Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 37 минут назад, MagnuMspec сказал:

    При отсутствии пустоши, надо какой-то эффект вешать на предметы? взамен типа?

    В принципе можно, почему бы и нет) Можно какой то банальный эффект как от Алкоголя что бы слишком не углубляться в эту тему)


  2. 27 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Чето не нахожу ничего...

     

    Но проверил исходный Fallout3.esm, и там он такой же.

    Так что не ошибка, пускай так будет. Может, он с кровати вскочил...

    Жаль что нет ванильного Фалаут 3 под боком) Ну ничего) Если так задумано, тогда пускай будет)


  3. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Честно, не знаю.

     

    Учитывая, что они добавляются в контейнеры, думаю лучше будет не их самих привязывать, а чисто эффект спавна этих ребят.

    А для Недикой пустоши вписать какой-то другой эффект, например.

    Ну музыка через секунд 20-30 даже с ожидаем проходит, так что ничего страшного) Пусть будет как есть) Привязать можно и торгашей) Никаких проблем и возращений не имею) Особенно если они на квестах никаких не завязаны)


  4. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс на пробу.

    RA-Followers_BBRRDrugs.esp

    Теперь временные напарники пропадают как и должны, есть еще момент касаемо того что музыка проигрывается независимо от течения игрового времени, таким образом при промотке времени музыка все ровно продолжает играть пока не закончиться воспроизводиться. Можно ли как то без особых усилий сделать что бы была привязка в этих 2 эффектах к игровому времени, а не к времени воспроизведения самой музыки. А также что касаемо привязки к дикой пустоши этих предметов? 


  5. 12 минут назад, kapitankyk сказал:

    Вот список.

    load order backup-n.txt

    Советую путем отключения сторонних модов( по 1 отключать) проверить какой именно плагин это вызывает. На вскидку лично я не могу сказать какой именно. Но вот допустим EVE уже вшит в модуль RA-Gear и зачем ты его поставить еще раз не понимаю) Может там и еще что лишнее есть)

    • Спасибо! 1

  6. 8 минут назад, kapitankyk сказал:

    Всем доброго времени суток. У меня после установки RA перс непрестанно блюет и теряется хп вплоть до нуля. Подскажите плиз как исправить?

    Доброго ^_^ Отключи патч к модулю перков под названием RA-Perks_Plugin - Antidotes & Illnesses.
    Должно помочь) Для своевременных ответов можешь в дискорд зайти к нам):D
    P.S: Советую ознакомиться с описанием опциональных патчей на страничке модулей, что бы понять для себя действительно ли оно нужно, и нет ли с ними каких либо проблем( не просто так же опциональный плагин).

    • Спасибо! 1

  7. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    странный рейдер, он в оригинале без инвентаря... хмм.. т.е. с F3 тянется. Может так и задумано?)

    И чем тогда может быть обусловлена такая задумка? Я логики не совсем понимаю, да еще и в той же локации других рейдеров штук 10 и он явно выбивается из общей массы)


  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    расположение логичное, там где сидят у камина и курят.

    кроме того, контейнер вроде как не анимирован, если не поставить мод, который его анимирует. Не подшивал, вроде.

     

    Остальное поправил.

    Контейнер анимирован, а у меня вроде бы ничего на анимацию для контейнеров не стоит) Как вывод это что то из RA) Хотя завтра отключу все и перепроверю)


  9. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Убрал большое строение за границей карты и гулей.

    Сам турникет и будку убирать не хочу, там перед этим знак есть поворота на Oak Ridge. Сделано приятно, пускай и в игре там ничего нет.

    Благодарю) Касаемо будки и знака это правильно, что бы бы карта как то более плавно заканчивалась с какими то деталями)


  10. 7 минут назад, Radiator256 сказал:

    Спасибо! А это уже есть в сборке и просто нужно включить где-то? Или качать данный мод отдельно. Я просто вообще слабо в этом всем разбираюсь)

    На нексусе есть сборка с этими модами или же каждым по отдельности) Для установки модов поверх сборки лучше всего установить программу Mod Organizer 2 что бы ничего не поломать) Если есть какие то вопросы заходи в дискорд, там подскажем)


  11. 17 минут назад, Radiator256 сказал:

    Хотелось бы поменять экономику в игре, как-то давно играл вроде бы с проектом невада и там цены товаров и починки у торговцев можно было сделать раз в 5 выше чем в ванильной версии, хочется экономику хардкорную. Так же замедление времени вместо VATS было бы здорово сделать и убрать лечение от еды. Буду благодарен, если кто-то подскажет как все это сделать.

    Just Assorted Mods можешь испробовать для таких вещей как Замедление времени, быстрое меню лута, бег, динамическое перекрестие и тд) Там даже есть моды на каждую функцию по отдельности.

