Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. Довольно часто пользуюсь консолью и столкнулся с проблемой, что разные скрипты в составе почти всех модулей спамят свой лог в этому консоль, который не несет почти никакой пользы рядовому пользователю.
    Большинство спама идет от Сортоматика в составе Мастера.
    Ниже прикреплю пару скринов с логом.(То что имеет индекс 32 это сторонний мод, все остальное желательно отключить).
    https://ibb.co/556Q00s
    https://ibb.co/MRc8k89
    Также вот заметил что в консоль частенько пишется какой то странный лог. Но после каких действий я уже не припомню. Может есть какие то мысли по этому поводу?
    https://ibb.co/6Z01LP1


  2. Как и полагается - небольшой сборник мелочей. Вроде бы не нужно под них отдельную задачу.
    1.  Криво расположена раковина в одной из комнат. В целом можно её просто удалить, она там не нужна вовсе.
    ID:(122B2BA6) 
    Скриншот демонстрация: - https://ibb.co/rynsMzS
    2. Висят в воздухе черепа и скелет на одном мосту.
    - Скелет: (122A4946)
    - Первый череп: (122A494A)
    - Второй череп (122A494B)
    *В целом можно их просто удалить, потому что никаких особых деталей локации не предают.
    3. Местная валюта называется "Центр содружества" и имеет иконку от пневматических шариков, но я случайно нашел какой то другой предмет и он вполне визуально походит на монетки.
    Было бы неплохо просто заменить иконку.
    Центы содружества ID: (12087385)
    Предмет где можно взять иконку ID:(1000FBF1)
    4. Самогон, который готовит Проводник имеет меш и иконку обычной воды.
    Я бы предложил заменить меш и иконку на правильны от Самогона: 
    Самогон Проводника ID: (121AA938)
    А вот самогон из PointLookout откуда можно взять иконку и меш ID: (0400422D)
    5. Винтовка М14 имеет иконку в пип-бое снайперской винтовки, хотя по факту это обычная винтовка и я бы предложил заменить иконку на ту что использует Самозарядная винтовка из Gear и вот нужный ID: (1100109d)


  3. В игре есть возможность скрафтить две одинаковых "Железнодорожных винтовки".
    Названия одинаковое, а параметры и рецепт крафта немного отличаются.
    Для первой нужно материалы+ 1 ядерная батарея, а для второй материалы+ 4 ядерных батареи.
    Первая из оригинального FalloutNV, вторая из модуля RA-Base.
    Решение: или удалить один вариант, или переименовать ту что добавляется Base на "Железнодорожная винтовка, усиленная" или что то в этом духе. Хотя там вроде бы еще штук 5 вариаций есть, так что еще бы и с ними название не пересекалось. 
    ID той что с Base: (E00FE18)
    Еще важный момент, что бы если удалять, то не вышло так что эта с Base используется для крафта путем улучшения тех 5 вариаций о которых было сказано выше. Потому что они тоже с Base.


  4. В целом в аддоне есть неотмеченный квест где дезертирам нужно где-то достать патронов.
    Но есть 2 загвоздки:
    1. Первая состоит в том что сами дезертиры не говорят какие именно патроны им нужны.
    2. Вторая состоит в том, что если все таки догадаться что нужны 5.56 патроны, то найти их на локации почти нереально, а с учетом того, что квест неотмечаемый люди просто забывают про него и теряют информацию и квесты.
    В связи с чем предлагаю:
    Добавить в уровневые списки 2 торговцам побольше разнообразных патронов. Пусть по квесту нужно только 120 калибра 5.56, но враги в аддоне крайне сильные и есть где повоевать.
    По этому предлагаю:
    Добавить следующие патроны в количестве:
    5.56 - 130 шт.
    308 - 80 шт.
    10 мм - 140 шт.
    Добавить их в уровневые списки двум торговцам:
    1. Торговец "Невилл" - ID: (12009622).
    2. Торговец "Чингачгук" - ID: (12097619).
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
    Поскольку догадаться какие именно нужно патроны задача весьма непростая, предложил бы максимально простой путь: добавить название калибра в сам диалог:
    Вот диалог, который стоит подправить: https://ibb.co/YDD02bZ
    -Предлагаю заменить часть "к автомату" на "5.56 калибра"
    Вариант решения задачи довольно грязный, с учетом того нпс озвучены, по этому как альтернативу можно добавить заметку после завершения диалога с этим нпс следующего содержания:
    "Дезертиры нуждаются в патронах как никогда, а мне нужна от них информация, по этому стоит добыть 120 штук 5.56 калибра"
    Ну или что то в таком духе)
    ID Дезертира если нужно: (12002915)


  5. Локация "Блокпост"
    Один из спецназовцев помечен как враг, хотя с другими все в порядке( просто отображается красным цветом при наведении и красным на компасе), но в целом стрельбы не открывает и даже можно подойти поговорить.
    ID: (121E39C8)
    Скриншот для наглядности: https://ibb.co/B3bK3Rd
    P.S: На этой локации, а конкретней на этих спецназовцах что то навешано что убивает напрочь фпс еще далеко на подходах к локации. Видимо какие то скрипты дикие.
    Пробовал удалить их всех через disable и фпс вырос с 10-20 до 55-60.
    Удалить не прошу, просто мысли в слух. Там не один я это заметил.


