Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Сообщения, опубликованные Oleks_Adm


  1. 7 часов назад, Watchdream сказал:

    Знал, что скажут про чистку :) Увы, хочется максимум модовых квестов (а их под сотню из более-менее достойных), погода, визуальные эффекты, всякие восстановления вырезанного, новые земли, моды на силовую броню, отборное новое оружие, обычная броня... Ну вот и лимит перед носом. Если бы играл в TTW\SFW, то там бы уже точно уткнулся.

    Не знаю откуда вы их сотню штук нашли, сколько пройдено и от силы на постоянной основе можно где-то 30 включить в модлист.
    А моды относительно или сомнительно достойные лучше раз пройти и отложить на будущее.
    Квестовые моды это ведь не только про мерж плагинов. Это еще стоит учесть что нужно их адаптировать друг под друга и под другие моды. Поскольку патчей на Нексусе мизерное кол-во.
    А если охота еще все это покрыть нормальным балансом....процесс почти бесконечный.
    Когда 30 квестов, вполне реально осуществить, хоть и проблемно. А если мержить 100, получится просто солянка с разным балансом, разными наполнением, сложностью и багами, вызванными их совместным использованием.
    Но в целом бы был очень признателен, если бы вы поделились списком своих квестовых модов, ну или общим списком модов)
    Я на данный момент ограничился примерно 600 модами и почти лимитом плагинов. Вроде бы все включено, что необходимо. Но все еще в процессе полировки и очистки. Слишком уж это трудоемкий процесс, особенно когда начинаешь резать и доделывать чужие моды. Хотя иногда проще выбросить.

     

    7 часов назад, Watchdream сказал:

    А какой из гайдов и инструментов на мердж самый актуальный? Кажется, zEdit сейчас самый свежий и активно развивается. Но там так много ограничений и нюансов, что я постоянно встречаю новые уточнения от людей...

    Для мержа оптимальный и наиболее безопасный инструмент это FNVEdit, и GECK как вспомогательный. Другие варианты больше проблем создают, нежели реально помогают.
    FNVEdit особенно удобен при переносе правок уже существующих записей, но и инжектирование в мастер, с последующим мержем также вполне хорошо работает.


  2. 5 часов назад, Watchdream сказал:

    Спустя многие годы собирания своих сборок столкнулся с пренеприятной проблемой в FNV - ограничением на кол-во модов. Даже с фиксом на поднятие лимита до 255.

    В тредах моддеров наткнулся на обрывистую информацию. Ограничение работает именно на количество плагинов, то есть esp и esm. Соответственно, проблему можно обойти, если моды объединить в плагины-пачки, я правильно понимаю? (если что, уже в курсе ограничений, что нельзя объединять с голосовыми файлами, bsa и тд.)

    Глобально, к Fallout 3/NV не существует столько качественных модификаций, что бы не влезть в лимит 255 плагинов.
    Вот буквально такая ситуация, даже учитывая кол-во модов на Нексусе.
    А так...замержить можно все, просто нужно уметь мержить некоторые категории модов.
    Кроме того, огромное кол-во небольших модов можно заменять версиями со скрипт-раннерами. Что сейчас, к сожалению, многие и практикуют.
    А так....хлам нужно выбрасывать, а не мержить)


  3. 4 часа назад, petrihcor сказал:

    То есть в сборке старые версии твиков, которые без nvac не работают? И нужно их перенакатывать вручную?

    Да, все верно. Сборка не обновлялась около года наверное. Уже все плагины успели много раз обновится с фиксами проблем.


  4. Вылет из-за старой версии твиков.
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564
    Открой табличку, найди раздел "Вторая итерация Твиков" и поставь все моды из этого раздела.
    Строки 34 - 46.


  5. 18 минут назад, pz_4 сказал:

    Не бывает. Поэтому я спрашиваю, точно ли в подвалах, откуда принесен этот чудо логгер не лежит такого же самопального NVSE, без которого он не работает. Какую версию NVSE у тебя пишет в nvse_editor.log?
     

    Из самопальных лишь JIP, поскольку тот что на нексусе багован и вызывает вылеты.
    Версия хNVSE -  editor: initialize (version = 6.3.5 04002060 01DA95C6F353A3E8)
    Про версию Виндовс я не шутил. Некоторые новые dll плагины работают лишь с 10 виндовс минимум.
    Драйвера AMD видеокарт тоже багованые последние.


  6. 36 минут назад, pz_4 сказал:

    Вполне ожидаемо и закономерно - с твоим полным набором плагинов игра не запускается и с всё той же ошибкой. На 6.3.5 ом релизном NVSE за январь месяц с гитхаба.
    Вал случайно еще и xNVSE под свои нужды не допиливал?

    Ну...так же не бывает, что у меня просто так работает, а у тебя просто так не работает.
    Мало ли у вас 7 Винда например....причин неработоспособности масса.


  7. 1 минуту назад, petrihcor сказал:

    Ну эта версия рабочая. Вопрос, с каждым новым крашем он перезаписывает текстовый файл, или к старому логу добавляется новый и я могу посмотреть инфу сразу о нескольких крашах?

