Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Издержки хавока, поможет установка реплейсера коллизий или чего-то подобного.

     

    Ну это скорее в идеи и предложения.

     

    остальное починил.

    Благодарю за проделанную работу):good:


  2. 12 часов назад, EnderBellic сказал:

    Больше месяца жду ответ 

    Проходил Альтон совсем недавно и там этих проблем не было) Ну по крайней мере со шлемом все впорядке) Видимо на какой то старой версии играешь) Советую перекачать этот аддон, потому что его как раз обновили где исправили кучу багов, возможно и у тебя проблемы уйдут) Но сделай на всякий случай бэкап сохранений что бы я потом виноват не был)


  3. 1 час назад, stanis75 сказал:

    я бы оставил все как есть, во первых на эту крышу будут лазить от силы пару раз, первый просто посмотреть что там на крыше а второй раз уже по заданию. во вторых если уж поднимать забор то надо его прям во круг всего города поднимать, зайди в Лаки 38 и глянь с балкона что там а там все то же самое бескрайняя даль без лодов и т.д.

    Ну понемногу хотя бы огрехи подправлять, я же изначально не предложил всю крышу перестроить, потому что это времени и сил займет немало, а преподнес самую, на мой взгляд, легко реализуемую идею. Может еще какие то варианты есть, принимали бы в дискуссии больше человек, тогда и решения были бы более выверены. Надо что ли попробовать в GECK полезть и глянуть как там забор перестроить)


  4. 1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

    То есть доступ на тайный чердак оставить не запертым? Ну такое. 

    За одно проверь другие 2 казино где можно получить доступ к крыше. В самих этих чердаках все текстуры на месте? У меня был их недостаток в своё время)

    Крышу бы оставить, может забор повыше воткнуть. 

    Ну можно в таком случае попробовать воткнуть 2 двери на чердак, первая через которую нас телепортирует с лестницы сделать без взлома, а в проходе сделать еще одну со взломом, думаю так будет более правильно, но тут уже надо посмотреть можно ли её воткнуть в том коридорчике что бы она хорошо встала)


  5. В общем сразу приношу извинения, что подкинул знатный объем работы перед НГ, но этот пост будет последним перед некоторым затишьем)
    Здесь собрал некоторые совсем мелочи что остались за последнее время тестов.
    В общем ничего не требую касаемо любых загруженных мною постов - когда будет возможность исправить - тогда и время)
    Если нужно будет протестить фиксы к предыдущим багам что были мной загружены, то всегда можно обращаться - сделаю!
    1. В казино Топс один из NPC кушает с невидимого стола, собственно где в воздухе еще и левитирует тарелка.
    *Можно или стол поставить(не знаю нужен ли стол сразу возле входа в казино), или NPC убрать - вроде бы обычный балванчик.
    Скриншот с багом+ на скрине есть ID самого NPC и id тарелки - https://ibb.co/zNS8fXx
    2. В Гоморре в одной из Стриптизерш в инвентаре лежит неведомых предмет без перевода и без иконки.
    - Скриншот предмета в инвентаре - https://ibb.co/fSmpkrh
    - Скриншот с айди NPC в которого он лежит и inv для отображения ID самого токена: - https://ibb.co/yYJ6JWD
    3. В Гоморре возле столика парит в воздухе голодиск из модуля RA-Quests, который по задумке должен был лежать как раз на столике. - Лучше перенести на барную стойку(там места больше и заметить проще потому что рядом нет так много объектов).
    Скриншот: - https://ibb.co/pjMp7Fz
    4. В Гоморре ужасно проседает фпс, особенно в комнате с шестом. По этому небольшое предложение:
    *Убрать хотя бы вот 3 NPC(2 из них с циклической анимацией и это явно влияет на производительность, а третий вообще балванчик, которому явно не добавили функционал или анимацию.
    (1) - Карнавал - балванчик который стоит на месте и мешает рядом танцующему парню -https://ibb.co/P99zvW8 - убрать бы.
    (2) - Балванчик "Игрок" - имеет зацикленную анимацию танца и дублирует рядом стоящего нпс, который почти идентичный этому- https://ibb.co/g6NYKbm - убрать бы.
    (3) - Балванчик "Игрок" - имеет зацикленную анимацию аплодисментов и дублирует рядом стоящего нпс, который почти идентичный этому - https://ibb.co/vjpNdBk
    5. В локации Логово Салливана на Фрисайде находиться барменша в которой прописана очень странная одежда, которая используется для стриптизерш и проституток.
    Было бы неплохо сменить на что то более подходящее, в стиле довоенной одежды или кожанки.
    Скриншот одежды: - https://ibb.co/ZH1jkN1
    ID NPC(На скрине там неправильно выделился - (1B0069B5)
    6. Сократить немного название, потому что слишком длинное и даже с модом на улучшенный интерфейс немного криво выглядит(Вылазит за границы).
    ID: -  (10016542)
    Оригинальное название : - Стейк "Коготь смерти Джалапеко и Яд"
    Сменить на: - Стейк "Коготь смерти Джалапеко"
    Еще раз приношу извинения.:o Работы много появилось из-за меня:swoon2:


