Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 1 час назад, Laocheng сказал:

    Сам основной мод на английском, немецкий там только в доп материалах, в разделе Translations, естественно что сам мод на английском. 

    Я бы посоветовал использовать более современную и качественную альтернативу таким старым модификациям:
    К примеру комбинацию этих 3 модов:
    1. 

    2. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64660
    3. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64638
    * Все три имеют перевод.

    • Нравится 1

  2. Везде, на просторах интернета, комьюнити Fallout занято тем что, или ищет как бы отключить эти надоедливые оповещения об DLC, или же сами делают вариации отключения этих оповещений, и только единичные представители сословия казуальных игроков продвигают идею ничего не трогать.
    Это крайне странное видение, которое идет в разрез с здравым смыслом...
    Может тогда сделать автостарт квестов и добавление всех заметок со старта игры? Это все логично, ведь так игрок точно не пропустит ничего и не надо будет искать эти пресловутые триггеры для начала квестов.
    Тот вариант, что включен в сборку - иммерсивный, поощряет исследования мира, решает несоответствие с основной игрой и длц и в целом, правильный.
    Так что ничего трогать не стоит, имхо.^_^


  3. Уже писал о багах после адаптации переработки Ультра-Люкс, но в последней обнове вылезла(или и не была исправлена) одна кривая комната.
    Из проблем:
    - Пустота в стене, которая позволяет выйти за карту.
    - Съехало обрамление двери(лифта) вправо и мерцают текстуры пола и потолка.
    На скрине id одной из дверей(лифта) что находиться в этой комнате, если нужно.
    https://ibb.co/3F9H3ZT


  4. 8 минут назад, akki12 сказал:

    Доброго времени суток, хотелось бы узнать, когда выйдет обновлённый RA?

    Со дня на день уже. Заходите к нам в дискорд что бы узнать вовремя про анонс или задать другие интересующие вопросы.

    • Нравится 1

  5. 1 час назад, Benedikt сказал:

    Всем привет!

    Столкнулся с проблемой. Вероятно, я что то напутал в модах, но вроде все ставил по инструкциям.

     

    Квест "Помощь Изгоям" (где сигнал ловишь и бежишь к ним в бункер). Так вот, лифт в бункер не активен.. НПС говорит мол иди к главному, я предупрежу, бегу к лифту, тыкаю на него, картинка на секунду смазывается, и все, лифт никуда не едет... не активируется вообщем. Сталкивался кто?

    Да, вот установи обнову SFW 3.1.1d по ссылке.
    https://sharemods.com/e27kfwh9e5qe/SFW_3-1-1d_Update-from-2-9-x.7z.html
    - Установка: Разархивируй и закинь в папку Data содержимое этого архива с заменой файлов.
    * В последней обнове уже пофиксили этот баг.

    • Нравится 1

  6. В 03.01.2022 в 03:38, Samariel сказал:

    Добрый день.

    Подскажите, пожалуйста, по данной проблеме: после входа в Мегатонну персонаж "сереет", причем не только он, часть НПС тоже. До выхода из Убежища, как и после у персонажа был стандартный цвет кожи. Цвет восстанавливается только в помещении.

      Показать контент

    20220103110949_1.thumb.jpg.17e8846d741ced2d93381fb03a5e65f0.jpg

    Должен добавить, что я попробовал отключить все модификации вплоть до Master и ENB. Не помогло.

    Попробуй еще NVR отключить) D папке data/nvse/plugins файл newvegasreloaded.dll - вот его удали)


  7. 11 минут назад, Tanatonaft сказал:

    Вы меня простите конечно, возможно этот вопрос здесь звучит далеко не в первый раз, но в связи с обновлением модулей будет ли обновление установщика SFW-RA?

    Будет, в скором времени. Но нужно немного подождать)


  8. На днях один человек сделал более качественную озвучку для одного из персонажей аддона Beyond Boulder Dome, без лишних шумов и записанную на нормальный микрофон, так что предложил бы заменить. Мелочь конечно, но как говориться с миру по нитке голому рубаха):hi:
    Ссылка на новую озвучку - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74871?tab=description


  9. 3 минуты назад, Benedikt сказал:

    И еще вопрос, а мод на сортировку существует?) А-ля, как в 4ом Fallout?

