-
Публикаций
3 026 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович
-
-
В ходе выполнения квеста с 1 скрина, маркер карты показывает на Убежище 59, а конкретно на Хатрика.
Хотя если брать в учет цели(контекст) самого квеста, то маркер должен стоять на Нью Годфри, а точней на Роберта Джонсона, к которому мы подходим, рассказываем всю историю и уже вместе идем в Гараж, где уже нас ждет Хатрик
https://ibb.co/Sm7srfh
https://ibb.co/gv2wvm2
*ID Роберта Джонсона - (13186724) -
9 минут назад, MagnuMspec сказал:Это выше моих сил. Разве что, делать объекты неиграбельными. Или искать замены.
Это нужен умелец, который умеет делать модели одежды?
-
7 минут назад, MagnuMspec сказал:видимо, из-за анимации колбы.
Тонкостей не знаю) Ну тогда скорей всего так)
-
21 час назад, MagnuMspec сказал:А разве грузовик, на котором уезжаем, не стоит снаружи гаража?
Проверил. Тот грузовик на котором мы уезжаем( и который потом стоит снаружи) появляется только после починки этого что стоит внутри гаража. Вроде бы в этом какой то смысл есть, но такое преображение выглядит уж слишком алеповато) Если не ошибаюсь мы там просто какие то батареи для него должны найти, а в итоге получаем совсем новенький, перекрашенный, переделанный грузовик.
-
20 часов назад, MagnuMspec сказал:Пофиксил этот и остальные грузовики.
Благодарю) К сожалению этот проверить уже не могу, потому что не помню где его находил, но тот что в Гараже находиться то теперь на нормальной высоте находиться.
-
20 часов назад, MagnuMspec сказал:Стандартные ученые Анклава. Ведут себя также, как в Столичке, не обороняются. Если это править, то сразу всем.
В таком случае довольно дискуссионный вопрос. Ну в принципе может и есть смысл в том что бы сделать всех агрессивными, поскольку они все ровно помечаются как враги и в любом случае мы вынуждены их убивать. Так бы хотя бы какое то сопротивление могли бы оказать. Хотя я не знаю насколько это трудно реализуемо, так что выбор за тобой.
*Но тот что с колбой в руках реально все время как статуя стоял, до того момента пока я в него не выстрелил. -
20 часов назад, MagnuMspec сказал:Айди бы хоть кого-нибудь...
И да, хорошо бы видео.
Вот видео для наглядности. Каким то чудом здесь он хотя бы убил 1 из 4, но дальше дело не пошло)
https://files.fm/f/fz2rb7cszВ большинстве случаев тупит и даже первого не начинает убивать. Иногда можно вообще эту кат-сцену поломать волей случай выйдя из этого режима когда отбирают управление и тогда меченный и Стивен Кларк просто начинают бегать за ГГ, а я их убить не могу. В общем даже тогда это все ровно баг, потому что он должен убить всех 4 подряд и дальше посадить нас в клетку соседнего здания.
1.(Айди Стивена Кларка) -(13334E37)2.(Айди первого Обитателя Пустоши) - (13334E31)
*Если убить всех 4 Обитателей Пустоши командой kill то худо бедно скрипт идет к следующему этапу(судя по всему к тому тригером к которому есть убийство последнего Обитателя или всех 4) и они подбегают что бы начать разговор. -
19 часов назад, MagnuMspec сказал:Тут фикс. Стоит проверить.
Благодарю) Все отлично) Проверил пару раз) Взрыв происходит (звук слышно), но ГГ не убивает) Все как и должно было быть)
-
19 часов назад, MagnuMspec сказал:Фикс.
Стоит проверить шлемы.
шлему Кларка дал меш разведшлема при выкидывании. Т.к. подходящего нет.
Проблема решена только частично.
1.Шлемы меченых теперь не надеваются вместе с другими шлемами или аксессуарами - это отлично
2.Маску Грайма Стивена Кларка теперь можно поднять, пусть и меш разведшлема.
Но с вместе с тем остались самые неприятные проблемы, это то что Шлем меченых нельзя носить с какой либо другой броней кроме Одежды меченых из-за того что сам шлем не прилегает к шеи.
https://ibb.co/pwLNYPd
И теперь когда я подобрал Маску грайма стало очевидно что она тоже неправильно отображается на персонаже. Видно огромный просвет между частями маски.
https://ibb.co/7JF9kHG -
19 часов назад, MagnuMspec сказал:Передал интерьер. Щели деть некуда, таков меш, но сделал по-лучше.