  6. В общем заметил довольно неприятную функциональную фишку в модуле Function.
    Сам модуль добавляет на одну из стен Гоморры лестницу, при помощи которой можно залезть на крышу этой же самой Гоморры, но неприятный момент заключается в том что "Крыша" эта весьма недоделанная и позволяет нам выйти за границу карты, да и вообще видеть пустые коробки и тд за границами стрипа.
    1. Расположение лестницы и её ID: - https://ibb.co/dM9L2SN
    2. А вот что можно увидеть если по этой лестнице подняться:
    (1) - https://ibb.co/bQbpXhB - пустота за локацией. p.s - там есть коридор между стенкой где можно провалиться за границу локации если близко подойти.
    (2) - https://ibb.co/GR9fgLY - ограждение внутри текстур крыши
    (3) - https://ibb.co/qDfsWsh Масса пустот в текстурах стен самой Гоморры.
    * Просто убирать лестницу смысла не вижу, поскольку модуль фракций добавляет на крышу дверь на "Тайный Чердак-Зону ограниченого доступа" Гоморры, через которую можно забраться в тайное хранилище казино, и это сделано весьма хорошо.
    Думал в общем как можно это исправить при минимальных трудозатратах и без особой перестройки, и не придумал ничего лучше как сделать так что бы лестница сразу перемещала нас на этот тайный чердак вместо просто на крышу. В игре это будет выглядеть вполне сносно, но есть тонкость, которая заключается в том что на дверях в тайный чердак на крыше висит замок со средним уровнем требования к уровню взлома и к лестнице это требование в 50 взлома прикрутить не знаю можно и это будет весьма странно выглядеть(взлом лестницы).
    Так что может сделать просто лестницу активатором перемещения на этот тайный чердак без каких либо требования ко взлому вообще?
    * Вот скриншот с названием двери и локации куда она ведет: - https://ibb.co/2FbCTY7
    * Вот скриншот с айди этой двери в эту локацию: - https://ibb.co/xfgZjmp
    Также если менять активатор перемещения для лестницы, тогда нужно и сменить название самой лестницы на "Лестница в зоны ограниченного доступа" или "Лестница на крышу" ну или что то в этом духе.


  7. Опытным путем(поочередного отключения плагинов) удалось выяснить что модуль RA-Gear ломает стартовый квест в Подземном Убежище NV.
    Симптомы - приходим в убежище, на старте просят выбрать хотим мы пройти квест или нет, в свою очередь если соглашаемся нас телепортирует в камеру симуляции и тут есть 2 исхода:
    1 исход - после телепортации игра залочивает камеру в одной точке направленной в сторону и мы ничего сделать не можем - симуляция не начинается.
    Скриншот положения после телепортации - https://ibb.co/wMvHCQc
    2 исход - происходит вылет.
    Подсмотрел немного в лог и заметил что он пишет похожего рода ошибку, но я не очень уверен что это имеет какое то отношение к этому квесту, потому что судя по всему сломан просто какой то тригер скрипта для освещения - p.s - сугубо вывод обывателя)
    Вот пример лога что пишется, а в особенности окончания на котором происходит вылет:
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E).
    SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for ''


