Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 5 минут назад, stanis75 сказал:

    если не ошибаюсь то РА ИТЕМС заменяет ванильные объекты на активные но он стоит в порядке загрузки выше аддона, попробуй его поставить ниже аддона и посмотреть..

    Интереса ради попробовал такой трюк, но результата никакого. Скорей всего он делает функциональными только те предметы, которые в нем затрагиваются да и в целом между модулями какая никакая но совместимость должна быть, независимо от порядка загрузки.
    Кроме того, еще и рекомендуемый порядок не охота нарушать, потому что можно поймать куда неприятней проблемы, даже с учетом того что плагины почти соседи.


  2. 3 минуты назад, ХАНТЕР73 сказал:

    А они там в качестве мебели? Респаунятся ли? Струлять умеют? Ну то есть будет печально истребить столь колоритных неписей. + если они не будут давать отпор то смысла давать им много ХП и сражаться с ними особо нет.

    Перемещаются по карте на гусеницах , стреляют при помощи убойных лазеров. По поводу респауна хз, я же их не могу убить что бы проверить)
    В целом само наличие этих роботов в аддоне изначально странное решение, но их не убрать как минимум потому что они фигурируют во многих диалогах.


  3. 25 минут назад, stanis75 сказал:

    согласен но знание именно в чем проблема всегда лучше не знания)

    Проверил на чистом SFW+Master+Аддон и проблема осталась, что с радио, что с лодами. Так что можно сделать вывод что причина не в перегрузе движка, а в самих bsa.
     

    • Спасибо! 1

  4. Наверное это будет последним репортом по этому аддону, по крайней мере на это надеюсь.
    Вроде бы было дано добро на предложения касаемо интерактивных объектов.
    Во время прохождения было замечено что 30-40% всех объектов, которые должны быть интерактивными, на самом деле представляют собой статику, с которой нельзя взаимодействовать.
    Отлично знаю что уже такие работы проводились, и страшно представить каким "картонным" был мод до адаптации, но напишу еще парочку предложений.
    1. "CookStove" (12002E70) - статика.
    Рядом с ней стоит например функциональная версия "Духовка" (12003744).
    Скриншот для наглядности: https://ibb.co/3kM7Hbd
    2. "ReftigeratorClean" (12003746) - статика
    Функциональный вариант, который находиться в другой локации: "Холодильник" (12087150)
    3. "Пожарный кран" (1200A498) - Статика
    Функциональный вариант: "Пожарный кран" (12001D43)
    4. "VDresserR01" (1202D89D) - Статика комода.
    Функциональный вариант(Родом из Base, может с оригинала можно взять еще) - (00115CD8)
    Это в целом 4 статичных объекта, которых в аддоне просто очень много.
    Если бы встретил парочку штук, то сообщать не стал бы, но их там 40% всех предметов этого типа.
    Также не слишком понял почему у "Пожарный кран" одинаковое название, но разный тип объекта. Как их отловить то, с другими то понятно благодаря уникальному названию на английском.


  5. 10 минут назад, stanis75 сказал:

    если не лень попробуй проверить такой момент, отключи несколько модов тяжелых или модулей и проверь не распаковынный бса работает или нет , так же и с радио.. вполне возможно движку тяжело вынимать из архива кучу модов и если работает то все таки получается что двигло не тянет а не в архивах дело..

    ПЫ.СЫ. повторюсь давно проходил этот квест но лоды были у меня на месте это точно.. хотя может с тех пор архивы переделывали..

    Постараюсь проверить на SFW+Master+Аддон.
    Но в целом даже если предположение верно, то проблему для пользователей сборки не решает, потому что подавляющее количество людей играет или со всеми модулями или с большинством из их числа.


  6. Уже поднималась эта проблема в дискорде и решение нашлось, но напишу здесь, что бы не потерялось.
    Думаю лучше поставить тэг "Исправлено" нежели иметь такую проблему в аддоне.
    В целом ситуация довольно простая - не работают лоды, и скорей всего причина аналогичная той почему не работало радио.
    Решается установкой по пути Data\LODSettings необходимого файла что отвечает за работу лодов: amqsodruzhestvo.dlodsettings
    Наверное нужно в следующей версии тоже вынести файл с bsa.