Спасибо) Вроде бы стало получше) Хотя все ровно довольно странно) Что то автор замудрил когда локацию делал)
-
19 часов назад, MagnuMspec сказал:А разве грузовик, на котором уезжаем, не стоит снаружи гаража?
Вроде бы да) Есть такое) Правда не понятно чего тогда ГГ и НПС все время возятся именно возле того грузовика что внутри. Ну момент с тем что он все еще поднят слишком высоко актуален.
-
1. Опечатка в названии Двери(Локации). Заменить "Повал" на "Подвал"
https://ibb.co/g6yyrmp
https://ibb.co/6X0MpYC
2. Дамочка застряла в клетке для тараканов.
https://ibb.co/f07LQ6M
3. Два больших куска мерцающего асфальта.
https://ibb.co/hBMbLXF
https://ibb.co/QHkMmn4
P.S В клинике Браунов в Кентербери они не лечат конечности, говорят что все в порядке со здоровьем, хотя поломано все что можно, это так и задумано?
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:это были мультибаунд маркеры с одного из модов.
Мне как профану это мало что разъяснило, но хорошо что все починилось) Это главное)
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Фикс решил проблему) Благодарю) А в чем собственно была проблема? Заметил что без фикса там даже задний фон(какие то горы в дали) тоже на глазах появлялись и пропадали в этой точке), а с фиксом все нормально отображается)
-
1 час назад, Androgor88 сказал:Здравствуйте. Скажите, люди добрые, в SFW после прохождения основного сюжета FNV будет фриплей?
Если не ошибаюсь в RA-Master должен быть вшит FPGE - Functional Post Game Ending, так что и фриплей с ним будет, но если стоит чистый SFW, без мастера, то скорей всего никакого фриплея.
-
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:Этот тоже починен. Они одинаковые.
Ок, спасибо)
-
В 29.11.2021 в 00:16, MagnuMspec сказал:Потому, что стоял неверный пакет, стандартный, с привязкой к региону. Поправил.
Можно также этого проверить? Нашел его еще до того как стало известно об существовании Анклава довольно в неожиданном месте.
https://ibb.co/tZLxddx -
В 30.11.2021 в 12:29, MagnuMspec сказал:Там юзается уровневый список, в котором есть одежда, перчатки, и 25шанс на головной убор. Все это должно работать вместе.
Пробный фикс. Нужно будет, видимо проresurrectить его.
Ra-Creatures подключен?
Фикс подключил и загрузил сохранку где этот охранник все еще жив. Он и в таком случае без одежды. Вводил команду resurrect(не знаю правильно ли) и толку от этого вроде бы как не было. Ниже скинул весь лут после убийства( как видно одежды нет) и результат того что вводил команду.
Лут - https://ibb.co/XSbSnXK
Команда - https://ibb.co/6DDV0GD -
В 30.11.2021 в 10:31, MagnuMspec сказал:Вроде нашел косяк.
Фикс: https://sharemods.com/q7xe74t4ukyq/Alton-IL_203_U9a.7z.html
Если ставить новый ESM по твоей ссылке к старым ресурсам из инсталятора, то не помогает. А вот если поставить и новый esm и новые ресурсы что ты кидал выше то радио работает отлично) Благодарю за починку)
-
5 часов назад, MagnuMspec сказал:Проверил, проблемное место исправлено) Кроме того побегал и по других уголках убежища, и больше никаких явных проблем не обнаружил)
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Там юзается уровневый список, в котором есть одежда, перчатки, и 25шанс на головной убор. Все это должно работать вместе.
Пробный фикс. Нужно будет, видимо проresurrectить его.
Ra-Creatures подключен?
Подключен кричерс, фикс попробую вечером.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:может быть что-то еще было?
Модуль MoreGear подключен?
MoreGear не использую. Если будет время вечером попробую этого охранника поймать если где найду.
-
Ситуация следующая: когда подхожу на 3 метра фургончик есть, когда подхожу на 2 уже нет) Получается стою прям возле него, и буквально одно движение и он есть и нету.
https://ibb.co/4grrs7K -
Заведомого враждебный робот в одном из магазинов в Общины Кентербери, сразу же после того как заходу в открытый магазин он начинает стрельбу.
https://ibb.co/cb5VDG6
Звук Glock 86, который уничтожает нервные клетки
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Может это я слишком нежный, но спросил пару знакомых, тоже сказали что звук довольно неприятный, и чем выше громкость, тем более неприятный звук.
Вот видео https://files.fm/f/fau8rrkrn