Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 025
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Список подключенных модов? Персонаж проваливается, или помещения просто невидимы?

    Нет, не проваливается, просто когда стаешь на ступеньки то видишь что текстур стены попросту нету и через них можно увидеть соседние локации.
    Вот для конкретики https://files.fm/f/wzx3a66rw

    мод.PNG


  2. Внутри Гоморры есть замечательна танцовщица которая оказывает соответствующие услуги(приватного танца) за крышки. В свою очередь после снятия крышек начинается воспроизводиться анимация когда нпс идет в комнату рядом, но что то ломается и она перестает идти и просто возвращается на исходное место. Также в соседней комнатке для танцев другая танцовщица находиться внутри текстурки дивана. 
    https://ibb.co/GFqVKQt

    • Спасибо! 1

  3. В инвентаре наркоторговца Диксона есть "Рецепты Дискона", в свою очередь он не имеет иконки предмета - было бы неплохо поставить ему хотя бы какую то аналогичную. Кроме того считаю что нужно прописать его как дружественного к членам Картеля( модуль спутников). Поскольку при входе на Фрисайд они его убивают, что в свою очередь делает невозможность прохождения квеста с которым он связан.

    • Спасибо! 1

  4. Снова компоненты патронов без иконки. Насколько я понял это проблема применима почти для всех компонентов. Может быть есть возможность просмотреть все компоненты и если у них нет иконок то добавить. https://ibb.co/xqTCpby


  5. Поломан нижний уровень отеля убежища на Стрипе. Если спускаться довольно глубоко( скорей всего туда где хаус залил проход бетоном, то дойдя до ступенек можно увидеть дыры в локации.
    https://pastenow.ru/EWK59


  6. В Примме, внутри домика, что находиться справа от домика шерифа Бигла накладываются друг на друга сразу 4 предмета с разных модулей.https://files.fm/f/ecnc7gpr7
    Также в Примме сразу за самодельными воротами где переход с одной части города в другую(чуть дальше участка с минами) в воздухе висит Фонарь) https://files.fm/f/g77zhj5be


  7. 10 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

    А как ты туда попал? Там вроде по квесту какому, не?

    Нет, просто хожу брожу по локациях) Шел по дороге,  зашел в городок, потом пошел на блокпост, потом с дороги в пустыню и тд) Ничего этому не мешало, полностью открытый участок.


  8. Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.

    photo_2021-11-11_16-21-37.jpg

    photo_2021-11-11_16-21-26.jpg

    photo_2021-11-11_16-11-04 (2).jpg

    photo_2021-11-11_16-36-49.jpg

    photo_2021-11-11_16-36-41.jpg


  9. 1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю.
    2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс.
    3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс.
    4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом.
    5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.

    photo_2021-11-10_19-07-28.jpg

    photo_2021-11-10_17-29-31.jpg

    photo_2021-11-10_17-28-53.jpg

    photo_2021-11-11_01-09-16.jpg

    photo_2021-11-10_19-09-41.jpg


  10. 19 минут назад, MagnuMspec сказал:

    можно айди кого-нибудь, у кого все ок с репликами, для примера?

     

    Непись из из SQP. Выпиливаться не будет. Либо можете попробовать синтезировать озвучку, либо ждать обновления мода, новости о котором за этот год были.

    1.Понял, ну посмотрю как синтезатор этот работает.
    2.Вот Аналогичный НПС, но с рабочей озвучкой.

    photo_2021-11-11_01-00-11.jpg


  11. Поскольку было получено добро на возможность скидывать, пожалуй начну понемногу.
    1. Дуэйн - Локация Слоун, модуль Quest.
    2. Наркоман - Локация Нован - модуль Followers(Имеет лишь 1 фразу "Привет", так что вполне можно было бы просто подставить ему аналогичную от другого НПС - в такой же локации есть еще такие НПС, с такой же фразой, но уже озвучены.
     

    photo_2021-11-10_18-32-02.jpg

    photo_2021-11-10_23-52-37.jpg


  12. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Приводной маяк откуда? В Zeta иначе маркер называется. какие-то моды походу стоят.

    Вспомогательная грузовая станция откуда?

     

    Остальное поправлю. Здание из Followers, последние два из Quests.

    Все что стоит скинул ниже, никаких доп модов не ставлю. Возможно что то из аддонов.

    Снимок.PNG


  13. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    1.Люди бывают разные и для того что бы они что то делали, нужно их зацепить, тогда даст бог и у них появиться желания сделать проект чуть лучше. Был бы Вегас плохим, наверное и моды к нему не делали, и мы здесь спустя 10 лет после релиза их не обсуждали бы) Обычному же человеку порой бывает непросто разобраться как игра работает, что изменить можно а что нет и насколько совет или сообщения о баге на форум важно для развития проекта. Далеко не каждый второй из играющих это злобный и обиженный человек которому лишь бы покритиковать что то. Да и поскольку сам проект неприбыльный, то наверное и главная задача это сделать что то качественное для людей и предоставить им возможность получить удовольствие.
    2.Было бы неплохо вынести в более видно место линк на Дискорд) Я как то его довольно случайно нашел, и таким образом получил возможность более детально вникнуть в суть происходящего. Но было бы лучше если бы это было реализовано крупней, интуитивно понятней и что бы бросалось в глаза. А больше людей, живей проект, больше репортов, а может кто и сам захочет какой патч сделать или баг пофиксить.+ мало кто принимает участие потому что все отвыкли от форумов и плохо понимают принцип их работы.
    3.Синтезатор речи пусть и способен на создание какой то озвучки, но она хромает своим качеством и судя из тех примеров что я прослушал уж больно отдает роботизированным голосом. В любом случае будет слишком выбиваться из общей картины.
    4.Дабы не вырезать потом ничего, было бы неплохо реализовать практику опросника, что бы пользователи могли перед внедрением в состав модуля ознакомиться с модом и проголосовать "за" или "против". В том же дискорде отдельным разделом сделать например.
    5.Дикая, дикая пустошь вполне неплохой вариант скрыть спорный контент. Если можно рассчитывать на лояльность в этом плане, тогда по мере возможности накидаю каких то идей.