    Существует)
    1. Ставишь вот это- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74357
    2. Потом ставишь вот это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74358
    *Как результат получаешь сортировку подобную F4. Но стоит учесть что предметы в RA довольно разные и кое какие категории могут иметь неправильный тэг(Небольшое количество предметов). Я как раз этим и занимаюсь что правлю кое какие огрехи и если сам такие встретишь - можешь писать)
    Если интересует болеё подробно разобрать какой то момент или получить помощь в установке - заходите к нам в дискорд)

    • Нравится 1

  10. 1 час назад, Benedikt сказал:

    Всем привет!
    3 вопроса:
    1) Есть ли какой то мод который добавляет функцию спринта? 
    2) Есть ли мод который хоть как то оживляет стрельбу? А не непонятно попадаешь ты по врагу или нет, никаких эффектов при попадании не отображается...
    3) И можно ли, что бы прицел (ПКМ)  переключался по нажатию ПКМ, а не удержанию?...

    Здравствуйте. Можете испробовать JAM https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66666
    Как минимум 1 и 2 задачи помогут решить.
    Также у автора есть раздельные моды из набора JAM, если считаете что то из включенных в список лишними.
    1. Спинт -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66960
    2. Индикатор попадания по ГГ- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67265
    3. Динамическое перекрестье - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66676
    4. Маркер попадания - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66667
    *Но советую поставить весь сборник и получить в придачу динамический указатель дистанции к цели, быстрый лут как в Ф4, задержку дыхания при стрельбе из снайперских винтовок и еще пару мелочей.
    Также для улучшения эффекта от стрельбы советую поставить новый аддон анимаций:
    P.S: Не забывайте внимательно смотреть в требования к установке, и допустим не упускать необходимый kNVSE

     

    • Нравится 1

  11. 5 минут назад, Benedikt сказал:

    Спасибо!) Не там смотрел видимо.
    Пытался скачать отсюда: 

     

    И из FAQ по ссылке.. И там и там файла не было просто.

    Ну вот этот как раз автоматический инсталятор о котором я писал) Его действительно сейчас еще нету) Находиться на доработке) И у вас 2 пути, или установить модули самостоятельно, или некоторое время подождать пока инсталятор выйдет в релиз)


  12. 57 минут назад, Benedikt сказал:

    Всем привет!

    Случайно наткнулся на данный ресурс, прочел, захотелось вспомнить игру, хотел скачать, но по всем ссылкам которые на сайте нашел файла нет.. (Ссылки на билд и на торрент).

     

     

     

    Здравствуйте:bye: Скачать что именно нужно? На данный момент все доступно для скачивания) Если интересует проект SFW который объединяет Fallout 3 и Fallout NV на движке вегаса с другими доработками тогда вам сюда: 

    Если вас интересует проект Ruined America(Огромное множество модов собранных по модулям) на основе того же SFW, тогда вы можете скачать его здесь https://falcon-lair.com/files/category/75-ra-moduli-sfw-ra/
    Все модули доступны и недавно обновлены, установка вручную занимает около 2-3 часов(проект действительно огромен), но потребует немного усидчивости и желания это сделать. Если будет нужна какая-то помощь, то вы всегда можете задать вопросы команде в дискорде.
    Если же вам нужен универсальный инсталятор который способен установить все модули в автоматическом режиме, тогда вам стоит подождать некоторое время, когда он будет доработан, обновлен и выйдет в релиз.
    Для того что бы быть в курсе всех новостей и иметь возможность задать интересующие вопросы - можете также зайти к нам в Дискорд:
    https://discord.gg/WwTyS2q


  13. Во время нахождения на Стрипе лог довольно прилично грузиться ошибкой скрипта компаньона Вульпеса.:swoon2:
    Содержание следующее:
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
    script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95).
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
    script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95).
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
    script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95).
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
    script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95).
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
    script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95).
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
    script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95).
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
    script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95).
    SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
     


  14. 59 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну типа за кадром игрок может перелезть, а обратно - нет, из-за коллизии. А делать пару невидимых маркеров для телепорта 'перелезть через перила', как-то не хочется.

    Ну в таком случае, Чем богаты, тем и рады)


  15. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Это ложь. Над этой дырой ничего нет. Здание только наполовину двухэтажное. 

    Несовпадение только с моделькой снаружи, но такого в игре тьма, еще всё сверять.

    * Хорошо) По ощущениям сложилось по другому, но если оценивать всю модель и планировку здания тогда ок.

    Это часть модели ванильного, причем, здания. Если кто хочет, почините. Я этим не владею. Или может где-то фиксилось?

    *Если ваниль тогда ок, просто раньше почему то не встречал этого, видимо не слишком внимательный.

