Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Играл давно когда, особо проблем не вызывало. Можно видео?

    Можно подобрать на нексусе что-то подходящее.

    Может это я слишком нежный, но спросил пару знакомых, тоже сказали что звук довольно неприятный, и чем выше громкость, тем более неприятный звук.
    Вот видео https://files.fm/f/fau8rrkrn


  2. В ходе выполнения квеста с 1 скрина, маркер карты показывает на Убежище 59, а конкретно на Хатрика.
    Хотя если брать в учет цели(контекст) самого квеста, то маркер должен стоять на Нью Годфри, а точней на Роберта Джонсона, к которому мы подходим, рассказываем всю историю и уже вместе идем в Гараж, где уже нас ждет Хатрик
    https://ibb.co/Sm7srfh
    https://ibb.co/gv2wvm2
    *ID Роберта Джонсона - (13186724)


  3. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    А разве грузовик, на котором уезжаем, не стоит снаружи гаража?

    Проверил. Тот грузовик на котором мы уезжаем( и который потом стоит снаружи) появляется только после починки этого что стоит внутри гаража. Вроде бы в этом какой то смысл есть, но такое преображение выглядит уж слишком алеповато) Если не ошибаюсь мы там просто какие то батареи для него должны найти, а в итоге получаем совсем новенький, перекрашенный, переделанный грузовик. 


  4. 20 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Пофиксил этот и остальные грузовики.

     

    Благодарю) К сожалению этот проверить уже не могу, потому что не помню где его находил, но тот что в Гараже находиться то теперь на нормальной высоте находиться.


  5. 20 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Стандартные ученые Анклава. Ведут себя также, как в Столичке, не обороняются. Если это править, то сразу всем.

    В таком случае довольно дискуссионный вопрос. Ну в принципе может и есть смысл в том что бы сделать всех агрессивными, поскольку они все ровно помечаются как враги и в любом случае мы вынуждены их убивать. Так бы хотя бы какое то сопротивление могли бы оказать. Хотя я не знаю насколько это трудно реализуемо, так что выбор за тобой.
    *Но тот что с колбой в руках реально все время как статуя стоял, до того момента пока я в него не выстрелил.


  6. 20 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Айди бы хоть кого-нибудь...

    И да, хорошо бы видео.

    Вот видео для наглядности. Каким то чудом здесь он хотя бы убил 1 из 4, но дальше дело не пошло)
    https://files.fm/f/fz2rb7csz

    В большинстве случаев тупит и даже первого не начинает убивать. Иногда можно вообще эту кат-сцену поломать волей случай выйдя из этого режима когда отбирают управление и тогда меченный и Стивен Кларк просто начинают бегать за ГГ, а я их убить не могу. В общем даже тогда это все ровно баг, потому что он должен убить всех 4 подряд и дальше посадить нас в клетку соседнего здания.
    1.(Айди Стивена Кларка) -(13334E37)

    2.(Айди первого Обитателя Пустоши) - (13334E31)
    *Если убить всех 4 Обитателей Пустоши командой kill то худо бедно скрипт идет к следующему этапу(судя по всему к тому тригером к которому есть убийство последнего Обитателя или всех 4) и они подбегают что бы начать разговор.


  7. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс.

    Стоит проверить шлемы.

    шлему Кларка дал меш разведшлема при выкидывании. Т.к. подходящего нет.

    Alton,IL_fix.esp

    Проблема решена только частично. 
    1.Шлемы меченых теперь не надеваются вместе с другими шлемами или аксессуарами - это отлично
    2.Маску Грайма Стивена Кларка теперь можно поднять, пусть и меш разведшлема.
    Но с вместе с тем остались самые неприятные проблемы, это то что Шлем меченых нельзя носить с какой либо другой броней кроме Одежды меченых из-за того что сам шлем не прилегает к шеи.
    https://ibb.co/pwLNYPd
    И теперь когда я подобрал Маску грайма стало очевидно что она тоже неправильно отображается на персонаже. Видно огромный просвет между частями маски.
    https://ibb.co/7JF9kHG


  8. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Передал интерьер. Щели деть некуда, таков меш, но сделал по-лучше.

     

    Спасибо) Вроде бы стало получше) Хотя все ровно довольно странно) Что то автор замудрил когда локацию делал)


  9. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    А разве грузовик, на котором уезжаем, не стоит снаружи гаража?

    Вроде бы да) Есть такое) Правда не понятно чего тогда ГГ и НПС все время возятся именно возле того грузовика что внутри. Ну момент с тем что он все еще поднят слишком высоко актуален.


  10. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс на пробу.

     

    RA-Wasteland_Canterbury-Multibounds.esp

    Фикс решил проблему) Благодарю) А в чем собственно была проблема? Заметил что без фикса там даже задний фон(какие то горы в дали) тоже на глазах появлялись и пропадали в этой точке), а с фиксом все нормально отображается)


  11. 1 час назад, Androgor88 сказал:

    Здравствуйте. Скажите, люди добрые, в SFW после прохождения основного сюжета FNV будет фриплей?

    Если не ошибаюсь в RA-Master должен быть вшит FPGE - Functional Post Game Ending, так что и фриплей с ним будет, но если стоит чистый SFW, без мастера, то скорей всего никакого фриплея.


  12. В 29.11.2021 в 00:16, MagnuMspec сказал:

    Потому, что стоял неверный пакет, стандартный, с привязкой к региону. Поправил.

    Можно также этого проверить? Нашел его еще до того как стало известно об существовании Анклава довольно в неожиданном месте. 
    https://ibb.co/tZLxddx


  13. В 30.11.2021 в 12:29, MagnuMspec сказал:

    Там юзается уровневый список, в котором есть одежда, перчатки, и 25шанс на головной убор. Все это должно работать вместе.

    Пробный фикс. Нужно будет, видимо проresurrectить его.

    SFW-Master_DWC_test.esp

     

    Ra-Creatures подключен?

    Фикс подключил и загрузил сохранку где этот охранник все еще жив. Он и в таком случае без одежды. Вводил команду resurrect(не знаю правильно ли) и толку от этого вроде бы как не было. Ниже скинул весь лут после убийства( как видно одежды нет) и результат того что вводил команду.
    Лут - https://ibb.co/XSbSnXK
    Команда - https://ibb.co/6DDV0GD


  14. В 30.11.2021 в 10:31, MagnuMspec сказал:

    Вроде нашел косяк.

    Фикс: https://sharemods.com/q7xe74t4ukyq/Alton-IL_203_U9a.7z.html

    Если ставить новый ESM по твоей ссылке к старым ресурсам из инсталятора, то не помогает. А вот если поставить и новый esm и новые ресурсы что ты кидал выше то радио работает отлично) Благодарю за починку)


  15. 5 часов назад, MagnuMspec сказал:

    На тест. Нужно проверить всё 21-е Убежище.

     

    RA_V21_fix.esp

    Проверил, проблемное место исправлено) Кроме того побегал и по других уголках убежища, и больше никаких явных проблем не обнаружил)


  16. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Там юзается уровневый список, в котором есть одежда, перчатки, и 25шанс на головной убор. Все это должно работать вместе.

    Пробный фикс. Нужно будет, видимо проresurrectить его.

    SFW-Master_DWC_test.esp

     

    Ra-Creatures подключен?

    Подключен кричерс, фикс попробую вечером.


×
×
  • Создать...