    1 свежий лог всегда в корневой папке и всегда перезаписывается, а все старые логи складируются в папку краш логов, она тоже в корне.


  8. 29 минут назад, pz_4 сказал:

    Скорее я бы поставил вопрос чего там накрутил этот Вал, кем бы он ни был. Потому, что релизный логгер с гитхаба то работает. И игра с ним грузится, и инфу он выдает, хотя признаю, порой там без пол литры не разберешься. Если у этого непубличного-чудо-логгера нет какой то внятной страницы\описания, и оно распространяется сугубо скидыванием архива, то дай уж тогда всю папку плагинов свою, мб покурю на досуге откуда идет несовместимость.

    https://drive.google.com/file/d/12PImGfG-ERqzDjrLRYMjWco8k9Uvfmoc/view?usp=sharing

    • Спасибо! 1

  9. 41 минуту назад, pz_4 сказал:

    Ты лучше расскажи нам, убогим, откуда пошла 4.5.5ая версия, тогда уже можно будет почитать что там изменилось, в т.ч. по требованиям и разбираться.
    А вслепую, "вот вам архив, любитесь" - само собой нет никакого смысла возиться.

    Пушто на том же гитхабе крайняя версия xNVSE идет от января месяца, а логгера - от февраля 4.5.4 ая

    Специально для вас убогих.;)
    Последняя версия 4.5.5 скомпилированная Валом, в рамках непубличного релиза.
    Базовый список изменений:
    Better Havok and NiTimeController support
    Prints user's plugins and scriptrunners
    Memory usage print
    Prints basic hardware and system info (OS, CPU, GPU, RAM)
    All loaded DLLs print their versions.
    Релиз непубличный, по этому никаких официальных требований и особенностей установки нету.
    Но как основа для установки любых обновленных плагинов - иметь весь программный софт также обновленных версий.
    Чего вы там начудили, ну это вам и нужно будет разобрать. Ну или "Ну ладно, и так сойдет!".


  10. 13 минут назад, pz_4 сказал:

    plugin G:\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\\CrashLogger.dll (CrashLogger; version 455; infoVersion 1) disabled, fatal error occurred at 2BDA5983 while loading plugin
    Неплохой вопрос, но я не горю желанием в нем разбираться.

    Ну когда у всех работает, а у определенной группы людей нет, думаю этой группе стоит разобраться что у них с набором модов/плагинов.
    Хотя, человек который обновил все NVSE плагины и отключил NVAC сегодня скидывал мне логи вылетов с RA. Ну уж тогда не только в версии логгера проблема.
    Если не охота разбираться или обновлять плагины, ну личный выбор, что поделать.


  11. 3 часа назад, a6pam11 сказал:

    отключил НВАК, добавил в папку плагинов логгер, отключил ВСЕ сторонние моды, которые добавлял сам

     

    но игра с логгером не запускается

    Последняя попытка пересобранного архива:
     

    Crash_Logger_4.5.5.rar


  12. 3 часа назад, pz_4 сказал:

    Потому я и дал ссылку на мб и старый, но точно рабочий логгер. С тем, что скинул Олекс у меня, например, тоже игра не запускается, а NVHR еще и дает в лог инфу, что у логгера битый .pdb

    Как тогда у меня и еще у пары людей с дискорда он работает.:lol:
    И от старого толку немного, учитывая его значительно меньшую информативность. 
    Вот буквально пересобранный архив. Если и он не работает, тогда стоит думать о том как починить личную сборку.

    Crash_Logger_4.5.5.rar


  13. 5 часов назад, a6pam11 сказал:

    версия НВСЕ у меня как раз свежая, обновлял при установке сборки (с месяц назад). дело может быть в настройках НВСЕ, на этом же форуме попался гайд по настройкам, по нему делал

    лог логгера я при всём желании скинуть не могу - с логгером игра не запускается вовсе

     

    почему вы не допускаете возможности, что виновата сама сборка? в логе НВСЕ в концовке указано на проблемы с текстурами из ra-redesignhd.esm

    Логгер это движковых плагин, который не должен иметь никаких конфликтов с плагинами формата esp/esm.
    К тому же логгер, пусть и другой версии активно использовался и тестировался на сборке лично мной, и буквально вчера человек мне скидывал лог конкретно этого логгера. 
    По этому не вижу смысла в подобных предположениях.
    Настройки NVSE никакого смысла не имеют. Там настройки довольно специфичные и рядовому пользователю не должны быть интересны.
    Жалобы на текстуры в логге самого NVSE это мизерные и не имеющие особо влияния на игру ошибки, которые в сборке миллион и еще тележка. Вылеты подобное точно не делает. И вообще этот лог абсолютно ничего существенного не отображает. Сборка еще не на том уровне стабильности, что бы обращать внимание на вот такие мелкие ошибки, о котором там пишет.


  14. 4 часа назад, a6pam11 сказал:

    ЗЫ : NVAC убрал из папки с плагинами, крэш-логгер  добавил. игра вообще перестала запускаться

    Вероятно у вас имеются насколько сломанные моды, что без NVAC игра вообще не может запустится.
    Фактически у вас перманентный вылет еще при загрузке, которые придушивается Нваком.
    Или у вас старые версии xNVSE и JIP NVSE. Если так, нужно все таки обновить. Логгер работает с новыми версиями. И желательно взять за привычку обновлять их регулярно.
    Вы скинули лог NVSE, а нужен лог логгера. Называется он CrashLogger.log.