  8. 10 минут назад, stanis75 сказал:

    а стоит ли? убрав этого нпс фпс у тебя более не станет а вот как элемент какой то жизни, движухи в городе пропадет, ты же его заметил и тебе стало интересно, для этого видать его и сделали наполнив такими элементами жизнь)

    Я его заметил немного по другой причине:D Ну то что придает жизни пустошам это согласен конечно, но винтик за винтиком, жизнь появляется, а производительность убывает) Было бы у меня больше знаний технической части, то мог бы наверняка сказать влияет ли это на стабильность игры, или нет) Но факт в том что с переработкой Казино их стабильность значительно упала, и по этой причине предлагаю хотя бы какие то идеи что бы ситуацию улучшить)^_^

    • Нравится 1

  9. Понимаю что концепция "Мира боли" - приносить игрокам боль и страдания, но можно кое что подправить, что бы это происходило более приятно)
    Суть в том что мир боли добавляет новую локацию - Центр помощи туристам горы Спринг, и в данной локации( в главной её части) явный перебор по количеству врагов, с оценки на размер самого помещения.
    * В свою очередь такое большое количество врагов вызывает существенные просадки фпс, полную садомию вместо процесса сражения, а также автор добавил кучу кентавров в здание, которые там довольно сильно тупят перемещаясь с комнаты в комнату, а на ступеньках между этажами так и вообще застревают.
    Вот картинка для наглядности - там врагов 10 в одном месте( и это еще не прибежали все), а также кентавры которые застряли в текстурах ступенек: - https://ibb.co/QjSP9vs
    В связи с этим предлагаю удалить кентавров и 2 Супермутантов в основном здании и 2 Супермутантов в подземной части(другая локация).
    ID Кентавров:
    1 - 2001FB2A
    2 - 2001FB26
    3 - 2001FB28
    4 - 2001FB25
    5 - 2001FB24
    ID Супермутантов в основном здании:
    1 - 2001FB22
    2 - 2001FB2B
    Помимо этих всех там останется толпа из 20 Супермутантов высокого класса) Так что думаю хардкорщикам будет с кем повоевать)
    * А также добавляю 2 id Супермутантов в другой локации куда можно попасть через подвал основного здания.
    1 - 2001FE34
    2 - 2001FB3A
     


  10. Миниатюрная подборка очень странных вещей, которые по хорошему стоило бы удалить из модулей. Вырезать целые куски модулей не предлагаю, но вот парочку мелочей обнаружил)
    1. Странный предмет из ряда аксессуаров: "Липкие солнцезащитные очки"
    * Вроде бы нигде не встречаются и не пригождаются, кроме как в продаже в магазине сувениров "Крапленая Карта"
    * Модуль Items
    * На персонаже выглядят примерно НИКАК, потому что их и надеть невозможно - они просто левитируют в воздухе рядом с персонажем - действительно прилипли)
    - Скриншот этого чуда дизайнерской мысли - https://ibb.co/GW4LRZB
    ID: 10340069
    2. Еще один предмет для защиты глаз, но не менее проблемный)
    * Модуль SFW-Master
    *Вроде бы как, кроме как в одном из лвл листов и в дропе какой то сумки не встречаются.
    * Название "Широкие очки"
    * ID: B90354A
    Какие с ними проблемы? Во первых в инвентаре вместо иконки "очки" стоит иконка какой то брони нкр, потом во время выбрасывания также получаем меш какой то брони вместо нужного меша. И самое странно, то что эти очки нормально отображаются только на некоторой из одежды, потому что по задумке скорей всего рассчитаны только на некоторые типы одежды,  и например на любой одежде или броне где в персонажа голый торс - они висят в воздухе)
    - Скрин иконки - https://ibb.co/MPM9k47
    - Скрин меша при выбрасывании - https://ibb.co/X3XvDMk
    -  Скрин странного отображения этого аксессуара на некоторой одежде - https://ibb.co/4gHb2S5
    3. Дубль Ядер колы "Фьюжен в модуле SFW-Master
    *(1) Вариант - https://ibb.co/mbBYsdJ
    *(2) Вариант - https://ibb.co/RzkDHZ0
    Изначально мог бы предложить убрать именно первый вариант, потому что судя по эффектам это не ядер кола, а какие то очень тяжелые наркотики на основе самых самых из числа ядреных изотопов)
    ID первой: b0215bb
    4. Встретил на просторах пустоши довольно странную разновидность Когтя Смерти, которой пересадили(довольно небрежно) голову какой-то Змеи) Если я не ошибаюсь то по лору Когтей смерти вывели из хамелеонов Джексона, по этому и вид головы у них +- должен быть похожим на этого хамелеона, а не на змею. Против интересных шкурок на разных дутней и кассадоров ничего против не имею, но это творение уж очень выделяется.
    Скриншот - https://ibb.co/DKB16Tf
    Предложил бы перенести в опциональный патч - RA-Creatures - SLF-Addon.