  7. 6 минут назад, stanis75 сказал:

    ааа нашел ,это то что маленькими буквами написано))  да я в принципе сразу понял про что ты, потому что помню когда проходил было тяжело там но мне как раз очень этим и понравилось, плюсом у меня всегда проект Невада стоит а я там полный хардкор делал, так что думаю у тебя на порядок легче было проходить..   в общем о чем я, просто кому то тяжело кому то интересно и если уменьшать хп станет кому то не очень интересно.. Юре может голосовалку какую то делать?? я хз

     

    Даже если не трогать хп, тогда остается проблема с восстановлением хп у противникам при критических значениях.
    Я не очень хорошо знаю на каком уровне и каким персонажем ты проходил этот аддон, но там даже в соседнем репорте человек жалуется на такой странный баланс.
    Мое прохождение было на 20 уровне, и в таком случае это было почти неиграбельно. Если кто то хочет посложней, то можно поставить парочку модов на ребаланс и они даже с порезанным хп, с учетом повышенного урона будут интересны в прохождении. Здесь же ванильный вариант, и их сложность ничем не обосновано.
    Ни сверх технологиями, ни энергетическими щитами, ни силовой броней. Если делать сложно, то для всего, а не для одного квеста.
    Ну это лично мое мнение, потому что в консоль из-за нехватки патронов просто так бы лезть не пришлось. Ну и производительность не позволяет никак насладиться процессом сражения.


  8. Ситуация следующая:
    После того как мы выполняем часть квеста в Столичной пустоши, нам нужно спуститься коллектор и тут нас перемещает в туннель, который ведет на новую локацию аддона.
    Проблема заключается в следующем: 
    Сразу после телепортации в транспортный туннель следует обнаружить что за нами находиться дверь, и если эту дверь открыть то можно обнаружить что за ней пустота. 
    Если зайди в пустоту, то нас телепортирует в одну из комнат этого тоннеля.
    В целом, если эта дверь не является активатором к которому как то привязана телепортация, тогда эту интерактивную дверь следует заменить на статическую и сделать её изначально закрытой, что бы ничего не открывалось и посмотреть на пустоты нельзя было.
    ID Двери: (12031A9C)
    Скриншот для наглядности: https://ibb.co/HxWr9wH


  9. Во время прохождения заметил довольно серьезную проблему аддона, которая проявляется после переворота в содружестве.
    Мы как главный герой должны уничтожить толпы противников и пробиться в главный зал что бы наказать злодеев.

    Так вот, проблема здесь в 2 аспектах.
    Первый связан с количеством врагов и какими то дикими скриптами что на них навешана. Как итог фпс на довольно открытой локации и с  десятками врагов проседает до 10-20. 
    Второй связан с элементом баланса, а именно тем что эти враги имеют просто космические показатели ХП или Брони и даже с лучшим снаряжением доступным во время прохождения этот этап превращается в цирк, потому что их нужно и стрелять черт знает сколько и патронов достаточно нету, и еще происходит какой то баг, когда почти или даже если убиваешь врага он возрождается с почти фул хп и приходиться таким образом прибегать к использованию консоли.
    *Варианты решения"
    1. Самый простой вариант, который не решит проблему с производительностью, но более простой в реализации:
    - Снизить показатель HP врагов в 3 раза и глянуть почему они довольно часто возрождаются или же восстанавливают здоровье при критическом уровне жизней.
    2. Второй вариант который более проблемный в реализации, потому что наверное нужно иметь дело со скриптами, которые спавнять этих нпс.
    - Сделать то что предлагается в пункте 1 и снизить количество врагов хотя бы на 30-40%.
    Не знаю стоит ли писать все 30-50 ID каждого NPC. Если вдруг нужно, тогда могу организовать.
    Но момент в том что все они имеют одинаковое название: "Спецназовец". Если это реализуемо то было бы неплохо опустить хп всем нпс с таким названием.
    Вот парочка ID что бы было на что ориентироваться: 
    1. (122B55F2)
    2. (12005A2C)
    3. (122E2320)
    4. (122E2318)
    5. (12005AC)
    *Это лишь несколько врагов, для примера. Их там значительно больше.


  10. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Всего мира аддона.

    Перепроверил, без фикса барменши нету, а с фиксом есть. Кроме того с фиксом вроде бы как пропадают эти "Точки прилипания", где скапливаются и тупят на одном месте нпс.
    Типа вот такой: https://ibb.co/CtVzrnS
    Так что фикс животворящий оказался.
     


  11. 18 минут назад, Infest сказал:

    Да, в коридоре, где стоят маникены в оригинальном моде, в TTW/SFW адаптации они просто удалены.

     

    Это получается десятки мододелов TTW даже их не починили? Что же там такое накручено?


  12. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Всего мира аддона.