    • Нравится 1

  12. Модуль Мир Боли добавляет группу противников недалеко от лагеря Гольф и в одно из них стоят какие то уж слишком большие параметры хп или брони(Видимо еще и сама силовая у него какая то своя из Мира Боли), потому что приходиться с ним возиться несколько минут.(Все его напарники убиваются как и положено).
    Было бы замечательно или сделать хп в раза 3 меньше или решить вопрос с завышенным показателем брони, если проблема в нем.
    Скриншот с id, а также inv https://ibb.co/chYF82t


  13. Вопрос оптимизации в сборке стоит крайне жестко, по этому вот заметил один маленький момент, может можно поправить и есть в этом необходимость.
    На крайний восток от Общины Кентербери( совсем край карты и невидимая стена) находятся какие то объекты и что самое странное точка спавна гулей.
    Как итог они там бегают штуки 4, но ко мне побегать не хотят потому что довольно далеко, а мне их убивать нет смысла потому что все ровно залутать не смогу.
    Может просто убрать эту точку спавна(передвигать лучше не надо, потому что будет близко к общине слишком, да и так там фпс уж очень падает) и если есть какие то лишние объекты.
    Местоположение - https://ibb.co/sHkZg0y
    Гули, к которым невозможно дойти. https://ibb.co/3z0z8j1


  14. 1. В общине Кентербери в воздухе висят какие то две лампы из модуля Base - было бы неплохо их убрать.
    Скриншот - https://ibb.co/5rgkws4

    *ID первой: - (0EB0B398)
    *ID2 второй: - (0EB0B3A9)
    2. В общине Кентербери возле закусочной одна из "кроватей" находиться в зоне где сидят нпс, как итог их ноги отображаются внутри текстур этой же кровати. Передвинуть бы)
    Скриншот - https://ibb.co/hZwNCFN
    *ID кровати: - (1F010FB6)
    3. Модуль Wasteland добавляет в игру билборды IKEA.
    Понимаю что компания весьма популярная, но с лором это вроде бы никак не связано, и кроме того они еще и выглядит как совсем новенькие и как будто только что покрытые лаком.
    Было бы неплохо их убрать из игры вовсе.
    Скриншот - https://ibb.co/Z2VZjLJ
    *ID одной из них: - (1FD37E14)
    4. Совсем мелочь, но внутри Штаб Квартиры Регуляторов на одной из коробок находиться пепельница, которая при проигрывании анимации открытия коробки зависает в воздухе. Так что было бы неплохо просто её убрать.(Модуль Wasteland).
    Скриншот - https://ibb.co/Rcstk53
    *ID: - (1FAB7464)
    5. В общине Кентербери, возле одного из домиков довольно криво расположены два куска лестницы из модуля квестов.
    Первый стоит прям перед лавочкой и сидящем НПС, что выглядит странно.

    Второй кусок вообще висит в воздухе и ведет в никуда.
    Может можно их как то более грамотно расположить, что бы прилегали к зданию и ничему не мешали, удалять я так понял нельзя потому что из модуля квестов.
    https://ibb.co/MPPR2Gt
    https://ibb.co/2NJDxws


  15. В локации Штаб Квартира Регуляторов находиться почтовый ящик с записками Регуляторов, но одна из них(голодиск) неправильно отображается, скорей всего это не название, а пусть к чему то) + в скобках пишет что их вообще 2 штуки, черт его знает зачем два нужно)
    ID кинуть не могу, потому что она сразу читается после того как забираю с ящика, или нужно через inv все предметы в ящике узнать?
    https://ibb.co/tZTVWtc
    https://ibb.co/hm6GRBw


  16. Сразу хочу обозначить, что, к сожалению ID скинуть не могу потому что предметы при выкидывании с инвентаря просто пропадают, и их нельзя подобрать как обычный предмет(может можно добавить возможность подобрать как какое то психо?), но постараюсь описать хотя бы примерно суть проблемы.

    СКОРЕЙ ВСЕГО модуль Followers добавляет в игру ряд химикатов, по крайней мере мне удалось купить 2 разновидности и поймать баг именно с ними.

    Названия:
    "Пурпурный фокус" - https://ibb.co/nQL342n

    "Красный молот" - https://ibb.co/qkyb173

    Эффект от применения этих чудо препаратов весьма поражает, ну точней эффект обычный, но в рамках игры реализовано весьма недурно( Музыка, визуальные эффекты, а также появляются две разновидности " типа временных напарников", который во время этого "прихода" за нами следуют.

    Так вот, суть проблемы в том, что если принять химикат, и ДО окончания действия этого же химиката воспользоваться функцией ожидания, то допустим через 1,2,5,10 часов( неважно, столько мы выбрали) - визуальные эффекты и музыка проходят, а вот эти временные напарники остаются и избавиться от них уже фактически невозможно.

    Кроме того, прошу учесть момент, что пусть это все и реализовано весьма хорошо, но выглядит крайне и крайне глупо и несуразно в рамках оригинальной игры. По этому предложил бы, кроме починки бага, еще и сделать привязку этих химикатов( а может и какие другие есть)  к Дикой, Дикой пустоши.
    Ниже ID и скрины этих временных напарников:
    "Мистер Солнца-Свет" - (1AD17AED) - https://ibb.co/W3y3k5D
    "Красный молот" - (1AD17AEE) - https://ibb.co/s6TMnPS


  17. 25 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю убрать пункты про лоды. Они ничего не делают, тупо пасхалка на то, как долго автор их генерил)

     

    А книга по нажатию убирает баррикаду на двери в подвал, в подвале даже не знаю что. Просто локация.

    Согласен, довольно странная пасхалка, этакий "Крик души автора". Я поначалу не понял, потому что не знаком так близко з процессом создания модов, и в частности таких больших пространств, но как то и сразу подумал что какие то библейские отсылки к созданию мира, но зачем в таком формате, совсем не понятно) Но так то согласен, они лишние) Лучше убрать)


×
×
  • Создать...