    • Нравится 1

  11. В 20.12.2021 в 21:42, MagnuMspec сказал:

    Странное дело. Задвоенность убрал, но не представляю, почему там будет писаться путь до файла вместо названия.

    После удаления задвоенности в новой версии модулей ошибка с неправильным отображением пропала - можно закрывать тему как "исправленную"


  12. Возможно и не существенная проблема, но нашел ряд предметов которые находятся в воздухе.
    Ниже приложил скриншоты, местоположение и id объектов что левитируют или находятся поблизости.
    1. Локация Фестиваль "РОК-РАНЧО" - над столом левитирует Схема.
    - Местоположение локации - https://ibb.co/1Qx8qwh
    - Скриншот с id - https://ibb.co/19H4h9V
    2. Локация "Обжорка"
    - Местоположение локации - 
    https://ibb.co/GsHbT3k
    - Вот скриншот одного из предметов что там находиться - на скриншоте можно заметить что там(на фоне) 3 стола и над всеми 3 левитируют объекты, так что думаю нет смысла скидывать по отдельности все id. И да кружка пусть и не слишком но также приподнята над столом)
    https://ibb.co/3WXBBx4
    3. Локация Бонни Спрингс - здесь думаю можно не опускать предметы, а просто убрать если это не ваниль, потому что в этой локации и так очень много объектов, да еще и статичных которые добавила Джокерина.
    - Местоположение локации - https://ibb.co/GHBfM8h
    - Скриншот стола 1 с его id над которым собственно все предметы и левитируют(что бы не кидать 10 айди предметов): - https://ibb.co/tBB5m1L
    - Скриншот еще одного стола рядом на котором видно id одного из левитирующих предметов - 
    https://ibb.co/5rfp1kD
    - Скриншот последнего стола из 3, также на котором можно увидеть id одного из левитирующих предметов - https://ibb.co/0YWJpS2
    Могу предположить что проблема возникла из-за стола из модуля Item, который или сам какой то низкий, или каким то образом другие предметы из-за него поднялись)
    4. Также раз уж я тут, хотел задавать вопрос, гуляю по Бонни-Спрингс обнаружил и убил Крысу, но у неё мерцает текстурка в зависимости от положения прицела. Хотел спросить что может быть причиной? Сама текстурка неправильно работает, или может с освещением что то? 
     - Текстурка в одном положении камеры - https://ibb.co/m84Ch7s
    - Текстура в другом положении камеры - https://ibb.co/DtjT7xL

    • Нравится 1

  13. 5 минут назад, stanis75 сказал:

    добежит до 188 без проблем, игра сделана так что если что то и происходит то в пределах досягаемости игрока  а все что далее как бы идет своим чередом) как пример, когда папашу спасаешь из виртуальнойй реальности  и бежишь с ним в Ривер сити то вечно кто то нападает на него поэтому всегда ему говорил что у меня дела и встретимся на месте и он без проблем добегал)

    В таком случае доверюсь мнению специалиста с опытом и пониманием технической составляющей:hi: Но все ровно хотелось бы что бы гоморра немного починились в плане фпс, по этому и предлагаю любые идеи)


  14. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Не привязан. Помечен, как mackingdude, и пунктом назначения является 188й торговый пост. Состоит в НКР, поэтому видимо не понравился картелю.

    Скорее всего автор просто хотел сделать убегающего персонажа.