  6. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    на самом деле в скрипте тупо нет третьего варианта.

    Видимо команда разработчиков в то время или упустила этот момент или решила не заморачиваться.
    Хотя может тогда еще и не умели такие эффекты делать, я к сожалению не застал те времена.


  7. 43 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Попробовал. С just loot menu наоборот при краже из контейнеров через окно быстрого доступа-карма не падает, а вот если открыть, а потом слямзить, то падает. 

    upd: но оно мне больше нравится, нет повторения в названиях контейнера, что идет отдельно от окна обыска.

    Хм, даже так странная штука получается. Спрошу автора, если не забуду в чем может быть дело. 
     


  8. 19 минут назад, Bulbyan сказал:

    От Gribbleshnibit8 версия 1.34. 

    А разве на нексусе не 1.16 самая последняя?
    Можешь кстати ему об ошибки там же отписаться. Вроде бы вещь неприятная и желательно пофиксить.
    А также попробуй проверить JLM от Ивилепсиса. B)
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68084
    У меня на него никаких нареканий не было.
    Да и в целом мод поновей, должен быть более грамотно написан.

    • Спасибо! 1

  9. 4 часа назад, Bulbyan сказал:

    Хм...интересно... при краже крышек через быстрый доступ лут-меню карма падает, а если открыть контейнер, то нет. Видимо данный баг не ошибка сборки. Выключил лут-меню и попробовал взять крышки-карма не упала. Думаю вопрос можно закрыть. 

    А какое лут меню используешь?


  10. Поскольку перепроходить аддон с учетом количества контента в сборке и наличием свободного времени буду не скоро, все таки напишу парочку "задач" касаемо некоторых незначительных проблем, косяков разработчиков оригинально мода или недоработок баланса.
    Вроде бы ничего страшного, но можно отшлифовать то что уже имеется.

    Первый момент состоит в следующем:
    Во время прохождения вместе с Джефри подземного туннеля, дабы попасть на базу Содружества столкнулся с той проблемой, что сам Джефри как временный напарник частенько умирал от рук довольно сильных представителей группировки тарантулов.
    По этой причине приходилось не раз перезапускать сохранение и прохождение этого участка превращалось из чего-то интересно, больше в задачу - спаси Джефри или затолкай его к стенке что бы его не убили.
    Еще был тот еще цирк, когда ему противники топорами раза 4 отрубили руку. :facepalm: :D
    Глянул в edit и вроде бы как этот персонаж имеет стандартных 250 HP или же 200 HP, и дабы решить нюанс предложил бы увеличить этот показатель до 600 HP.
    И еще вопрос, я не шибко специалист. Интересно для себя узнать информацию.
    Консоль выдает на Джефри ID: (12016152), но в edit этот айди отсылает нас к ячейке связанной с ним, но не к нему самому.
    А если посмотреть в разделе NPC то там можно найти 3 Джефри с разными ID и параметрами, один из которых, например, имеет ID: (12003875).
    Почему так? И на что нужно ориентироваться?

    • Нравится 1

  11. В аддоне присутствует предмет - "Шлем штурмовика содружества"
    При его надевании выскакивает контекстное меню с выбором функционала который ГГ может активировать.
    Предоставляется три варианта функци
    1. Отключить боевой модуль.
    2. Включить систему ночного видения.
    3. Включить тепловизор.
    Проблема заключается в том что прекрасно работает "система ночного видения" и не работает "тепловизор".
    Я так понимаю возможность активировать сам тепловизор порезалась при портировании мода с F3.
    Так вот, может можно просто удалить этот 3 вариант и оставить лишь возможность включать систему ночного видения?
    ID Шлема: (1203520C).
    Скриншот с меню выбора функций: - https://ibb.co/mDtHjdq

    • Нравится 1

  12. 7 минут назад, stanis75 сказал:

    есть ограничение на количество бса, может у тебя предел??

    У меня даже не весь RA стоит, и десяток простеньких модов сверху, которые в большинстве своем без BSA.
    У тебя это радио корректно работает?


