-
Публикаций
3 025 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович
-
-
47 минут назад, MagnuMspec сказал:надо ресурсы, а не есп.
Точно) Ну по ссылке там только есп, не заметил что автор на другую страничку дал ссылку в описании для скачивания самих ресурсов. Чуть сегодня проверю и отпишу тогда.
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Получилось?
закинул esp в Data и подключил в FOMM но броню это не починило) как было серое и блекло нечто так такая мазанина и осталась(
-
6 часов назад, MagnuMspec сказал:Убраны скелеты и больше половины рейдеров снаружи здания. Проверить лучше перед первым посещением локации.
Помимо большого кол-ва рейдеров, не вижу причин просадки.
Вроде бы стало немного получше) До 14-17 не падает) Но до 23-26 частенько) Ну пусть хотя бы так будет)
-
7 часов назад, MagnuMspec сказал:Это правилось. Возможно, какой-то мод влияет.
Из модов помимо RA только b42 и RealRecoil стоит) Я тогда чуть позже попробую этот момент переиграть только с мастером и самим аддоном)
-
Во время прохождения основного квеста, буквально на начальных этапах мы заходишь в самолет и начинаем наше путешествие, но со временем происходит несколько взрывов - первый убивает Изгоя позади нас, а второй убивает собственно нас. По этой причине прохождения квеста становиться невозможным. Пробовал много раз, взрыв в любом случае убивает ГГ. В обсуждении самого аддона также выдел у человека аналогичную проблему.
-
К сожалению нету иконки предмета в записки которая лежит в салуне Гудспрингс, и которая начинает квест Справедливость Нью Вегаса. Было бы неплохо добавить стандартную иконку с другой ванильной записки . Кроме того также было бы неплохо передвинуть саму записку чуть ближе к месту выдачи напитков бармена - намного правей где не других предметов(дабы была на виду), поскольку сейчас она лежит фактически в каком то Пастеризаторе Молока(Визуально хим лаборатория) из модуля RA-Item. Возможно по этому её довольно трудно для некоторых заметить.
https://pastenow.ru/F3GS6 -
В одной из локаций находиться порядка 4 скелетов которых бесконечным образом трясет) В принципе они там вообще не нужны, поскольку и так хлама очень много. Вот айди:
1)1E02233B
2)1E02C166
3)1E022344
4)1E02C167
Также прошу учесть что в принципе местность в районе локации Заброшенное здание(Столичная пустошь) вызывает огромные просадки фпс - вплоть до 14-17 кадров. Всех противников там перестрелял, поскольку думал что проблема в них, но просадки так и остались. Может есть какие то идеи на этот счет.
https://ru.files.fm/f/3qexqqu5e -
10 минут назад, MagnuMspec сказал:Тот же вопрос. Что делать, если ГГ пришел к Ричарду, не найдя записку, или пришел к заброшенной станции?
Предложение аналогичное что и к первому посту.
-
19 минут назад, MagnuMspec сказал:А если ГГ не нашел записку, но пришел к туннелю?
Можно ли сделать 2 триггера для начала квеста? Один поднятия записки, а второй посещение туннеля? И активация одного из них деактивирует второй.
-
-
Не знаю должно ли так быть или нет, но возле Грейдича( скинул примерно место нахождения), есть участок бетона который поднят в определенном месте выше положено и через него видно нижние текстуры, а также на этом же участке, но чуть дальше проваливаются под землю напарники.
https://ibb.co/j3JvMmS
https://ibb.co/7gRpg50
https://ibb.co/jDRtDSF -
25 минут назад, MagnuMspec сказал:да.
Там вроде как, чтобы стали оружием, надо на верстаке поработать. По мне, вполне логично. Плюс требуется для другого мода.
Тут обставлено логично, типа ГГ берет детеныша маленького, который постепенно растет.
Чем робот похож на животное или не устраивает в данном случае? Он озвучен, имеет квест и обоснован.
Вроде как нет его в модуле.
Тут отлично обоснован сюжетно разумный коготь смерти. Что плохого?
Все что адекватным образом обосновано, пусть конечно будет тогда. Тостер судя по тех составу в модуле есть, а если нету. то убрать тогда и с описания тех состава его.
-
Пробежался в общем немного по тех составу модуля спутников и сделал небольшие наброски касаемо тех напарников что он добавляет и дальнейшей их судьбы. Поскольку всего процесса адаптация и привязки не знаю, так что поправьте и расскажите что к чему, если в этом есть необходимость. К тому же наброски чисто концептуальные.
1.http://falcon-lair.com/files/file/260-компаньон-боллз-говорящий-пес-balls-the-talking-dog-companion/?tab=comments
*Думаю говорящий пес не слишком логичная вещица, так что место бы найти для нее в новом перке Дикая, дикая пустошь.
2.http://falcon-lair.com/files/file/664-герои-на-пустошах-для-sfw-sfw-heroes-around-the-wasteland/?tab=comments*Оригинальный мод под SFW привязан к Дикой Пустоши, в составе RA я так понимаю проделано такую же привязку?
3.http://falcon-lair.com/files/file/785-съемные-руки-роботов-removable-robot-arms/?tab=comments*Руки роботов как оружие, что выглядит собственно алеповато что сама концепция довольно сомнительно. Так что сугубо по моему мнению подобным "безумным" вещам место в Дикой, дикой пустоши.