    Ну немного не докрутил видимо) Так что можно было бы квест какой то сделать типа парень сорвал большой куш и решил по быстрому скрыться от головорезов Омерты) Ну или любовник жены босса) Ну тогда не знаю что с ним делать) Я бы убрал:D Он во Фрисайде тупит, когда стрельба начинается или головорезы появляются) Потом его Картель убивает) Да и если они его трогать не будут все ровно есть опасения что он сможет до 188 поста добежит)


  15. 12 часов назад, Voidy сказал:

    Друзья! Помогите решить сие недоразумение, пожалуйста! Стоит официальная сборка  A Soul of Fallen Worlds - Ruined America. Visual c++ и на 64, и на 86 скачал, поставил,  моды вроде встали без проблем, но меню модов все равно не появляется и ошибка при нажатии esc не исчезает.

    Скриншот 25-12-2021 090344.jpg

    Хм, ну если стоит сборка, то мсм там встроен и работать должен прекрасно, так что здесь ситуация вполне может быть на твоей стороне, все таки попробуй добавить в исключение антивируса все необходимое, потому что лично у меня защитник виндовс на исталятор ругается, хотя причин для этого нет)


  16. В женском варианте довоенного платя с рукавами сломаны как раз эти рукава, потому что цвет самого платья не совпадает с цветом рукавов.
    Уже писали об этой проблеме, припоминаю, в дискорде, но после обновления модулей заметил что проблема осталась. Наверное опять проблемы от модуля редизайна.:swoon2:
    https://ibb.co/7j5LdVF

