими сравнительно неудобно пользоваться если не ставить на хоткеи, или если не накатить что то вроде
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37043
    такой хреновины.
    Если бы по итогу(выбравшись с базы Анклава) игрок лишался этих самых абилок, а этот "Прометей" шел лесом, то я бы сказал, что квест и к ДДП не нужно было бы подшивать. Потому, что он и технически, и сюжетно и в какой то мере геймплейно сделан на довольно высоком уровне.

    Едва ли в сборке есть что то более технически интересно реализованное.

    +- да, так и есть.
    >квест это контент
    Если квест хотя бы минимально интересно обыгран, это всегда круто, это лишние N минут которые можно интересно(читай осмыслено) провести в игровом мире, т.к. игрок имеет видит перед собой какую то цель. Бесцельно шататься и "наслждаться игровым процессом" - удел далеко не всем данный. Лично я так не могу.
    >любая пушка лучше какой-то еды
    Как правило да, особенно если пушка имеет уникальные свойства как то влияющие на игру и\или красивые анимации, т.е. игрок ее видит и может получать удовольствие наблюдая ее на экране. С появлением Б42 анимаций еды ситуация чутка изменилась, но пока что красивых моделей еды с красивой же анимацией намного меньше чем красивого оружия. А без анимаций - какая мне нахерн разница, на что тыкнуть в пип бое, на солсбери стейк, кексы, или консерву завтрак онаниста туриста?
    >любая локация лучше брони
    Игрок свою броню видит только как две руки поэтому только очень хорошая броня заслуживает внимания. Но тут еще и встает в полный рост то, что брони на игру намного больше чем локаций. И вцелом, конечно же, заселенные локации это всегда намного лучше в долгосрочном плане, т.к. это + N минут в игре проведенные хоть с какой то целью.

    Особенно если локации чем то дополнены, например сбором каких то гномов, шаров, или, в идеале, квестами.


    > А Фронтир и Калифорния это венец модостроя
    К сожалению да.
    Любой глобальный мод, как правило получается намного хуже оригинала игры, зачастую по истории и почти всегда по проработке окружения, и все таки это не настолько заезженная игроком пластинка, как оригинальная игра. Особенно если мы сравниваем с чем то уныло-линейным вроде оригинала Ф3.

    > любой квест лучше геймплейной механики
    Сильно зависит от механики.
     

    У меня посыл единственный. Мне не нравится сам концепт мода. Поэтому я выступаю сугубо за то, чтобы он был не частью модуля фракций, а подключался отдельно, в том случае, если игрок заинтересован в тотальной замене быстрых перемещений на другую систему. Если в ответ на мой посыл, я получаю обратный посыл от команды сборки - я просто выпиливаю их сам, и радуюсь жизни, всё просто. И, полагаю, я бы уже давным давно заткнулся, если бы не видел, что и другие люди выступают с похожих позиций о том, что перевозчики им тоже не по нраву.

    Можно, впрочем, задаться вопросом, "а чего же ты не катишь телегу на":
    QTWSki6.png
    А только лишь потому, что эти два мода абсолютно не навязчивые, и не создают видимых проблем. Хотя они оба ровно настолько же не нужны с практической точки зрения как и Перевозчики, и в целом хорошо бы вспомнить, что в Морровинде не было другого фаст-тревела.
    Более того, я уверен, что если бы, станции Роб-Ко стояли будками телепортаторами по всей пустоши, как укрытия пуловски - я бы при любой возможности высказывал недовольство ими. Если бы я застал те фаст тревел мотоциклы(во времена, когда они были я ни разу не доходил до вегаса, а в столице их не было) - аналогично, я бы критиковал и эту идею. Потому, что опять таки бесполезная и при том "занимающая место"(бросающаяся в глаза) вещь.

    Хотел было пожаловаться опять, что перевозчики не вписываются в состав модуля, но лишь сейчас осознал, что моя проблема в том, что я рассматриваю модуль фракций как модуль вносящий именно фракции, т.е. прежде всего:

    - "Банды пустошей для SFW" - банды рейдеров Столичной пустоши


    В какой то степени я не против:


    - "Расширение Мохавского экспресса" - улучшает почтовую службу Мохаве, вы больше не единственный курьер.

    - "Азартные игры в DC" - Игровые автоматы в основных поселениях Столичной пустоши, Полноценное казино в Тенпенни-Тауэр, которое станет доступным после получения номера в башне, и небольшой квест.