4.Дальше идет ряд напарников диких животных и тд. Довольно странно и нелогично это выглядит и недостаточно обосновано, так что было бы неплохо привязать это или к Дикой Пустоши и(или) к Перку друг животных. Как раз и лишняя мотивация для некоторых взять перк, и не будет сомнительных напарников для тех кто предпочитает не видеть такой сюр во время прохождения
*1* Гекон напарник http://falcon-lair.com/files/file/714-факел-огненный-геккон-torch-the-fire-gecko-companion/?tab=comments
*2*Дикий гуль напарник http://falcon-lair.com/files/file/1337-гуль-cэмми-sammy-the-ghoul/?tab=comments
*3*Еще один дикий гуль http://falcon-lair.com/files/file/1331-лейтенант-бэй-companion-lieutenant-z-bet/
*4*Касадор напарник http://falcon-lair.com/files/file/1336-zhizn-kasadora-a-cazadors-life/*5*Кентавр напарник http://falcon-lair.com/files/file/1430-бадди-кентавр-buddy-the-centaur/?tab=comments
*6*Тостер напарник http://falcon-lair.com/files/file/1657-тостер-компаньон-owb-toaster-companion/?tab=comments*7*Напарник робот с OWB http://falcon-lair.com/files/file/1605-merkuriy-robot-kompanon-mercury-fully-voiced-companion-and-quest-mod/?tab=comments
*8* Яо-гай напарник http://falcon-lair.com/files/file/1855-net-smelosti-net-pobedy-no-gutts-no-glory/*9* Крыса напарник http://falcon-lair.com/files/file/1834-крысеныш-доули-dawley-albino-giant-rat-companion/?tab=comments
*10* Ночной охотник напарник http://falcon-lair.com/files/file/1832-мираж-mirage/
*11*Коготь смерти напарник http://falcon-lair.com/files/file/1987-нет-когтей-для-беспокойства-no-claws-for-alarm/?tab=comments*12* Кротокрыс напарник( если не ошибаюсь он и так привязан к какому то перку, или же все таки ошибаюсь?) http://falcon-lair.com/files/file/1846-krotokrys-duglas-douglas-the-mole-rat-companion-fnv/
Вроде бы список солидный, но и помимо этих в модуле спутников наверное наберется под сотню адекватных напарников на две пустоши, а если учесть еще массу таких ребят с других модулей, тогда можно хоть каждый день их менять.
-
53 минуты назад, MagnuMspec сказал:Base подключен?
да
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:На самом деле используется моделька: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67804
или, если не починить, можно, конечно, отсюда взять вариант https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71661?tab=description
Шлем вроде бы на первом моде более адекватный, а сама броня во втором поинтересней выглядит) Это мне надо поверх сборки накатить что то из этих двух?
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Это ILO, думаю, так и задумано. Свет там, где он должен быть. Если Кламат не повесил лампочек, света не будет.
Понял) Ну странное конечно решение, потому что света там вообще нету почти) Ну раз так решили, пусть так и будет)
-
Предлагаю убрать автостарт квеста Ричарда который начинается сразу после выхода из домика Дока и сделать следующим образом
- Сделать физическую записку-предмет и разместить её на ящиках возле домика Чета к примеру.
-Начинать квест с поднятием записки и выводить содержимое с 2 скрина после этого.
https://ibb.co/J5KZcwV
https://ibb.co/5RcxH88 -
Предлагаю убрать автостарт квеста "ПРОЕКТ РОУЗВЕЛЛ" сразу после выхода из домика Дока, и сделать следующим образом.
- Добавить физическую записку как предмет и положить её допустим на барную стойку в казино Примма или в Салуне Гудспрингс.
-Привязать начало квеста к поднятию этой записки и уже с её поднятием выводить содержимое которое видно на 2 скрине.
https://ibb.co/f1BPjWp
https://ibb.co/HYBGHCQ -
И снова аналогичная проблема только уже в другом месте. В магазинчике Кламата-Боба поломано освещение, точней его вообще нет, кроме как с 1 окна на скрине.
https://ibb.co/qNTrLwm -
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:Пепельница убрана, самогон заменен по нескольким модулям. По остальному коммент выше.
Отлично) Благодарю за работу)
-
13 минут назад, TwilightKhan сказал:так ты это у топикстартера спроси, я не без понятия, что за русификаторы он накатывать собрался
Тоже верно) Сейчас узнаем
-
3 часа назад, Джузеппе сказал:Люди, нужна помощь, не могли бы подсказать куда нужно точно закидывать файлы с руссификатором к Fallout 3 с модом "Дух павших миров?"
Скачал значит всё, всё включил всё работает, а вот с руссификатором беда, в какую папку Data я только не закидывал уже, если вдруг там как то не так ставится руссификатор, то подскажите пожалуйста.
SFW должен быть уже с нужной локализацией и ничего поверх ставить не нужно. Если ты ставишь локализацию на моды, тогда надо учесть что моды к 3 части нуждаются как минимум в адаптации. Или что ты там пробуешь русифицировать?
-
59 минут назад, TwilightKhan сказал:просто в папку Data закидываются любые переведённые плагины, что esm, что esp. если , конечно, в их называете 'руссификаторами"
А разве в SFW нету русификатора уже с коробки? Зачем туда что то скидывать?
Заряженные скелеты + оптимизация района старта Heritage Home
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Получше, нет той мясорубки как раньше, когда они даже своих с гранатомета убивали повально)