    • Нравится 1

  17. В общем мой сказ стоит начать с первопричин, и в данном случае этой первопричиной есть порт в модуль Редизайна переработки Ультра Люкса. Выглядит конечно сногсшибательно, так как в принципе и должно было выглядеть это казино. НО, вместе с добавлением в модуль вылезло огромное количество косяков, разной степени тяжести. Все что удалось найти беглым взглядом опишу здесь, если удастся сделать исправление в виде фикса, готов исследовать эту локацию более детально и найти и другие огрехи, если они есть)
    1. В одном из залов возникло наложение объектов, а именно стола и холодильника с ядер колой. Стол из модуля RA-Worlds, а сам холодильник из модуля RA-Base и считаю что стоит удалить именно его(холодильник), потому что к новому дизайну Казино он совсем не пляшет.
    https://ibb.co/jvMG13t
    2. Наложение некоторого количества плакатов из модуля Wasteland на картины из модуля Редизайна. Снизу прикрепил скрины именно с плакатами, потому что опять же к новому дизайну не подходят от слова совсем.
    - 1 плакат - https://ibb.co/kxgqqQ9
    - 2 плакат - https://ibb.co/JpP23HX
    - 3 плакат - https://ibb.co/vVsZSZz
    3. В банях Ультра Люкса один из НПС плавает одетым. Если не ванильный, то можно в принципе и убрать, потому что NPC там хватает.
    https://ibb.co/CW83HC9
    4. Сломан участок карты возле дверей. Тут постараюсь описать поподробней. На скрине можно увидеть что в стене находиться дверь лифта из модуля RA-PlayerHomes , и возле двери есть черная окантовка, но также можно заметить что с левой стороны эта окантовка полностью съехала на несколько ячеек в сторону по стене и тем самым поломала текстуры. 
    https://ibb.co/qNPcD0z
    Дальше опять же проблема с этим участком, потому что если приглядеться можно увидеть различия в виде текстурок пола и потолка в некоторых зонах. В игре они мерцают и переливаются, снизу выделил на скриншоте примерно что именно мерцает.
    https://ibb.co/VCLFDxk
    5. Некорректное название предмета или же некорректная моделька.
    https://ibb.co/tPkM7Yw
    Варианты действий:
    Первый: - Заменить модельку карты на модельку голодиска.
    Второй: - Сменить название на - Схема планировки казино "Ультра-Люкс"
    *Тут уже как удобней сделать на выбор)
    6. Дальше идет несколько совсем уж странных вещей, которые в игре смотрятся очень плохо. К тому же такое количество НПС в главном зале Ультра Люкса просаживает дико FPS - до 20-35, а к тому же еще и загрузка локации происходит очень долго и в некоторых может вызывать вылеты( теоретически).
    (1) - Наложение NPC на 1 место, один из модуля редизайна, а второй из модуля квестов. Снизу как это выглядит, а также их ID.
    https://ibb.co/NxYVC8q
    https://ibb.co/P9SYYPG
    *Желательно удалить одного из них, если игрок не из ванильной игры.
    (2) - Снова наложение НПС друг на друга, снизу кидаю скрин одного из них из модуля редизайна, поскольку второй там вроде бы из модуля квестов и его лучше не трогать.
    https://ibb.co/drnj3Wx
    (3) Возле одного НПС из модуля Master нет игрального стола и он облокачивается в воздухе, или же стола и не должны быть, а здесь лишний NPC.
    https://ibb.co/j8Mhm5H
    (4) Один из NPC вечно идет в сторону девушки слева и просто на месте марширует.
    https://ibb.co/mT3vwSz
    (5) Неправильное расположение НПС. Крупье(скрин 2) в данном случае находиться сбоку и мешает передвижению других NPC и по логике он там стоять не должен.
    https://ibb.co/Bz89gfr
    https://ibb.co/VBmLt4S
    7. Дальше держим путь в ресторан Гурман. И первая проблема заключается в том что NPC на стульях размещены слишком близко к столу, ну или стол слишком большой:D
    Из-за этого на скрине можно увидеть что их тела находятся внутри другого объекта. 
    Скриншот и id стола, но если нужно скину и id NPC - https://ibb.co/MkVbrPj
    8.  В гурмане на одном из столов тарелка и еда на ней левитирует в воздухе 
    Скриншот с id: - https://ibb.co/XW7jS95
    9. Немного походил по гурману и заметил что анимация и поведения NPC сделаны довольно странно, выглядит это все дело не живо, а больше как какая то постановка.
    В общем в связи с этим побегал по Нексусу и нашел неплохой и довольно новый мод который немного подправляет поведения NPC и делает им адекватные анимации. Ставил себе на RA и немного побегал - как результат с этим небольшим модом ситуация НАМНОГО лучше. Также там есть разные версии, с разной нагрузкой настолько я понял, но вроде бы FPS слишком уж очень не убивается, точней что с ним что без он примерно на одном среднем уровне и там явно есть в ресторане парочка лишних NPC(уже сейчас) что создают толпу. Если надо скину ID.
    Вот ссылка на мод(судя по описанию серьезных  конфликтов быть не должно ): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74277?tab=description
    P.S Надеюсь он еще не вшит, потому что будет нелепо с моей стороны)
    В целом это все, но было бы неплохо если бы глянул на это все дело специалист, потому что и нпс там странно себе ведут и еще всякое по мелочи) Баги довольно очевидные и слишком бьют по восприятию, по этому решил детально все описать и выложить для починки, что бы к выходу инсталлятора в свет уже все выглядело хорошо):buba:


  18. Настолько я понял модуль Редизайна добавляет разного рода нпс в Гоморру, так вот, при первом посещении Гоморры можно заметить что один из балванчиков "Игрок" начинает бежать с казино, потом на Стрип, потом на Фрисайд и как итог его возле магазина Мика и Ральфа убивают члены картеля. Это удалось выяснить эмпирическим методом следования за этим нпс. Так вот, хотелось бы узнать что за нпс? Почему он бежит через пол вегаса непонятно куда? И нужен ли он?
    Скриншот с ID: https://ibb.co/6YnRhsY
    Допускаю что может к какому квесту привязан, тогда все в порядке) Но проверить стоит)