  13. Неверное описание эффекта от применение "Красного гриба"
    В пип-бое можно заметить что применение снижает ловкость -20, но это глупость, потому что максимальный показатель 10
    Кроме того в разделе с эффектами можно наблюдать снижение всего на -2 показателя.
    Предмет - "Красный гриб"
    ID - (12003A36)
    1. Описание эффекта - https://ibb.co/4Z40rZP
    2. Реальный эффект - https://ibb.co/VxN20bd

    • Нравится 1

  14. 22 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Если распаковка поможет, обновим архивы аддона.

    Распаковал AmQuest - Radio.bsa и установил отдельным архивом через мо2 и радио заработало.
    Потом опять упаковал распакованный архив в bsa и снова не работает.
    В целом, почему оно не может записи воспроизводить если они запакованы в bsa?


  15. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    а если без фикс так попробовать? Т.к. фикс ничего такого особенного не делает.

    Сегодня-завтра допройду аддон и постараюсь изучить эту проблему детальней. На разных сохранках посмотрю когда она пропадает и как на это влияет фикс.


  16. 23 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Кажется понял. Такое бывает, когда персонаж 'теряется', типа проваливается под текстуры или что-то такое.

    Он в этом случае спавнится в ячейке 0,0 (что как раз там, где на скрине). Но навмеш в моде в порядке, и путь домой она должна находить. Без понятия, почему не находит.

    Финализировал навмеш. Можно так попробовать, нужен сейв, когда она у того завала, и посмотреть, пойдет ли домой.

    https://sharemods.com/yhjwxhk40ug7/Amquest_navm.7z.html

     

    Но вообще хз, что с этим делать. В теории каждый непись может так пропасть.

     

    Подключил фикс.
    Конкретную сохранку, где бы она стояла возле груды камней я не нашел сходу, но нашел похожую сохранку где она была так скажем "по пути" к этому месту, совсем рядом какое то здание и она там также стояла на месте и тупила.
    После этого ввел в консоли ressurect и она начала куда то идти, портанулся в Кларабеллу, промотал часиков 12 и она вернулась на работу в бар.
    Вроде бы починилось:hi:
    Но по крайней мере я на это надеюсь.


  17. 43 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Не вижу причин, как она могла вообще оказаться так далеко от своей локации. Можно скрин, где она стоит?

    В общем провел следующие манипуляции:
    prid id 121E25C1
    disable
    enable
    moveto player
    Находят при этом в Кларабелле.
    Это позволило запустить скрипт который отпирает салун днем.
    Потом ввел:
    prid id 121E25C1
    moveto player
    Находясь в салуне:
    Потом вышел, подождал часик, зашел и запустились квестовые и диалоговые скрипты.
    Костыль для некоторых, но в целом проблему не решило.
    Не понимаю почему она изначально находиться не в поселении и почему приходиться так извращаться с консолью.


  18. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Не вижу причин, как она могла вообще оказаться так далеко от своей локации. Можно скрин, где она стоит?

    Проблема в том что её уже нету, там где она стояла. Попробую через консоль узнать где теперь уже запропастилась.
    Скрин где была раньше скину в дискорд в dev


  19. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    В моде:

    1. Есть несколько переработок интерьерного новака, ячейка ванильная. (это та, что без двери)

    2. Есть полностью новая локация, которая является по сути отдельным мирком, и в которой есть вид из окна.

     

    В принципе, вид из окна на динозавра, это единственное преимущество локации.

    Вот и думаю, надо ли оно вообще.

     

    Ну я считаю что не слишком полезная фишка дабы создавать отдельные ячейки под это дело.
    Да и собственно, а динозавтра то видно с отеля? Там же вид не со стороны Нельсона, а с тыла так скажем и любоваться особо не на что.


  20. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, намутил вот такую хренотень.

    Если при активной стадии отнести кейс Соломон внезапно умрет, при нем появится та же награда из диалога, квест завершится, опыт добавится, а кейс перестанет быть квестовым предметом.

    Карма, в отличие от другого варианта, негативная не будет получена.

    Amquest_SolomonFix.esp

    Есть также 1 проблема, начисление опыта зациклилось и теперь постоянно добавляются 330 поинтов опыта.


  21. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, намутил вот такую хренотень.

    Если при активной стадии отнести кейс Соломон внезапно умрет, при нем появится та же награда из диалога, квест завершится, опыт добавится, а кейс перестанет быть квестовым предметом.

    Карма, в отличие от другого варианта, негативная не будет получена.

    Amquest_SolomonFix.esp

    Еще был бы рад, если одним глазом глянул на проблему с барменом из салуна. Там с ней квест завязан и из-за бага не могу выполнить.^_^


×
×
  • Создать...