  15. 4 часа назад, petrihcor сказал:

    его просто в папку NVSE извлечь? Он сам начнет работать? И, я читал, что нужно NVAC отключить

    Нужно что бы dll файл с этого архива оказался в папке Plugins. А папке Plugins находится в папке NVSE.
    Про NVAC правильно читали, надо отключать, или в вашем случае временно удалять. Он в той же папке и находится - ищите nvac.dll


  16. 3 часа назад, a6pam11 сказал:

    вышка около Пещеры Спороносов - при приближении к ней стабильный вылет

     

    https://ibb.co/HPnZjRz

    Отключаете NVAC.
    Ставите Логгер.
    Ловите вылет.
    Скидываете с корневой папки лог вылеты сюда.
    Будет понятно причину.
    Логгер:

    Yviles_Crash_Logger.rar


  17. 6 часов назад, Grim_Munchkin сказал:

    Никак не могу найти на сайте ответ на такой вопрос. Можно ли использовать для обычного SFW вместо FOMM более новый MO2?

    Можно, если имеются навыки все правильно установить и отсортировать порядок плагинов.

    • Нравится 1

  18. Только что, Bulbyan сказал:

    Не пробовал. Еще и с этим дыню греть? Ну писец ), как вроде мне мало пушек? ))) 

    С модами жизнь легкой не бывает. Но возможно когда-то будет время и желание, советую опробовать как вариант улучшения ситуации.
    Многие в целом говорят, что террейн лоды плохое влияние на производительность имеют, но у меня особо просадок нету, черт его знает как на RA будет.
    Еще возможно в SFW вшиты лоды от Траста для ванильного ландшафта, но модули его меняют, и вот такой эффект дают. Можно попробовать удалить архив с его лодами.


  19. 1 минуту назад, Bulbyan сказал:

    Да такая херь происходит повсеместно, на Мохаве точно. И спустя секунды 3, может 5, земля прорисовывается. 

     

    А ты собственно не пробовал все лоды при установленных модах перегенерировать?


  20. 11 часов назад, Bulbyan сказал:

    Со временем в игре начала тормозить прорисовка земли. Не уверен, что это баг сборки. Скорее всего отдельно установленные моды. Как исправить, кто в курсе? )  

    ScreenShot724.jpeg

     

    Визуально очень похоже на Terrain LOD ...но только визуально.
    Вот только теоретически подобное не должно возникать, если Terrain никак ошибочным образом не изменяется.
    Можно конечно предположить, что есть условный Мод/модуль "1", который изменяет ландшафт и лод "1а" к нему.
    И при каких-то обстоятельствах у тебя лод загрузился, а данные ландшафта с мода нет. 
    Ну или сам лод ландшафта по какой-то причине активировался на близком расстоянии.
    Ну собственно и есть 2 варианта:
    Или игра перегружена данными и не успевает корректно их обработать, или произошла ошибка в системе лодов, из-за отключения и подключения модулей.
    Я лично склоняюсь ко второму варианту. Сам когда-то на RA подобное ловил, и вроде бы где-то в районе Гудспрингс пару раз и один раз возле Северного Вегаса.
    Всегда отлично помогала перезагрузка сохранения.


  21. 3 часа назад, Sirinom сказал:

    Сожалею, что снова беспокою, но фикса хватило ровно на один квест. Со следующим, "Краб-отшельник" (aaanplquest0e) история та же - Шекспир его просто не дает. Если такая история с получением каждого квеста, это очень грустно и печально( 

     

    nblibfamilyquestfix.rar

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  22. 10 часов назад, Onotoluy сказал:

    Их можно продать и складывать в ящики.

    20231222122952-1.jpg
    html site hosting

    Кроме вот этого даже мб не припомню, что бы могли такое делать. Да и это то в пресете должно быть выключено. Но можешь попробовать на всякий случай подкинуть Essential пресет с Нексуса, что бы удостовериться. Он почти чистый.
    В планах пересобрать пресет....но уж больно муторное и долгое это дело.
    image.png


  23. 7 минут назад, Sirinom сказал:

    Вроде, тем, кто играл, уже известна проблема с модом "Библиотека Новака" - Шекспир, главный квестодатель сея творения, после квеста "Бюро находок" не дает следующий - "Семейное дело". Если попытаться искусственно продвинуться по сюжету с помощью консоли, то прохождение этого мода станет набором команд с параллельным просмотром прохождения на ютубе, т.к. Шекспир все равно будет хранить молчание. 

     

    ID Шекспира - 1cdf8662 (refID) и 1c04baec (baseID) 

    ID квеста "Семейное дело" - aaanplquest0d

     

    Можно ли что-то с этим сделать? Мод хороший, хотелось бы его пройти без проблем.... 

     

    nblibfamilyquestfix.rar

    • Нравится 3

×
×
  • Создать...