    Ситуация в том что я загрузил сохранку где только пришел на эту локацию и теперь бармен на месте и нормально себе ведет.
    Более того, раньше была надоедливая проблема когда в Кларабелле и возле поместья шерифа Иствуда НПС сбивались в толпу по 2-4 штуки и просто тупили на одном месте. Думал даже репорт сделать.
    Теперь этой фигни нету, вроде бы адекватно перемещаются в рамках города.
    И эту проблему не один я замечал, потому что люди уже отписывались в комментах и в соседнем репорте на трекере.
    Сейчас перепроверю без фикса еще.


  13. В целом это скорей всего за ошибку считать не стоит, потому что особенность оригинального мода. Но лично мне показалось КРАЙНЕ странным наличие бессмертных роботов в аддоне.
    Выглядит нелепо когда в обычную железяку стреляешь из Толстяка, а эффекта никакого. Геймплейной роли они не принимают никакой, да и я встречал этого робота только 1 раз за все прохождение и то в самом начале. В связи с чем предложил бы сделать их смертными, но прописать довольно большой показатель жизней, в районе 3-5к.
    Справедливости ради в комментариях к оригинальному моду на разных ресурсах на эту особенность жалоб довольно много.
    Так что в целом что бы сделать аддон лучше, можно было бы подправить. Не уверен также единственный ли это робот в аддоне.
    ID железяки:  (121AAAC9)
    Скриншот - https://ibb.co/NjYTgTB


  14. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Просто финализировал навмеши. Не более. Т.е. по сути это заново созданная информация о навмешах. Сами навмеши ванильные остались.

    Т.е. всё это, просто из изначального мода, есть в ESM.

    Невмеш только барменши или всех неписей из аддона или городка?


  15. Если не ошибаюсь, то JIP Improved Recipe Menu вроде бы в последнем обновлении уже включили в состав мастера. А так в целом сам уже протестировал все эти моды и очень доволен, потому что и функционал хороший, и реальзация простая и совместимость превосходная. 


  16. В 19.04.2019 в 12:51, MagnuMspec сказал:

    Ох не знаю. Неявных багов в этом моде много. Скорее всего не выполнено какое-то условие.  Думаю, имеет смысл глянуть прохождения. Квестоскриптовых изменений при адаптации к RA не было.

    Я все грамотно прошел и никаких подобных проблем нет, просто есть дурацкий метод построения второстепенных квестов, который часто ставит в тупик.
    Это не баги, просто нужно соблюдать условия начала определенных квестов и диалогов. По поводу слез солнца вообще лучше говорить с Чингачгуком.
    В целом думаю даже можно закрыть эту задачу, потому что ошибки по факту нет. 
     


  17. 9 минут назад, Infest сказал:

    После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить?

     

    Скрины под катом

      Показать контент

    mgDLdNC.jpg 

    alYIb1t.jpg

     

    NA5EopX.jpg

     

    SUwGJBJ.jpg

     

     

    Ловил два раза подобный визуальный баг. Вроде бы перезагрузка сохранения помогла решить проблему. Или у тебя же она парит все время?


  18. 1 час назад, Infest сказал:


    - Самолет Диксона входит в ящик для реактивных самолетов. (??? не понял что это)

     

    Это не самолет, а Винт Диксона:D Уникальный и убойный препарат одного дельца из Фрисайда. 


  19. 2 часа назад, Infest сказал:

    Предлагаю рассмотреть следующие фиксы для EVE.

     

    EVE Grenade Explosion Lag Fix - исправляет подвисания при взрывах гранат.

     

    Another EVE Lag Fix - Laser and Plasma Death FX - исправляет подвисания игры во время расщипления NPC на пепел или жижу. 

    Поддерживаю идею. Замечательные и простые фиксы что исправляют крайне неприятные проблемы, когда порой бой превращается в слайд-шоу. :good:


  20. В 28.01.2022 в 05:08, ХАНТЕР73 сказал:

    Ох уж эти дубли. Вместе с MoreGear, 4 вариации китайского пистолета не считая уникальных. Как нибудь я с этим разберусь, даю слово)

    5 вариаций железнодорожной винтовки?

    Да, в одном только Base 5 штук есть.
    Вот для наглядности: https://ibb.co/DK4Kvpj


  21. В игре присутствует дубль предмета "Пожарный топор".
    Первый ванильный: ID: (11A8B9)
    Второй же добавляется аддоном "Остров, Северная Территория". ID: (121AB7B0)
    Моделька немногого отличается и у второго чуть выше урон.
    Было бы неплохо или удалить второй вариант или переименовать.


×
×
  • Создать...