  19. В общем обнаружил одну довольно проблемную локацию, а если быть точнее то сырую с приличным количеством мелких огрехов. Побегал и что успел поймать отпишу ниже, а так может там и еще какие то косяки есть.
    *Локация называется "Апартаменты Катца", находиться она в районе Вестсайд, недалеко от лавки Кламата-Боба.
    Вот два скрина с примерным местом положения, если нужно.
    https://ibb.co/vhpdfMQ
    https://ibb.co/Mkn2SJP
    1. Двойная дверь в одну из комнат. - одну нужно удалить.
    https://ibb.co/mHWGSzT
    2. Внутри здания в одной из комнат левитирует бочка. - опустить бы на землю.
    https://ibb.co/SwD7rv8
    3. Снаружи здания кусок какой то доски левитирует в воздухе на высоте 2 этажа. - убрать бы лишний объект.
    https://ibb.co/t85WrrS
    4. Сразу когда входим внутрь здания можно увидеть два куска мерцающего в какую то полоску ковра- пола.
    - 1 кусок - https://ibb.co/xhdRv5C
    - 2 кусок - https://ibb.co/J2jkNYC
    5. Еще один кусок левитирующей доски снаружи здания, возле окна.
    https://ibb.co/F60DRYL
    6. Нету текстурки у одного из объектов. 
    https://ibb.co/1Q37Dr2
    7.Внутри здания - в главной комнате в потолке есть дыра, через которую видно небо, хотя если подняться на второй этаж можно увидеть что никаких дыр там нету - зашить бы обычным потолком.
    https://ibb.co/cXv0h9H
    8. В общем главная по моему мнению проблема - планировка здания, а точней расположения входов и ситуация с балконами на 1 этаже.
    В общем из тыльной стороны в здание есть 3 входа, 1 основной и еще два дополнительных. Основной сделан через большую дверь и проблем не вызывает, но вот два остальных проблемные.
    Во первых автор модификации перенес решетки, которые используются на втором этаже еще и на первый в качестве ограждения, но не обдумал пару моментов.
    - Скриншот с id перил: https://ibb.co/4MSFDGS
    Эти же решетки не позволяют нормально зайти в здание с внутренней стороны, но если очень в близко пойти можно поймать активатор и все ровно зайти в дверь. Из внутренней части здания из-за них выйти конечно же нельзя. Раз даже поймал проблему что вышел на этот мини балкончик на первом этаже и у меня заблокировались двери и не мог ничего сделать - двери заблокировались и вперед выйти не могу из-за этих решеток и пришлось использовать tcl.
    Кроме того есть у одной из дверей проблема "Эффект Нарнии", когда мы выходит через дверь из здания то мы падаем на улицу, а когда заходим из улицы то попадаем в левое место совсем из модуля квестов.
    Мое предложение - убрать перила на первом этаже возле первой и второй двери, убрать две дополнительные двери входа в здание и вместо них просто зашить текстуркой здания.
    Если же нужно двери оставить, тогда нужно убрать хотя бы решетки и поменять активатор перемещения для второй двери.
    Что касаемо одной из дверей что телепортирует в другое место, так внутри самого здания Апартаментов есть одна из дверей которая никуда не ведет - точней она просто муляж, так что приделать к ней активатор которые телепортирует нас в эту локацию.
    - Первая дверь, которая никуда не телепортирует - https://ibb.co/5T5GLRv
    - Вторая дверь, которая телепортирует нас в левую локацию - https://ibb.co/vVy3YqW
    - Дверь болванка внутри здания, к которой можно прицепить активатор от двери №2 который телепортирует нас в левую локацию.
    -Скриншот левой локации и id нпс что там находиться  - https://ibb.co/6w03QNf
    - ID случайного объекта из этой локации - https://ibb.co/ZLYRPVs
    9. НПС рядом с локацией описанной выше очень странно передвигается - такое чувство что ходит только по определенно заданной высоте - ни выше, ни ниже. По этому частенько или передвигается по воздуху, или ходит внутри текстур асфальта.
    ID NPC: https://ibb.co/vxf456w
     -Скриншот где отлично видно что нпс находиться в воздухе - https://ibb.co/DwC4MrW
    10. И еще две мелочи, если будет возможность можно подправить, но не критичные вещи.
    *Перед главным входом в Апартаменты Катца раскидано много объемного мусора, и ноги нпс что ходят рядом "визуально" застревают в этом мусоре.
    - Скриншот и  id одного из объектов из числа этого мусора - https://ibb.co/ygXZ0xq
    * И еще мишка внутри апартаментов который торчит из Кровати и которого нельзя вытащить клавишей "Z" - убрать бы просто.
    Скриншот с ID: - https://ibb.co/fdSrkrv или 1D04E402, что бы вручную не вписывать)
    На этом вроде бы все):hi: Осталось дело за малым - починить:secret2:

    • Нравится 1

  20. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    но винт, это же ингалятор, я сделал именно бутылку, будто это пойло, в которое что-то подмешано.