    А почему автор перенес? Откуда такой вывод? Ванильный меш ванильного здания. Автор сделал двери открываемыми, не более.

     

    ЭТо как? Предположу, что дело в коллизии здания, подвинул дверь. Больше блокировать нечему.

    *Каким то чудом она сделалась "запертой" какими часто бывают с двери из квестов, но после перезагрузки сохранения такой проблемы не возникало.

    Убирание перил - это не ко мне, единый меш с самим зданием. Да и надо ли. Вполне обычные балкончики. Ну не может ГГ выпрыгнуть, это уже проблема движка. Остается только развернуться, войти обратно, и выйти через нормальный выход.

    * Не знал что оно сделано как единый меш, ну тогда крайне непонятна логика возможности войти через перила в дверь, когда снаружи этого сделать нельзя.

    Конфликт с Quests. Без прямой зависимости (которая в рамках модульности недопустима), можно либо:

    а) перестроить кухню нижнего этажа апартаментов Катца, снеся половину сдвоенного помещения на первом этаже, чтобы по логике там разместился отдельный интерьер из Quests

    б) сделать то же самое, но для соседней комнаты. Вроде бы меньше строительных работ.

    в) перенести вход в интерьер из Quests в другое здание, но в какое? И так всё забито в локации.

    * Ну скорей всего второй вариант, который требует меньше всего трудозатрат, а то и так много всего я накидал, и как оказалось много из этого либо огрехи оригинала или норма.

    Скажем спасибо Обсидиан за навмеш, который парит над асфальтом на уровне тротуара. В рамках модуля пофиксил, но навмеш стал тяжелее. Посмотрим.

     

    И этот мусор используется в 447 местах по всей игре, не говоря о Пойнт-Лукауте, откуда меш изначально родом. Давайте всюду его сносить из-за того, что у него такая себе коллизия.

    Ну нет.

    *Хорошо) Пусть будет так)

    Остальное так или иначе поправил.
    *Спасибо за проделанную работу.

     


  16. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Это в последнем обновлении так? я правил там разные разности, в т.ч. навмеши.

    Да, я обновлял все модули на днях) 23 стабильных фпс выдает в зале с танцовщицами если никого не трогать) А если зацепить членов Омерты то может до 15-18 проседать)
    Вот скриншот со счетчиком фпс слева сверху https://ibb.co/88H5vkT
    А еще у меня такое впечатление что там некоторые NPC ресаются) Допустим ту же танцовщицу Суккуб удалось убить 3 раза и все 3 раза у нее разный ID)
    Топс также сразу после входа в здание убитый по производительности, если смотреть в сторону главной витрины с нотами сразу за кассой.


  17. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Не похоже на причину ошибки, но вот фикс конкретно этого, на тест.

    RA-PlayerHomes_Klaxon_test.esp

    К огромному сожалению проблему с квестом не решило(
    *Но хотя бы лог теперь не заваливается ошибкой EHKlaxonLightScript)


  18. 26 минут назад, MagnuMspec сказал:

     

     

    Лишь бы убирать. Именного точно незачем.

     

    Ну я ведь такие предложения делают не из-за личных хотелок и индивидуальных соображений геймдизайна, в данном случае это касается сугубо вопроса оптимизации) Все казино сейчас очень и очень сильно просаживают фпс, в той же Гоморре при перестрелке он может падать до 10-15, а это уже слайдшоу) Кое кто говорил что у них вообще при вхождении на эту локацию происходит вылет. Так то я вполне понимаю что Стрип и казино это сердце вегаса и они должны быть максимально живые, наполненные и дальше по списке. А еще именно в казино после обновления дизайна появились НПС на которых не работает команда disable, я так и не смог понять причину)


  19. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    там айди непися а не тарелки.

    какой модуль добавляет тарелку? А если не добавляет, и это анимация, то надо выяснить, что он ест. В консоли просто ядер-кола. Она не может проигрывать такую анимацию.

     

    Поправил.

     

    Лишь бы убирать. Именного точно незачем.

     

    В текущем обновлении у нее будет обычная одежда проститутки, как автор и задумывал.

     

    Поправил.

    Через консоль невозможно посмотреть что он есть, как бы я не извращался, в итоге айди тарелки поймать невозможно. Складывается такое ощущения что она приделана к самому персонажу, а не существует как отдельный объект. Кроме того после его убийства - пропадает и тарелка.
    Вот скриншот поближе, вдруг удастся определить что это за блюдо - https://ibb.co/0Jrff7r


×
×
  • Создать...