    - "Столичный Караван" - Возможность сыграть в Караван с некоторыми персонажами Столичной пустоши. Колоду карт и инструкцию получаем у Хари.

    - "Внезапное пробуждение" - теперь, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и врядли с добрыми намерениями. Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец и другие варианты.

     

    А вот всё остальное, т.е.:

     

    - "Альтернатива путешествиям - в стиле Морровинда" - Возможность путешествовать через одну из трех станций РобКо, а также с помощью лодки, за скромную плату хозяйке.

    - "Доктор по переносимому весу" - добавляет полностью озвученного персонажа-робота, предлагающего конкретную медицинскую услугу - повышение грузоподъемности персонажа на 10 фунтов.

    - "Опека над детьми" (Фрисайд, Форт, Республика Дэйва) - дает возможность взять под свою опеку детей с перечисленных локаций.

    - "Робот" - возможность ремонтировать различных поврежденных роботов Мохаве и отдавать им приказы на патрулирование отдельных областей.
    - "Личный винтокрыл" - Небольшой квест по починке винтокрыла и возможностью в дальнейшем на нем перемещаться, включая и ручное управление.
    - "Охранник каравана" - Повторяющийся немаркированный квест по заработку крышек в 'околокараванной' области.

    - "НКР" - Цепочка квестов по становлению ГГ сначала солдатом НКР, с повышением рангов.

    - "Возрождение караванов" - Позволяет вам за определенную плату вернуть пропавший в пустошах караван DC (речь о 4 стандартных караванах Столичной пустоши).

    - "Мохавский Экспресс от Монго" - Позволяет вернуться на работу Курьером и доставлять посылки.

    "Переработка работорговли" - Система ловли и продажи рабов в DC, технически более совершенная, чем в F3.

    - "Секрет Сибли" - Квест, расширяющий работорговлю, добавляет лабораторию с возможностью проводить эксперименты.

    - "Перевозчики" - альтернатива быстрым перемещениям в Мохаве, Столичной пустоши и DLC.

    Я попросту не видел ни разу в игре, да и не искал, т.к. не интересует.

    Возможно, что стоит просто вынести рейдеров в иной модуль, например в Вейстланд, а сам модуль фракций переименовать, чтобы он в большей степени соответствовал названию. Тогда, наличие в нем Перевозчиков, лодочницы, бесполезных курьеров НПЦ и прочего не будет вызывать вопросы.

     

    Жиза. Но как видишь, столкнулись два фаната этого дела.

    Вывод из этого всего сказанного: Переименовываем сборку в "Народная солянка мира Пустошей" и убираем лживые описания, и дальше продолжаем клепать отсебятину.
    Тогда думаю и претензий никаких не будет и вечных холеваров по поводу состава.
    Как раз в такую поделку и Желания Дьявола залетит на ура, даже без ДДП. Фичи же интересные.
    Жаль вот нету еще транспорта как в Фронтире и космических перелетов как в Старфилда. Вот тогда да, будет круто.
    Сделать из сборки для Фаллаута, сборку из хлама на базе Фаллаута это хороший концепт. Не проще ли делать игры с нуля, раз охота создавать отсебятину? Зачем портить авторскую работу?

    • Ха-ха 1

  20. В 14.08.2024 в 16:44, pz_4 сказал:

     

    :offtopic: Тема немного про другое, но так уж и быть, последний раз отвечу про них.

      Показать контент

     

    Весь вышеназванный хлам уже пришит или должен быть пришит к ДП, и/или ДДП, если что то ещё не привязано и я это вижу - я отписываюсь об этом в соответственной теме. Но даже вышеназванный хлам будет лучше перевозчиков если это квест хотя бы на уровне "противо-пришельцевого-агентства" который стоит в Маккарене.

    - К ДП не пришито почти ничего из контента модов. А к ДДП подшито лишь 1.5 мода, в духе Желания Дьявола. Что само по себе лютый костыль. Поскольку мод никакой реальной ценности не представляет и в рамки самой особенности дикой пустоши не вписывается. Как минимум исходя из того, что вы простенькие пасхалки подменили огромными очень сомнительными модами. 
    - Будет лучше по какой причине? Потому что это квест? А квест это контент. А контент это круто! Такая логика? Получается любая пушка лучше какой-то еды, любая локация лучше брони, любой квест лучше геймплейной механики. А Фронтир и Калифорния это венец модостроя. Потому что контента ведь много.

    Лично мне лор фалота не принципиален, если в обмен на его нарушение мне дадут хотя бы минимально интересный контент. Поэтому я готов взять ДП и получить гору васянской наркомании.

