Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 025
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 16.Почему то текстура Грузовика на котором мы уезжаем из Альтона и на котором мы приезжаем на Столичную пустошь разительно отличается. Кроме того тот грузовик что находить в Альтоне в Гараже, опять же висит в воздухе, но его хз можно ли убирать. Так то логично было бы заменить на синий и опустить ниже.
    *https://ibb.co/1fjhVkx
    *https://ibb.co/PM2pVkv


  2. 1.Неправильно работающий "Шлем меченых" который без брони неправильно отображается на персонаже. На скрине 1 это довольно наглядно видно. Кроме того скорей всего сам шлем имеет пометку не шлема, а допустим определяется как очки. Поскольку игра позволяет надеть допустим и "Шлем меченых" и "Шлем охраны убежища" или "Металлический" шлем одновременно и таким образом текстурки просто накладываются, что собственно видно на втором скрине.
    *https://ibb.co/Rhv6bC4
    *https://ibb.co/9rWML8h
    *https://ibb.co/nnqnys2
    2.Шлем предводителя меченых Стивена Кларка поломан аналогично с пунктом 3( в части возможности одеть 2 шлема одновременно). Кроме того, когда его выбрасываешь с инвентаря, он не падает на пол, а просто висит в воздухе, даже консолью не могу его айди глянуть из-за этого.
    *
    https://ibb.co/RBSzVj2
    Шлем Стивена тоже желательно бы починить, подсказал бы айди, если бы знал как)


  3. В одной из локаций где находятся противники представители Анклава есть 3 ученых Анклава. В общем один из них стоит как статуя без каких либо признаков поведения живого человека. После того как нанести ему урон начинает просто бегать по локации. Так же есть 2 коллеги которые также не проявляют никакой агресии. Можно ли как то выдать им оружие и сделать что бы они стреляли в ГГ, а не бегали по локации или просто зависали как восковая фигура. Все три ниже, первый завис в одном положении.

    *https://ibb.co/M7MRgBG
    *https://ibb.co/gwtwQc2
    *https://ibb.co/Pgw8Ywz


  4. На одной из локаций находиться Грузовик с Ядер-колой, который представляет собой внутреннюю локацию, но к сожалению зайдя внутрь можно обнаружит что стенки дырявые и через них видно текстуры.
    *https://ibb.co/2v6VqjJ
    *https://ibb.co/Nmkkwr2


  5. Грузовик висит в воздухе. Опустить пониже не вариант, потому что там доска по которой на него можно залезть находиться в нормальном положении. В принципе можно и грузовик и доску убрать совсем.
    *https://ibb.co/HpLC6YN
    *https://ibb.co/mXdwZzP


  6. Проверил все еще 2 раза без дополнительных модов. После того как с Изгоями погружаемся на самолет и начинаем лететь происходит несколько взрывов. Первый убивает изгоя братства позади нас, а второй соответственно нас. Перезагрузка сохранок никак проблему не лечила, пришлось включать под этот момент tgm.


  7. Два небольших бага с объектами. Думаю починить легко, так что кидаю вместе.
    1. Какая то странная машина, части которой просто парят в воздухе. Думаю можно просто убрать.
    *https://ibb.co/23rMf7G
    2. Странный скелет, который сначала висит в воздухе, а если и упадет то начинает трястись. Думаю можно просто убрать.
    *https://ibb.co/NYpwm6m 


  8. В 27.11.2021 в 17:56, MagnuMspec сказал:

    Вот тут человек отписался, что фикс ему помог. 

     

     

    Кому теперь верить...

    Людям вообще лучше не верить, а надежней во всем убеждаться при помощи своих глаз.
    Вот для убедительности https://files.fm/f/zjjg423fe
    А у человека скорей всего не фикс сработал, а он просто сторону меченых выбрал, там то Стивен действительно идет прямо, а не направо.


  9. Никаких красных квадратов нету, но баг с Стивеном Кларком остался. После попадания в пещеру начинается диалог в результате которого нужно принять сторону либо меченых либо подземки, в свою очередь после принятия стороны меченых никак проблем нет, поскольку после кат сцены и завершения диалога мы возвращаем управления себе обратно, а сам Стивен уходит из пещеры через главный выход в металлическую дверь. Совершенно же иная ситуация когда мы выбираем сторону подземки, после этого запускается кат-сцена где он выходит из пещеры но почему то идет направо, а не прямо и упирается в стенку. Вместе с этих стоит триггер на возвращения управления ГГ именно после того как он покинет пещеру, а поскольку пещеру он покинуть не может, то и управления нам не возвращается. Так и стоит в итоге без конца и ждем. Пришлось через консоль вводить команда на возвращение управления. Ставил также фиксы что кидались выше, но почему то ничего не помогло. Версия стоит самая новая, пробовал также без других модулей и модов проходить этот эпизод, и все ровно баг остался.


  10. Несмотря на то что ошибки вроде бы поправлены, с ними все же пришлось столкнулся в последней версии сборки. Таким образом вместо вариантов диалога в парочки нпс отображаются совсем другие пункты. Наверное какие то этапы или активаторы скрипта судя с того что написано оно слитно. Не специалист в этом.
    *https://ibb.co/x8H2hKV
    *https://ibb.co/cg8HFQs


  11. Также как и автор поста столкнулся с неработающим радио Альтона. В списке радиостанций есть, сообщение о том что пойман радио сигнал есть, включить могу, но никакого аудио не воспроизводиться после включения.


  12. 5 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Хотя бы инфу по тем ошибкам, по которым уже были темы на трекере, перенесите в них.

    Таких всего две, вроде бы) Могу сделать, если есть необходимость. В планах также скинуть видео для наглядности. А если нужно могу и по 1 ошибке разобрать пост и накидать все на трекер. Как удобней, так и сделаю.


  13. Прошел вот совсем недавно этот мод, и нашел небольшую кучку багов и недоработок) Предполагаю некоторые из них починить нереально или нет смысла, но все же я хотя бы о них доложу. Баги собраны от малого до велика. + Будут пара багов которые уже фиксились, так что хз почему они снова вылезли. Специально для этого проверял их наличие только с подключенным Альтоном и Мастером. Как результат баги все ровно есть, так что другие модули или моды вряд ли в этом виноваты, коль даже отключив их баги не пропали.
    19. И последняя пожалуй странная вещь, которую я так и не понял) Какая то Пасхалка видимо для особо сообразительных. Если расскажете что к чему буду благодарен. Но выглядит это как какой то бред. Поскольку один из терминалов позволяет генерировать Лоды)
    *https://ibb.co/B49mF9b
    *https://ibb.co/Mg14Y1c
    *https://ibb.co/xDR4MJ6
    P.S: Надеюсь когда то буду выкладывать сборники фиксов, а не багов. Но пока что есть то есть ^_^

     

    • Спасибо! 1

  14. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Ну вот да. То же самое, что по той ссылке. Фигня какая-то.

    Может тогда не добавлять в BSA эти текстуры, а оставить просто в каком то модуле обычными файлами? Или так нельзя и стоит понять в чем корень проблемы. Не разбираюсь в этом должны образом к сожалению(


  15. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    надо ресурсы, а не есп.

    Вот здесь взял ресурсы https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42689?tab=files&file_id=93648. Все поставил и теперь броня нормально отображается. По твоей ссылке только esp. Теперь тебе надо эти ресурсы будет добавить в новую версию модуля?

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...