    Если делать не бутылку, то скорее шприц, тогда уже..

    Ну можно и так конечно, тогда правда лучше сменить и иконки в инвентаре на какую то бутылку от другого предмета. Не знаю какие иконки в данном случае могут попасть в список подходящих - может какая то без подписи(этикетки)? Найдется?


  21. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Заменил меш на бутылку водки, и оттуда же эффекты подтянул. Предположил, что это просто какая-то бурда, в которую что-то добавлено. Пойдет?

     

    *Изначальные эффекты привязал к Дикой пустоши. Не Дикой-дикой, а к обычной.

     

     

    RA-Followers_BBRRDrugs.esp

    Проверил, все работает как и задумано) Без Дикой пустоши лишних эффектов нет. Но я не знаю настолько подходит меш бутылки в данном случае и звуки питья от алкоголя. 
    Если это не займет много времени я бы предложил - добавить меши винта, вместо бутылки, удалить иконки "Карамельки" и "Серпа с молотом" и заменить их на иконки винта, и добавить эффект и звук применения от него же. Думаю так будет логично и не будет возникать лишних вопросов. Просто сейчас при применении предмета с иконкой карамельки слышно звук питья из бутылки) А иконка серпа с молотом вообще несуразица в этом случае. А удалив её можно сэкономить 1 Кб места в сборке:D

    Может я слишком придираюсь, но все же)
    P.S: Даст Бог в следующем году разберусь с FNVedit и буду такие мелкие правки сам в виде фикса отправлять, что бы тебе не приходилось на такие мелочи время тратить)


  22. 12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    При отсутствии пустоши, надо какой-то эффект вешать на предметы? взамен типа?

    И еще если можно, то добавить бы им модельку(или как это в данном случае называется) от другого схожего предмета при выбрасывании с инвентаря что бы не испарялись в воздухе)


  23. 21 минуту назад, kapitankyk сказал:

    Ну вот - вы обиделись, так я и знал:(. Я всего то спрашивал точно ли Вихрь присутствует в сборке в полном обьеме ?; Потому как отдельные куски от него в разных модулях еще ничего не значат. Могли просто для совместимости ченить куданить впихнуть. А вы вместо четкого ответа да или нет взялись поучать как мудрый каа глупого бандерлога. Да к тому же еще и до крайности неубедительно.А я страсть как не люблю поучения и людей которые ими занимаются, вот и нагрубил сгоряча.Простите великодушно? Ну ответ что вихрь таки присутствует в сборке все же мне удалось от вас получить за что искренне вам пизнателен.

    Если какой либо мод( Не важно "Вихрь" или нет) присутствует не в полном объеме, то это не просто так) Или конфликты, или убраны какие то недоработки оригинала, или еще что то. А ставить поверх модуля в котором есть адаптированный мод, еще и оригинал этого мода - весьма глупая затея, которая ни к чему хорошему не приведет) Проблемы, баги, ошибки обеспечены) К тому же описание всех модов включенных в модуль, есть в разделе "тех состав" на страничке нужного модуля.


  24. Опытным путем удалось выяснить что в модуле RA-Item, а если точней в моде Glow Sticks дремлет очень неприятный и древний скрипт "10600D7A"
    Итог от него, это довольно массивный завал falloutnv_error логами следующего содержания:
    Failed to execute function 'MoveToMarker' on line 60 of script 'GlowStickMarkerScript' (10600D7A).

    Вчера играл буквально минут 20 и за это время успело сгенерироваться порядка 150 мб логов, где 99.9% содержания это лог об ошибке указанной мной выше.
    Думаю что именно по этой причине стал довольно часто ловить вылеты во время загрузки локаций.
    * Не знаю правда насколько трудно починить этот скрипт, или может проще эти 10 палочек убрать из модуля.
     


×
×
  • Создать...