    - Тебе не принципиален, кому-то принципиален. Тут скорее вопрос в том, как позиционирует себя сборка и сами модули. Так что вы или убираете всю эту пафосную "В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой." и т.д, а сборку переименовываете с RA в "Народная солянка мира пустоши" или стараетесь состав модулей подогнать под вами же оформленный концепт и описание. Проблема же не в том, что в сборке васянка. Проблема в том, что аудиторию вводят в заблуждения заверяя что её нету или она лишь в отдельных модулях. А вот пришельцы сутенеры как раз в модуле, которые содержит вышеизложенное описание. Тогда нечерта эта писанина вообще, если на словах одно, а на деле другое. А местные завсегдатай планомерно пытаются натянуть сову на глобус, ну или как есть - васянку на ДП.

    В случае перевозчиков я аппелирую к лору только лишь потому, что они не привязаны к какому то Перку, они просто есть, хотя по факту ЛОРа в них не больше чем в наркомании тобой упомянутой.

    - Все моды по определению не лорные и не каноничные, апелировать к этому нет никакого смысла. Просто нужно иметь какое-то самосознание, что бы фильтровать те моды что имеются, дабы слепить их в адекватных результат = сборку. В попытках накидать всего и побольше получаются лишь проблемы и оправдания. Собственно навык определить нормальные моды и определяет человека как способного в что-то адекватное, что может понравится и людям и самому автору. А здесь ситуация, что сам автор играть не играет, а смотрит моды по описанию и списку айдишников в редакторе, а коллективный разум пытается лепить народную солянку в другой обложке.

     

    У квестов же, за редким исключением которые тоже надо исправить - всегда есть какой то Триггер, игроку их не навязывают. И контент квеста, как правило скрыт до момента активации квеста(а там, где это не сделано - это нужно делать, и я стараюсь создавать по таким случаям репорты).

    Например, вот есть дурацкий квест: "Лойд и Флойд". Мне он не по нраву, т.к. там идиотский момент в финале: "или иди убей гулей-дезертиров из Изгоев, или убей Лойда и Флойда, потому что Гладиолус".

    -
    Хорошая история. Наверное их не навязывают по той причине что с одной стороны еще не все авторы шизики и пытаются в иммерсивный старт, а с другой стороны я и еще 1.5 человека в свое время писали уйму репортов и тестировали тонну правок с удалением автостарта. Буквально 1.5-2.5 года назад на старте игры уже 2-3 десятка квестов было активно. Но даже тогда люди больные шизофренией возмущались, что зачем автостарты убирать и зачем что-то менять. Хотя даже сейчас они частично еще есть. Вспомнить только бредовый квест по доставке посылок на Аванпосте, который сам начинается и который даже невозможно завершить, потому что он цикличный. И он даже не в том модуле что нужно находится. Спасибо что всех этих косяков вы конечно же не видите. Ладно я бы понял, если бы критиковались конкретные решения автора Перевозчиков с предложениями их решить или что-то конкретное убрать, с чем я собственно согласен и уже это озвучивал и даже себе вносил некоторые правки в мод. Но здесь посыл совершенно не рациональный и рушится твоими же аргументами в сторону других компонентов сборки.


  21. В 14.08.2024 в 15:31, Bulbyan сказал:

    Касаемо же накопителей-это досйстоная награда за всю попаболь АВОПА. Да опытному игроку, знакомому с механиками игры и стелса в частности-не составит труда зачистить весь Мир Боли, а вот для неопытных это реальная попаболь. Так что касаемо накопителей вашу претензию в сторону их читерности я лично не признаю.  

    За полной прохождение всего Fallout NV и трату на это 200 часов, разработчики подгадали баланс разве что в виде Перка на +50 веса и еще доп способности в длц на +25 веса, ну и еще по мелочи, а здесь в сборке, с множеством читерного снаряжения и перков бонус составляет целые +3555 к весу. Уж не знаю о какой справедливости такая награда говорит, если она совершенно не сопоставима с усилиями и в реалиях поломанного баланса сборки - никакого челенджа перед игроком не ставит.
    Более того. Основная масса игроков сборки это люди которые прошли ванильную игру и которые даже уже не раз частично прошли сборку, по этому при любом последующем перепрохождении они в первую очередь организовывают себе этот совершенно читерный бонус к переносимому вегасу. Никакой прогрессии, никакого реального вызова. Все упирается снова в то, что если в сборке нет баланса, то и нечего его даже пытатся сделать.


×
×
  • Создать...