     


  14. Знаком с проектом далеко не первый год, припоминаю времени когда ни инсталлятора не было, ни некоторых модулей и аддонов. Очень рад тому что проект все еще развивается и постоянно пополняется новым контентом. Сам время от времени возвращаюсь на сайт дабы испробовать новую версию сборки, и частенько встречаю её упоминание на разных каналах, площадках и со слов знакомых. Никаким образом не критикую автором и разработчиков проекта, а просто высказываю некоторые наблюдения и предложения. В свою очередь если скачать проект или почитать состав каждого из модулей станет очевидно что их наполнение просто огромно и нужно потратить не один месяц жизни дабы все это пройти и изучить, но лично мне, да и множеству людей которые играли в сборку кажется очевидным тот факт что в плане количества контента достигнут чуть ли не максимум, поскольку количество квестов на квадратный метр, количество событий и количество разнообразных предметов просто огромное. Учитывая что F3 и FNV проекты далеко не новый и с течением времени какое какую аудиторию теряют, да и желания заниматься моддингом у разработчиков проекта не безгранично, важным на данный момент есть уже не расширение, а улучшение имеющего в сборке и удаления всех лишний элементов. Есть почитать Changelog каждого модуля, можно увидеть массу добавленных элементов и изредка что то удаленное, но если поспрашивать людей что пробовали играть в RA можно услышать комментарии в духе: перебор всего и вся, плохая оптимизация. Я пожалуй не буду исключением в данном случае и выскажу свое предложение касаемо необходимости кое каких изменений дабы улучшить уже само качество.
    1. Снять предварительные галочки в инсталляторе с некоторых модулей и аддонов, например MoreGear и MoreQuest, поскольку рядовые пользователи описание плагинов не читают, а просто соглашаются со всем предустановленным и потом жалуются на миллионы хлама и сомнительные квесты и таким образом забрасывают играть, а возможно даже убрать эти модули с инсталлятора и предоставить доступ к ним отдельно для тестеров которые знакомы с их составом и готовы ими пользоваться и давать обратную связь на баг-трекер.

    2. Поиграв несколько дней пришел к неприятному для себя выводу что описание модуля RA: Quest далеко не соответствует действительности, поскольку описание гласит - " В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с ПОЛНОЙ, КАЧЕСТВЕННОЙ озвучкой.", а на деле было обнаружено довольно таки много НПС без озвучки или с озвучкой записанной на сербский магнитофон в году так 1878, что в свою очередь очень негативно сказывается на ощущении от игры, а вдвойне обидно что модуль MoreQuest я именно по тому и не ставил потому что заведомо знал о том что квесты без озвучки находятся именно там. Скорей всего перенести эти квесты будет весьма и весьма непросто, но доведенный до ума модуль Квестов это уже огромное достижение, поскольку в Fallout лучше квестов и атмосферы вроде бы как ничего нет. Если идея будет одобрена, смогу постепенно скидывать найденных НПС без озвучки.

    3.Также касаемо модуля квестов было бы неплохо провести голосование касаемо удаления из его состава или переноса в MoreQuest некоторых выбивающихся с общей атмосферы модов, например совсем недавно была поднята тема касаемо нелепости и несуразицы происходящего в моде "Alien Exterminator".
    4.Помимо НПС без озвучки в модуле квестов, есть также их множество в других модулей, например в том же AWOP, который и сам по себе огромный и самодостаточный по наполнении игрового мира новый контентом, добавляет еще и таких НПС. Вполне без зазрений совести можно было бы и их пустить под нож или перенести в отдельный модуль.

    5. Вполне допускаю что людям которые играют уже 10 лет в NV может любой мод казаться давно изученным и любое разнообразие в наполнение это спасательный круг и весьма и весьма интересно, но почему бы не сделать отдельный модуль в концепции RA- Максимальное разнообразие, дабы подобные моды можно было установить исключительно по собственному желанию. Тот же RA:Perk имеет настолько огромное количество перков что просто их все перелистать уже задачке, не то что бы изучить или свободно ориентироваться, к тому же много из них все еще без нужного баланса. 

    6.Возможно для некоторых это допустимо играть с низким количеством кадром, но при подключении большинство модулей счетчик FPS уж очень сильно дает о себе знать. В некоторых локациях может опускаться ниже 30, а в некоторых держаться при 60 и такие скачки в особенности трудно воспринимать визуально. Заметил что больше всего влияет на производительность RA RA: Wasteland. Мне как обычному игроку трудно сказать какие именно модули з сего модуля так сильно просаживают кадры, но вполне готов на любые жертвы касаемо контента дабы счетчик держался хотя бы в районе 45-60. Железо имею довольно таки неплохое, так что трудно представить как играют в сборку люди с железом уровнем похуже.

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...